对于ArrayList源码,我是初次阅读,可能有很多地方理解不正确,如果有错的话还请大家多多指教。
然后声明一下的我的JDK版本:openjdk11。(可以直接打开链接查看,链接的jdk11和我的版本稍有不同,但基本上一致)
首先说明一下ArrayList变量的含义
/**
* Default initial capacity.
*/
private static final int DEFAULT_CAPACITY = 10;
/**
* Shared empty array instance used for empty instances.
*/
private static final Object[] EMPTY_ELEMENTDATA = {};
/**
* Shared empty array instance used for default sized empty instances. We
* distinguish this from EMPTY_ELEMENTDATA to know how much to inflate when
* first element is added.
*/
private static final Object[] DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA = {};
/**
* The array buffer into which the elements of the ArrayList are stored.
* The capacity of the ArrayList is the length of this array buffer. Any
* empty ArrayList with elementData == DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA
* will be expanded to DEFAULT_CAPACITY when the first element is added.
*/
transient Object[] elementData; // non-private to simplify nested class access
/**
* The size of the ArrayList (the number of elements it contains).
*
* @serial
*/
private int size;
- DEFAULT_CAPACITY
对于这个值,需要说明一点,当你使用ArrayList
list = new ArrayList<>();定义一个list时,不是说你不给它赋值,它默认的容量大小就是10了,具体信息会在add函数那里说明。
- EMPTY_ELEMENTDATA
这个变量主要是当elementData.length为0或者size为0时,为elementData赋一个空数组用的。
- DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA
对于这个变量,看着好像和EMPTY_ELEMENTDATA没什么区别,但是他俩的作用是不一样的,当我们不指定initialCapacity时,他会用DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA为elementData进行初始化,之后会通过判断elementData与该变量是不是相等来确定是不是第一次操作。
- elementData
这个变量应该没什么问题,就是用来存储数据的
- size
这个变量用于存储当前ArrayList有多少个元素(注:不是elementData数组的大小)
- modCount
这个变量是来自AbstractList,我感觉很有必要说一下,它是用来记录数组变化的次数(添加删除等操作都算)
add函数
private void add(E e, Object[] elementData, int s) {
if (s == elementData.length) {
elementData = this.grow();
}
elementData[s] = e;
this.size = s + 1;
}
grow()函数
private Object[] grow(int minCapacity) {
//使用Arrays.copyOf将原来的数据拷贝到新的数组中
return this.elementData = Arrays.copyOf(this.elementData, this.newCapacity(minCapacity));
}
从这可以看出ArrayList扩容还是比较耗时的,如果一开始能够确认数组的大小,那就为他赋一个初始容量,防止它多次扩容而影响性能。
newCapacity()函数
private int newCapacity(int minCapacity) {
int oldCapacity = this.elementData.length;
//新生成的容量大小是原来的1.5倍
int newCapacity = oldCapacity + (oldCapacity >> 1);
if (newCapacity - minCapacity <= 0) {
//如果elementData是第一次扩容,那就在minCapaticy和10中选一个最大值
if (this.elementData == DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA) {
return Math.max(10, minCapacity);
} else if (minCapacity < 0) {
throw new OutOfMemoryError();
} else {
return minCapacity;
}
} else {
//hugeCapacity主要是防止数组大于2147483639
return newCapacity - 2147483639 <= 0 ? newCapacity : hugeCapacity(minCapacity);
}
}
对于this.elementData == DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA这句我所是第一次扩容,其实也不完全正确,这里必须是在new一个ArrayList时候没有给它赋初始值。
上面三段代码就一块分析了,整个添加流程大概如下图:
这幅图可能并不是很准确,有些细节我并没有体现,因为怕图越来越臃肿。
get()函数
public E get(int index) {
Objects.checkIndex(index, this.size);
return this.elementData(index);
}
这个函数很简单,基本没有要介绍的,其中有个Objects.checkIndex(index, this.size)检查下标是否越界。
hashCode()函数
public int hashCode() {
int expectedModCount = this.modCount;
int hash = this.hashCodeRange(0, this.size);
//这里不是很确定,应该是防止并发操作导致数组更改,导致求出的hash值与当前值不一致(下面我也写了一个示例)
this.checkForComodification(expectedModCount);
return hash;
}
int hashCodeRange(int from, int to) {
Object[] es = this.elementData;
if (to > es.length) {
throw new ConcurrentModificationException();
} else {
int hashCode = 1;
for(int i = from; i < to; ++i) {
Object e = es[i];
hashCode = 31 * hashCode + (e == null ? 0 : e.hashCode());
}
return hashCode;
}
}
这里解释一下hashCode = 31 * hashCode + (e == null ? 0 : e.hashCode())为什么要乘31.
在Effective Java中作者是这样解释的:
乘法部分使得散列值依赖与域的顺序,如果一个类包含多个相似的域,这样的乘法运算就会产生一个更好的散列函数。例如,ArrayList中添加了1,2,3,4这四个元素,另一个ArrayList也添加了这四个元素,但是和第一个顺序不一致,不用乘法的话,那这两个ArrayList的hashCode就是一样的(这里是我自己的理解,下面我也给出了一个例子)。之所以选31是因为他是一个奇素数,如果乘数是偶数,并且乘法溢出的话,信息就会丢失,因为与2相乘等价与移位运算,使用素数的好处并不明显,但习惯上都使用素数来计算散列结果。31有个很好特性,即用移位和减法来代替乘法()
- checkForComodification的作用
示例1:
测试结果:
我一开始起了10个线程,发现并没有出现想要的异常,于是直接起1000个线程,不出意外,出现了想要的结果。当然我也不能100%确定就是这个作用,但是依照目前测试结果来看,肯定是有这么个作用的。如果大家有别的见解欢迎指出。
- 关于hashCode的测试
示例1:
测试结果为true。
示例2:
结果为false。
可以知道循序不同,hashCode确实是不同的,这也就是乘31所起的作用。
remove函数
- remove(int index)
public E remove(int index) {
//检查下标是否越界
Objects.checkIndex(index, this.size);
Object[] es = this.elementData;
E oldValue = es[index];
this.fastRemove(es, index);
return oldValue;
}
private void fastRemove(Object[] es, int i) {
++this.modCount;
int newSize;
//如果不大于i,说明待删除的是最后一个,直接将其置null
if ((newSize = this.size - 1) > i) {
//如果大于,调用本地方法进行删除
System.arraycopy(es, i + 1, es, i, newSize - i);
}
es[this.size = newSize] = null;
}
- remove(Object o)
public boolean remove(Object o) {
Object[] es = this.elementData;
int size = this.size;
int i = 0;
//如果待删除的为null,进入if语句
if (o == null) {
while(true) {
//找不到返回false
if (i >= size) {
return false;
}
//找到跳出循环
if (es[i] == null) {
break;
}
++i;
}
//不为null,进入else(下面同理)
} else {
while(true) {
if (i >= size) {
return false;
}
if (o.equals(es[i])) {
break;
}
++i;
}
}
//找到下标后就可以调用fastRemove了,和上面的remove流程就一样了
this.fastRemove(es, i);
return true;
}