UG NX二次开发(C#)-建模-根据特征获取体(或者关联体)

文章目录

  • 1、前言
  • 2、创建块特征与UIStyler
    • 2.1 创建两个长方体
    • 2.2 创建一个UIStyler
  • 3、添加获取体的代码


1、前言

UG NX的建模是基于特征建模的,比如块、圆柱体、合并操作等等都是特征,都有特征对象,对于具有体的特征,其可以通过NXOpen二次开发技术实现二者的转换,也可以通过UFun函数来实现,有时根据特征直接获取体对象,有时不行,但是可以通过关联对象查找。我们今天讲一下采用NXOpen来实现特征体对象的查找,包括直接获取体对象和管理对象获取体对象。

2、创建块特征与UIStyler

2.1 创建两个长方体

如下图所示,在UG NX的建模模块创建两个长方体,其中长方体8(灰色)是基于长方体7(绿色)创建的。
UG NX二次开发(C#)-建模-根据特征获取体(或者关联体)_第1张图片
根据UG NX导航器可以看到这两个块的特征依赖关系为:

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