Android优化打包apk体积那点事

最近这几年优化过不少体积包,都是根据项目优化瘦身的,因为各个项目不同,里面的资源也不一样,跟代码习惯也有关系,所以优化方法也有很多种。也没特殊整理过方法,今天整理一下优化apk的方法。我也去看了很多关于瘦身优化apk的文章,也借鉴了几个方法。但大多数都比较相同,这里我挑出了适合大多数项目的方法。

关于代码清理
在我们项目开发中,肯定有废弃的代码和资源,我们要及时地清理,来减小apk体积,下面给出几种清理的方法

检测无用的资源文件

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要是比较相信自己的项目也可以直接

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这个清理不一定全部清理干净,因为资源是经过反射或字符拼接等方式获取,所以检查不完全,需要不断的试验

在每个类的开发中,不泛有很多次的导入包,然后忘记清理

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选中你要清理的模块然后清理,然后这个清理只是清理了未使用的导入包,所以在开发中的还需要注意未使用的对象、变量、方法等代码,要及时删除。

关于项目资源压缩

buildTypes {
    release {
            minifyEnabled true      // 开启混淆
            zipAlignEnabled true    // 已启用压缩
            shrinkResources true    // 缩减资源
            proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android-optimize.txt'), 'proguard-rules.pro'
    }
}

开启混淆,压缩资源,压缩代码

删除无用的语言资源

  android {
        defaultConfig {
            ...
//          resConfigs "zh"                // 保留中文支持
            resConfigs "en", 'zh-rCN'      // 国际化资源配置 减少无用资源打包进apk
        }
    }

如果是国内的项目,保留中文支持就可以了,下面国际化配置一般大多数项目都可以,保留了中文和英文,看项目需求

配置cpu架构
armeabi-v7a 或 armeabi 保留其一即可,如果开发中需要模拟器调试,就加上x86的架构,正式打包记得去掉,剩下的看项目需求配置

defaultConfig {
        ndk {
            abiFilters 'armeabi-v7a'
        }     
    }

图片资源优化
图片格式换成WebP,项目中图片越多,效果越明显;AS已经提供了一键切换

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drawable shape绘制
能用代码解决的问题就不要用图片,能绘制的尽量用drawable,比如背景颜色、渐变,圆形、阴影等等。

移除无用的第三方库
引入之后未使用的,或者是功能下架之后未移除的。

功能重复的三方库整合
比如glide和picasso,都是图片库,保留其一即可。
比如BasePopup和XPopup,选择其一。

修改三方库的源码,不需要的代码剔除
引入一些功能很多的第三方库,实际你只用到了其中几项或者更少,其他都没有用到,但是打包还是会打包进去的,如果可以的话,把源码进行拷贝粘贴入项目,移除掉第三方库,这样还能减少编译的时间。

图片网络加载
图片资源占比还是比较大的,把图片上传到服务器,这样本地就减少了图片的资源,通过动态下载的方式减少包体积,当然有利就有弊,进行加载网络图片时,对网络环境、加载速度、用户流量等要求是必不可免的;

原生改用H5代码加载大图
有些功能原生实现成本比较大,比如促销活动、商品详情页面下方的长图等,这个时候H5是一种很好的替代方案。

以上操作适用于大多数项目,这一套组合拳下来,相信你的项目应该会缩减不少的体积。
但如果你说要想做到极致,当然还有一些骚操作:

图片着色器(针对同图不同色的处理)

R Field内联(内联R Field可以解决R Field过多导致MultiDex 65536的问题)

减少ENUM的使用(枚举)

去除debug信息与行号信息(如果不是极致不推荐) 可以参考支付宝的这篇 《支付宝 App 构建优化解析》Android 包大小极致压缩、等等。

这里就列出几个,相信肯定也还有一些骚操作,就不一一列举了,任何方法方式都只是为了优化,减少apk体积,选出适合项目本身的就好,如果为了优化导致项目不能运行,那就违背了初衷。

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