C# 多线程学习 三: 阻塞

阻塞:

  1. 如果线程在执行由于某种原因导致暂停,name就认为该线程被阻塞了。
    例如:在Sleep和join等其他线程结束
  2. 被阻塞的线程会立即将其处理器的时间片生成给其他线程,从此就不在消耗处理器时间,直到满足其阻塞条件为止。
  3. 可以通过ThreadState这个状态判断线程是否处于被阻塞状态
    bool blocked = (thread.ThreadState & ThreadState.WaitSleepJoin) != 0;

TheradState:
ThreadState 是一个Flags Enum ,通过按位与。可以合并数据选项。

解除阻塞 Unblocking

当遇到下列情况阻塞就会被解除:

阻塞条件满足:
操作超时(如果设置超时时间)
通过Thread.interrupt()进行打断
通过Threa.Abort()进行中止

上下文切换:
当线程阻塞或者解除阻塞,操作系统将进行上下文切换,这会产生少量的开销,通常为1—2US;

I/o-bound 和 compute-bound
空闲等待 和忙等待(自旋)

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