建模 渲染 影视 音乐软件

分类1

一 工业设计 产品设计

航空航天 汽车

Sketchbook Pro 汽车设计 CATIA peo/e(creo) UG alias (alias电脑配置要求高) autodesk公司 Rhinoceros SolidWorks

机械设计

PTC (ProE) ,Siemens PLM (UG) 和 Dassault (Solidworks) 三分天下
Openscad Google的3D warehouse

1. 雕刻(减材) 2. 3D打印(增材)

(1)artCAM 北京精雕
(2)建模 3D模型的网站 3D扫描仪进行逆向工程建模
SolidworksDassault Systèmes CATIAAutodesk Fusion 360CreoSiemens NX
工业级 Magics Voxeldance Additive Netfabb3DXpert
桌面级 Cura PrusaSlicer Chitubox Lychee Slicer Simplify3D Formware 3D
3D打印社交平台MyMinifactory,就发起过一个非常有意思的活动,叫做“Scan The World”,利用3D扫描仪将艺术品扫描建模,并通过互联网进行分享,让人们能够真正的“云鉴赏”来自世界各地博物馆的艺术品

  1. 参数化建模软件, Proe Solidworks INVENTOR UG(Unigraphics NX)OPEN scad
    非参数化建模软件(也称之为艺术类建模软件)MAYA 3DS MAX ZBrush Rhino

二 建筑 环境 室内

1环境设计 2建筑

skecthup Revit

  1. Rhino Maya

室内设计

sketch up
Maya 3D maX
cad
key shot

景观

展示

c4d

三 动画 游戏

3d

zbrush,substance painter,unfold 3d,Arnold,xgen,mari,nuke Blender Maya>3Ds Max
C4D(Cinema4D)
3Dmax建中模,ZBrush雕刻高模,maya拓扑低模,mayaUV拆分,toolbag或SP烘焙贴图,SP材质
纯建模软件 :Silo、Modo、犀牛
雕刻软件: ZBrush 3D coat Mudbox
拓扑软件(拓扑其实是在模型雕刻后,将精度高面数多的复杂模型通过人为布线,来得到符合制作要求的低面数模型)Topogun
UV软件:Unfold 3d、UVlayout、Warp3
在模型制作完成后,我们需要正确的给他制作纹理和贴图。所以在这个步骤,我们需要将三维的模型拆开展平变为二维平面
贴图类1PS(插件Quixel Suite)2Quixel Mixer 3Body Paint 4 Substance Painter/Designer 5Mari
特效类软件(粒子、流体、毛发和布料)
一个是特效全能型的:Houdini;另一个是专注于流体的:RealFlow 。Houdini是基于节点模式来操作使用的,与传统的三维软件完全不同,上手并不容易 RealFlow是一个老牌流体软件
毛发 Maya中的X-gen插件就是很好的选择
布料 如果角色身上的衣服十分复杂,可以导入到Marvelous Designer中计算布料的动画。另一方面,Marvelous Designer也是一个极其强大的三维服装设计软件
渲染类(GPU渲染器和CPU渲染器)
主流CPU渲染器:V-RAY(已开发GPU渲染功能),Arnold(已开发GPU渲染功能),KeyShot(有GPU渲染功能),各大软件自带默认渲染器
主流GPU渲染器:Octane(更易用),Redshift(更多变)
####动作捕捉(光学捕捉、惯性捕捉、和基于深度摄像头的视频捕捉)
动作捕捉系统广泛应用于装配训练、教育、动画制作、医疗、交互式游戏和机器人控制等诸多领域。

图片.png

2d

2dspine painter PS,SAI,Painter
逐帧类别的软件主要有 TVPaint Flash Toonboom Harmony Retas
绑定类别的软件主要有 AE Spine Moho Spine和Moho更受各大中小二维游戏公司欢迎
定格相关qStopMotion Dragonframe qStopMotion Stop motion pro

四 平面设计

全能选手Photoshop(ps)
矢量软件Coreldraw(cdr)
排版利器InDesign(id)
矢量插画illustrator (ai)



分类二

多边建模

Blender 、3ds max、modo 不精确用于快速构思

自由曲面建模

Autodesk alias,
rhinoceros
Alias Studio Tools 、Solidthinking 、Rhino 犀牛,都是同一个nurbs核心

实体建模

Autodesk lnventor, SolidWorks,UG,
ProE 电子业
3D CAD软件 计算机辅助制造(CAM)软件, 计算机辅助工程(CAE)软件套件


渲染

一 实时游戏渲染引擎

实时渲染引擎比较适合用于建筑、景观的室外大场景(比如一个小区,整个城市)展示,渲染几乎不用时间上的等待,自然环境配套设置方便、光影调节及显示迅速、全模型漫游、动画输出等功能出色,这些都是室外大场景展示所必要的。
Lumion——独立式渲染(SketchUp 模型需要导出),功能强,操作傻瓜,知名度或普及度高。
LumenRT——沉浸式渲染(SketchUp 内直接点渲染按钮即可进入渲染),功能也强,操作也简单,普及度稍逊。
Twinmotion——独立式渲染,功能强劲,操作界面稍复杂,国内普及度稍低。它的核心UE(虚拟幻境),我个人觉得是世界上最好的游戏渲染引擎。
LightUp——内置式渲染(完全在 SketchUp 内操作),虽然它的初衷非常好,继承 SketchUp 的简洁小巧,完全内置并且界面简约,很方便。但我觉得功能并不像官方宣传的那样“雄起”,感觉很容易出错,大场景较吃力,很可惜!
Enscape——实时渲染的最新黑马,沉浸式渲染,与 SketchUp 结合非常好,SketchUp 内的改动能实时反馈出渲染结果,设计展示所需的功能想得很周到,
Enscape、Keyshot、Lumion

