TCP的三次握手,四次挥手

TCP的简介:

TCP:传输控制协议---面向连接的可靠传输协议

在完成传输层的基本工作之上,还需要进一步的保障传输的可靠性

面向连接:通过TCP的三次握手建立端到端的虚链路

可靠传输:4种可靠机制 --- 确认、重传、排序、流控(滑动窗口)

TCP的三次握手,四次挥手_第1张图片TCP的三次握手,四次挥手_第2张图片

SYN:同步标记位,建立一个连接,代表这个数据包是客户端和服务器之间连接数据包

FIN:结束标记位,断开一个连接,说明这是一个单方面结束连接的数据包

ACK:确认标记位,代表这个数据包是一个答复包,用于确认收到的数据包

RST:说明TCP连接出现异常强制断开连接

三次握手:

        1.首先是Client端发送连接请求报文

        2.Server端接收连接后回复ACK报文,并为这次连接分配资源

        3.Client接收到报文后也向Server端发送了ACK报文,并分配资源,这样TCP连接就建立。

小结:​​​​​​​三次握手的关键是要对方确认收到了自己的数据包,这个目标就是通过“确认号(Ack)”字段实现的。计算机会记录下自己发送的数据包序号Seq,待收到对方的数据包后,检测“确认号(Ack)”字段,看Ack = Seq + 1 是否成立,如果成立表示对方正确收到了自己的数据包。

三次握手的目的:

        1.三次握手的目的是建立可靠的通信信道,简单的说就是数据的发送与接收,然后就是双方确认自己和对方的发信能力与接收能力都正常。

        第一次握手:Client:什么都不能确定;Server:确认了自己接收正常,对方发送正常;

        第二次握手:Client:确认了自己发送与接收正常,对方发送与接收正常;Server:确认了自己接收正常,对方发送正常;

        第三次握手:Client:确认了自己发送与接收正常,对方发送与接收正常;Server:确认了自己发送与接收正常,对方发送与接收正常;

        2.三次握手的另一个目的是确认双方都支持TCP,告知对方用TCP传输。

        第一次握手:Server猜测Client可能要建立TCP请求,但不确定,有可能是Client乱发了个数据包给自己;

        第二次握手:通过ask=x+1,Client知道Server是支持TCP的,且确定了自己要建立TCP连接的意图

        第三次握手:通过ask=y+1,Server知道Client是支持TCP的,且确定要建立TCP连接;

四次挥手:

        中断连接端可以是Client端,也可以是Server端。

        第一次挥手:Clien发送一个FIN,用来关闭Client到Server的数据传送,Client进入FIN_WAIT_1状态。

        第二次挥手:Server收到FIN后,发送一个ACK给Client,Server进入CLOSE_WAIT状态。

        第三次挥手: Server发送一个FIN,用来关闭Server到Client的数据传送,Server进入LAST_ACK状态。

        第四次挥手:Client收到FIN后,Client进入TIME_WAIT状态,发送ACK给Server,Server进入CLOSED状态,完成四次握手

过程:

A:任务完成,我准备断开连接了

B:好的,稍等一下,我准备一下

B:我准备好了,可以断开连接了

A:好的,谢谢合作

【1】为什么连接的时候是三次握手,关闭的时候却是四次握手?

因为当Server端收到Client端的SYN连接请求报文后,可以直接发送SYN+ACK报文。其中ACK报文是用来应答的,SYN报文是用来同步的。但是关闭连接时,当Server端收到FIN报文时,很可能并不会立即关闭SOCKET,所以只能先回复一个ACK报文,告诉Client端,"你发的FIN报文我收到了"。只有等到我Server端所有的报文都发送完了,我才能发送FIN报文,因此不能一起发送。故需要四步握手。

【2】为什么TIME_WAIT状态需要经过2MSL(最大报文段生存时间)才能返回到CLOSE状态?

虽然按道理,四个报文都发送完毕,我们可以直接进入CLOSE状态了,但是我们必须假象网络是不可靠的,有可以最后一个ACK丢失。所以TIME_WAIT状态就是用来重发可能丢失的ACK报文。在Client发送出最后的ACK回复,但该ACK可能丢失。Server如果没有收到ACK,将不断重复发送FIN片段。所以Client不能立即关闭,它必须确认Server接收到了该ACK。Client会在发送出ACK之后进入到TIME_WAIT状态。Client会设置一个计时器,等待2MSL的时间。如果在该时间内再次收到FIN,那么Client会重发ACK并再次等待2MSL。所谓的2MSL是两倍的MSL(Maximum Segment Lifetime)。MSL指一个片段在网络中最大的存活时间,2MSL就是一个发送和一个回复所需的最大时间。如果直到2MSL,Client都没有再次收到FIN,那么Client推断ACK已经被成功接收,则结束TCP连接。

【3】为什么不能用两次握手进行连接?

3次握手完成两个重要的功能,既要双方做好发送数据的准备工作(双方都知道彼此已准备好),也要允许双方就初始序列号进行协商,这个序列号在握手过程中被发送和确认

现在把三次握手改成仅需要两次握手,死锁是可能发生的。作为例子,考虑计算机Server和Client之间的通信,假定Client给Server发送一个连接请求分组,Server收到了这个分组,并发送了确认应答分组。按照两次握手的协定,Server认为连接已经成功地建立了,可以开始发送数据分组。可是,Client在Server的应答分组在传输中被丢失的情况下,将不知道Server是否已准备好,不知道Server建立什么样的序列号,Client甚至怀疑Server是否收到自己的连接请求分组。在这种情况下,Client认为连接还未建立成功,将忽略Server发来的任何数据分 组,只等待连接确认应答分组。而Server在发出的分组超时后,重复发送同样的分组。这样就形成了死锁。

【4】如果已经建立了连接,但是客户端突然出现故障了怎么办?

TCP还设有一个保活计时器,显然,客户端如果出现故障,服务器不能一直等下去,白白浪费资源。服务器每收到一次客户端的请求后都会重新复位这个计时器,时间通常是设置为2小时,若两小时还没有收到客户端的任何数据,服务器就会发送一个探测报文段,以后每隔75秒钟发送一次。若一连发送10个探测报文仍然没反应,服务器就认为客户端出了故障,接着就关闭连接。

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