ArrayList源码阅读

对于ArrayList源码,我是初次阅读,可能有很多地方理解不正确,如果有错的话还请大家多多指教。

然后声明一下的我的JDK版本:openjdk11。(可以直接打开链接查看,链接的jdk11和我的版本稍有不同,但基本上一致)

首先说明一下ArrayList变量的含义

   /**
     * Default initial capacity.
     */
    private static final int DEFAULT_CAPACITY = 10;

    /**
     * Shared empty array instance used for empty instances.
     */
    private static final Object[] EMPTY_ELEMENTDATA = {};

    /**
     * Shared empty array instance used for default sized empty instances. We
     * distinguish this from EMPTY_ELEMENTDATA to know how much to inflate when
     * first element is added.
     */
    private static final Object[] DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA = {};

    /**
     * The array buffer into which the elements of the ArrayList are stored.
     * The capacity of the ArrayList is the length of this array buffer. Any
     * empty ArrayList with elementData == DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA
     * will be expanded to DEFAULT_CAPACITY when the first element is added.
     */
    transient Object[] elementData; // non-private to simplify nested class access

    /**
     * The size of the ArrayList (the number of elements it contains).
     *
     * @serial
     */
    private int size;
  • DEFAULT_CAPACITY

对于这个值,需要说明一点,当你使用ArrayList list = new ArrayList<>();定义一个list时,不是说你不给它赋值,它默认的容量大小就是10了,具体信息会在add函数那里说明。

  • EMPTY_ELEMENTDATA

这个变量主要是当elementData.length为0或者size为0时,为elementData赋一个空数组用的。

  • DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA

对于这个变量,看着好像和EMPTY_ELEMENTDATA没什么区别,但是他俩的作用是不一样的,当我们不指定initialCapacity时,他会用DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA为elementData进行初始化,之后会通过判断elementData与该变量是不是相等来确定是不是第一次操作。

  • elementData

这个变量应该没什么问题,就是用来存储数据的

  • size

这个变量用于存储当前ArrayList有多少个元素(注:不是elementData数组的大小)

  • modCount

这个变量是来自AbstractList,我感觉很有必要说一下,它是用来记录数组变化的次数(添加删除等操作都算)

add函数

    private void add(E e, Object[] elementData, int s) {
        if (s == elementData.length) {
            elementData = this.grow();
        }

        elementData[s] = e;
        this.size = s + 1;
    }

grow()函数

    private Object[] grow(int minCapacity) {
        //使用Arrays.copyOf将原来的数据拷贝到新的数组中
        return this.elementData = Arrays.copyOf(this.elementData, this.newCapacity(minCapacity));
    }

从这可以看出ArrayList扩容还是比较耗时的,如果一开始能够确认数组的大小,那就为他赋一个初始容量,防止它多次扩容而影响性能。

newCapacity()函数

    private int newCapacity(int minCapacity) {
        int oldCapacity = this.elementData.length;
        //新生成的容量大小是原来的1.5倍
        int newCapacity = oldCapacity + (oldCapacity >> 1);
        if (newCapacity - minCapacity <= 0) {
            //如果elementData是第一次扩容,那就在minCapaticy和10中选一个最大值
            if (this.elementData == DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA) {
                return Math.max(10, minCapacity);
            } else if (minCapacity < 0) {
                throw new OutOfMemoryError();
            } else {
                return minCapacity;
            }
        } else {
            //hugeCapacity主要是防止数组大于2147483639
            return newCapacity - 2147483639 <= 0 ? newCapacity : hugeCapacity(minCapacity);
        }
    }

对于this.elementData == DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA这句我所是第一次扩容,其实也不完全正确,这里必须是在new一个ArrayList时候没有给它赋初始值。

上面三段代码就一块分析了,整个添加流程大概如下图:


ArrayList.png

这幅图可能并不是很准确,有些细节我并没有体现,因为怕图越来越臃肿。

get()函数

    public E get(int index) {
        Objects.checkIndex(index, this.size);
        return this.elementData(index);
    }

这个函数很简单,基本没有要介绍的,其中有个Objects.checkIndex(index, this.size)检查下标是否越界。

hashCode()函数

    public int hashCode() {
        int expectedModCount = this.modCount;
        int hash = this.hashCodeRange(0, this.size);
        //这里不是很确定,应该是防止并发操作导致数组更改,导致求出的hash值与当前值不一致(下面我也写了一个示例)
        this.checkForComodification(expectedModCount);
        return hash;
    }

    int hashCodeRange(int from, int to) {
        Object[] es = this.elementData;
        if (to > es.length) {
            throw new ConcurrentModificationException();
        } else {
            int hashCode = 1;

            for(int i = from; i < to; ++i) {
                Object e = es[i];
                hashCode = 31 * hashCode + (e == null ? 0 : e.hashCode());
            }

            return hashCode;
        }
    }

这里解释一下hashCode = 31 * hashCode + (e == null ? 0 : e.hashCode())为什么要乘31.

在Effective Java中作者是这样解释的:

乘法部分使得散列值依赖与域的顺序,如果一个类包含多个相似的域,这样的乘法运算就会产生一个更好的散列函数。例如,ArrayList中添加了1,2,3,4这四个元素,另一个ArrayList也添加了这四个元素,但是和第一个顺序不一致,不用乘法的话,那这两个ArrayList的hashCode就是一样的(这里是我自己的理解,下面我也给出了一个例子)。之所以选31是因为他是一个奇素数,如果乘数是偶数,并且乘法溢出的话,信息就会丢失,因为与2相乘等价与移位运算,使用素数的好处并不明显,但习惯上都使用素数来计算散列结果。31有个很好特性,即用移位和减法来代替乘法()

  • checkForComodification的作用

示例1:


ArrayList3.jpg

测试结果:

ArrayList4.jpg

我一开始起了10个线程,发现并没有出现想要的异常,于是直接起1000个线程,不出意外,出现了想要的结果。当然我也不能100%确定就是这个作用,但是依照目前测试结果来看,肯定是有这么个作用的。如果大家有别的见解欢迎指出。

  • 关于hashCode的测试

示例1:


ArrayList1.jpg

测试结果为true。

示例2:


ArrayList2.jpg

结果为false。

可以知道循序不同,hashCode确实是不同的,这也就是乘31所起的作用。

remove函数

  • remove(int index)
    public E remove(int index) {
         //检查下标是否越界
        Objects.checkIndex(index, this.size);
        Object[] es = this.elementData;
        E oldValue = es[index];
        this.fastRemove(es, index);
        return oldValue;
    }

    private void fastRemove(Object[] es, int i) {
        ++this.modCount;
        int newSize;
        //如果不大于i,说明待删除的是最后一个,直接将其置null
        if ((newSize = this.size - 1) > i) {
            //如果大于,调用本地方法进行删除
            System.arraycopy(es, i + 1, es, i, newSize - i);
        }

        es[this.size = newSize] = null;
    }
  • remove(Object o)
    public boolean remove(Object o) {
        Object[] es = this.elementData;
        int size = this.size;
        int i = 0;
        //如果待删除的为null,进入if语句
        if (o == null) {
            while(true) {
                //找不到返回false
                if (i >= size) {
                    return false;
                }
                //找到跳出循环
                if (es[i] == null) {
                    break;
                }
                ++i;
            }
            //不为null,进入else(下面同理)
        } else {
            while(true) {
                if (i >= size) {
                    return false;
                }

                if (o.equals(es[i])) {
                    break;
                }

                ++i;
            }
        }
        //找到下标后就可以调用fastRemove了,和上面的remove流程就一样了
        this.fastRemove(es, i);
        return true;
    }

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