目录
一、React 组件中怎么做事件代理?它的原理是什么?
二、React.Component 和 React.PureComponent 的区别
三、Component, Element, Instance 之间有什么区别和联系?
四、React声明组件有哪几种方法,有什么不同?
React 声明组件的三种方式:
React.createClass与React.Component区别:
五、React中可以在render访问refs吗?为什么?
六、React组件的构造函数有什么作用?它是必须的吗?
七、React中setState的第二个参数作用是什么?
八、state 是怎么注入到组件的,从 reducer 到组件经历了什么样的过程
九、React中怎么检验props?验证props的目的是什么?
十、React 废弃了哪些生命周期?为什么?
十一、React 16.X 中 props 改变后在哪个生命周期中处理
十二、React组件命名推荐的方式是哪个?
十三、react 实现一个全局的 dialog
十四、在React中页面重新加载时怎样保留数据?
十五、React必须使用JSX吗?
十六、在React中怎么使用async/await?
十七、如何配置 React-Router 实现路由切换
十八、react-router 里的 Link 标签和 a 标签的区别
十九、React-Router如何获取URL的参数和历史对象?
(1)获取URL的参数
(2)获取历史对象
二十、Redux 中间件是什么?接受几个参数?柯里化函数两端的参数具体是什么?
二十一、Redux 状态管理器和变量挂载到 window 中有什么区别
二十二、mobox 和 redux 有什么区别?
(1)共同点
(2)区别
对比总结:
二十三、React Hook 的使用限制有哪些?
二十四、React Hooks在平时开发中需要注意的问题和原因
(1)不要在循环,条件或嵌套函数中调用Hook,必须始终在 React函数的顶层使用Hook
(2)使用useState时候,使用push,pop,splice等直接更改数组对象的坑
(3)useState设置状态的时候,只有第一次生效,后期需要更新状态,必须通过useEffect
(4)善用useCallback
(5)不要滥用useContext
二十五、React Hooks 和生命周期的关系?
二十六、为什么React并不推荐优先考虑使用Context?
二十七、React中refs的作用是什么?有哪些应用场景?
二十八、Redux中的connect有什么作用
connect负责连接React和Redux
(1)获取state
(2)包装原组件
(3)监听store tree变化
React基于Virtual DOM实现了一个SyntheticEvent层(合成事件层),定义的事件处理器会接收到一个合成事件对象的实例,它符合W3C标准,且与原生的浏览器事件拥有同样的接口,支持冒泡机制,所有的事件都自动绑定在最外层上。
在React底层,主要对合成事件做了两件事:
PureComponent表示一个纯组件,可以用来优化React程序,减少render函数执行的次数,从而提高组件的性能。
在React中,当prop或者state发生变化时,可以通过在shouldComponentUpdate生命周期函数中执行return false来阻止页面的更新,从而减少不必要的render执行。React.PureComponent会自动执行 shouldComponentUpdate。
不过,pureComponent中的 shouldComponentUpdate() 进行的是浅比较,也就是说如果是引用数据类型的数据,只会比较不是同一个地址,而不会比较这个地址里面的数据是否一致。浅比较会忽略属性和或状态突变情况,其实也就是数据引用指针没有变化,而数据发生改变的时候render是不会执行的。如果需要重新渲染那么就需要重新开辟空间引用数据。PureComponent一般会用在一些纯展示组件上。
使用pureComponent的好处:当组件更新时,如果组件的props或者state都没有改变,render函数就不会触发。省去虚拟DOM的生成和对比过程,达到提升性能的目的。这是因为react自动做了一层浅比较。
函数式组件(Functional component)根本没有实例instance。类组件(Class component)有实例instance,但是永远也不需要直接创建一个组件的实例,因为React帮我们做了这些。
(1)无状态函数式组件
它是为了创建纯展示组件,这种组件只负责根据传入的props来展示,不涉及到state状态的操作
组件不会被实例化,整体渲染性能得到提升,不能访问this对象,不能访问生命周期的方法
(2)ES5 原生方式 React.createClass // RFC
React.createClass会自绑定函数方法,导致不必要的性能开销,增加代码过时的可能性。
(3)E6继承形式 React.Component // RCC
目前极为推荐的创建有状态组件的方式,最终会取代React.createClass形式;相对于 React.createClass可以更好实现代码复用。
无状态组件相对于于后者的区别:
与无状态组件相比,React.createClass和React.Component都是创建有状态的组件,这些组件是要被实例化的,并且可以访问组件的生命周期方法。
① 函数this自绑定
