C++中级:核心编程

C++核心编程

本阶段主要针对C++面向对象编程技术做详细讲解,探讨C++中的核心和精髓。

1 内存分区模型

C++程序在执行时,将内存大方向划分为4个区域

  • 代码区:存放函数体的二进制代码,由操作系统进行管理的
  • 全局区:存放全局变量和静态变量以及常量
  • 栈区:由编译器自动分配释放, 存放函数的参数值,局部变量等
  • 堆区:由程序员分配和释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收

内存四区意义:

不同区域存放的数据,赋予不同的生命周期, 给我们更大的灵活编程

1.1 程序运行前

​ 在程序编译后,生成了exe可执行程序,未执行该程序前分为两个区域

代码区:

​ 存放 CPU 执行的机器指令

​ 代码区是共享的,共享的目的是对于频繁被执行的程序,只需要在内存中有一份代码即可

​ 代码区是只读的,使其只读的原因是防止程序意外地修改了它的指令

全局区:

​ 全局变量和静态变量存放在此.

​ 全局区还包含了常量区, 字符串常量和其他常量也存放在此.

该区域的数据在程序结束后由操作系统释放.
示例:

//全局变量
int g_a = 10;
int g_b = 10;

//const修饰的全局变量
const int c_g_a = 10;
const int c_g_b = 10;

int main() {

	//局部变量
	int a = 10;
	int b = 10;

	//打印地址
	cout << "局部变量a地址为: " << (int)&a << endl;
	cout << "局部变量b地址为: " << (int)&b << endl;

	cout << "全局变量g_a地址为: " <<  (int)&g_a << endl;
	cout << "全局变量g_b地址为: " <<  (int)&g_b << endl;

	//静态变量 在普通变量前面加上static就是静态变量
	static int s_a = 10;
	static int s_b = 10;

	cout << "静态变量s_a地址为: " << (int)&s_a << endl;
	cout << "静态变量s_b地址为: " << (int)&s_b << endl;
	
	//常量
	//字符串常量
	cout << "字符串常量地址为: " << (int)&"hello world" << endl;
	cout << "字符串常量地址为: " << (int)&"hello world1" << endl;

	// const修饰的变量
	//下面是const修饰的全局变量
	cout << "全局常量c_g_a地址为: " << (int)&c_g_a << endl;
	cout << "全局常量c_g_b地址为: " << (int)&c_g_b << endl;
	//下面是const修饰的局部变量
	const int c_l_a = 10;
	const int c_l_b = 10;
	cout << "局部常量c_l_a地址为: " << (int)&c_l_a << endl;
	cout << "局部常量c_l_b地址为: " << (int)&c_l_b << endl;

	system("pause");

	return 0;
}

打印结果:C++中级:核心编程_第1张图片
总结:

  • C++中在程序运行前分为全局区和代码区
  • 代码区特点是共享和只读
  • 全局区中存放全局变量、静态变量、常量
  • 常量区中存放 const修饰的全局常量 和 字符串常量

1.2 程序运行后

栈区:

​ 由编译器自动分配释放, 存放函数的参数值,局部变量等

​ 注意事项:不要返回局部变量的地址,栈区开辟的数据由编译器自动释放

示例:

#include 
#include 
using namespace std;
//栈区数据的注意事项 --- 不要返回局部变量的地址
//栈区的数据由编译器管理开辟和释放

int* func(int b) {
	b = 100; //形参数据也会放在栈区
	int a = 10; //局部变量,存放在栈区,栈区的数据在函数执行完后自动释放
	//返回局部变量地址的话,意味着该方法结束,那么局部变量a其实就没了
	//返回的就是空指针
	return &a;
}

int main() {

	//调用func函数,用指针类型变量p接收
	int* p = func(14);
	//解引用打印 p 指向的内容
	cout << *p << endl; //打印第一次是可以正常打印数据的
	//但是从第一次以后就是打印乱码了
	//注意这里说的是32位操作系统下面的情况,我使用64位系统下时是显示正常的
	cout << *p << endl;
	system("pause");

	return 0;
}

堆区:

​ 由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收

​ 在C++中主要利用new在堆区开辟内存

示例:

