iOS代码规范

代码规范

一些原则

1. 首先是为人编写程序,其次才是计算机

软件的生命周期贯穿产品的开发,测试,生产,用户使用,版本升级和后期维护等过程,只有易读,易维护的软件代码才具有生命力。

2. 见名知意

长的,描述性的方法和变量命名是好的。不要使用简写,除非是一些大家都知道的场景比如 VIP。不要使用 bgView,推荐使用 backgroundView。含义清楚、代码自我表述能力强,做好可不加注释。(前提是代码足够规范)。

3. 保持代码的简明清晰,避免过分的编程技巧

简单是最美。不要过分追求技巧,否则会降低程序的可读性。

4. 编程时首先达到正确性,其次考虑效率

编程首先考虑的是满足正确性,健壮性,可维护性,可移植性等质量因素。

5. 编写代码时需要考虑到代码的可测试性

不可以测试的代码是无法保障质量的。实现设计功能的同时,要提供可以测试、验证的方法。

6. 函数(方法)是为一特定功能而编写,不是万能工具箱

方法是一个处理单元,是由特定功能的,所以应该很好地规划方法,不能是所有东西都放在一个方法里实现。

7. 鼓励多注释

当代码有改动时,注释一定要修改,并且不要添加多余或重复的注释。

8. 删除没必要的代码

比如我们新建一个控制器,里面会有一些不会用到的代码,或者注释起来的代码,如果这些代码不需要,那就删除它。


布局

程序布局的目的是现实出程序良好的逻辑结构,提高程序的准确性、连续性、可读性、可维护性。统一的程序布局和编程风格,有助于提高整个项目的开发质量,提高开发效率,降低开发成本

遵循统一的布局顺序书写头文件和实现文件:

1. #import “LocationCustomButton.h”

最开始是导入需要使用到的其他class头文件,头文件按类型分类

// controller
#import “TextSelectionViewController.h"
// model
#import "PayPasswordUpdateModel.h"
#import "WalletModel.h"
// views
#import "PayPasswordAlertView.h"

2. #define KEY_BANK_TAIL @“bank_tail"

添加宏定义,将在文件中需要使用到的常量,字符串等用宏定义。

常量定义

3. @property (nonatomic, strong) NSArray *bankCardList;

property的属性定义。不用将需要使用的methods声明,在iOS7后Methods已经不需要先声明再使用了。

4. - (void)viewDidLoad

#pragma mark - Life Cycle 添加生命周期的方法

- (void)viewWillAppear:(BOOL)animated
- (void)viewDidAppear:(BOOL)animated
- (void)viewWillDisappear:(BOOL)animated
- (void)viewDidDisappear:(BOOL)animated
- (void)didReceiveMemoryWarning
- (void)dealloc

5. #pragma mark - override

重载父类的方法

6. #pragma mark - Intial Methods

初始化的方法,如

- (void)initScriber
- (void)initSubviews

7. #pragma mark - Target Methods

点击事件或通知事件

8. #pragma mark - UITextFieldDelegate

Delegate的事件,将所有的delegate放在同一个pragma下

9. #pragma mark - Setter Getter Methods

所有的property使用懒加载,并将setter或getter放在底部,不影响业务代码的阅读。

预览如下:

#import "ViewController.h"
// controller
#import “TextSelectionViewController.h"
// model
#import "PayPasswordUpdateModel.h"
#import "WalletModel.h"
// views
#import "PayPasswordAlertView.h"
//other

#define KEY_BANK_TAIL @"bank_tail"

@interface ViewController ()

@end

@implementation ViewController

#pragma mark - life cycle
  
- (void)viewWillAppear:(BOOL)animated
- (void)viewDidAppear:(BOOL)animated
- (void)viewWillDisappear:(BOOL)animated
- (void)viewDidDisappear:(BOOL)animated
- (void)didReceiveMemoryWarning
- (void)dealloc

