Blender local坐标与global坐标

Blender中3D物体的变换都是基于某个坐标系的。
默认的坐标系是Global的,软件中称为Global Orientation 翻译为全局坐标。
在Blender 3.0软件中默认3D Viewport窗口上方中间位置可以看到当前的变换坐标系。


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另一个重要的坐标是Local坐标,也就是3D自身对应的坐标。当新建一个3D对象时,Local和Global默认是一致的,当旋转物体后,Local坐标与Global就不一致了,Local会随着物体角度的变化而变化。

比如,插入一个圆柱体后,选择Global的坐标与全局坐标一致,如下图所示。红色代表X轴,绿色代表Y轴,蓝色为Z轴。


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此时,选择Orientation为Local,坐标轴与Global的方向是一致的。如下图所示:


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如果旋转圆柱体(以Y轴为旋转轴,旋转45度)按R,再按Y,再输入45,回车。将Orientation设置为Global,可以看到坐标轴的方向没有变化。


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但如果将Orientation设置为Local,那么Local的XYZ轴也随物体以Y轴旋转45度。


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这就是Local与Global的Orientation的区别。

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