今天分享的内容是自定义类型之一的结构体。C语言本身为我们提供了一些类型,比如
int
、char
、float
等等,我们可以利用这些类型来定义一些比较简单的事物,那如果要定义一本书呢?C语言自身提供的这些类型,好像都无法精准的帮我们定义出一本书,一本书包含:书名、作者、出版社等主要信息,只有知道了这些信息,我们才能准确的描述一本书。为此,C语言为我们提供了结构体这种自定义类型,我们可以根据自己的需求去定义结构体里的成员列表,用来描述不同类型行的事物。可见自定义类型给我们提供了无限的遐想空间,接下来就让我们一起来看看,结构体里都有哪些有趣的知识吧!
结构是一些值的集合,这些值称为成员变量。结构的每个成员可以是不同类型的变量
数组也是一些值的集合,但一个数组里面存的都是相同类型的元素
struct tag//tag是标签
{
member-list;//成员列表,可以是一个或者多个
}variable-list;//变量列表
struct stu
{
char name[20];//名字
int age;//年龄
char sex[5];//性别
char id[20];//学号
}s1,s2;//在这里创建两个struct stu类型的结构体变量,注意结尾的分号
//这里的s1和s2是全局变量
int main()
{
struct stu s3, s4;//这里的s3和s4是局部变量
return 0;
}
对结构体类型进行重命名:
把结构体类型struct stu
重新命名成stu
,以后就可以直接用stu
来定义变量
typedef struct stu
{
char name[20];//名字
int age;//年龄
char sex[5];//性别
char id[20];//学号
} stu;//这里的stu表示类型
//把结构体类型struct stu重新命名成stu
//typedef struct stu stu;//第二种重命名方式
int main()
{
stu s3, s4;//直接利用stu来定义变量
return 0;
}
struct
{
char name[20];//名字
int age;//年龄
}s1;//s1只能在这里定义
int main()
{
return 0;
}
上面的结构在声明的时候省略掉了结构体标签(tag),这种类型的结构体变量只能紧跟着结构体的声明去定义,匿名结构体类型只能在声明的时候用一次
struct
{
int a;
char b;
float c;
}x;
struct
{
int a;
char b;
float c;
} * p;
int main()
{
p = &x;
return 0;
}
上面这段代码中声明了两个匿名结构体类型,在第一个匿名结构体的声明后面定义了一个x
,在第二个匿名结构体变量的声明后面定义了一个指针p
,在主函数里面取x
的地址放到p
里面,这样写可以吗?答案是不可以。虽然这两个匿名结构体的成员一模一样,但是由于匿名结构体只能用一次,所以编译器会把上面的两个声明当成完全不同的两个类型。在编译的时候就会报警告。
在结构中包含一个类型为该结构本身的成员是否可以呢?就像下面这样:
//代码1
struct Node
{
int data;
struct Node next;
};
答案是不可以,因为这里的next是一个同类型的结构体变量,那next里面又有一个next,就这样一直无限套娃套下去,自然是不可以的,所以这样肯定不能叫做结构体的自引用,正确的自引用应该像下面这样:
struct Node
{
int data;
struct Node* next;//结构体的声明里面包含一个同类型的结构体指针
};
自引用时需注意!!
typedef struct Node
{
int data;
Node* next;
}Node;
如上代码中的自引用是错误的,这里利用typedef把结构体重命名成Node,然后在结构体的成员列表里利用Node来定义一个指针变量,这样是行不通,因为程序在编译的时候都还没走到重命名的Node,就在成员列表里面遇见了Node,此时编译器就无法得知这里的Node到底是什么。下面这样写是正确的
typedef struct Node
{
int data;
struct Node* next;
}Node;
声明类型的同时定义变量
struct Point
{
int x;
int y;
}p1; //声明类型的同时定义变量p1
单独利用类型来定义变量
struct Point
{
int x;
int y;
};//先声明一个结构体
struct Point p2; //定义一个全局的结构体变量p2
int main()
{
struct Point p3;//定义一个局部的结构体变量p3
return 0;
}
结构体变量的初始化
struct Point
{
int x;
int y;
}p1={0,0};
struct Point p2 = {1,2}; //初始化
int main()
{
struct Point p3 = {3,4};//初始化
return 0;
}
结构体嵌套结构体的初始化
struct Point
{
int x;
int y;
}p1={0,0};
struct Point p2 = {1,2}; //初始化
struct S
{
int num;
char ch;
struct Point p;//嵌套一个struct Point类型的结构体p
float d;
};
int main()
{
struct Point p3 = {3,4};//初始化
struct S s = { 20,'w',{1,2},3.14f };//结构体嵌套结构体的初始化
struct S s2 = { .ch = 'w',.d = 3.14f,.num = 20,.p.x = 1,.p.y = 2 };//乱序初始化
printf("%d %c %d %d %f\n", s.num, s.ch, s.p.x, s.p.y, s.d);//打印s
printf("%d %c %d %d %f\n", s2.num, s2.ch, s2.p.x, s2.p.y, s2.d);//打印s2
return 0;
}
先上例子:下面声明了两个结构体类型,分别是struct S1
和struct S2
,它们的成员列表都定义了两个cha
r型变量和一个整型变量,只是定义的先后顺序有所不同,接下来我们来计算这两个结构体类型的大小(单位是字节),大家猜猜,这两个结构体的大小是多少?他俩的大小相等嘛?
