作者:0x264
线上长时间存在一个跟异步 inflate 相关的量级较大的内存泄漏,如下所示:
从内存泄漏粗略看有几个信息:
从上面的这个信息推测导致内存泄漏的原因是:
public void runInner() {
InflateRequest request;
try {
request = mQueue.take();
} catch (InterruptedException ex) {
// Odd, just continue
Log.w(TAG, ex);
return;
}
// 子线程需要把 mQueue 里面的 request 处理完,而request 持有 inflater,inflater 持有 context
try {
request.view = request.inflater.mInflater.inflate(
request.resid, request.parent, false);
} catch (RuntimeException ex) {
// Probably a Looper failure, retry on the UI thread
Log.w(TAG, "Failed to inflate resource in the background! Retrying on the UI"
+ " thread", ex);
}
Message.obtain(request.inflater.mHandler, 0, request)
.sendToTarget();
}
@Override
public void run() {
while (true) {
runInner();
}
}
根据上面的分析,这种泄漏理论上是存在的,但是 inflate 一个layout一般很快,几毫秒、几十毫秒、最多几百毫秒,这种属于短时泄漏,而且时间特别短,影响不大,所以第一次简单看了下这个问题后觉得影响不大不必处理
虽然上面判断这个“影响不大,且泄漏时间很短”,但是每个版本都会触发报警,而且是量级很大的泄漏,于是继续排查一下这个泄漏是否有其他原因~
从内存泄漏的量级看,之前的判断似乎有点说不通:
因此第一次分析的情况似乎不太对,于是捞个 hprof 再分析一下看看:
我们先通过内存信息来验证下我们第一次分析的猜测原因(activity destroy的时候,异步 inflate 任务还没执行完成)是否正确:
捞了很多个hprof,结果都是如此令人惊讶:InflateRequest 队列都是空的,里面没有任务待处理!!!
先来看下那个持有activity的 BasicInflater 信息:
我们知道LayoutInflater在inflate开始前会把当前要用的context存到他的 mConstructorArgs[0] 中,inflate 完成后再把 mConstructorArgs[0] 恢复,可以参考如下代码:
public View inflate(XmlPullParser parser, @Nullable ViewGroup root, boolean attachToRoot) {
synchronized (mConstructorArgs) {
// ......
Context lastContext = (Context) mConstructorArgs[0];
mConstructorArgs[0] = inflaterContext;
try {
// ...... do inflate
} finally {
// Don't retain static reference on context.
mConstructorArgs[0] = lastContext;
mConstructorArgs[1] = null;
Trace.traceEnd(Trace.TRACE_TAG_VIEW);
}
return result;
}
}
也就是说如果正在 inflate,mConstructorArgs[0]应该持有context,但是我们看到这个时候 BasicInflater 中的 mConstructorArgs 的2个element都是 null,也就是说当前它处于空闲状态,并非正在 inflate!!!
根据目前的信息来看,泄漏的Activity是被一个空闲的 BasicInflater 持有的。
进一步排查,发现一个更奇怪的现象:在dump出来的 hprof中,AsyncLayoutInflater$BasicInflater 的实例数始终比 AsyncLayoutInflater 刚好多一个,而多出来的那一个就是导致 activity 泄漏的那个实例
从代码上看,AsyncLayoutInflater$BasicInflater
都是在 AsyncLayoutInflater
的构造函数中创建的,按理说AsyncLayoutInflater$BasicInflater
不会比AsyncLayoutInflater
更多才对️
public AsyncLayoutInflater(@NonNull Context context) {
mInflater = new BasicInflater(context);
mHandler = new Handler(mHandlerCallback);
mInflateThread = InflateThread.getInstance();
}
难道导致泄漏的这个 BasicInflater
是其他地方创建出来的? 首先反射创建不大可能,因为这个类没有keep,那么最有可能的就是下面这个路径了:
@Override
public LayoutInflater cloneInContext(Context newContext) {
return new BasicInflater(newContext);
}
而这个方法似乎只在ViewStub中使用:
// layoutinflater
public final View createView(@NonNull Context viewContext, @NonNull String name,
@Nullable String prefix, @Nullable AttributeSet attrs)
throws ClassNotFoundException, InflateException {
// ...
final ViewStub viewStub = (ViewStub) view;
viewStub.setLayoutInflater(cloneInContext((Context) args[0]));
// ...
