JS 引擎是单线程的,直白来说就是一个时间点下 JS 引擎只能去做一件事情,而 Java 这种多线程语言,可以同时做几件事情。
JS 做的任务分为同步和异步两种,所谓 “异步”,简单说就是一个任务不是连续完成的,先执行第一段,等做好了准备,再回过头执行第二段,第二段也被叫做回调;同步则是连贯完成的。
像读取文件、网络请求这种任务属于异步任务:花费时间很长,但中间的操作不需要 JS 引擎自己完成,它只用等别人准备好了,把数据给他,他再继续执行回调部分。
如果没有特殊处理,JS 引擎在执行异步任务时,应该是存在等待的,不去做任何其他事情。在执行异步任务时有大量的空闲时间被浪费。
实际上这是大多数多线程语言的处理办法。但对于 JS 这种单线程语言来说,这种长时间的空闲等待是不可接受的:遇到其他紧急任务,Java 可以再开一个线程去处理,JS 却只能忙等。
在等待异步任务准备的同时,JS 引擎去执行其他同步任务,等到异步任务准备好了,再去执行回调。这种模式的优势显而易见,完成相同的任务,花费的时间大大减少,这种方式也被叫做非阻塞式。
而实现这个“通知”的,正是事件循环,把异步任务的回调部分交给事件循环,等时机合适交还给 JS 线程执行。事件循环并不是 JavaScript 首创的,它是计算机的一种运行机制。
事件循环是由一个队列组成的,异步任务的回调遵循先进先出,在 JS 引擎空闲时会一轮一轮地被取出,所以被叫做循环。
事件循环由宏任务和在执行宏任务期间产生的所有微任务组成。完成当下的宏任务后,会立刻执行所有在此期间入队的微任务。
这种设计是为了给紧急任务一个插队的机会,否则新入队的任务永远被放在队尾。区分了微任务和宏任务后,本轮循环中的微任务实际上就是在插队,这样微任务中所做的状态修改,在下一轮事件循环中也能得到同步。
常见的宏任务有:script(整体代码)/setTimout/setInterval/setImmediate(node 独有)/requestAnimationFrame(浏览器独有)/IO/UI render(浏览器独有)
常见的微任务有:process.nextTick(node 独有)/Promise.then()/Object.observe/MutationObserver
setTimeout 的回调不一定在指定时间后能执行。而是在指定时间后,将回调函数放入事件循环的队列中。
如果时间到了,JS 引擎还在执行同步任务,这个回调函数需要等待;如果当前事件循环的队列里还有其他回调,需要等其他回调执行完。
另外,setTimeout 0ms 也不是立刻执行,它有一个默认最小时间,为 4ms。所以下面这段代码的输出结果不一定:
// node
setTimeout(() => {
console.log('setTimeout')
}, 0)
setImmediate(() => {
console.log('setImmediate')
})
因为取出第一个宏任务之前在执行全局 Script,如果这个时间大于 4ms,这时 setTimeout 的回调函数已经放入队列,就先执行 setTimeout;如果准备时间小于 4ms,就会先执行 setImmediate。
浏览器的事件循环由一个宏任务队列+多个微任务队列组成。
首先,执行第一个宏任务:全局 Script 脚本。产生的的宏任务和微任务进入各自的队列中。执行完 Script 后,把当前的微任务队列清空。完成一次事件循环。
接着再取出一个宏任务,同样把在此期间产生的回调入队。再把当前的微任务队列清空。以此往复。
宏任务队列只有一个,而每一个宏任务都有一个自己的微任务队列,每轮循环都是由一个宏任务+多个微任务组成。
下面的 Demo 展示了微任务的插队过程:
Promise.resolve().then(()=>{
console.log('第一个回调函数:微任务1')
setTimeout(()=>{
console.log('第三个回调函数:宏任务2')
},0)
})
setTimeout(()=>{
console.log('第二个回调函数:宏任务1')
Promise.resolve().then(()=>{
console.log('第四个回调函数:微任务2')
})
},0)
// 第一个回调函数:微任务1
// 第二个回调函数:宏任务1
// 第四个回调函数:微任务2
// 第三个回调函数:宏任务2
打印的结果不是从 1 到 4,而是先执行第四个回调函数,再执行第三个,因为它是一个微任务,比第三个回调函数有更高优先级。
node 的事件循环比浏览器复杂很多。由 6 个宏任务队列+6 个微任务队列组成。