② 组件属性类型propTypes及其默认props属性defaultProps配置不同
③ 组件初始状态state的配置不同
<>
{this.state.title}
{ this.spanRef.current ? '有值' : '无值' }
>
不可以,render 阶段 DOM 还没有生成,无法获取 DOM。DOM 的获取需要在 pre-commit 阶段和 commit 阶段:
构造函数主要用于两个目的:
所以,当在React class中需要设置state的初始值或者绑定事件时,需要加上构造函数,官方Demo:
class LikeButton extends React.Component {
constructor() {
super();
this.state = {
liked: false
};
this.handleClick = this.handleClick.bind(this);
}
handleClick() {
this.setState({liked: !this.state.liked});
}
render() {
const text = this.state.liked ? 'liked' : 'haven\'t liked';
return (
You {text} this. Click to toggle.
);
}
}
ReactDOM.render(
,
document.getElementById('example')
);
构造函数用来新建父类的this对象;子类必须在constructor方法中调用super方法;否则新建实例时会报错;因为子类没有自己的this对象,而是继承父类的this对象,然后对其进行加工。如果不调用super方法;子类就得不到this对象。
注意:
setState 的第二个参数是一个可选的回调函数。这个回调函数将在组件重新渲染后执行。等价于在 componentDidUpdate 生命周期内执行。通常建议使用 componentDidUpdate 来代替此方式。在这个回调函数中你可以拿到更新后 state 的值:
this.setState({
key1: newState1,
key2: newState2,
...
}, callback) // 第二个参数是 state 更新完成后的回调函数
通过connect和mapStateToProps将state注入到组件中:
import { connect } from 'react-redux'
import { setVisibilityFilter } from '@/reducers/Todo/actions'
import Link from '@/containers/Todo/components/Link'
const mapStateToProps = (state, ownProps) => ({
active: ownProps.filter === state.visibilityFilter
})
const mapDispatchToProps = (dispatch, ownProps) => ({
setFilter: () => {
dispatch(setVisibilityFilter(ownProps.filter))
}
})
export default connect(
mapStateToProps,
mapDispatchToProps
)(Link)
上面代码中,active就是注入到Link组件中的状态。 mapStateToProps(state,ownProps)中带有两个参数,含义是∶
reducer 到组件经历的过程:
高阶组件实现源码∶
import React from 'react'
import PropTypes from 'prop-types'
// 高阶组件 contect
export const connect = (mapStateToProps, mapDispatchToProps) => (WrappedComponent) => {
class Connect extends React.Component {
// 通过对context调用获取store
static contextTypes = {
store: PropTypes.object
}
constructor() {
super()
this.state = {
allProps: {}
}
}
// 第一遍需初始化所有组件初始状态
componentWillMount() {
const store = this.context.store
this._updateProps()
store.subscribe(() => this._updateProps()); // 加入_updateProps()至store里的监听事件列表
}
// 执行action后更新props,使组件可以更新至最新状态(类似于setState)
_updateProps() {
const store = this.context.store;
let stateProps = mapStateToProps ?
mapStateToProps(store.getState(), this.props) : {} // 防止 mapStateToProps 没有传入
let dispatchProps = mapDispatchToProps ?