#pragma mark - override

#pragma mark - Intial Methods

- (void)initScriber
- (void)initSubviews

#pragma mark - Target Methods

#pragma mark - UITableViewDelegate

#pragma mark - UITableViewDataSource
//...(多个代理方法依次往下写)

#pragma mark - getters and setters

@end

可以用代码块方式快速生成,参考 https://www.jianshu.com/p/e5609cf43a4f


命名

1. 标识符要采用英文单词或其组合,便于记忆和阅读,切忌使用汉语拼音来命名。

标识符应当直观且可以拼读,可望文知意,英文单词一般不要太复杂,用词应当准确。

2. 严格禁止使用连续的下划线,下划线也不能出现在标识符头或结尾。(实例变量及特殊用法除外)

CGFloat variable__name;
NSString *variale___name;

3. 程序中不要出现仅靠大小区分的相似的标识符。

NSString *contentOfView;
NSString *ContentOfView;

4. 宏、常量名都要使用大写字母,用下划线‘_’分割单词。

#define URL_GAIN_QUOTE_LIST @"/v1/quote/list"
#define URL_UPDATE_QUOTE_LIST @"/v1/quote/update"
#define URL_LOGIN   @"/v1/user/login”

以 K 开头。后面遵循大写驼峰命名。「不带参数」

#define KHomePageDidScroll @"com.xq.home.page.tableview.did.scroll"

5. 程序中局部变量不要与全局变量重名。

尽管局部变量和全局变量的作用域不同而不会发生语法错误,但容易使人误解。

6. 方法名用小写字母开头的单词组合而成。

方法名力求清晰、明了、通过方法名就能够判断方法的主要功能。方法名中不同意义字段之间不要用下划线连接,而要把每个字段的首字母大写以示区分。

- (NSString *)descriptionWithLocale:(id)locale;

7. 尽量避免名字中出现数字编号,如Value1, Vlaue2等,除非逻辑上的确需要编号。


大括号

除了 .m 文件中方法,其他的地方大括号"{"不需要另起一行。推荐:

- (void)doHomework
{
    if (self.hungry) {
        return;
    }
    //doSomething
}

运算符

1. 一元运算符与变量之间没有空格:

!aValue
-aValue  //负号
~aValue  //位非
++iCount
*strSource

2. 二元运算符与变量之间必须有空格

fWidth = 5 + 5;
fLength = fWidth * 2;
for(int i = 0; i < 10; i++)

3.三元运算符

当三元运算符的第二个参数(if 分支)返回和条件语句中已经检查的对象一样的对象的时候,下面的表达方式更灵巧:

result = object ? : [self createObject];

不推荐:

result = object ? object : [self createObject];

if语句

1. 尽量列出所有的情况,且给出明确的结果。

推荐:

var hintStr;
if (count < 3) {
  hintStr = "Good";
} else {
  hintStr = "";
}

2. 善于使用return来提前返回不符合的情况

推荐:

- (void)someMethod {
    if (![someOther boolValue]) {
        return;
    }
    // Do something important
}

3. 复杂的表达式

条件表达式如果比较复杂,则需要将他们提取出来赋给一个BOOL变量。 推荐:

BOOL nameContainsSwift  = [sessionName containsString:@"Swift"];
BOOL isCurrentYear      = [sessionDateCompontents year] == 2019;
BOOL isSwiftSession     = nameContainsSwift && isCurrentYear;

if (isSwiftSession) {
    // Do something very cool
}

4.尤达表达式

尤达表达式是指,拿一个常量去和变量比较而不是拿变量去和常量比较。 推荐:

if (count == 6) {
}
if (myValue == nil) {
}
if (!object ) {
}

不推荐:

if ( 6 == count) {
}
if ( nil == object ) {
}

5. 条件语句体应该总是被大括号包围

尽管有时候你可以不使用大括号(比如,条件语句体只有一行内容),但是这样做会带来问题隐患。 推荐:

if (!error) {
  return success;
}

不推荐:

if (!error)
    return success;
if (!error) return success; 

