原文链接:https://www.baeldung.com/netty#client-application
在本文中,我们将研究Netty —一个异步事件驱动的网络应用程序框架。
Netty的主要目的是基于NIO(或可能是NIO.2)构建具有网络和业务逻辑组件分离和松耦合的高性能协议服务器。它可能实现了众所周知的协议,例如HTTP或自定义的特定协议。
Netty是一个非阻塞框架。与阻塞IO相比,这导致高吞吐量。了解无阻塞IO对于了解Netty的核心组件及其关系至关重要。
Channel是Java NIO的基础。它表示一个开放的连接,能够执行IO操作,例如读取和写入。
Netty 通道中的每个IO操作都是非阻塞的。
这意味着调用后立即返回所有操作。标准Java库中有一个Future接口,但是对于Netty而言并不方便-我们只能向Future询问操作的完成情况,或在操作完成之前阻塞当前线程。
这就是Netty拥有自己的ChannelFuture接口的原因。我们可以将回调传递给ChannelFuture,该回调将在操作完成时被调用。
Netty使用事件驱动的应用程序范例,因此数据处理的管道是经过处理程序的一系列事件。事件和处理程序可以与入站和出站数据流相关。入站事件可以是以下各项:
出站事件更简单,通常与打开/关闭连接以及写入/刷新数据有关。
Netty应用程序由几个联网和应用程序逻辑事件及其处理程序组成。通道事件处理程序的基本接口是ChannelHandler及其祖先ChannelOutboundHandler和ChannelInboundHandler。
Netty提供了ChannelHandler实现的巨大层次结构。值得注意的是适配器只是空的实现,例如ChannelInboundHandlerAdapter和ChannelOutboundHandlerAdapter。当我们只需要处理所有事件的子集时,可以扩展这些适配器。
而且,有许多特定协议(例如HTTP)的实现,例如HttpRequestDecoder,HttpResponseEncoder,HttpObjectAggregator。
在Netty的Javadoc中熟悉它们会很好。
在使用网络协议时,我们需要执行数据序列化和反序列化。为此,Netty 为能够解码传入数据的解码器引入了ChannelInboundHandler的特殊扩展。大多数解码器的基类是ByteToMessageDecoder。
为了对传出的数据进行编码,Netty具有ChannelOutboundHandler的扩展,称为编码器。MessageToByteEncoder是大多数编码器实现的基础。我们可以使用编码器和解码器将消息从字节序列转换为Java对象,反之亦然。
让我们创建一个代表简单协议服务器的项目,该服务器接收请求,执行计算并发送响应。
首先,我们需要在pom.xml中提供Netty依赖项:
>
>io.netty >
>netty-all >
>4.1.10.Final >
>
可以在Maven Central上找到最新版本。
请求数据类将具有以下结构:
public class RequestData {
private int intValue;
private String stringValue;
// standard getters and setters
}
假设服务器接收到请求并返回将intValue乘以2。响应将具有单个int值:
public class ResponseData {
private int intValue;
// standard getters and setters
}
现在,我们需要为我们的协议消息创建编码器和解码器。
应当注意,Netty与套接字接收缓冲区一起使用,该缓冲区不是以队列的形式而是以一堆字节的形式表示。这意味着当服务器未收到完整消息时,可以调用我们的入站处理程序。
我们必须确保在处理之前已收到完整的消息,并且有很多方法可以做到这一点。
首先,我们可以创建一个临时的ByteBuf并将所有入站字节附加到该字节上,直到获得所需的字节数为止:
public class SimpleProcessingHandler
extends ChannelInboundHandlerAdapter {
private ByteBuf tmp;
@Override
public void handlerAdded(ChannelHandlerContext ctx) {
System.out.println("Handler added");
tmp = ctx.alloc().buffer(4);
}
@Override
public void handlerRemoved(ChannelHandlerContext ctx) {
System.out.println("Handler removed");
tmp.release();
tmp = null;
}
@Override
public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) {
ByteBuf m = (ByteBuf) msg;
tmp.writeBytes(m);
m.release();
if (tmp.readableBytes() >= 4) {
// request processing
RequestData requestData = new RequestData();
requestData.setIntValue(tmp.readInt());
ResponseData responseData = new ResponseData();
responseData.setIntValue(requestData.getIntValue() * 2);
ChannelFuture future = ctx.writeAndFlush(responseData);
future.addListener(ChannelFutureListener.CLOSE);
}
}
}
上面显示的示例看起来有些怪异,但可以帮助我们了解Netty的工作方式。处理程序的每个方法在发生相应事件时都会被调用。因此,我们在添加处理程序时初始化缓冲区,在接收到新字节时将其填充数据,并在获得足够数据时开始对其进行处理。
我们故意不使用stringValue,以这种方式进行解码会不必要地复杂。这就是Netty提供有用的解码器类的原因,这些类是ChannelInboundHandler的实现:ByteToMessageDecoder和ReplayingDecoder 。
如上所述,我们可以使用Netty创建通道处理管道。因此,我们可以将解码器作为第一个处理程序,而处理逻辑处理程序可以紧随其后。
接下来显示RequestData的解码器:
public class RequestDecoder extends ReplayingDecoder<RequestData> {
private final Charset charset = Charset.forName("UTF-8");
@Override
protected void decode(ChannelHandlerContext ctx,
ByteBuf in, List<Object> out) throws Exception {
RequestData data = new RequestData();
data.setIntValue(in.readInt());
int strLen = in.readInt();
data.setStringValue(
in.readCharSequence(strLen, charset).toString());
out.add(data);
}
}
这个解码器的想法很简单。它使用ByteBuf的实现,当缓冲区中的数据不足以进行读取操作时,该实现将引发异常。
当捕获到异常时,缓冲区将倒退到开头,并且解码器等待数据的新部分。解码停止时进行列表不是空后解码的执行。
除了解码RequestData之外,我们还需要对消息进行编码。此操作更为简单,因为在发生写操作时,我们拥有完整的消息数据。
我们可以在主处理程序中将数据写入Channel,或者可以分离逻辑并创建扩展MessageToByteEncoder的处理程序,该处理程序将捕获write ResponseData操作:
public class ResponseDataEncoder
extends MessageToByteEncoder<ResponseData> {
@Override
protected void encode(ChannelHandlerContext ctx,
ResponseData msg, ByteBuf out) throws Exception {
out.writeInt(msg.getIntValue());