mapDispatchToProps(store.dispatch, this.props) : {
dispatch: store.dispatch
} // 防止 mapDispatchToProps 没有传入
this.setState({
allProps: {
...stateProps,
...dispatchProps,
...this.props
}
})
}
render() {
return
}
}
return Connect
}
React为我们提供了PropTypes以供验证使用。当我们向Props传入的数据无效(向Props传入的数据类型和验证的数据类型不符)就会在控制台发出警告信息。它可以避免随着应用越来越复杂从而出现的问题。并且,它还可以让程序变得更易读。
import PropTypes from 'prop-types';
class Greeting extends React.Component {
render() {
return (
Hello, {this.props.name}
);
}
}
Greeting.propTypes = {
name: PropTypes.string
};
当然,如果项目汇中使用了TypeScript,那么就可以不用PropTypes来校验,而使用TypeScript定义接口来校验props。
被废弃的三个函数都是在render之前,因为fber的出现,很可能因为高优先级任务的出现而打断现有任务导致它们会被执行多次。另外的一个原因则是,React想约束使用者,好的框架能够让人不得已写出容易维护和扩展的代码,这一点又是从何谈起,可以从新增加以及即将废弃的生命周期分析入手
componentWillMount
首先这个函数的功能完全可以使用componentDidMount和 constructor来代替,异步获取的数据的情况上面已经说明了,而如果抛去异步获取数据,其余的即是初始化而已,这些功能都可以在constructor中执行,除此之外,如果在 willMount 中订阅事件,但在服务端这并不会执行 willUnMount事件,也就是说服务端会导致内存泄漏所以componentWilIMount完全可以不使用,但使用者有时候难免因为各 种各样的情况在 componentWilMount中做一些操作,那么React为了约束开发者,干脆就抛掉了这个API
componentWillReceiveProps
在老版本的 React 中,如果组件自身的某个 state 跟其 props 密切相关的话,一直都没有一种很优雅的处理方式去更新 state,而是需要在 componentWilReceiveProps 中判断前后两个 props 是否相同,如果不同再将新的 props更新到相应的 state 上去。这样做一来会破坏 state 数据的单一数据源,导致组件状态变得不可预测,另一方面也会增加组件的重绘次数。类似的业务需求也有很多,如一个可以横向滑动的列表,当前高亮的 Tab 显然隶属于列表自身的时,根据传入的某个值,直接定位到某个 Tab。为了解决这些问题,React引入了第一个新的生命周期:getDerivedStateFromProps。它有以下的优点∶
componentWillUpdate
与 componentWillReceiveProps 类似,许多开发者也会在 componentWillUpdate 中根据 props 的变化去触发一些回调 。 但不论是 componentWilReceiveProps 还 是 componentWilUpdate,都有可能在一次更新中被调用多次,也就是说写在这里的回调函数也有可能会被调用多次,这显然是不可取的。与 componentDidMount 类 似, componentDidUpdate 也不存在这样的问题,一次更新中 componentDidUpdate 只会被调用一次,所以将原先写在 componentWillUpdate 中 的 回 调 迁 移 至 componentDidUpdate 就可以解决这个问题。
另外一种情况则是需要获取DOM元素状态,但是由于在fber中,render可打断,可能在wilMount中获取到的元素状态很可能与实际需要的不同,这个通常可以使用第二个新增的生命函数的解决 getSnapshotBeforeUpdate(prevProps, prevState)
getSnapshotBeforeUpdate(prevProps, prevState)
返回的值作为componentDidUpdate的第三个参数。与willMount不同的是,getSnapshotBeforeUpdate会在最终确定的render执行之前执行,也就是能保证其获取到的元素状态与didUpdate中获取到的元素状态相同。官方参考代码:
class ScrollingList extends React.Component {
constructor(props) {
super(props);
this.listRef = React.createRef();
}
getSnapshotBeforeUpdate(prevProps, prevState) {
// 我们是否在 list 中添加新的 items ?