#include 
#include 
using namespace std;


int* func() {
	//利用new关键字可以将数据的内存开辟到堆区
	//new int(10);会返回new出来的这一块内存的地址,
	//可以用指针去接收这一块内存
	//这里的指针本质上也是一个局部变量,同样放在栈上,
	//但是指针保存的数据是放在堆区的
	//内存空间如下图所示
	int* a  = new int(10);
	return a;
}

int main() {
	//在堆区开辟数据
	int* p = func();
	cout << *p << endl;
	system("pause");

	return 0;
}

C++中级:核心编程_第2张图片

总结:

堆区数据由程序员管理开辟和释放

堆区数据利用new关键字进行开辟内存

1.3 new操作符

​ C++中利用new操作符在堆区开辟数据

​ 堆区开辟的数据,由程序员手动开辟,手动释放,释放利用操作符 delete

​ 语法: new 数据类型

​ 利用new创建的数据,会返回该数据对应的类型的指针

示例

#include 
#include 
using namespace std;


//1、new的基本语法
int* func() {
	//在堆区创建整形数据
	//new返回的是 该数据类型的指针
	int* p = new int(10);
	double* a = new double(78);
	return p;
}
//2、在堆区利用new开辟数组
void test02() {
	//创建一个十个整形的数组
	int* arr = new int[10];//这里的10表示数组有十个元素
	for (int i = 0; i < 10; i++) {
		arr[i] = i + 100;
	}
	for (int i = 0; i < 10; i++) {
		cout << arr[i] << endl;
	}
	//释放堆区数组,记得要加中括号才行
	delete[] arr;
}

int main() {

	int* p = func();
	cout << *p << endl;
	//堆区的数据由程序员管理开辟和释放
	//如果想释放的话使用delete关键字
	delete p;
	//cout << *p << endl; //内存已经被释放,再次访问就是非法操作,会报错
	test02();
	system("pause");
	return 0;
}

2 引用

2.1 引用的基本使用

作用: 给变量起别名

语法: 数据类型 &别名 = 原名

示例:

#include 
#include 
using namespace std;

int main() {
	//引用基本语法
	//数据类型 &别名 = 原名

	int a = 10;
	//创建引用
	int& b = a;

	cout << a << endl;//输出10
	cout << b << endl;//输出10

	//改变b的值
	b = 100;
	cout << a << endl;//输出100
	cout << b << endl;//输出100
	//这是因为a和b操作的都是同一块内存
	system("pause");
	return 0;
}

图示:
C++中级:核心编程_第3张图片

2.2 引用注意事项

  • 引用必须初始化
  • 引用在初始化后,不可以改变

示例:

int main() {

	int a = 10;
	int b = 20;
	//int &c; //错误,引用必须初始化
	int &c = a; //一旦初始化后,就不可以更改
	c = b; //这是赋值操作,不是更改引用

	cout << "a = " << a << endl;
	cout << "b = " << b << endl;
	cout << "c = " << c << endl;

	system("pause");

	return 0;
}

C++中级:核心编程_第4张图片

2.3 引用做函数参数

作用:函数传参时,可以利用引用的技术让形参修饰实参

优点:可以简化指针修改实参

示例:

//1. 值传递
void mySwap01(int a, int b) {
	int temp = a;
	a = b;
	b = temp;
}

//2. 地址传递
void mySwap02(int* a, int* b) {
	int temp = *a;
	*a = *b;
	*b = temp;
}

//3. 引用传递
void mySwap03(int& a, int& b) {
	int temp = a;
	a = b;
	b = temp;
}

int main() {

	int a = 10;
	int b = 20;

	mySwap01(a, b);
	cout << "a:" << a << " b:" << b << endl;

	mySwap02(&a, &b);
	cout << "a:" << a << " b:" << b << endl;

	mySwap03(a, b);
	cout << "a:" << a << " b:" << b << endl;

	system("pause");

	return 0;
}

总结:通过引用参数产生的效果同按地址传递是一样的。引用的语法更清楚简单

2.4 引用做函数返回值

作用:引用是可以作为函数的返回值存在的

注意:不要返回局部变量引用

用法:函数调用作为左值

示例:

#include 
#include 
using namespace std;

//返回局部变量引用
int& test01() {
	int a = 10; //局部变量存放在四区中的栈区,方法结束则该方法的内存数据释放
	return a; 
}