二 静态渲染器

静态”逼真渲染器比较适合用于室内设计、产品设计的渲染,建筑设计、景观设计也可用,但渲染大型动画显然不适合。这一类渲染器追求的是逼真的光(全局光照)和材料质感,这是精细设计所需要的要求。
Vray——模拟渲染器
Thea——物理渲染器Maxwell——老牌物理渲染器
Artlantis——独立于三维软件之外的渲染器,之前是模拟渲染器,如今已加入物理渲染引擎。操作流程也比较人性化、效果也不错。
Twilight——小巧的
SketchUp 内置渲染器,流程合理,操作便捷,然而致命缺陷是不实用,小场景和大场景(或多灯光场景)在渲染时间上有天壤之别,完全无法把控时间。
Podium——SketchUp 内的渲染器
Vray、Thea、Maxwell、Artlantis、Twilight、Podium SketchUp


影视

Houdini(电影特效魔术师) Side Effects Software的旗舰级产品,是创建高级视觉效果的有效工具nuke 视觉效果软件 NUKE 是由The Foundry公司研发的一数码节点式合成软件
maya 现在最为流行的三维动画软件,在国外绝大多数的视觉设计领域都在使用maya,即使在国内该软件也是越来越普及
影视后期制作的流程分为:剪辑,三维,特效,合成,录音,拟音,混音,音乐,调色,输出等步骤

第一步:素材的整理(又分为粗剪和精剪两部分)

  1. Adobe Premiere 2. Avid Media Composer 3. FCP X 4.Smoke

第二步:三维模型

1,Autodesk Maya 2.Maxon Cinema 4D,

第三步:特效制作

Autodesk Maya,上面说了,Maya的功能非常强大,不光能做三维模型部分,还能做特效部分,他的插件众多,开发的脚本也众多,好莱坞有很多科技公司为Maya做各种各样的插件模块,来适应不同的特效场面需求
SideFX Houdini,简称Houdini,属于好莱坞及国内最常用的特效软件了,跟Maya等其他三维软件配合使用,来完成 爆炸,烟雾,破碎扭曲,挤压变形,流体等等特效场景

第四步:特效合成(抠像和合成软件)

1.The Foundry Nuke,简称NUKE,最常用,最普及的合成软件了,基本上所有的影视后期公司都用他来做合成,节点式合成软件。
2.Adobe After Effects,简称AE,Adobe旗下的合成软件,可以与PS Pr做动态链接,不需要输出即可实时使用特效。目前是国内最普及,最为常用的合成软件了,用做电视包装,功能特别的强大,在个人短片以及小工作室中,用于简单的特效与合成,专业的电影电视剧不用这个软件。与NUKE的节点模式不同,AE是层合成模式。
3.Blackmagic Fusion,简称Fusion,很多老牌的特效公司在用,国内一些老合成师也在用,在Nuke没普及前,是最常用和专业的合成软件了,功能非常强大,只不过后来他们公司不开发了,目前被Blackmagic收购以后,内置到达芬奇里

  1. Autodesk Flame Somke 这两款合成软件,由于价格昂贵,对硬件要求很高,所以目前国内做广告TVC的用的比较多,中影集团,上影集团

第五步:音乐部分

AVID Pro Tools

第六步:调色部分。

  1. FilmLight,或者叫baselight,电影学院,画林等等专业的调色公司在用,目前国内客户很多。
  2. SGO MISTIKA,是一款专业的剪辑,调色,合成,输出软件,他的调色功能也很强大,目前国内用的比较多的是他的调色模块,VR模块。这两款软件的国内代理都是我好朋友,
  3. Autodesk Lustre,我的最爱,专业的调色软件,老牌正统的后期公司都在用,比如说 中影集团,上影集团,杭州的博采
    3.Davinci Resolve,简称达芬奇,是目前最普及的调色系统了,软件可以免费下载,教程很多,不想多说了。
    4Adobe Speedgrade,简称SG,Adobe公司的调色软件,功能也很强大,对于目前工作室以及网络短片等等,足够用了,不过由于在国内达芬奇太普及了,就把他给比下去了,其实跟Adobe的其他软件做无缝转接的话还是非常好用的。

第七步:精剪输出

主流的剪辑输出软件是 Avid Media Composer,好莱坞的各大公司都在用,国内的院线电影也在用,电视剧制作公司也在用其次是,Autodesk Somke,专业的广告,MV,等用他来做输出最后是Adobe Premiere,个人短片,小型制作公司,工作室用的比较多


音乐制作软件(以下简称DAW)

https://www.zhihu.com/question/411968740/answer/1386076920

一 通用型DAW软件

Logic Pro X(Mac),Cubase,Pro Tools
Garage Band这样的软件能满足基本的编曲和录音需求,
是比较好上手的ProTools、Cubase、Logic Pro(mac)、Ableton Live、Studio One SoundBug

二 针对电子音乐

FL STUDIO,Ableton Live

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