// 捕获滚动位置以便我们稍后调整滚动位置。
if (prevProps.list.length < this.props.list.length) {
const list = this.listRef.current;
return list.scrollHeight - list.scrollTop;
}
return null;
}
componentDidUpdate(prevProps, prevState, snapshot) {
// 如果我们 snapshot 有值,说明我们刚刚添加了新的 items,
// 调整滚动位置使得这些新 items 不会将旧的 items 推出视图。
//(这里的 snapshot 是 getSnapshotBeforeUpdate 的返回值)
if (snapshot !== null) {
const list = this.listRef.current;
list.scrollTop = list.scrollHeight - snapshot;
}
}
render() {
return (
{/* ...contents... */}
);
}
}
在getDerivedStateFromProps中进行处理。
这个生命周期函数是为了替代componentWillReceiveProps存在的,所以在需要使用componentWillReceiveProps 时,就可以考虑使用 getDerivedStateFromProps 来进行替代。
两者的参数是不相同的,而 getDerivedStateFromProps 是一个静态函数,也就是这个函数不能通过this访问到class的属性,也并不推荐直接访问属性。而是应该通过参数提供的nextProps以及prevState来进行判断,根据新传入的props来映射到state。
需要注意的是,如果props传入的内容不需要影响到你的state,那么就需要返回一个null,这个返回值是必须的,所以尽量将其写到函数的末尾:
static getDerivedStateFromProps(nextProps, prevState) {
const {type} = nextProps;
// 当传入的type发生变化的时候,更新state
if (type !== prevState.type) {
return {
type,
};
}
// 否则,对于state不进行任何操作
return null;
}
通过引用而不是使用来命名组件displayName。
使用displayName命名组件:
export default React.createClass({
displayName: 'TodoApp',
// ...
})
React推荐的方法:
export default class TodoApp extends React.Component {
// ...
}
import React, { Component } from 'react';
import { is, fromJS } from 'immutable';
import ReactDOM from 'react-dom';
import ReactCSSTransitionGroup from 'react-addons-css-transition-group';
import './dialog.css';
let defaultState = {
alertStatus:false,
alertTip:"提示",
closeDialog:function(){},
childs:''
}
class Dialog extends Component{
state = {
...defaultState
};
// css动画组件设置为目标组件
FirstChild = props => {
const childrenArray = React.Children.toArray(props.children);
return childrenArray[0] || null;
}
//打开弹窗
open =(options)=>{
options = options || {};
options.alertStatus = true;
var props = options.props || {};
var childs = this.renderChildren(props,options.childrens) || '';
console.log(childs);
this.setState({
...defaultState,
...options,
childs
})
}
//关闭弹窗
close(){
this.state.closeDialog();
this.setState({
...defaultState
})
}
renderChildren(props,childrens) {
//遍历所有子组件
var childs = [];
childrens = childrens || [];
var ps = {
...props, //给子组件绑定props
_close:this.close //给子组件也绑定一个关闭弹窗的事件
};
childrens.forEach((currentItem,index) => {
childs.push(React.createElement(
currentItem,
{
...ps,
key:index
}
));
})
return childs;
}
shouldComponentUpdate(nextProps, nextState){
return !is(fromJS(this.props), fromJS(nextProps)) || !is(fromJS(this.state), fromJS(nextState))
}
render(){
return (
{this.state.childs}
);
}
}
let div = document.createElement('div');
let props = {
};
document.body.appendChild(div);
let Box = ReactD
子类:
//子类jsx
import React, { Component } from 'react';
class Child extends Component {
constructor(props){
super(props);
this.state = {date: new Date()};
}
showValue=()=>{
this.props.showValue && this.props.showValue()
}
render() {
return (
Child
);
}
}
export default Child;
css:
.dialog-con{
position: fixed;
top: 0;
left: 0;
width: 100%;
height: 100%;
background: rgba(0, 0, 0, 0.3);
}
这个问题就设计到了数据持久化,主要的实现方式有以下几种:
React 并不强制要求使用 JSX。当不想在构建环境中配置有关 JSX 编译时,不在 React 中使用 JSX 会更加方便。
每个 JSX 元素只是调用 React.createElement(component, props, ...children) 的语法糖。因此,使用 JSX 可以完成的任何事情都可以通过纯 JavaScript 完成。
例如,用 JSX 编写的代码:
class Hello extends React.Component {
render() {
return Hello {this.props.toWhat};
}
}
ReactDOM.render(
,
document.getElementById('root')
);
可以编写为不使用 JSX 的代码:
class Hello extends React.Component {
render() {
return React.createElement('div', null, `Hello ${this.props.toWhat}`);
}
}
ReactDOM.render(
React.createElement(Hello, {toWhat: 'World'}, null),
document.getElementById('root')
);
async/await是ES7标准中的新特性。如果是使用React官方的脚手架创建的项目,就可以直接使用。如果是在自己搭建的webpack配置的项目中使用,可能会遇到 regeneratorRuntime is not defined 的异常错误。那么我们就需要引入babel,并在babel中配置使用async/await。可以利用babel的 transform-async-to-module-method 插件来转换其成为浏览器支持的语法,虽然没有性能的提升,但对于代码编写体验要更好。
(1)使用
路由匹配是通过比较
// when location = { pathname: '/about' }
// renders
// renders null
// renders
(2)结合使用
(3)使用 、
组件来在你的应用程序中创建链接。无论你在何处渲染一个 ,都会在应用程序的 HTML 中渲染锚()。
// location = { pathname: '/react' }
React
// React
当我们想强制导航时,可以渲染一个
从最终渲染的 DOM 来看,这两者都是链接,都是标签,区别是∶
是react-router 里实现路由跳转的链接,一般配合
做了3件事情:
a标签默认事件禁掉之后做了什么才实现了跳转?
