yasio - 轻量级跨平台socket库

YASIO - Yet another Asynchronous Socket I/O

English

yasio 是一个轻量级跨平台的异步socket库,专注于客户端和基于各种游戏引擎的游戏客户端网络服务, 支持windows & linux & apple & android & win10-universal。

应用案例

红警OL手游项目: 用于客户端网络传输,并且随着该项目于2018年10月17日由腾讯游戏发行正式上线后稳定运行于上千万移动设备上。

x-studio软件项目: 用于实现局域网UDP+TCP发现更新机制。

集成案例

xlua: 将yasio集成到xlua, 使基于xlua的unity3d可以直接使用yasio的lua绑定接口。

Unreal Engine 4

DemoUE4: 将yasio集成到Unreal Engine 4

sluaunreal: 集成到Tencent的sluaunreal

UnLua: 集成到Tencent的UnLua

Engine-x: 作为Engine-x游戏引擎的异步TCP解决方案。

文档

简体中文: https://docs.yasio.org/

英文: https://docs.yasio.org/en/latest/ (构建中)

使用g++快速运行tcptest测试程序

g++ tests/tcp/main.cpp --std=c++11 -DYASIO_HEADER_ONLY -lpthread -I./ -o tcptest&&./tcptest

使用CMake编译yasio的测试程序和示例程序

git clone https://github.com/yasio/yasiocdyasiogit submodule update --init --recursive#如果是macOS Xcode, 这里命令应该换成: cmake -B build -GXcodecmake -B build#使用CMake命令行编译, 如果需要调试,则使用相应平台IDE打开即可:#a. Windows: 使用VisualStudio打开build/yasio.sln#b. macOS: 使用Xcode打开build/yasio.xcodeprojcmake --build build --config Debug## 者直接用VS打开

特性:

支持TCP,UDP,KCP传输,且API是统一的。

支持TCP粘包处理,业务完全不必关心。

支持组播。

支持IPv4/IPv6或者苹果IPv6_only网络。

支持处理多个连接的所有网络事件。

支持微秒级定时器。

支持Lua绑定。

支持Cocos2d-x jsb绑定。

支持CocosCreator jsb2.0绑定。

支持Unity3D。

支持虚幻4。

支持SSL客户端,基于OpenSSL。

支持非阻塞域名解析,基于c-ares。

支持Header Only集成方式,只需要定义编译预处理器宏YASIO_HEAD_ONLY=1即可。

支持Unix Domain Socket。

支持二进制读写,两个工具类obstream/ibstream非常方便使用。

支持和.net的兼容的整数压缩编码方式: 7Bit Encoded Int/Int64

关于C++17

yasio提供了如下可在C++11编译器下使用的C++17标准库组件, 请查看 cxx17

cxx17::string_view

cxx17::shared_mutex

cxx20::starts_with, cxx20::ends_with

发送延迟

yasio比同样使用消息队列的Cocos2d-x WebSocket实现处理发送消息快30倍以上:

网络实现发送延迟

yasio 0.06 ~ 0.1(ms)

Cocos2d-X WebSocket > 3~5(ms)

参考: Cocos2d-X WebSocket.cpp

框架图


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