《后来的我们》哪些细节触动了你? 游戏玩家看到这个点要流泪

5月1日劳动节期间,刘若英的《后来的我们》以首日2.8亿的票房,成为了5.1电影市场最大的赢家。然而因被微博大V爆出“退票”丑闻,目前影片的日子很不好受,被激进的影迷批的“体无完肤”。

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但当我们抛弃对“退票丑闻”的讨论,细致的把电影看,其实这部电影是一部不错的“好电影”,刘若英利用倒叙的写法以小见大。

通过林见清与方小晓这对“小青年”的相知、相识、相爱,写了一部中国青年北漂的“大辛酸史”,这里有背离家乡的疏离感,奋斗艰苦的折磨感,现实打败爱情的挫折感。

区别于大多数快餐爱情电影,《后来的我们》在换取年轻人共鸣、把钱赚的金满钵满的同时,它留下丝丝思考和点点内涵。

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与此同时不得不说电影某些小细节的处理非常的神韵,在月黑风高的夜晚,镜头黑晃晃的对着一块“满目疮痍”的电脑屏幕。

突然显示屏上“扑通扑通”的冒出了一连串很多零的数字,林见清自己的游戏“大卖”了,他获得了自己人生中的第一桶金。

通过镜头给的屏幕反光,林见清那兴奋到快要扭曲的脸,让作为游戏玩家的我莫名的“痛”了一下。

遥想当年,游戏等同于“鸦片”,爱好游戏被称为不务正业,不知多少兄弟姐妹在年幼时都因为“游戏”而被爹妈的“黄金条”鞭笞过。

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而事到如今,游戏成为了一种主流的社会文化,在各大游戏厂商的加持之下,他形成了类似于“体育”的“电竞”体系。

在跟林见清一样的匠心制作人的坚持之下,游戏的内容也变的丰富了起来,它开始讲故事了。通过一场场游戏,人们除了释放“荷尔蒙”,还多了些许“思考”。

譬如电影《后来的我们》的最后一幕,林见清的游戏《伊恩和凯莉》中强调“如果伊恩再也找不到凯莉的话,那这个世界就不在有色彩了。 ”

不留痕迹的告诉正被生活所“折磨”的年轻人们:“后来,我们什么都有了,却没有了我们。请珍惜当下你爱的人”。

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