//返回静态变量引用
int& test02() {
	//加上static成为静态变量,存放在全局区
	//全局区内的数据在程序运行结束后由系统来释放
	static int a = 10; 
	return a;
}

int main() {
	//引用做函数的返回值要注意:
	//1、不要返回局部变量的引用
	//int& ref = test01();
	//cout << ref << endl;//第一次结果正确,是因为编译器做了保留
	//cout << ref << endl;//第二次结果错误,是因为a的内存已经释放
	//所以不要返回局部变量的引用
	
	//2、函数的调用可以作为左值
	int& ref2 = test02();
	cout << ref2 << endl;//两次结果都是正确的
	cout << ref2 << endl;
	//函数调用作为左值即:
	test02() = 1000;
	cout << ref2 << endl;//两次结果都是1000
	cout << ref2 << endl;
	/*
	* 因为test02调用完之后返回的是a的引用,
	* 相当于把a作为一个变量返回了
	* 变量返回之后又被1000给赋值了,即相当于 a = 1000;
	* ref2因为是a的别名,所以a被赋值为1000之后,ref2自然也就变成了1000
	* 结论:如果函数的返回值是引用,则这个函数调用可以作为左值
	*/
	system("pause");
	return 0;
} 

2.5 引用的本质

本质:引用的本质在c++内部实现是一个指针常量.

讲解示例:

//发现是引用,转换为 int* const ref = &a;
void func(int& ref){
	ref = 100; // ref是引用,转换为*ref = 100
}
int main(){
	int a = 10;
    
    //自动转换为 int* const ref = &a; 指针常量是指针指向不可改,也说明为什么引用不可更改
	int& ref = a; 
	ref = 20; //内部发现ref是引用,自动帮我们转换为: *ref = 20;
    
	cout << "a:" << a << endl;
	cout << "ref:" << ref << endl;
    
	func(a);
	return 0;
}

结论:C++推荐用引用技术,因为语法方便,引用本质是指针常量,但是所有的指针操作编译器都帮我们做了。

2.6 常量引用

作用:常量引用主要用来修饰形参,防止误操作

在函数形参列表中,可以加const修饰形参,防止形参改变实参

示例:

//引用使用的场景,通常用来修饰形参
void showValue(const int& v) {
	//v += 10;
	cout << v << endl;
}

int main() {

	//int& ref = 10;  引用本身需要一个合法的内存空间,因此这行错误
	//加入const就可以了,编译器会自动优化代码如下:
	//int temp = 10; const int& ref = temp;
	const int& ref = 10;

	//ref = 100;  //加入const后变为只读,不可以修改变量
	cout << ref << endl;

	//函数中利用常量引用防止误操作修改实参
	int a = 10;
	showValue(a);

	system("pause");

	return 0;
}

3 函数提高

3.1 函数默认参数

在C++中,函数的形参列表中的形参是可以有默认值的。

语法: 返回值类型 函数名 (参数= 默认值){}

示例:

#include 
#include 
using namespace std;

//函数默认参数
int func(int a, int b, int c) {
	return a + b + c;
}
//如果我们自己传入数据,就用自己的数据,如果没有,那么用默认值
int func1(int a, int b = 20, int c = 30) {
	return a + b + c;
}
/*
* 注意事项:
*/
//1、如果某个位置已经有了默认参数,那么从这个位置往后,从左到右都必须有默认值
//int func2(int a, int b = 13, int c) {
//	return a + b + c;
//}
//2、如果函数的声明有默认参数,函数实现就不能用默认参数了
//   声明和实现只能有一个有默认参数
//如下所示,下面的代码可以通过编译,但运行会报错
int func2(int a = 10, int b = 10);

int func2(int a = 10,int b = 10) {
	return a + b;
}

int main() {
	
	//int sum = func(10, 20); 没有设置默认参数时,少传一个参数都不可以

	//设置默认参数后,有默认参数的位置就不是绝对必要传值了
	//传值了就以传了的值为准,否则就是默认的值
	func1(10);
	//调用func2会报错
	func2();
	system("pause");
	return 0;
} 

3.2 函数占位参数

C++中函数的形参列表里可以有占位参数,用来做占位,调用函数时必须填补该位置

语法: 返回值类型 函数名 (数据类型){}

在现阶段函数的占位参数存在意义不大,但是后面的课程中会用到该技术

示例:

#include 
#include 
using namespace std;