}
这个clone出来的 inflater 会被 ViewStub.mInflater 持有,但是从内存数据来看,它自己是gc root,并且没有其他对象持有它:
而这个 BasicInflater 之所以是 gc root,是因为它是在当前Java frame的本地变量表中,再回头看一下相关代码:
public void runInner() {
InflateRequest request;
try {
request = mQueue.take();
} catch (InterruptedException ex) {
// Odd, just continue
Log.w(TAG, ex);
return;
}
try {
request.view = request.inflater.mInflater.inflate(
request.resid, request.parent, false);
} catch (RuntimeException ex) {
// Probably a Looper failure, retry on the UI thread
Log.w(TAG, "Failed to inflate resource in the background! Retrying on the UI"
+ " thread", ex);
}
Message.obtain(request.inflater.mHandler, 0, request)
.sendToTarget();
}
@Override
public void run() {
while (true) {
runInner();
}
}
倘若 runInner()
被内联到 run()
中,那么正好就是这个情况,并且能解释上面的所有现象,于是找了个线下包看了下,结果惊呆了:没有内联。。。
无奈,似乎没有思路了,但是也不能不处理啊,翻了下业务代码后发现有个LiveAsyncLayoutInflater
它就是从 AsyncLayoutInflater
中copy出来的,唯一的改动就是在 runInner()
中,取出 request 执行 inflate之前先判断一下 context(activity)是否已经destroy,如果是的话,直接丢弃这个 request。跟这个代码的作者聊了下,他这样做也是因为担心Activity销毁后还有没处理完的request。
虽然我们上面分析过导致这个内存泄漏的原因似乎不是 因为“Activity销毁后还有没处理完的request”,但是我搜了一下发现却真没有跟 LiveAsyncLayoutInflater
相关的泄漏,业务用法也都一样。。。 没有其他思路,于是也这样改一下试试吧,起码不会有坏处。并且我们还加了一个逻辑: 监听Activity destroy,然后遍历 request 队列,把和其关联的 request 移除。这样的目的是因为有些 request 是用的 Application context 来处理的,只在 runInner
中判断,可能会影响后面 request 处理的及时性。
尝试修复上线后发现跟预期的基本“一致”,可以说是毫无作用
尝试一下看看线下能不能复现,看看复现的场景是什么。
目前我们线下包在 activity destroy的时候都会去分析泄漏,于是改了下代码,当发现跟当前问题引用链一样的时候就将额外补充的一些信息一起上报上来排查。
然而用这个包测试了一段时间,没复现。。。然后又看了下线下的内存泄漏监控,这个每天也会上报不少的泄漏问题,结果这个问题一个都没有。。。
线上量很大,线下一个都没有,难道是某处逻辑线上包跟线下包不一样触发了这个问题?
回想一开始分析的时候有个判断:如果runInner
被内联到run
里面,那问题就可以解释,当时反编译已经排除了,但是忽然想到当时包用错了。。。拿的是线下包,线下包都是 fast 模式,是不会走 optimized 的,所以肯定不会内联。相关配置如下:
if (BuildContext.isFast) {
// ...
proguardFile 'proguard_not_opt.pro'
// ...
}
// ... proguard_not_opt.pro
-dontoptimize
// ...
因为 optimize 特别耗时,线下包关闭也是很合理的。但是线上包是没有这个配置的,也就是打开了 optimize。另外混淆配置中没有关闭 unique method inline:
# 下面的没有配:
# -optimizations !method/inlining/unique
而 runInner
也只有一处调用,在打开optimize且没有禁止 unique method inline 时是可能inline的。于是找了个线上包再来看看,果然 内 联 了 !!!
既然内联了,那么 runInner 的本地变量表中的对象就被合到了 run 中,而 run 里面是个 while (true) 死循环,生命周期无限长,所以如果这里面的本地变量表中持有 BasicInflater 那么它就是gc root,并且进一步导致它的 context 泄漏,我们来看下AsyncLayoutInflater的这段代码:
.method public final run()V
.registers 6
.prologue
:catch_0
:goto_0
:try_start_0
iget-object v0, p0, LX/pJX;->LIZIZ:Ljava/util/concurrent/ArrayBlockingQueue;
invoke-virtual {v0}, Ljava/util/concurrent/ArrayBlockingQueue;->take()Ljava/lang/Object;
move-result-object v4
check-cast v4, LX/pJZ;
const/4 v3, 0x0
:try_end_9
.catch Ljava/lang/InterruptedException; {:try_start_0 .. :try_end_9} :catch_0
:try_start_9
iget-object v0, v4, LX/pJZ;->LIZ:LX/pJW;
iget-object v2, v0, LX/pJW;->LIZ:Landroid/view/LayoutInflater;
iget v1, v4, LX/pJZ;->LIZJ:I
iget-object v0, v4, LX/pJZ;->LIZIZ:Landroid/view/ViewGroup;
invoke-virtual {v2, v1, v0, v3}, Landroid/view/LayoutInflater;->inflate(ILandroid/view/ViewGroup;Z)Landroid/view/View;