struct S1
{
char c1;
int i;
char c2
};
struct S2
{
char c1;
char c2;
int i;
};
int main()
{
printf("%d\n", sizeof(struct S1));
printf("%d\n", sizeof(struct S2));
return 0;
}
//结果:
12
8
这里计算结果显示struct S1
的大小是12个字节,而struct S2
的结果是8个字节,为什么是这样的结果呢?这就涉及到结构体内存对齐的知识了。
对齐规则
int c[5];
,其实这就相当于这个结构体中放了5个int
型的变量。创建一个struct s1
类型的变量,探究其在内存中的存储
这里定义了一个struct S1
类型的变量s
,接下来就要给这个s
在内存中开辟空间。首先为结构体中的char c1
开辟空间,根据对齐规则:第一个成员在结构体变量偏移量为0的位置,所以为c1
开辟的空间如上图中的粉色区域。接下来为结构体中的int i
开辟空间,根据对齐规则:其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。这里i
是一个整型变量,它的自身大小是4个字节,当前的编译环境是vs2019,它的默认对齐数是8,取两者的较小值,即此时i变量的对齐数应该是4,偏移量为1、2、3的地址都不是这个对齐数的整数倍,所以i
的地址应该从偏移量为4的地址处开始,向后开辟4个字节用来存放i
,如上图中的紫色区域。最后为结构体中的char c2
开辟空间,c2
遵循的规则和i
一样,c2
是一个字符型变量,它的自身大小是1,默认大小是8,取两者的较小值,就是1,偏移量为8的地址是1的整数倍,所以如上图中的绿色区域就是为c2
开辟的存储空间。此时已经为结构体中的所有成员都开辟了空间,此时结构体的大小是9个字节,根据规则:结构体总大小为最大对齐数(每个成员变量都有一个对齐数)的整数倍。因此,当前结构体的总大小不符合对齐规则,那就只能继续扩容,直到满足要求为止。c1
的对齐数是1,i的对齐数是4,c2的对齐数是1,取对齐数最大的,也就是4,结构体的总大小就得是4的整数倍,当结构体的大小增加到12个字节的时候就满足对齐规则了。因此最终结构体变量s
的大小是12个字节
创建一个struct s2
类型的变量,探究其在内存中的存储
这里就不再详细介绍struct S2 s的创建过程,大家可以试着自己分析一下,最后再结合上图看看分析出来的结果和上图是否相同。
验证偏移量:
我们可以通过offsetof
这个宏来计算结构体成员相对于结构体起始地址的偏移量,这个宏有两个参数。第一个参数是结构体的类型,第二个参数是结构体的成员名,它的返回值是一个整型也就是偏移量的值。
#include //offsetof的头文件
struct S1
{
char c1;
int i;
char c2;
};
struct S2
{
char c1;
char c2;
int i;
};
int main()
{
printf("%d\n", offsetof(struct S1, c1));
printf("%d\n", offsetof(struct S1, i));
printf("%d\n", offsetof(struct S1, c2));
printf("\n");
printf("%d\n", offsetof(struct S2, c1));
printf("%d\n", offsetof(struct S2, c2));
printf("%d\n", offsetof(struct S2, i));
return 0;
}
//结果:
0
4
8
0
1
4
结构体的内存对齐是拿空间来换取时间的做法
在设计结构体的时候如何实现节省空间呢?
让占用空间小的成员尽量集中在一起。
通过#pragma pack()
来设置默认对齐数
实际应用:
//修改默认对齐数
#pragma pack(1)//把默认对齐数设置成4
struct S1//
{
char c1;
int i;
char c2;
};
#pragma pack()//恢复默认对齐数,恢复成原来的8
int main()
{
printf("%d\n", sizeof(struct S1));
return 0;
}
//结果:
6
为什么是6呢?