//占位参数
//现阶段默认参数用不到,但是以后会用到
//占位参数也可以有默认参数
void func(int a,int ,int = 10) {
	cout << "this is func" << endl;
}

int main() {
	
	func(10, 10); //默认参数也必须传值,否则会报错
	
	system("pause");
	return 0;
} 

3.3 函数重载

3.3.1 函数重载概述

作用:函数名可以相同,提高复用性

函数重载满足条件:

  • 同一个作用域下
  • 函数名称相同
  • 函数参数类型不同 或者 个数不同 或者 顺序不同

注意: 函数的返回值不可以作为函数重载的条件

示例:

//函数重载
//可以让函数名相同,提高复用性

//函数重载的满足条件
/*
* 1、同一个作用域下
* 2、函数名称相同
* 3、函数的参数类型不同或者个数不同或者顺序不同
*/
void func()
{
	cout << "func 的调用!" << endl;
}
void func(int a)
{
	cout << "func (int a) 的调用!" << endl;
}
void func(double a)
{
	cout << "func (double a)的调用!" << endl;
}
void func(int a ,double b)
{
	cout << "func (int a ,double b) 的调用!" << endl;
}
void func(double a ,int b)
{
	cout << "func (double a ,int b)的调用!" << endl;
}

//函数返回值不可以作为函数重载条件
//int func(double a, int b)
//{
//	cout << "func (double a ,int b)的调用!" << endl;
//}


int main() {

	func();
	func(10);
	func(3.14);
	func(10,3.14);
	func(3.14 , 10);
	
	system("pause");

	return 0;
}

3.3.2 函数重载注意事项

  • 引用作为重载条件
  • 函数重载碰到函数默认参数

示例:

#include 
#include 
using namespace std;

//函数重载的注意事项
//1、引用作为函数重载的条件
void func(int & a) {
	cout << "func(int & a) 的调用" << endl;
}

void func(const int& a) { //因为加了const所以两个函数的作用域不同,因此可以重载 
	cout << "func(const int & a) 的调用" << endl;
}

//2、函数重载碰到默认参数
void func2(int a,int b = 10) {
	cout << "func2(int a, int b)的调用" << endl;
}
void func2(int a) {
	cout << "func2(int a)的调用" << endl;
}
int main() {
	//1、引用作为函数重载的条件问题
	int a = 10;
	func(a); //因为a变量可读可写,所以这次调用会调用不带const的函数
	//这次调用会调用带const的函数,因为之前说过:int& a = 10;这一句因缺乏必要的内存空间所以是非法的
	//所以肯定不会调用不带const的那个函数,而根据之前的知识可知:const int& a = 10;是合法的
	//所以会调用带const的函数
	func(10);

	//2、函数重载碰到默认参数的问题
	//func2(10); 当带有两个参数的func2的函数中的一个参数使用默认参数时,
	//			 就与重载的另一个函数发生了歧义,因此报错

	system("pause");
	return 0;
} 

4 类和对象

C++面向对象的三大特性为:封装、继承、多态

C++认为万事万物都皆为对象,对象上有其属性和行为

例如:

​ 人可以作为对象,属性有姓名、年龄、身高、体重…,行为有走、跑、跳、吃饭、唱歌…

​ 车也可以作为对象,属性有轮胎、方向盘、车灯…,行为有载人、放音乐、放空调…

​ 具有相同性质的对象,我们可以抽象称为,人属于人类,车属于车类

4.1 封装

4.1.1 封装的意义

封装是C++面向对象三大特性之一

封装的意义:

  • 将属性和行为作为一个整体,表现生活中的事物
  • 将属性和行为加以权限控制

封装意义一:

​ 在设计类的时候,属性和行为写在一起,表现事物

语法: class 类名{ 访问权限: 属性 / 行为 };

**示例1:**设计一个圆类,求圆的周长

示例代码:

#include 
#include 
using namespace std;

//圆周率
const double PI = 3.14;

//设计一个圆类,求圆的周长
class Circle{
	//访问权限(后面会说)
	//公共权限
public:

	//属性
	int m_r;

	//行为
	double calculateZC() {
		return 2 * PI * m_r;
	}
};

int main() {
	
	//通过圆类创建具体的圆的对象
	//实例化:通过一个类创建一个对象的过程
	Circle cl;
	//给圆对象的属性赋值
	cl.m_r = 10;
	cout << "圆的周长为:" << cl.calculateZC() << endl;

	system("pause");
	return 0;
} 

封装意义二:

类在设计时,可以把属性和行为放在不同的权限下,加以控制

访问权限有三种:

  1. public 公共权限
  2. protected 保护权限
  3. private 私有权限

示例:

#include 
#include 
using namespace std;

//访问权限
//三种
//公共权限 public		成员类内可以访问,类外也可以访问
//保护权限 protected		成员类内可以访问,类外不可以访问,子类可以访问父类中的保护内容
//私有权限 private		成员类内可以访问,类外不可以访问,子类不可以访问父类中的保护内容

class Person {

public:
	//公共权限
	string m_Name; //姓名

protected:
	//保护权限
	string m_Car; //汽车

private:
	//私有权限
	int m_Password; //银行卡密码

private:
	void func() {
		m_Name = "张三";
		m_Car = "拖拉机";
		m_Password = 123456;
	}
};


int main() {
	//实例化具体对象
	Person p1;

	p1.m_Name = "李四"; 
	//p1.m_Car = "奔驰"; 受保护的属性,不可类外访问
	//p1.m_Password = 123; 私有权限的内容,不可类外访问
	//p1.func(); 私有方法一样不可以类外访问
	system("pause");
	return 0;
} 

4.1.2 struct和class区别

在C++中 struct和class唯一的区别就在于 默认的访问权限不同

区别:

  • struct 默认权限为公共
  • class 默认权限为私有
#include 
#include 
using namespace std;

class C1 {
	int m_A; //这里没写权限,所以是默认权限,为private
};

struct C2 {
	int m_A; //struct 默认权限为 public
};

int main() {
	
	//struct和class区别
	//struct 默认权限是 公共 public
	//class 默认权限是 私有 private
	C1 c;
	//c.m_A;  报错,因为m_A是私有权限
	C2 b;
	b.m_A = 7; //不报错,因为是公有权限
	system("pause");
	return 0;
} 

4.1.3 成员属性设置为私有

优点1:将所有成员属性设置为私有,可以自己控制读写权限

优点2:对于写权限,我们可以检测数据的有效性

示例:

class Person {
public:

	//姓名设置可读可写
	void setName(string name) {
		m_Name = name;
	}
	string getName()
	{
		return m_Name;
	}


	//获取年龄 
	int getAge() {
		return m_Age;
	}
	//设置年龄
	void setAge(int age) {
		if (age < 0 || age > 150) {
			cout << "你个老妖精!" << endl;
			return;
		}
		m_Age = age;
	}

	//情人设置为只写
	void setLover(string lover) {
		m_Lover = lover;
	}

private:
	string m_Name; //可读可写  姓名
	
	int m_Age; //只读  年龄

	string m_Lover; //只写  情人
};


int main() {

	Person p;
	//姓名设置
	p.setName("张三");
	cout << "姓名: " << p.getName() << endl;

	//年龄设置
	p.setAge(50);
	cout << "年龄: " << p.getAge() << endl;

	//情人设置
	p.setLover("苍井");
	//cout << "情人: " << p.m_Lover << endl;  //只写属性,不可以读取

	system("pause");

	return 0;
}

4.2 对象的初始化和清理

  • 生活中我们买的电子产品都基本会有出厂设置,在某一天我们不用时候也会删除一些自己信息数据保证安全
  • C++中的面向对象来源于生活,每个对象也都会有初始设置以及 对象销毁前的清理数据的设置。

4.2.1 构造函数和析构函数

对象的初始化和清理也是两个非常重要的安全问题

​ 一个对象或者变量没有初始状态,对其使用后果是未知

​ 同样的使用完一个对象或变量,没有及时清理,也会造成一定的安全问题

c++利用了构造函数析构函数解决上述问题,这两个函数将会被编译器自动调用,完成对象初始化和清理工作。

对象的初始化和清理工作是编译器强制要我们做的事情,因此如果我们不提供构造和析构,编译器会提供

编译器提供的构造函数和析构函数是空实现。

  • 构造函数:主要作用在于创建对象时为对象的成员属性赋值,构造函数由编译器自动调用,无须手动调用。
  • 析构函数:主要作用在于对象销毁前系统自动调用,执行一些清理工作。

