知识分享之Golang——使用embed包实现静态资源打包至二进制文件中

知识分享之Golang——使用embed包实现静态资源打包至二进制文件中

背景

知识分享之Golang篇是我在日常使用Golang时学习到的各种各样的知识的记录,将其整理出来以文章的形式分享给大家,来进行共同学习。欢迎大家进行持续关注。

知识分享系列目前包含Java、Golang、Linux、Docker等等。

开发环境

  • 系统:windows10
  • 语言:Golang
  • 组件库:gin
  • golang版本:1.18

内容

当我们使用Golang进行开发web程序时,无法避免的会使用到static静态资源文件(前后端分离除外),这时我们的程序打包后就会产生静态资源文件夹和一个二进制执行程序,本节我们就将其静态资源也打包进去,具体方式如下:
本节使用的golang标准库import "embed" 包,需要golang版本1.16以上,小伙伴们在使用时需要注意,另外本节使用gin框架进行。
1、创建需要使用的embed.FS对象
静态资源目录如下:


image.png
package assets

import "embed"

// 使用1.16特性编译阶段将静态资源文件打包进编译好的程序
var (
    //go:embed static
    Static embed.FS

    //go:embed templates
    Templates embed.FS
)

这里注意,//go:embed static注释会引导Static embed.FS寻找到我们的静态资源目录,因此务必不要遗漏设置。

2、在gin初始化时进行设置静态资源

    r := gin.New()
    // 初始化默认静态资源
    r.StaticFS("assets", http.FS(assets.Static))
    // 设置模板资源
    r.SetHTMLTemplate(template.Must(template.New("").ParseFS(assets.Templates, "templates/**/*")))

这时编辑后,我们就只会产生一个二进制程序,启动后访问静态资源的地址就是 http://127.0.0.1:8080/assets/static具体地址

至此本节内容就到这里,欢迎大家持续关注我,一起来探索更多的IT知识。

本文声明:

88x31.png

知识共享许可协议
本作品由 cn華少 采用 知识共享署名-非商业性使用 4.0 国际许可协议 进行许可。

你可能感兴趣的:(知识分享之Golang——使用embed包实现静态资源打包至二进制文件中)