let domArr = document.getElementsByTagName('a')
[...domArr].forEach(item=>{
item.addEventListener('click',function () {
location.href = this.href
})
})
get传值
路由配置还是普通的配置,如:'admin',传参方式如:'admin?id='1111'。通过this.props.location.search获取url获取到一个字符串'?id='1111'
可以用url,qs,querystring,浏览器提供的api URLSearchParams对象或者自己封装的方法去解析出id的值。
动态路由传值
路由需要配置成动态路由:如path='/admin/:id',传参方式,如'admin/111'。通过this.props.match.params.id 取得url中的动态路由id部分的值,除此之外还可以通过useParams(Hooks)来获取
通过query或state传值
传参方式如:在Link组件的to属性中可以传递对象 {pathname:'/admin',query:'111',state:'111'};。通过this.props.location.state或this.props.location.query来获取即可,传递的参数可以是对象、数组等,但是存在缺点就是只要刷新页面,参数就会丢失。
import { useHistory } from "react-router-dom";
let history = useHistory();
let history = this.props.history;
Redux 的中间件提供的是位于 action 被发起之后,到达 reducer 之前的扩展点,换而言之,原本 view -→> action -> reducer -> store 的数据流加上中间件后变成了 view -> action -> middleware -> reducer -> store ,在这一环节可以做一些"副作用"的操作,如异步请求、打印日志等。
applyMiddleware源码:
export default function applyMiddleware(...middlewares) {
return createStore => (...args) => {
// 利用传入的createStore和reducer和创建一个store
const store = createStore(...args)
let dispatch = () => {
throw new Error()
}
const middlewareAPI = {
getState: store.getState,
dispatch: (...args) => dispatch(...args)
}
// 让每个 middleware 带着 middlewareAPI 这个参数分别执行一遍
const chain = middlewares.map(middleware => middleware(middlewareAPI))
// 接着 compose 将 chain 中的所有匿名函数,组装成一个新的函数,即新的 dispatch
dispatch = compose(...chain)(store.dispatch)
return {
...store,
dispatch
}
}
}
从applyMiddleware中可以看出:
两者都是存储数据以供后期使用。但是Redux状态更改可回溯——Time travel,数据多了的时候可以很清晰的知道改动在哪里发生,完整的提供了一套状态管理模式。
随着 JavaScript 单页应用开发日趋复杂,JavaScript 需要管理比任何时候都要多的 state (状态)。 这些 state 可能包括服务器响应、缓存数据、本地生成尚未持久化到服务器的数据,也包括 UI状态,如激活的路由,被选中的标签,是否显示加载动效或者分页器等等。
管理不断变化的 state 非常困难。如果一个 model 的变化会引起另一个 model 变化,那么当 view 变化时,就可能引起对应 model 以及另一个model 的变化,依次地,可能会引起另一个 view 的变化。直至你搞不清楚到底发生了什么。state 在什么时候,由于什么原因,如何变化已然不受控制。 当系统变得错综复杂的时候,想重现问题或者添加新功能就会变得举步维艰。
如果这还不够糟糕,考虑一些来自前端开发领域的新需求,如更新调优、服务端渲染、路由跳转前请求数据等等。前端开发者正在经受前所未有的复杂性,难道就这么放弃了吗?当然不是。
这里的复杂性很大程度上来自于:我们总是将两个难以理清的概念混淆在一起:变化和异步。 可以称它们为曼妥思和可乐。如果把二者分开,能做的很好,但混到一起,就变得一团糟。一些库如 React 视图在视图层禁止异步和直接操作 DOM来解决这个问题。美中不足的是,React 依旧把处理 state 中数据的问题留给了你。Redux就是为了帮你解决这个问题。
Redux更多的是遵循Flux模式的一种实现,是一个 JavaScript库,它关注点主要是以下几方面:
Mobx是一个透明函数响应式编程的状态管理库,它使得状态管理简单可伸缩:
React Hooks 的限制主要有两条:
那为什么会有这样的限制呢?Hooks 的设计初衷是为了改进 React 组件的开发模式。在旧有的开发模式下遇到了三个问题。
这三个问题在一定程度上阻碍了 React 的后续发展,所以为了解决这三个问题,Hooks 基于函数组件 开始设计。然而第三个问题决定了 Hooks 只支持函数组件。
那为什么不要在循环、条件或嵌套函数中调用 Hook 呢?因为 Hooks 的设计是基于数组实现。在调用时按顺序加入数组中,如果使用循环、条件或嵌套函数很有可能导致数组取值错位,执行错误的 Hook。当然,实质上 React 的源码里不是数组,是链表。
这些限制会在编码上造成一定程度的心智负担,新手可能会写错,为了避免这样的情况,可以引入 ESLint 的 Hooks 检查插件进行预防。
这是因为React需要利用调用顺序来正确更新相应的状态,以及调用相应的钩子函数。一旦在循环或条件分支语句中调用Hook,就容易导致调用顺序的不一致性,从而产生难以预料到的后果。
使用push直接更改数组无法获取到新值,应该采用析构方式,但是在class里面不会有这个问题。代码示例:
function Indicatorfilter() {
let [num,setNums] = useState([0,1,2,3])
const test = () => {
// 这里坑是直接采用push去更新num
// setNums(num)是无法更新num的
// 必须使用num = [...num ,1]
num.push(1)
// num = [...num ,1]
setNums(num)
}
return (
测试
{num.map((item,index) => (
{item}
))}
)
}
class Indicatorfilter extends React.Component{
constructor(props:any){
super(props)
this.state = {
nums:[1,2,3]
}
this.test = this.test.bind(this)
}
test(){
// class采用同样的方式是没有问题的
this.state.nums.push(1)
this.setState({
nums: this.state.nums
})
}
render(){
let {nums} = this.state
return(
测试
{nums.map((item:any,index:number) => (
{item}
))}
)
}
}
TableDeail是一个公共组件,在调用它的父组件里面,我们通过set改变columns的值,以为传递给TableDeail 的 columns是最新的值,所以tabColumn每次也是最新的值,但是实际tabColumn是最开始的值,不会随着columns的更新而更新:
const TableDeail = ({
columns,
}:TableData) => {
const [tabColumn, setTabColumn] = useState(columns)
}
// 正确的做法是通过useEffect改变这个值
const TableDeail = ({
columns,
}:TableData) => {
const [tabColumn, setTabColumn] = useState(columns)
useEffect(() =>{setTabColumn(columns)},[columns])
}
父组件传递给子组件事件句柄时,如果我们没有任何参数变动可能会选用useMemo。但是每一次父组件渲染子组件即使没变化也会跟着渲染一次。
可以使用基于 useContext 封装的状态管理工具。
函数组件的本质是函数,没有 state 的概念的,因此不存在生命周期一说,仅仅是一个render 函数而已。但是引入 Hooks 之后就变得不同了,它能让组件在不使用 class 的情况下拥有 state,所以就有了生命周期的概念,所谓的生命周期其实就是 useState、 useEffect() 和 useLayoutEffect() 。
即:Hooks 组件(使用了Hooks的函数组件)有生命周期,而函数组件(未使用Hooks的函数组件)是没有生命周期的。
下面是具体的 class 与 Hooks 的生命周期对应关系:
const [num, UpdateNum] = useState(0)
function ScrollView({row}) {
let [isScrollingDown, setIsScrollingDown] = useState(false);
let [prevRow, setPrevRow] = useState(null);
if (row !== prevRow) {
// Row 自上次渲染以来发生过改变。更新 isScrollingDown。
setIsScrollingDown(prevRow !== null && row > prevRow);
setPrevRow(row);
}
return `Scrolling down: ${isScrollingDown}`;