}
}
由于我们在单独的处理程序中执行了解码和编码,因此我们需要更改ProcessingHandler:
public class ProcessingHandler extends ChannelInboundHandlerAdapter {
@Override
public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg)
throws Exception {
RequestData requestData = (RequestData) msg;
ResponseData responseData = new ResponseData();
responseData.setIntValue(requestData.getIntValue() * 2);
ChannelFuture future = ctx.writeAndFlush(responseData);
future.addListener(ChannelFutureListener.CLOSE);
System.out.println(requestData);
}
}
现在,将它们放在一起并运行我们的服务器:
public class NettyServer {
private int port;
// constructor
public static void main(String[] args) throws Exception {
int port = args.length > 0
? Integer.parseInt(args[0]);
: 8080;
new NettyServer(port).run();
}
public void run() throws Exception {
EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup();
EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup();
try {
ServerBootstrap b = new ServerBootstrap();
b.group(bossGroup, workerGroup)
.channel(NioServerSocketChannel.class)
.childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {
@Override
public void initChannel(SocketChannel ch)
throws Exception {
ch.pipeline().addLast(new RequestDecoder(),
new ResponseDataEncoder(),
new ProcessingHandler());
}
}).option(ChannelOption.SO_BACKLOG, 128)
.childOption(ChannelOption.SO_KEEPALIVE, true);
ChannelFuture f = b.bind(port).sync();
f.channel().closeFuture().sync();
} finally {
workerGroup.shutdownGracefully();
bossGroup.shutdownGracefully();
}
}
}
上面的服务器引导程序示例中使用的类的详细信息可以在其Javadoc中找到。最有趣的部分是这一行:
ch.pipeline().addLast(
new RequestDecoder(),
new ResponseDataEncoder(),
new ProcessingHandler());
在这里,我们定义了入站和出站处理程序,它们将以正确的顺序处理请求和输出。
客户端应执行反向编码和解码,因此我们需要具有RequestDataEncoder和ResponseDataDecoder:
public class RequestDataEncoder
extends MessageToByteEncoder<RequestData> {
private final Charset charset = Charset.forName("UTF-8");
@Override
protected void encode(ChannelHandlerContext ctx,
RequestData msg, ByteBuf out) throws Exception {
out.writeInt(msg.getIntValue());
out.writeInt(msg.getStringValue().length());
out.writeCharSequence(msg.getStringValue(), charset);
}
}
public class ResponseDataDecoder
extends ReplayingDecoder<ResponseData> {
@Override
protected void decode(ChannelHandlerContext ctx,
ByteBuf in, List<Object> out) throws Exception {
ResponseData data = new ResponseData();
data.setIntValue(in.readInt());
out.add(data);
}
}
另外,我们需要定义一个ClientHandler,它将发送请求并从服务器接收响应:
public class ClientHandler extends ChannelInboundHandlerAdapter {
@Override
public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx)
throws Exception {
RequestData msg = new RequestData();
msg.setIntValue(123);
msg.setStringValue(
"all work and no play makes jack a dull boy");
ChannelFuture future = ctx.writeAndFlush(msg);
}
@Override
public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg)
throws Exception {
System.out.println((ResponseData)msg);
ctx.close();
}
}
现在编写客户端:
public class NettyClient {
public static void main(String[] args) throws Exception {
String host = "localhost";
int port = 8080;
EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup();
try {
Bootstrap b = new Bootstrap();
b.group(workerGroup);
b.channel(NioSocketChannel.class);
b.option(ChannelOption.SO_KEEPALIVE, true);
b.handler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {
@Override
public void initChannel(SocketChannel ch)
throws Exception {
ch.pipeline().addLast(new RequestDataEncoder(),
new ResponseDataDecoder(), new ClientHandler());
}
});
ChannelFuture f = b.connect(host, port).sync();
f.channel().closeFuture().sync();
} finally {
workerGroup.shutdownGracefully();
}
}
}
现在,我们可以运行客户端的main方法,并查看控制台输出。如预期的那样,我们获得了具有intValue等于246的ResponseData。
在本文中,我们对Netty进行了快速介绍。我们展示了其核心组件,例如Channel和ChannelHandler。另外,我们已经制作了一个简单的非阻塞协议服务器和一个客户端。
与往常一样,所有代码示例都可以在GitHub上获得。