因为此时的对齐数被修改成了1,此时对于结构体成员中的i
来说,它的自身大小是4个字节,当前的默认对齐数是1,取两者的较小值,也就是1,此时i
变量在内存中的地址就可以从偏移量是1的地方开始,因此最终这个结构体类型的大小变成了6个字节。可见如果把默认对齐数修改成1,那么就不存在内存对齐了,所有的结构体成员变量在内存中都是紧挨着放的。
//结构体传参
struct S
{
int data[4];
int num;
};
//直接传结构体变量
void print1(struct S s)//实参传的是一个结构体变量,所以形参用一个对应的结构体变量来接收
{
int i = 0;
for (i = 0; i < 4; i++)
{
printf("%d ", s.data[i]);
}
printf("%d\n", s.num);
}
//传结构体的地址
void print2(struct S* ps)//实参传的是结构体变量的地址,所以形参用一个对应类型的结构体指针来接收
{
int i = 0;
for (i = 0; i < 4; i++)
{
printf("%d ", ps->data[i]);
}
printf("%d\n", ps->num);
}
int main()
{
struct S s = { {1,2,3,4}, 1000 };
print1(s); //传结构体
print2(&s); //传地址
return 0;
}
上面展示了两种结构体传参的方法,分别是传结构体变量和传结构体的地址,对于这两种传参的方法在使用的时候该如何抉择呢?
答案是:首选传结构体的地址。原因在于,函数传参的时候是需要压栈的,会有时间和空间上的系统开销。如果传递一个较大的结构体变量,参数压栈的系统开销就会比较大,这样就会导致性能的下降。
位段的声明和结构体的声明是比较类似的,但是有以下两个不同点:
int、unsigned int、signed int
等整型家族的类型。(大部分平台也支持char
类型。一个位段的所有成员类型一般都是相同的)例如:
struct A
{
int _a : 2;
int _b : 5;
int _c : 10;
int _d : 30;
};
//这里的A就是一个位段类型
int main()
{
printf("%d\n", sizeof(struct A));
return 0;
}
上面代码中的struct A
就是一个位段类型,但是当我们计算这个位段类型的大小时,得到的结果是8。这是为什么呢?按照我们一般的想法:一个int
型的大小是4个字节,这里一共有四个int
型,所以这个类型的大小应该是16个字节才对。那这里的8到底是怎么得来的呢?这就要利用接下来要介绍的知识“位段的内存分配”来解释了。
首先我们需要知道,位段中的"位"指的是二进制位。int _a : 2;
表示给_a
变量分配2个bit位();int _b : 5;
表示给_b
变量分配5个bit位,以此类推:给_c
变量分配10个bit位,给_d
变量分配30个bit位。
结构体能干什么位段就能干什么,位段只是比结构体更节省空间而已。
int
unsigned int
signed int
或者是 char
(属于整形家族)类型以上面代码中的struct A
类型的位段为例,探究其在内存中的分配
struct A
的位段成员都是int
型,所以会按照4个字节来开辟空间,首先开辟第一个4字节的空间(32bit),_a占用其中的两个bit位,_b占用里面的五个bit位,_c占用里面的十个bit位,此时,第一次开辟的4个字节(32bit)只剩下15bit了,而_d需要30bit,因此空间不够,需要再开辟第二个4字节空间(32bit),所以struct A
这个类型的大小就是8个字节(64个bit位)。但此时就遇到一个比较尴尬的问题,_d到底会不会利用前面剩下的15个bit位呢?这个并没有定论,C语言标准也没有对此做出任何规定,不同的编译器可能会有不同的处理方法。
注意:位段成员后面的数字不得超过它自身本来的大小,例如位段成员如果是int型,那么它后面的数字就不得超过32,因为一个
int
型的变量它本来的大小是4个字节,就是32位bit。(这里针对的是32位机和64位机,早期的16位机,一个int
型的大小是16个字节)
通过调用内存调试窗口。我们发现再在vs2019这个编译器上,对于前面剩下的字节,下一个位段成员是没有再利用的。
位段会被应用在网络数据传输中,它可以有效缓解网络“拥堵”。
总结:
今天,我们从结构体的一般声明开始,了解了一种特殊的声明(匿名结构体),学习了结构体变量的定义和初始化,探究了结构体的内存对齐,并介绍了修改默认对齐数方法,最后介绍了一种特殊的结构体——位段,它的最大优点是比普通的结构体更加节省空间。
以上的内容如果对你有帮助的话,可以动动小手点赞、评论、收藏,你的支持就是我前进路上最大的动力!