}
React 会立即退出第一次渲染并用更新后的 state 重新运行组件以避免耗费太多性能。
const Button = React.memo((props) => {
// 具体的组件
});
注意:React.memo等效于PureComponent,它只浅比较 props。这里也可以使用 useMemo 优化每一个节点。
// componentDidMount
useEffect(()=>{
// 需要在 componentDidMount 执行的内容
}, [])
useEffect(() => {
// 在 componentDidMount,以及 count 更改时 componentDidUpdate 执行的内容
document.title = `You clicked ${count} times`;
return () => {
// 需要在 count 更改时 componentDidUpdate(先于 document.title = ... 执行,遵守先清理后更新)
// 以及 componentWillUnmount 执行的内容
} // 当函数中 Cleanup 函数会按照在代码中定义的顺序先后执行,与函数本身的特性无关
}, [count]); // 仅在 count 更改时更新
请记得 React 会等待浏览器完成画面渲染之后才会延迟调用 ,因此会使得额外操作很方便
// componentDidMount/componentWillUnmount
useEffect(()=>{
// 需要在 componentDidMount 执行的内容
return function cleanup() {
// 需要在 componentWillUnmount 执行的内容
}
}, [])
class 组件 | Hooks 组件 |
---|---|
constructor | useState |
getDerivedStateFromProps | useState 里面 update 函数 |
shouldComponentUpdate | useMemo |
render | 函数本身 |
componentDidMount | useEffect |
componentDidUpdate | useEffect |
componentWillUnmount | useEffect 里面返回的函数 |
componentDidCatch | 无 |
getDerivedStateFromError | 无 |
Refs 提供了一种方式,用于访问在 render 方法中创建的 React 元素或 DOM 节点。Refs 应该谨慎使用,如下场景使用 Refs 比较适合:
Refs 是使用 React.createRef() 方法创建的,他通过 ref 属性附加到 React 元素上。要在整个组件中使用 Refs,需要将 ref 在构造函数中分配给其实例属性:
class MyComponent extends React.Component {
constructor(props) {
super(props)
this.myRef = React.createRef()
}
render() {
return
}
}
由于函数组件没有实例,因此不能在函数组件上直接使用 ref:
function MyFunctionalComponent() {
return ;
}
class Parent extends React.Component {
constructor(props) {
super(props);
this.textInput = React.createRef();
}
render() {
// 这将不会工作!
return (
);
}
}
但可以通过闭合的帮助在函数组件内部进行使用 Refs:
function CustomTextInput(props) {
// 这里必须声明 textInput,这样 ref 回调才可以引用它
let textInput = null;
function handleClick() {
textInput.focus();
}
return (
{ textInput = input; }} />
);
}
注意:
connect 通过 context获取 Provider 中的 store,通过` store.getState()` 获取整个store tree 上所有state
将state和action通过props的方式传入到原组件内部 wrapWithConnect 返回—个 ReactComponent 对 象 Connect,Connect 重 新 render 外部传入的原组件 WrappedComponent ,并把 connect 中传入的 mapStateToProps,mapDispatchToProps与组件上原有的 props合并后,通过属性的方式传给WrappedComponent
connect缓存了store tree中state的状态,通过当前state状态 和变更前 state 状态进行比较,从而确定是否调用 this.setState() 方法触发Connect及其子组件的重新渲染