使用 Kotlin 开发 iOS App

好消息,万众期待的 iOS 开发插件终于又重新上架了。在很久很久以前,我就用过这个插件,来玩一些 iOS 应用,但是不知是因为不完善或是其他原因,很快这个插件就被下架,直到最近才重新可以下载。

废话不多说,今天就来看看如何用 Kotlin 来写一个 iOS APP。

刚才提到了插件,那么插件就是必然要下载的了,我们选择 JetBrains 全家桶里的 AppCode 作为 IDE,在此基础上安装插件:

Kotlin 插件

然后就可以轻松建立项目了:

新建项目

填入一些基础信息并选择保存目录后,即可完成项目的建立。Kotlin 的项目通常都使用 Gradle 来进行管理,在 iOS 上也不例外,所以第一次建项目往往会很痛苦,要下载大量的文件,比如说 Kotlin iOS 依赖库等。在这里需要特别提一下,Kotlin iOS 项目对 Gradle 版本有要求,最低 5.1,因此还在使用 4.x 的就需要升级了。

下载依赖库

看到这个框框时需要有十足的耐心,按网络情况的不同,需要耗时至少 15 分钟,当然下载过一次后,第二次再建项目就很快了,无需再次下载。

完成后的项目如图所示:

项目文件结构

这个时候我们已经可以直接运行这个项目了,AppCode 会直接打开模拟器,并且把程序部署上去。

这里依然需要注意,要有耐心,第一次编译会很慢(事实上基于 Kotlin/Native 的编译第一次都很慢,clean 后再编译也是很慢)。

在 Kotlin 下写 iOS App,需要注意几个不同之处,首先是 @ObjC 前缀,在 OC 内可以使用的如 IBOutletIBAction 之类的代码,必须被改为 @ObjCOutlet@ObjCAction,另外,如果要使自定义的类被 Storyboard 识别,必须采用 @ExportObjCClass 来导出。

好了,接下去熟悉一下 Kotlin/Native 的语法就可以轻松上手了,对于 Kotlin 来说,它针对不同 Target 的成员,在语法上的细微差异,而且引用的库也不同,所以不能简单的把针对 JVM 的代码拿来用,在某些地方还是需要做出一点修改的。


恩,你以为看到上面就结束了?其实并没有,下面才是坑中之坑!

我们通常做 iOS 开发时,会使用 StoryBoard,然而 AppCode 却不支持直接编辑 StoryBoard,用 Xcode 打开时会发现,跟本无法进行连线的操作。

是的,就是这么坑,这意味着我们需要手写 StoryBoard!这里简单的介绍一下方法,StoryBoard 是一个标准的 xml 文件,比如说一个按钮,在里面的代码如下:


那么要添加一个点击事件,就需要这样做:


    

这里有两个 ID,destination 指向 button 所在的 ViewController 的 ID,而后面那个 ID 就需要自己生成了。

StoryBoard 内,ID 的规则如同一个简单的 UUID,形式为 xxx-xx-xxx,但是每一段上都可以拥有 0-9, A-Z, a-z 全部的内容。

在这里也可以出个题给大家,知道规则后如何生成这样的 ID 呢(其实已经贡献给某需要 kotlin 的公司作为面试题)? 答案在我的 Github 有,点击查看。


好了,用 Kotlin 开发 iOS App 就简单的讲到这,离实用还有不少距离,但也是给了一个不容忽略的选择,我在等 StoryBoard 的完美支持,你们呢?

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