YASIO - Yet another Asynchronous Socket I/O.
English
yasio 是一个轻量级跨平台的异步socket库,专注于客户端和基于各种游戏引擎的游戏客户端网络服务, 支持windows & linux & apple & android & win10-universal。
应用案例
红警OL手游项目: 用于客户端网络传输,并且随着该项目于2018年10月17日由腾讯游戏发行正式上线后稳定运行于上千万移动设备上。
x-studio软件项目: 用于实现局域网UDP+TCP发现更新机制。
集成案例
xlua: 将yasio集成到xlua, 使基于xlua的unity3d可以直接使用yasio的lua绑定接口。
Unreal Engine 4
DemoUE4: 将yasio集成到Unreal Engine 4
sluaunreal: 集成到Tencent的sluaunreal
UnLua: 集成到Tencent的UnLua
Engine-x: 作为Engine-x游戏引擎的异步TCP解决方案。
文档
简体中文: https://docs.yasio.org/
英文: https://docs.yasio.org/en/latest/ (构建中)
使用g++快速运行tcptest测试程序
g++ tests/tcp/main.cpp --std=c++11 -DYASIO_HEADER_ONLY -lpthread -I./ -o tcptest&&./tcptest
使用CMake编译yasio的测试程序和示例程序
git clone https://github.com/yasio/yasiocdyasiogit submodule update --init --recursive#如果是macOS Xcode, 这里命令应该换成: cmake -B build -GXcodecmake -B build#使用CMake命令行编译, 如果需要调试,则使用相应平台IDE打开即可:#a. Windows: 使用VisualStudio打开build/yasio.sln#b. macOS: 使用Xcode打开build/yasio.xcodeprojcmake --build build --config Debug## 者直接用VS打开
特性:
支持TCP,UDP,KCP传输,且API是统一的。
支持TCP粘包处理,业务完全不必关心。
支持组播。
支持IPv4/IPv6或者苹果IPv6_only网络。
支持处理多个连接的所有网络事件。
支持微秒级定时器。
支持Lua绑定。
支持Cocos2d-x jsb绑定。
支持CocosCreator jsb2.0绑定。
支持Unity3D。
支持虚幻4。
支持SSL客户端,基于OpenSSL。
支持非阻塞域名解析,基于c-ares。
支持Header Only集成方式,只需要定义编译预处理器宏YASIO_HEAD_ONLY=1即可。
支持Unix Domain Socket。
支持二进制读写,两个工具类obstream/ibstream非常方便使用。
支持和.net的兼容的整数压缩编码方式: 7Bit Encoded Int/Int64。
关于C++17
yasio提供了如下可在C++11编译器下使用的C++17标准库组件, 请查看 cxx17
cxx17::string_view
cxx17::shared_mutex
cxx20::starts_with, cxx20::ends_with
发送延迟
yasio比同样使用消息队列的Cocos2d-x WebSocket实现处理发送消息快30倍以上:
网络实现发送延迟
yasio 0.06 ~ 0.1(ms)
Cocos2d-X WebSocket > 3~5(ms)
参考: Cocos2d-X WebSocket.cpp
框架图
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