6. 当有条件过多、过长的时候需要换行,为了代码看起来整齐些

推荐:

if (condition1() && 
    condition2() && 
    condition3() && 
    condition4()) {
  // Do something
}

不推荐:

if (condition1() && condition2() && condition3() && condition4()) { // Do something }

Switch语句

1. 每个分支都必须用大括号括起来

推荐:

switch (integer) {  
  case 1:  {
    // ...  
    break;  
  }
  case 2: {  
    // ...  
    break;  
  }  
  case 3: {
    // ...  
    break; 
  }
  default:{
    // ...  
    break; 
  }
}

2. 除了使用枚举类型以外,都必须有default分支

switch (menuType) {  
  case menuTypeLeft: {
    // ...  
    break; 
   }
  case menuTypeRight: {
    // ...  
    break; 
  }
  case menuTypeTop: {
    // ...  
    break; 
  }
  case menuTypeBottom: {
    // ...  
    break; 
  }
}

在Switch语句使用枚举类型的时候,如果使用了default分支,在将来就无法通过编译器来检查新增的枚举类型了。


函数

1. 一个函数的长度尽量限制在200行以内
如果一个方法里面的代码行数过多,代码的阅读体验极差。

2. 一个函数只做一件事(单一原则)
每个函数的职责都应该划分的很明确(就像类一样)。

3. 对于有返回值的函数,确保每个分支都有返回值

推荐:

int function()
{
    if (condition1) {
        return count1
    } else if(condition2) {
        return count2
    } else {
       return defaultCount
    } 
}

4. 外部传入的参数需要检验参数的非空、数据类型的合法性,参数错误立即返回或断言

推荐:

void function(param1, param2)
{
      if (!param1) {
           return;
      }
      if (!param2) {
           return;
      }
     //Do some right thing
}

5. 多个函数如果有逻辑重复的代码,建议将重复的部分抽取出来,成为独立的函数进行调用

6. 如果方法参数过多过长,建议多行书写,每个参数占用一行,用冒号进行对齐 推荐:

- (void)initWithAge:(NSInteger)age
               name:(NSString *)name
             weight:(CGFloat)weight;

如果方法名比参数名短,则每个参数占用一行,至少缩进4个字符,且为垂直对齐(非冒号对齐)。

- (void)short:(NSString *)theFoot
    longKeyword:(CGRect)theRect
    evenLongerkeyword:(float)theInterval

!方法调用沿用声明方法的习惯:在同一行或者冒号对齐。

7. 方法名中不应使用and,而且签名要与对应的参数名保持一致

推荐:

- (instancetype)initWithWidth:(CGFloat)width height:(CGFloat)height;

不推荐:

- (instancetype)initWithWidth:(CGFloat)width andHeight:(CGFloat)height;

8. 函数(方法)块之间使用一个空行分隔

9. 关键字之后要留空格。“(”后和“)”前 不添加空格

if、for、while等关键字之后应留一个空格再跟左括号”(”。

if (fWidth == 0)

10. 方法名与形参不能留空格,返回类型与方法标识符有一个空格

方法名后紧跟”:”,然后紧跟形参,返回类型”(”与”-”之间有一个空格。

- (void)prepareForSegue:(UIStoryboardSegue *)segue sender:(id)sender

11. 在接口中应该尽量少使用外部定义的类型(减少耦合)
12. 避免函数有太多的参数,参数个数尽量控制在5个以内
如果参数的确比较多,不妨把这些参数定义成一个结构(或一个类)。

13. 禁止直接调用NSObject的类方法+new,也不要在子类中重载它。使用alloc和init方法

14. Dealloc的顺序要与变量声明的顺序相同

这样有利于review代码。
如果dealloc中调用其他方法来release变量,将被release的变量以注释的形式标注清楚。
先release自身成员变量,再调用父类dealloc方法。


变量

1. 变量名必须使用驼峰格式
类,协议使用大驼峰:

HomePageViewController.h

对象等局部变量使用小驼峰:

NSString *personName = @"";
NSUInteger totalCount = 0;

2.变量的名称必须同时包含功能与类型

UIButton *addBtn 
UILabel  *nameLbl 
NSString *addressStr

3. 一个变量最好只有一个作用,切勿为了节省代码行数,觉得一个变量可以做多个用途。(单一原则)

4. 方法内部如果有局部变量,那么局部变量应该靠近在使用的地方,而不是全部在顶部声明全部的局部变量。

5. 每个类型的命名以该类型结尾

  • ViewController:使用 ViewController 结尾。例子:ApplyRecordsViewController
  • View:使用 View 结尾。例子:分界线:boundaryView
  • NSArray:使用 s 结尾。比如商品分类数据源。categories
  • UITableViewCell:使用 Cell 结尾。比如 MyProfileCell
  • Protocol:使用 Delegate 或者 Datasource 结尾。比如 XQScanViewDelegate
  • Tool:工具类
  • 代理类:Delegate
  • Service 类:Service

常量

1. 常量以相关类名作为前缀

推荐:

static const NSTimeInterval ZOCSignInViewControllerFadeOutAnimationDuration = 0.4;

不推荐:

static const NSTimeInterval fadeOutTime = 0.4;

2. 建议使用类型常量,不建议使用#define预处理命令

首先比较一下这两种声明常量的区别:

  • 预处理命令:简单的文本替换,不包括类型信息,并且可被任意修改。
  • 类型常量:包括类型信息,并且可以设置其使用范围,而且不可被修改。

推荐:

static const CGFloat ZOCImageThumbnailHeight = 50.0f;

不推荐:

#define CompanyName @"Apple Inc." 
#define magicNumber 42 

3. 对外公开某个常量

如果我们需要发送通知,那么就需要在不同的地方拿到通知的“频道”字符串(通知的名称),那么显然这个字符串是不能被轻易更改,而且可以在不同的地方获取。这个时候就需要定义一个外界可见的字符串常量。

推荐:

//.h
extern NSString *const ZOCCacheControllerDidClearCacheNotification;
//.m
static NSString * const ZOCCacheControllerDidClearCacheNotification = @"ZOCCacheControllerDidClearCacheNotification";

1. 字母全部大写,单词与单词之间用_分割

#define URL_GAIN_QUOTE_LIST @"/v1/quote/list"
#define URL_UPDATE_QUOTE_LIST @"/v1/quote/update"

2. 以 K 开头。后面遵循大写驼峰命名。「不带参数」

#define KHomePageDidScroll @"com.xq.home.page.tableview.did.scroll"

3. 宏定义中如果包含表达式或变量,表达式和变量必须用小括号括起来

#define MY_MIN(A, B) ((A)>(B)?(B):(A))

枚举

当使用 enum 的时候,建议使用新的固定的基础类型定义,因为它有更强大的类型检查和代码补全。

typedef NS_ENUM(NSInteger, UIControlContentVerticalAlignment) {
    UIControlContentVerticalAlignmentCenter  = 0,
    UIControlContentVerticalAlignmentTop     = 1,
    UIControlContentVerticalAlignmentBottom  = 2,
    UIControlContentVerticalAlignmentFill    = 3,
};

范型

建议在定义NSArray和NSDictionary时使用泛型,可以保证程序的安全性:

NSArray  *testArr = @[@"hello", @"world"];
NSDictionary  *dic = @{@"key":@(1), @"age": @(10)};

字面量语法

尽量使用字面量值来创建 NSString , NSDictionary , NSArray , NSNumber 这些不可变对象:

推荐:

NSArray *names = @[@"Brian", @"Matt", @"Chris", @"Alex", @"Steve"];
NSDictionary *productManagers = @{@"iPhone" : @"Kate", @"iPad" : @"Kamal", @"Mobile Web" : @"Bill"}; 
NSNumber *shouldUseLiterals = @YES;
NSNumber *buildingZIPCode = @10018; 