move-result-object v0
iput-object v0, v4, LX/pJZ;->LIZLLL:Landroid/view/View;
:try_end_17
.catch Ljava/lang/RuntimeException; {:try_start_9 .. :try_end_17} :catch_17
:catch_17
iget-object v0, v4, LX/pJZ;->LIZ:LX/pJW;
iget-object v0, v0, LX/pJW;->LIZIZ:Landroid/os/Handler;
invoke-static {v0, v3, v4}, Landroid/os/Message;->obtain(Landroid/os/Handler;ILjava/lang/Object;)Landroid/os/Message;
move-result-object v0
invoke-virtual {v0}, Landroid/os/Message;->sendToTarget()V
goto :goto_0
.end method
iget-object v2, v0, LX/pJW;->LIZ:Landroid/view/LayoutInflater;
知道 BasicInflater 被赋值到了 v2
寄存器invoke-virtual {v2, v1, v0, v3}, Landroid/view/LayoutInflater;->inflate(ILandroid/view/ViewGroup;Z)Landroid/view/View;
通过 v2
中的BasicInflater
去inflate 布局v2
寄存器没有复用,当通过 goto :goto_0
进行下一次循环,并且取出下一个 request,v2
被赋予下一个 BasicInflater
实例引用之前,v2
一直持有者上一个 BasicInflater
引用,而这个就是导致泄漏的引用。 当前处于while循环中,等待下一个request,跟我们上面分析的“导致泄漏的BasicInflater处于空闲状态一致”,并且长时间处于这个状态,所以抓到的概率就很大了。为什么AsyncLayoutInflater$BasicInflater 的实例数始终比 AsyncLayoutInflater多一个呢?
,原因是:AsyncLayoutInflater 的引用是存在 v0
寄存器中的,而v0
寄存器被多次复用,所以AsyncLayoutInflater的引用并没有被一直持有。
到此问题基本就分析清楚了,但是还有一个遗留问题,上面提到的业务中copy出来的 LiveAsyncLayoutInflater
为什么没有泄漏呢?原因是:
BasicInflater
引用也是放到 v2
寄存器中的runInner
被内联之后,插桩代码也被内联了,在进行while(true)的下一轮循环时,首先会去执行插桩代码,而插桩代码复用了v2
寄存器,因此就不再持有BasicInflater
的引用了,因此没有泄漏所以这块代码没有导致泄漏,其实是有点运气在其中的。寄存器的分配本身比较复杂,而且D8在寄存器分配上也不是非常完善的,几年前在西瓜也曾遇到一个D8寄存器分配导致的一个crash问题:D8编译器“bug”导致简单代码crash
问题已经明确,修复就比较简单了,只要让 runInner
不内联就行了。而之所以它会被内联,是因为 proguard/R8
有个优化,如果某个方法只有一处调用(当然还要满足很多其他条件),那么就将它内联,并删除原方法。因此我们改一下,找一个其他地方调一下就可以规避,比如:
if (/* 此处返回 false,让if block不执行就行 */) {
runInner();// Make sure never reach here
}
这样静态分析不是一处调用,不会内联,实际上也不会走到,也不影响逻辑。
不过线上我没有这样改,因为还有其他办法可以不用改代码:给 runInner
keep 一下就也不会内联了,原因也好理解:如果方法被keep了,那么原方法不能删,而这个又不是个小方法,要是内联的话,字节码变大了,方法数也没少,必然负向了,那还内联干啥。
-keepclassmembers class androidx.asynclayoutinflater.view.AsyncLayoutInflater$InflateThread {
public void runInner();
}
改了之后,泄漏解决了~
在 runInner
里面判断context(activity)是否destroy,如果destroy的话,就拦截不处理这个 request还有个小麻烦:onInflateFinished
这个回调是否要触发?
public interface OnInflateFinishedListener {
void onInflateFinished(@NonNull View view, @LayoutRes int resid,
@Nullable ViewGroup parent);
}
onInflateFinished
,那么 view 如何获取?null 肯定不行,因为原本接口中有 @NonNull
,导致很多业务代码不会判空所以当时我们加了个 onCancel
回调,业务可以在这里处理被拦截的情况:
public interface OnInflateFinishedListener {
void onInflateFinished(@NonNull View view, @LayoutRes int resid,
@Nullable ViewGroup parent);
/**
* if context (activity) destroyed, InflateRequest will be cancel, and this method will be invoked.
*
* It can be invoked on different thread
* @param resid
*/
default void onCancel(@LayoutRes int resid) {}
}
比如:
override fun onCancel(resid: Int) {
isAsyncInflating = false
}
但是这样也不优雅,而且也不是所有业务都知道有这么个 onCancel
api,如果改成非default接口,又要改动很多地方的代码。
好在上面也看到了这个泄漏并非因为 “Activity destroy后还有没处理完的 InflateRequest,可能导致短暂泄漏”,拦截的必要性也不大。
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