例1:
#include
using namespace std;
int main() {
cout << "hello world" << endl;
return 0;
}
#include
标准输入输出std
是 c++
标准库的命名空间,将标准库的定义实现都放到这个命名空间中using namespace std
展开 std
里的内容cout
c
代表的是 console
控制台的意思,out
有输出的意思<<
流运算符 流插入endl
等价于 '\n'
在 c++
中,变量、函数和类的名称存在于全局作用域中,可能会导致冲突。比如:在 #include
中存在一个 rand
函数,当你再定义一个全局的 rand
变量这时编译器就会报错。而使用命名空间将变量、类型、函数放在一个域中以放命名冲突,使用 namespace
关键字来创建命名空间。
语法: namespace name {}
例2:
// 定义命名空间
namespace mySpace {
char name[10] = "sunwukong";
int age = 18;
char gender = 'male';
int add(int num1, int num2) {
return num1 + num2;
}
struct Node {
int val;
struct Node* next;
};
}
// 命名空间的访问
int main() {
struct mySpace::Node node;
node.val = 10;
cout << mySpace::age << endl;
cout << mySpace::add(10, 20) << endl;
return 0;
}
ps:
若是变量或者函数直接使用命名空间的 name::
来访问即可。但是如果是结构类型 mySpace::struct Node
这样的写法是 error
的。要在 struct
后面写命名空间 struct mySpace::Node
。
namespace N1 {
int a;
int b;
namespace N2 {
int c;
int d;
}
}
ps:
还有一种情况,若在许多文件中存在多个相同的命名空间,编译器最后会合成为同一个命名空间。
例3:
#include
using namespace std;
int num = 10;
int main() {
int num = 1;
cout << num << endl;
return 0;
}
ps:
以上代码会有局部优先的问题,所以最终 num
访问结果是 1
,但是也可以访问到全局的 num
使用 ::
默认代表访问全局域 ,例如:cout << ::num << endl;
。::
前面加上命名空间的名称代表访问命名空间的某个对象。
name::a
加命名空间名称及作用域限定符using name::a
使用 using
将命名空间中某个成员引入using namespace name
使用 using namespace
引入命名空间例4:
#include
using namespace std;
int main() {
int num = 0;
double score = 0.0;
cin >> num >> score;
cout << num <<" " << score << endl;
return 0;
}
cin、cout
c
代表 console
有控制台的意思 in
有内的意思 out
有外的意思,cin
标准输入对象(键盘)、cout
标准输出对象(控制台),必须包含
以及命名空间 std
cout
和 cin
是全局的的流对象,它们都包含在
头文件中<<
是留插入运算符、>>
是流提取运算符c++
的输入输出可以自动识别类型缺省参数是声明或者定义函数时为函数的参数指定一个默认值。在调用函数时,如果没有指定实参则采用默认值(缺省参数),否则使用指定实参。
例5:
#include
using namespace std;
void Func(int num = 10) {
cout << num << endl;
}
int main() {
Func(); // 10
Func(20); // 20
return 0;
}
#include
using namespace std;
void Func(int a = 10, int b = 20, int c = 30) {
cout << a << endl;
cout << b << endl;
cout << c << endl << endl;
}
int main() {
Func();
Func(100);
Func(100 , 200);
Func(100 , 200 , 300);
return 0;
}
void Func(int a , int b = 20, int c = 30) {
cout << a << endl;
cout << b << endl;
cout << c << endl << endl;
}
ps:
半缺省参数必须从右向左依次来给出,不可以隔着给。缺省参数不能在函数声明和定义中同时出现(一般在声明中出现)。
c++
允许在同一个作用域中声明功能类似的同名函数,这些同名函数的形参类型(参数个数、类型、顺序)不同, 常用来处理功能类似但数据类型不同的问题。
// 类型不同
int add(int a, int b) {
return a + b;
}
double add(double a, double b) {
return a + b;
}
// 顺序不同
void f(int a, char b) {
cout << "void f(int a, char b)" << endl;
}
void f(char a , int b) {
cout << "void f(char b , int a)" << endl;
}
// 个数不同
void f() {
cout << "void f()" << endl;
}
void f(int a) {
cout << "void f(int a)" << endl;
}