不推荐:

NSArray *names = [NSArray arrayWithObjects:@"Brian", @"Matt", @"Chris", @"Alex", @"Steve", nil];
NSDictionary *productManagers = [NSDictionary dictionaryWithObjectsAndKeys: @"Kate", @"iPhone", @"Kamal", @"iPad", @"Bill" ];
NSNumber *shouldUseLiterals = [NSNumber numberWithBool:YES];NSNumber *buildingZIPCode = [NSNumber numberWithInteger:10018]; 

Block

为常用的Block类型创建typedef
如果我们需要重复创建某种block(相同参数,返回值)的变量,我们就可以通过typedef来给某一种块定义属于它自己的新类型。

例如:

int (^variableName)(BOOL flag, int value) = ^(BOOL flag, int value) {
     // Implementation
     return someInt;
}

这个Block有一个bool参数和一个int参数,并返回int类型。我们可以给它定义类型:

typedef int(^EOCSomeBlock)(BOOL flag, int value);

再次定义的时候,就可以通过简单的赋值来实现:

EOCSomeBlock block = ^(BOOL flag, int value){
     // Implementation
};

定义作为参数的Block:

- (void)startWithCompletionHandler: (void(^)(NSData *data, NSError *error))completion;

这里的Block有一个NSData参数,一个NSError参数并没有返回值

typedef void(^EOCCompletionHandler)(NSData *data, NSError *error);
- (void)startWithCompletionHandler:(EOCCompletionHandler)completion;

通过typedef定义Block签名的好处是:如果要某种块增加参数,那么只修改定义签名的那行代码即可。


属性

1.书写规则
@property、空格、括号、线程修饰词、内存修饰词、读写修饰词、括号,空格、类、对象名称; 根据不同的场景选择合适的修饰符。

推荐:

@property (nonatomic, copy, readonly) NSString *name;
@property (nonatomic, strong, readwrite) UIView *headerView;
@property (nonatomic, weak) id<#delegate#> delegate;

2. Block属性应该使用copy关键字

推荐:

typedef void (^ErrorCodeBlock) (id errorCode, NSString *message);
@property (nonatomic, copy) ErrorCodeBlock errorBlock;

@property (nonatomic, copy) <#returnType#> (^<#Block#>)(<#parType#>);

3. 形容词性的BOOL属性的getter应该加上is前缀

推荐:

@property (nonatomic, assign, getter=isEditable) BOOL editable;

4. 对外尽量使用不可变对象

尽量把对外公布出来的属性设置为只读,在实现文件内部设为读写。具体做法是:

  • 在头文件中,设置对象属性为readonly
  • 在实现文件中设置为readwrite

1. 类的名称
应该以三个大写字母为前缀;创建子类的时候,应该把代表子类特点的部分放在前缀和父类名的中间。

推荐:

//父类
ZOCSalesListViewController

//子类
ZOCDaySalesListViewController
ZOCMonthSalesListViewController

2. 所有返回类对象和实例对象的方法都应该使用instancetype

将instancetype关键字作为返回值的时候,可以让编译器进行类型检查,同时适用于子类的检查,这样就保证了返回类型的正确性(一定为当前的类对象或实例对象)

推荐:

- (instancetype)init 
{ 
    self = [super init]; // call the designated initializer 
    if (self) { 
        // Custom initialization 
    } 
    return self; 
} 
@interface ZOCPerson
+ (instancetype)personWithName:(NSString *)name; 
@end 

不推荐:

@interface ZOCPerson
+ (id)personWithName:(NSString *)name; 
@end 

3. 在类的.h文件中尽量少引用其他头文件

有时,类A需要将类B的实例变量作为它公共API的属性。这个时候,我们不应该引入类B的头文件,而应该使用向前声明(forward declaring)使用class关键字,并且在A的实现文件引用B的头文件。

// EOCPerson.h
#import 

@class EOCEmployer;

