基本设计模式的探索

常用设计模式

责任链,桥接模式,适配器模式,单例模式,命令模式

六大设计原则

1.单一职责原则
一个类只负责一件事(CALayer,和UIView)

2.开闭原则
对修改关闭,对拓展开放(分类文件)

3.接口隔离原则
使用多个专门的协议,而不是庞大臃肿协议(tableview的DataSource和Delegate)

4.依赖倒置原则
抽象不应该依赖具体实现,具体实现可以依赖抽象(通过抽象接口,增删改查的缓存方案)。

5.里氏替换原则:
父类可以被子类无缝替换,且原有功能不受影响(KVO动态生成NSKVONotying)

6.迪米特法则
一个对象应当对其他对象有尽可能少的了解-高内聚,低耦合。

责任链模式(链条中的对象两个类是一样的)

  • 应用场景


    image.png

解决需求变更顺序的设计方案,需求变更只需要改为变更指向,系统中的UI响应链(UIResponder)
实现:某一对象或者类,也是自身类的成员变量。A类:A类中的成员变量有一个A类型的next变量(下一个响应者)
提供了两个方法:一个是响应者的处理方法:入口函数,另一个是业务处理Handler。

具体代码:


image.png

image.png

桥接模式

image.png

桥接类的构成:


image.png

A1:B1,B2,B3
A2:B1,B2,B3
A3:B1,B2,B3
3个不同的业务A列表就可应对不同的B的网络请求。

  • 具体实现代码


    image.png

具体的业务类A1, B1重写不同父类的方法即可。


image.png

image.png

具体调用运用:(声明不同BaseA和BaseB的子类,完成了业务的解耦)


image.png

image.png

适配器模式

一个现有类需要适应变化的问题?(对原有类进行适配功能)
对象适配器,类适配器。


image.png

image.png

具体代码:


image.png

image.png

单例模式

完整的单例模式需要重写allocWithZone和copyWithzone,为了规避这两种方法创建。


image.png

单例中的调用是 [[super allocWithZone:NULL]init]

命令模式

对一些重合度搞的代码,进行行为参数化,用来降低代码重合度(比如分享,转发,跳转)
Commend类

image.png

Command类中具体的实现(指令执行后对done的执行,回调到业务类)
image.png

Manger类的声明与实现

image.png

// 命令管理者以单例方式呈现
+ (instancetype)sharedInstance
{
    static CommandManager *instance = nil;
    static dispatch_once_t onceToken;
    dispatch_once(&onceToken, ^{
        instance = [[super allocWithZone:NULL] init];
    });
    return instance;
}

// 【必不可少】
+ (id)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone{
    return [self sharedInstance];
}

// 【必不可少】
- (id)copyWithZone:(nullable NSZone *)zone{
    return self;
}

// 初始化方法
- (id)init
{
    self = [super init];
    if (self) {
        // 初始化命令容器
        _arrayCommands = [NSMutableArray array];
    }
    return self;
}
+ (void)executeCommand:(Command *)cmd completion:(CommandCompletionCallBack)completion
{
    if (cmd) {
        // 如果命令正在执行不做处理,否则添加并执行命令
        if (![self _isExecutingCommand:cmd]) {
            // 添加到命令容器当中
            [[[self sharedInstance] arrayCommands] addObject:cmd];
            // 设置命令执行完成的回调
            cmd.completion = completion;
            //执行命令
            [cmd execute];
        }
    }
}
// 取消命令
+ (void)cancelCommand:(Command *)cmd
{
    if (cmd) {
        // 从命令容器当中移除
        [[[self sharedInstance] arrayCommands] removeObject:cmd];
        // 取消命令执行
        [cmd cancel];
    }
}
// 判断当前命令是否正在执行
+ (BOOL)_isExecutingCommand:(Command *)cmd
{
    if (cmd) {
        NSArray *cmds = [[self sharedInstance] arrayCommands];
        for (Command *aCmd in cmds) {
            // 当前命令正在执行
            if (cmd == aCmd) {
                return YES;
            }
        }
    }
    return NO;
}


@end

你可能感兴趣的:(基本设计模式的探索)