-- Events
local StateEvents = ReplicatedStorage:WaitForChild("StateEvents");
local AddMoneyEvent = StateEvents:WaitForChild("AddMoneyEvent");
AddMoneyEvent:FireServer(score*10);
区分大小写
单行注释 --
ctrl+Q 然后在罗布乐思编辑器里面好像是ctrl+?
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print('多行注释')
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print('取消多行注释')
--]]
在默认情况下,变量总是认为是全局的。(除非用 local 显式声明为局部变量)全局变量不需要声明,给一个变量赋值后即创建了这个全局变量,访问一个没有初始化的全局变量也不会出错,只不过得到的结果是:nil。
> print(b)
nil
> b=10
> print(b)
10
>
如果你想删除一个全局变量,只需要将变量赋值为nil。这样变量b就好像从没被使用过一样。换句话说, 当且仅当一个变量不等于nil时,这个变量即存在。
Lua 对多个变量同时赋值,不会进行变量传递,仅做值传递:
遇到赋值语句Lua会先计算右边所有的值然后再执行赋值操作
a, b = 0, 1
a, b = a+1, a+1
print(a,b) --> 1 1
a, b = 0, 1
a, b = b+1, b+1
print(a,b) --> 2 2
a, b = 0, 1
a = a+1
b = a+1
print(a,b) --> 1 2
Lua 是动态类型语言,变量不要类型定义,只需要为变量赋值。
Lua 中有 8 个基本类型分别为:nil、boolean、number、string、userdata、function、thread 和 table。
number: 表示双精度类型的实浮点数
string:可由一对单引号或双引号表示
fuction:由C或Lua编写的函数
userdata:表示任意存储在变量中的C数据结构
thread:表示执行的独立线路,用于执行协同程序
table:Lua 中的表(table)其实是一个"关联数组"(associative arrays),数组的索引可以是数字、字符串或表类型。在 Lua 里,table 的创建是通过"构造表达式"来完成,最简单构造表达式是{},用来创建一个空表。
nil 类型表示一种没有任何有效值,它只有一个值 – nil
nil 作比较时应该加上双引号 , 因为type(X) 实质是返回的 “nil” 字符串,是一个 string 类型
> type(X)
nil
> type(X)==nil
false
> type(X)=="nil"
true
>
boolean 类型只有两个可选值:true(真) 和 false(假),Lua 把 false 和 nil 看作是 false,其他的都为 true,数字 0 也是 true:
字符串由一对双引号或单引号来表示。
也可以用 2 个方括号 “[[]]” 来表示"一块"字符串。
html = [[
菜鸟教程
]]
print(html)
--执行结果是
--[[
菜鸟教程
--]]
在对一个数字字符串上进行算术操作时,Lua 会尝试将这个数字字符串转成一个数字:
\> print("2" + 6) 8.0 \> print("2" + "6") 8.0
反过来,当 Lua 期望一个 string 而碰到数字时,会将数字转成 string。
print(10 .. 20) --> 1020
… 在Lua中是字符串连接符,当在一个数字后面写 … 时,必须加上空格以防止被解释错。
使用 # 来计算字符串的长度,放在字符串前面
使用 # 输出的值其实是字符串所占的字节数。当字符串为英文字符时,由于每个字符只占 1 个字节,所以输出结果等同于字符串长度
len = "www.runoob.com" print(#len) 14 print(#"www.runoob.com") 14
不同于其他语言的数组把 0 作为数组的初始索引,在 Lua 里表的默认初始索引一般以 1 开始。
t[i] --对 table 的索引使用方括号 []。Lua 也提供了 . 操作。
t.i --当索引为字符串类型时的一种简化写法
a = {}
a["key"] = "value"
key = 10
a[key] = 22
a[key] = a[key] + 11
for k, v in pairs(a) do
print(k .. " : " .. v)
end
lua里面的print自动换行的
tab1={key1="1","2"}
print(tab1[1])--输出2
--前面那个不知道为什么不算进去了,因为不规范吗还是啥
--print(tab1.key1) 此时输出1
while循环
while(condition)
do
statements
end
for循环
for var=exp1,exp2,exp3 do
<执行体>
end
var 从 exp1 变化到 exp2,每次变化以 exp3 为步长递增 var,并执行一次 “执行体”。exp3 是可选的,如果不指定,默认为1
for的三个表达式在循环开始前一次性求值,以后不再进行求值。比如上面的f(x)只会在循环开始前执行一次,其结果用在后面的循环中。
function f(x)
print("function")
return x*2
end
for i=1,f(5) do print(i)
end
--[[
function
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
-]]
泛型for循环
--打印数组a的所有值
a = {"one", "two", "three"}
for i, v in ipairs(a) do
print(i, v)--print 先输出i 然后输出几个空格然后是v
end
在lua中pairs与ipairs两个迭代器的用法相近,但有一点是不一样的:
pairs可以遍历表中所有的key,并且除了迭代器本身以及遍历表本身还可以返回nil;但是ipairs则不能返回nil,只能返回数字0,如果遇到nil则退出。它只能遍历到表中出现的第一个不是整数的key
在table的key是字典的时候,好像就必须要用pairs
repeat…until
a=10
repeat
print("a的值为:", a)
a = a + 1
until( a > 15 )
--[[
