《分形创新》三生万物组

@晓君

分形创新:腾讯视频中的体育部分,分形出腾讯体育

@谢符飞

海底捞,分型出输出餐饮培训、标准化火锅底料等产品,互联网科技打造saas生态链

@林沐

有个疑问-从体育项目这块看,分形创新:足球项目-世界杯-各国国家队-各国联赛-各俱乐部-各俱乐部梯队;这种算么?

@许冠宇

分型创新:嘀嘀从出租车业务分型出快车业务,又分型出专车业务

@君琳

1、滴滴新能源事业部,分形出小桔充电、充电桩融资租赁

2、银行网点:区支行分形出路支行,路支行分形出社区支行。

这个滴滴的分形图符合吗


@赵豆子

微信里的小程序和有赞商城算不算一种分形

@黄雪园

银联的62卡是从央行旗下的五大行发展起来的,俗称央行的干儿子。 移动支付时代,银联将业务部门拆解成: 1.卡权益业务线:以银联62卡作为纽带,串联起各大银行,以及线上线下多个商家,共同推动62卡的普及(巩固原有的江山版图); 2.重点打造云闪付产品,与支付宝和微信支付,做正面抗衡。通过每年巨额广告投入,主要针对超一线城市的白领TA,影响这群人的心智,并培养用户粘性 (银联自己的人将这个板块的业务线看做银联生死存亡的生命线); 3.大力发展银联国际,捆绑国人海外消费 4、银联建设行业云,支持金融云计算基础架构

@毛经宇

这是我对一张图的分形案例,几年前在东南亚那块旅游时拍的孔雀开屏。孔雀的尾巴就是自然界的分形。也很应善友老师那句话,amazing beautiful 企业案例的话,就举我们游戏行业的吧。因为我们的产品都是根据不同的用户需求来的,从我们用户需求来说: 1.有钱有闲,会更多提供重度游戏(同一时间段长时间游玩,重氪金),从而衍生出很多例如大型网游、手游; 2.没钱有闲,会更多提供轻度游戏(重留存,少付费,但是会通过看广告去获得免费资源),从而衍生出小游戏,轻度休闲游戏; 3.有钱没闲,提供轻玩法(少时间),重氪金(付费体验好)类


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