@interface EOCPerson : NSObject

@property (nonatomic, copy) NSString *firstName;
@property (nonatomic, copy) NSString *lastName;
@property (nonatomic, strong) EOCEmployer *employer;//将EOCEmployer作为属性

@end

// EOCPerson.m
#import "EOCEmployer.h"

表达式

表达式是语句的一部分,他们是不可分割的。

1. 一条语句只完成一个功能。

复杂的语句阅读起来,难于理解,并容易隐含错误。

2. 在表达式中使用括号,使表达式的运算顺序更清晰。

由于将运算符的优先级与结合律熟记是比较困难的,为了防止产生歧义并提高可读性,即使不加括号时运算顺序不会改变,也应当用括号确定表达式的操作顺序。

if ( (( 0 == iYear%4 ) && ( 0 != iYear%100 )) || ( 0 == iYear%400 ) )

3. 避免表达式中的附加功能,不要编写太复杂的复合表达式。

不推荐:
int iResult = iYear++-++iMonth+iDay++;

4. 不可将布尔变量和逻辑表达式直接与YES、NO或1、0进行比较。

if (isSuccess)   //真
if (!isSuccess)  //假

5. 在条件判断语句中,当整型变量与0比较时,不可模仿布尔变量的风格,应当将整型变量用“==”或“!=”直接与0比较。

if (iYear == 0)
if ( iMonth  != 0 )

6. 应当将指针变量用“==”或“!=”与nil比较。

指针变量的零值是“空”(即nil),nil的值与0相同,但是两者含义不同。

if ( strName  == nil)

7. 在switch语句中,每一个case分支必须使用break结尾,最后一个分支必须是default分支。

避免漏掉break语句造成程序错误,同时保持程序简洁。对于多个分支相同处理的情况可以共用一个break,但是要用注释加以说明。

8. 不可在for循环内修改循环变量,防止for循环失去控制。

9. 循环嵌套次数不大于3次。
10. do while 语句和while语句仅使用一个条件。

11. 如果循环体内存在逻辑判断,并且循环次数很大,宜将逻辑判断移到循环体的外面。

12. 将int值转换为BOOL时应特别小心。
OC中,BOOL被定义为unsigned char,这意味着除了YES(1)和NO(0)外它还可以是其他值。禁止将int直接转换为BOOL。

将整型值转换为BOOL的方法:使用三元运算符返回YES/NO,或使用&&,||。


注释

1.类的注释
对于类的注释写在当前类文件的顶部。

2.属性注释
对于属性的注释建议写在属性上面,用的时候,会有提示功能。

/// 刷新按钮
@property (nonatomic, strong) UIButton *refreshBtn;

3.方法注释
对于.h文件中方法的注释,通过快捷键command+option+/快速注释; 对于.m文件中方法的注释,在方法的上边添加//,注释符和注释内容需要间隔一个空格。例如

// load network data

4.功能注释
版本迭代中,在同事写的代码基础上开发,一定要写上版本功能注释,方便询问具体功能。推荐

// 这是一个新加的功能 v5.20.0 by minjing.lin

5. 类中功能模块以#pragma mark – 分割,上空两行,下空一行


其他

1. 避免过多直接使用magic number(魔法数字) 。

应该都使用宏定义,采用立即数不容易理解含义并容易出错。

2. 枚举第一个成员要赋初始值

3. addObject之前要非空判断

4. release版本代码去掉NSLog打印,除了保留异常分支的NSLog

5. 禁止在代码中直接写死字符串资源,必须要用字符串ID替代

应该考虑多语言国际化,尽量使用NSLocalizedStringFromTable实现对字符串ID的引用。

6. 使用空格将相同的变量、属性对齐,使用换行分组


参考文章:

https://juejin.im/post/5c8f9dd2f265da611846a177
http://www.cocoachina.com/articles/26491
https://www.jianshu.com/p/08be5b30ff82
https://github.com/FantasticLBP/codesnippets

你可能感兴趣的:(iOS代码规范)