在本篇技术博客中,我们将使用JavaScript和Canvas技术来创建一个简单的画板应用程序。这个画板将允许用户在一个画布上绘制线条,使用橡皮擦擦除绘制的内容,更改线条的颜色和宽度,并支持撤销和重做功能。
在开始之前,我们需要一个HTML文件来设置画板的基本结构。请创建一个index.html
文件,并将以下内容复制到其中:
Canvas 画板
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接下来,我们需要一个app.js
文件,用于编写JavaScript代码。请在项目根目录下创建一个app.js
文件,并将你提供的代码复制到其中。
现在,我们将详细解释一下代码中的每个部分,并说明它们如何协同工作来创建一个完整的画板应用。
const oCan = document.getElementById('can');
const ctx = oCan.getContext('2d');
const oColorInput = document.getElementById('colorInput');
const oLineWidthRange = document.getElementById('lineWidthRange');
const oLineWidthValue = document.getElementById('lineWidthValue');
const oClearAllBtn = document.getElementById('clearAllBtn');
const oEraserBtn = document.getElementById('eraserBtn');
const oEraserLineWidthRange = document.getElementById('eraserLineWidthRange');
const oEraserLineWidthValue = document.getElementById('eraserLineWidthValue');
const oEraserCircle = document.getElementById('eraserCircle');
const clientWidth = document.documentElement.clientWidth;
const clientHeight = document.documentElement.clientHeight;
oCan.width = clientWidth;
oCan.height = clientHeight;
以上代码片段获取了HTML元素和Canvas上下文对象,并设置了画布的宽度和高度等于视口的宽度和高度,以确保画布可以铺满整个屏幕。
const state = {
initPos: null,
eraserStatus: false,
drewData: [],
revokedData: []
}
const DATA_FIELD = {
DREW: 'drewData',
REVOKED: 'revokedData'
}
const DATA_TYPE = {
MOVE_TO: 'moveTo',
LINE_TO: 'lineTo'
}
const CANVAS_VALUES = {
DEFAULT_COLOR: '#000',
DEFAULT_LINE_STYLE: 'round',
DEFAULT_LINE_WIDTH: 1,
ERASER_COLOR: '#fff'
}
const KEYBOARD = {
UNDO: 'z',
REDO: 'b'
}
这部分代码定义了画板应用的状态和常量。state
对象用于跟踪用户的操作和绘制数据。DATA_FIELD
和DATA_TYPE
用于标识绘制数据的不同部分。CANVAS_VALUES
定义了画布的一些默认值,包括默认颜色、线条样式和线条宽度。KEYBOARD
定义了用于撤销和重做的键盘按键。
const init = () => {
initStyle();
bindEvent();
}
function initStyle() {
ctx.setColor(CANVAS_VALUES.DEFAULT_COLOR);
ctx.setLineStyle(CANVAS_VALUES.DEFAULT_LINE_STYLE);
ctx.setLineWidth(CANVAS_VALUES.DEFAULT_LINE_WIDTH);
}
function bindEvent() {
oCan.addEventListener('mousedown', handleCanvasMouseDown, false);
oColorInput.addEventListener('click', handleColorInput, false);
oColorInput.addEventListener('input', handleColorInput, false);
oLineWidthRange.addEventListener('input', handleLineWidthRangeInput, false);
oClearAllBtn.addEventListener('click', handleClearAllBtnClick, false);
oEraserBtn.addEventListener('click', handleEraserBtnClick, false);
oEraserLineWidthRange.addEventListener('input', handleEraserLineWidthRangeInput, false);
document.addEventListener('keydown', handleKeyDown, false);
}
这部分代码定义了初始化和事件绑定函数。init
函数调用了initStyle
和bindEvent
函数来初始化画布样式并绑定事件监听器。
initStyle
函数设置了画布的默认颜色、线条样式和线条宽度。
bindEvent
函数绑定了鼠标和键盘事件的处理函数,这些事件包括鼠标点击、颜色选择、线条宽度选择、清空画板、使用橡皮擦和撤销/重做操作。
function drawPoint(x, y) {
ctx.beginPath();
ctx.arc(x, y, ctx.lineWidth / 2, 0, 2 * Math.PI, false);
ctx.fill();
}
function drawLine({ x1, y1, x2, y2 }) {
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(x1, y1);
ctx.lineTo(x2, y2);
ctx.stroke();
}
function drawBatchLine() {
clearAll();
state[DATA_FIELD.DREW].forEach(item => {
ctx.beginPath();
const { moveTo: [x1, y1], lineTo, info: { color, width } } = item;
ctx.setColor(color);
ctx.setLineWidth(width);
ctx.moveTo(x1, y1);
lineTo.forEach(line => {
ctx.lineTo(...line);
});
ctx.stroke();
})
}
function clearAll() {
ctx.clearRect(0, 0, oCan.offsetWidth, oCan.offsetHeight);
}
以上代码片段包含了绘制相关的函数。drawPoint
用于绘制一个点,drawLine
用于绘制直线,drawBatchLine
用于批量绘制用户的绘制数据,clearAll
用于清空画布。
// 省略其他事件处理函数...
