KuPlay:破解游戏寒冬“三荒”指南

首发于微信公众号:KuPlay酷玩区块

恍惚之间,许多行业都叫嚷着迎来了市场寒冬,2018年的游戏行业也不例外。

在宏观上,2018年上半年,中国游戏市场销售收入1050亿元,同比增长5.2%,增速为过去10年的最低值,过去三年这一增幅分别达到21.9%、30.1%、26.7%。

行业整体不景气之下,游戏行业巨头也面临着考验,目前中国游戏行业收入最高的四家公司在今年都遭受过股价重挫:8月31日当天,腾讯股价暴跌5.1%,市值蒸发1542亿元;网易暴跌7.19%,股价创2016年6月以来新低;完美世界一度触底跌停;三七互娱跌幅超过9%。

雪上加霜的是,在政策上,从3月至今,游戏版号申请已经全面暂停,即使是腾讯的《绝地求生》到目前为止也依然没有版号。根据规定,只有游戏获得了版号,才能够上线收费,否则只能不断地免费公测。而版号已经停止发放近9个月,大小游戏公司没有例外。

这样的整体行情下,对大公司来说是寒冬,对小游戏开发商来说,能够维持“苟活“熬到春天也不是一件容易的事。

投机者才需要赚快钱 创业者寒冬适合蛰伏

其实无论哪个行业,都不会一直利好,流量有限,野蛮生长之后也必定会迎来监管,生存游戏之下也依然有赢家。

对于游戏行业普遍面对的三荒:游戏荒、用户荒和流量荒,KuPlay将用实际行动与大家合作共赢,提供更多度过寒冬的机会和可能。

游戏荒

游戏荒并不止是游戏量上的“荒”,更是游戏质量的荒。

目前来看,游戏市场的同质化问题一直没有解决。在某款游戏爆红之后,总有前赴后继的游戏开发商将游戏换皮后匆匆上架,不仅毫无创意,连制作都是粗制滥造,游戏玩家当然不会买账。想要在竞争激烈的游戏市场突破重围,还需要在差异化、重度化和忠诚化上下功夫。

面对高质量游戏的匮乏,KuPlay为小游戏开发者提供的H5和WEB 3D应用框架,就是为了降低小开发者的开发成本,让他们能够更加集中于游戏创意和游戏品质提升上。

除此以外,KuPlay也为游戏开发者提供了“游戏+”的机会,或许游戏与区块链的结合也能产生新的火花。在KuPlay中,游戏开发者可以思考游戏与区块链结合的可能,并且绝对不止于在技术上,还有在游戏资产管理,在游戏社群开发、在与数字货币的结合中都能够有所创新。

用户荒

有报告称,2017年我国的游戏市场用户已经达到了5.83亿人,同比2016年仅增长3%,可见这个数字已经接近天花板,市场容量已经趋近于饱和了。并且如此多的用户存量,也几乎被头部游戏瓜分殆尽,留给小游戏开发商的机会并不多,要拓展出新的用户难度系数大、成本高。

但更重要的是,有更多的娱乐项目在与游戏(尤其是手游)争夺玩家。更多的娱乐项目比如:抖音、微博、斗鱼、微信、知乎、头条等等都在与游戏争夺着用户打开游戏的碎片时间和注意力,这无疑对游戏质量提出了更高的要求,也需要游戏开发者拓展新的游戏方向。2017年大热的《恋与制作人》就为大家提供了思路和例子,拓展了无数女性游戏玩家市场,开发者和平台将需要更广阔的思路才会获得新的游戏用户。

流量荒

如今的游戏市场,更像是流量市场。流量几乎是所有游戏开发者的命门,国内游戏平台巨头腾讯和网易掌握着绝大多数的用户流量,每一款想要赚钱想要大火的游戏都像是被这些巨头扼着咽喉,不合理的分成条款和巨额流量账单让许多游戏开发者都只能望“池”兴叹。

对于流量荒,小游戏开发者过于被动,似乎没有破局思路,但对于新晋游戏平台来说却大有可为,只有不断去努力冲击巨头流量垄断的市场,才能够为整个游戏行业带来新的活力和竞争力,唯有竞争才能带来新的繁荣。而冲击的能力依然只能从创新入手。

针对流量的聚合,KuPlay游戏平台融合了区块链的去中心化机制,对于用户和开发者来说都会更加公平。游戏玩家不会只是在KuPlay上下载或者玩某一款游戏,而是能够加入到游戏和KuPlay社群中更加平等的与游戏开发者对话,直接促进游戏的改进。在KuPlay中,游戏生态在一定程度上可以是由玩家决定的,这将给小开发者更多的机会自己获取流量。

KuPlay还是娱乐+社交的结合,游戏玩家能够在KuPlay中与其他游戏玩家对话,这样的交流是基于平台所有游戏,并且能够交换基于平台的某些道具的,加强了游戏玩家的交流和游戏资产的活跃,另一方面对于游戏开发者来说游戏之间的联动加强意味着游戏用户流量的互通,游戏生命周期的延长

KuPlay将在游戏寒冬之中为大家持续提供更多的破局方案,推动游戏行业下一个春天尽早到来。

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