宏任务按照优先级从高到低依次是:
其执行规律是:在一个宏任务队列全部执行完毕后,去清空一次微任务队列,然后到下一个等级的宏任务队列,以此往复。
一个宏任务队列搭配一个微任务队列。六个等级的宏任务全部执行完成,才是一轮循环。
其中需要关注的是:Timers、Poll、Check 阶段,因为我们所写的代码大多属于这三个阶段。
Timers:定时器 setTimeout/setInterval;
Poll :获取新的 I/O 事件, 例如操作读取文件等;
Check:setImmediate 回调函数在这里执行;
除此之外,node 端微任务也有优先级先后:
process.nextTick;
promise.then 等;
清空微任务队列时,会先执行 process.nextTick,然后才是微任务队列中的其他。下面这段代码可以佐证浏览器和 node 的差异:
console.log('Script开始')
setTimeout(() => {
console.log('第一个回调函数,宏任务1')
Promise.resolve().then(function() {
console.log('第四个回调函数,微任务2')
})
}, 0)
setTimeout(() => {
console.log('第二个回调函数,宏任务2')
Promise.resolve().then(function() {
console.log('第五个回调函数,微任务3')
})
}, 0)
Promise.resolve().then(function() {
console.log('第三个回调函数,微任务1')
})
console.log('Script结束')
node端:
Script开始
Script结束
第三个回调函数,微任务1
第一个回调函数,宏任务1
第二个回调函数,宏任务2
第四个回调函数,微任务2
第五个回调函数,微任务3
浏览器
Script开始
Script结束
第三个回调函数,微任务1
第一个回调函数,宏任务1
第四个回调函数,微任务2
第二个回调函数,宏任务2
第五个回调函数,微任务3
可以看出,在 node 端要等当前等级的所有宏任务完成,才能轮到微任务:第四个回调函数,微任务2在两个 setTimeout 完成后才打印。
因为浏览器执行时是一个宏任务+一个微任务队列,而 node 是一整个宏任务队列+一个微任务队列。
node11.x 之前,其事件循环的规则就如上文所述:先取出完一整个宏任务队列中全部任务,然后执行一个微任务队列。
但在 11.x 之后,node 端的事件循环变得和浏览器类似:先执行一个宏任务,然后是一个微任务队列。但依然保留了宏任务队列和微任务队列的优先级。可以用下面的 Demo 佐证:
console.log('Script开始')
setTimeout(() => {
console.log('宏任务1(setTimeout)')
Promise.resolve().then(() => {
console.log('微任务promise2')
})
}, 0)
setImmediate(() => {
console.log('宏任务2')
})
setTimeout(() => {
console.log('宏任务3(setTimeout)')
}, 0)
console.log('Script结束')
Promise.resolve().then(() => {
console.log('微任务promise1')
})
process.nextTick(() => {
console.log('微任务nextTick')
})
在 node11.x 之前运行:
Script开始
Script结束
微任务nextTick
微任务promise1
宏任务1(setTimeout)
宏任务3(setTimeout)
微任务promise2
宏任务2(setImmediate)
在 node11.x 之后运行:
Script开始
Script结束
微任务nextTick
微任务promise1
宏任务1(setTimeout)
微任务promise2
宏任务3(setTimeout)
宏任务2(setImmediate)
可以发现,在不同的 node 环境下:
node 端的事件循环比浏览器更复杂,它的宏任务分为六个优先级,微任务分为两个优先级。node 端的执行规律是一个宏任务队列搭配一个微任务队列,而浏览器是一个单独的宏任务搭配一个微任务队列。但是在 node11 之后,node 和浏览器的规律趋同。