function handleKeyDown(e) {
const key = e.key;
console.log(key);
if ((e.metaKey || e.ctrlKey) && (Object.values(KEYBOARD).includes(key))) {
doDrewRecord(key);
drawBatchLine();
}
if (!state[DATA_FIELD.DREW].length || !state[DATA_FIELD.REVOKED].length) {
ctx.setColor(oColorInput.value);
ctx.setLineWidth(oLineWidthRange.value);
}
}
function handleCanvasMouseDown(e) {
// 省略其他事件处理代码...
}
以上代码片段包含了处理键盘事件和鼠标事件的函数。handleKeyDown
函数用于处理键盘事件,当用户按下Ctrl键(或Cmd键在macOS上)加上Z或B键时,会触发撤销和重做操作。handleCanvasMouseDown
函数用于处理鼠标按下事件,开始绘制操作。
// 省略其他辅助函数...
function setDrewRecord(type, data) {
switch (type) {
case DATA_TYPE.MOVE_TO:
state[DATA_FIELD.DREW].push({
[DATA_TYPE.MOVE_TO]: [...data],
[DATA_TYPE.LINE_TO]: [],
info: {
color: ctx.getColor(),
width: ctx.getLineWidth()
}
})
break;
case DATA_TYPE.LINE_TO:
const drewData = state[DATA_FIELD.DREW];
drewData[drewData.length - 1][DATA_TYPE.LINE_TO].push([...data]);
break;
default:
break;
}
}
function doDrewRecord(key) {
switch (key) {
case KEYBOARD.UNDO:
state[DATA_FIELD.DREW].length > 0
&&
state[DATA_FIELD.REVOKED].push(state[DATA_FIELD.DREW].pop());
break;
case KEYBOARD.REDO:
state[DATA_FIELD.REVOKED].length > 0
&&
state[DATA_FIELD.DREW].push(state[DATA_FIELD.REVOKED].pop());
break;
default:
break;
}
}
// 定义 EraserCircle 元素的显示与隐藏
oEraserCircle.setVisible = function (visible) {
this.style.display = visible ? 'block' : 'none';
};
// 定义 EraserCircle 元素的大小设置
oEraserCircle.setSize = function (size) {
this.style.width = size + 'px';
this.style.height = size + 'px';
};
// 定义 EraserCircle 元素的位置设置
oEraserCircle.setPosition = function (x, y) {
this.style.left = x - this.offsetWidth / 2 + 'px';
this.style.top = y - this.offsetHeight / 2 + 'px';
};
// 设置画笔颜色
ctx.setColor = function (color) {
this.strokeStyle = color;
this.fillStyle = color;
};
// 获取画笔颜色
ctx.getColor = function () {
return this.strokeStyle;
};
// 设置线条样式(线帽和连接点)
ctx.setLineStyle = function (style) {
this.lineCap = style;
this.lineJoin = style;
};
// 设置线条宽度
ctx.setLineWidth = function (width) {
this.lineWidth = width;
};
// 获取线条宽度
ctx.getLineWidth = function () {
return this.lineWidth;
};
这些函数是对代码中省略的部分进行了完善,主要用于设置橡皮擦元素的显示与隐藏,以及对画笔颜色、线条样式和线条宽度的设置与获取。这些函数在画板应用中起着重要的作用,使用户能够自由选择画笔颜色、线条样式和线条宽度,同时在使用橡皮擦功能时,橡皮擦元素能够正确显示在鼠标位置。
将上述代码保存为app.js
文件,并创建一个HTML文件将其引入。然后在浏览器中打开HTML文件,你就可以在画板上开始绘制、擦除、更改颜色和宽度,以及进行撤销和重做操作了。
学习自B站up——前端小野森森