a的值为: 10
a的值为: 11
a的值为: 12
a的值为: 13
a的值为: 14
a的值为: 15
--]]
和 do while差不多,但是他是在条件为true时退出循环的
lua 中没有 continue 语句有点不习惯。
可以使用类似下面这种方法实现 continue 语句:
for i = 10, 1, -1 do
repeat
if i == 5 then
print("continue code here")
break
end
print(i, "loop code here")
until true
end
if(布尔表达式)
then
--[ 在布尔表达式为 true 时执行的语句 --]
end
if(布尔表达式)
then
--[ 布尔表达式为 true 时执行该语句块 --]
else
--[ 布尔表达式为 false 时执行该语句块 --]
end
if( 布尔表达式 1)
then
--[ 在布尔表达式 1 为 true 时执行该语句块 --]
elseif( 布尔表达式 2)
then
--[ 在布尔表达式 2 为 true 时执行该语句块 --]
elseif( 布尔表达式 3)
then
--[ 在布尔表达式 3 为 true 时执行该语句块 --]
else
--[ 如果以上布尔表达式都不为 true 则执行该语句块 --]
end
optional_function_scope function function_name( argument1, argument2, argument3..., argumentn)
function_body
return result_params_comma_separated
end
Lua 中我们可以将函数作为参数传递给函数,如下实例:
function myprint(param)
print("这是打印函数 - ##",param,"##")
end
function add(num1,num2,functionPrint)
result = num1 + num2
-- 调用传递的函数参数
functionPrint(result)
end
myprint(10)
-- myprint 函数作为参数传递
add(2,5,myprint)
返回多个结果值
function maximum (a)
local mi = 1 -- 最大值索引
local m = a[mi] -- 最大值
for i,val in ipairs(a) do
if val > m then
mi = i
m = val
end
end
return m, mi
end
print(maximum({8,10,23,12,5}))
可变参数
在函数参数列表中使用三点 … 表示函数有可变的参数。
function add(...)
local s = 0
for i, v in ipairs{...} do --> {...} 表示一个由所有变长参数构成的数组
s = s + v
end
return s
end
print(add(3,4,5,6,7)) --->25
sum=0
cnt=0;
function verage(...)
--sum=0
--cnt=0
for i,v in ipairs{...} do
sum=sum+v
cnt=cnt+1
--print(i)
end
--print(cnt,sum)
return sum/cnt;
end
print(cnt)--这为什么是0啊,全局变量?? 然后如果把cnt定义放在函数内部的话输出nil
print(verage(1,2,3,4,5))
function ave(...)
local sum=0
for i,v in ipairs{...} do
sum=sum+v
end
a=select(3,...)
print(a)--输出3
print(select(3,...))--输出3 4 5 6 7
return sum
end
print(ave(1,2,3,4,5,6,7))--输出28
注意一下多返回值的函数在赋值时的情况,仅仅只有放在所有逗号之后的那个函数会把返回值展开
function add()
return 1,0
end
local a,b,c,d=add(),add()
print(a,b,c,d)--输出 1 1 0 nil
// 整除运算符,计算结果不包含小数部分
/ 除法运算,计算结果包含小数部分
~= 不等于
and 逻辑与
or 逻辑或
not 逻辑非
..
连接两个字符串
#
一元运算符,返回字符串或表的长度
tab3={}--没有这一行就报错欸
tab3[1]="1"
tab3[2]="2"
tab3[5]="5"
print("tab3的长度",#tab3)--输出2
--如果数组有一个“空洞” (就是说,nil 值被夹在非空值之间), 那么 #t 可能是指向任何一个是 nil 值的前一个位置的下标 (就是说,任何一个nil 值都有可能被当成数组的结束)。
tab4={}
tab4[1]="1"
tab4[2]=nil
tab4[3]="2"
tab4[4]=4
print(#tab4)--输出4,按理来说应该是1,应该是因为上面说的是可能,没有很清楚不是很懂。。。。。。。。
在 Lua 索引值是以 1 为起始,但你也可以指定 0 开始。除此外我们还可以以负数为数组索引值
for i=-2,2 do
array[i]=i*10
end
for i=-2,2 do
print(array[i])
end
local a={1,2,3,4,5}
local b=a[1]
print(a[1] .. ' ' .. b)
a[1]=nil
print(a[1])
print(b)
--输出
1 1
nil
1
b的值还是原来的 不会变成nil
插入insert
table.insert(表名,位置,值)
位置默认是最后一位
移除remove
table.remove(表名,位置)
假设移除表的最后一个元素 table.remove(table,#table)
排序
teble.sort(表名,方法)
默认升序
local a={1,2,language="english",3,4,5,text="hello"}
table.foreach(a,function(i,v)
print(i,v)
end)
table.foreachi(a,function(i,v)
print(i,v)
end)
--输出
1 1
2 2
3 3
4 4
5 5
language english
text hello
1 1
2 2
3 3
4 4
5 5
foreach 会把最后索引不是数字的输出
而foreachi 不会输出那些key是非数字的