构造函数语法:类名(){}

  1. 构造函数,没有返回值也不写void
  2. 函数名称与类名相同
  3. 构造函数可以有参数,因此可以发生重载
  4. 程序在调用对象时候会自动调用构造,无须手动调用,而且只会调用一次

析构函数语法: ~类名(){}

  1. 析构函数,没有返回值也不写void
  2. 函数名称与类名相同,在名称前加上符号 ~
  3. 析构函数不可以有参数,因此不可以发生重载
  4. 程序在对象销毁前会自动调用析构,无须手动调用,而且只会调用一次
#include 
#include 
using namespace std;

//对象的初始化和清理

//1、构造函数 进行初始化操作
class Person {
public:
	//1.1 构造函数
	//没有返回值 不用写void
	//函数名 与类名称相同
	//构造函数可以有参数,可以发生重载
	//创建对象的时候,构造函数会自动调用,而且只调用一次
	Person(){
		cout << "Person 的构造函数调用" << endl;
	}
	//2、析构函数 进行清理的操作
	//没有返回值 不用写void
	//函数名和类名相同 在名称前面加上~
	//析构函数不可以有参数,不可以发生重载
	//对象在销毁前,会自动调用析构函数,且只会调用一次
	~Person() {
		cout << "Person的析构函数的调用" << endl;
	}
};

//构造和析构函数都是必须有的实现,如果我们自己不提供,编译器会提供一个空实现的构造和析构
void test() {
	Person p;//因为p是在栈上的数据,test01执行完后会释放这个对象
	//那么在释放这个对象之前就会调用该对象的析构函数
}

int main() {
	//调用test方法,在创建Person对象时会自动调用构造函数
	test();

	system("pause"); //这一句会让黑框框悬停,请按任意键继续才消失
	return 0;
} 

4.2.2 构造函数的分类及调用

两种分类方式:

​ 按参数分为: 有参构造和无参构造

​ 按类型分为: 普通构造和拷贝构造

三种调用方式:

​ 括号法

​ 显示法

​ 隐式转换法

示例:

#include 
#include 
using namespace std;

//1、构造函数的分类以及调用
//分类
// 按照参数分类	无参构造(默认构造) 和 有参构造
//按照类型分类	普通构造 和 拷贝构造(除了拷贝构造的其他构造函数都是普通构造)
class Person {
public:
	//构造函数
	Person() {
		cout << "Person 的构造函数" << endl;
	}
	Person(int a) {
		age = a;
		cout << "Person 的有参构造函数" << endl;
	}
	//拷贝构造函数(即拷贝一份一模一样的构造函数出来,比如一个Person类型的实例叫张三,我用拷贝构造函数再造一个张三)
	Person(const Person &p) {
		age = p.age;//这就是把实例p的age属性给赋值过来了
		cout << "Person的拷贝构造函数" << endl;
	}
	//析构函数
	~Person() {
		cout << "Person 的析构函数" << endl;
	}

	int age;
};

//调用方法
void test() {
	//1、括号法
	//Person p1;//默认构造函数调用
	//Person p2(10);//调用有参构造函数
	//Person p3(p2); //调用拷贝构造函数
	//注意事项
	// 调用默认构造函数的时候,不要加(),如Person p();不会输出任何东西,因为编译器会认为这是一个函数的声明
	// 因为在方法中你直接写:void func();一样不会报错,而void func()和Person p()很像
	// 
	//2、显示法
	Person p1;
	Person p2 = Person(10);//有参构造
	Person p3 = Person(p2);//拷贝构造
	Person(10); //匿名对象 特点:当前行执行结束后,系统会立即回收掉匿名对象
	//注意事项2
	//不要利用拷贝构造函数 初始化匿名对象 因为编译器会认为Person(p3) 相当于 Person p3
	Person(p3);//报错:"Person p3"重定义

	//拷贝构造
	//3、隐式转换法
	Person p4 = 10; //相当于 写了 Person p4 = Person(10);
	Person p5 = p4; //拷贝构造
}

int main() {
	

	system("pause"); //这一句会让黑框框悬停,请按任意键继续才消失
	return 0;
} 

4.2.3 拷贝构造函数调用时机

C++中拷贝构造函数调用时机通常有三种情况

  • 使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
  • 值传递的方式给函数参数传值
  • 以值方式返回局部对象

示例:

#include 
#include 
using namespace std;

//拷贝构造函数调用时机
//1、使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象

//2、值传递的方式给函数参数传值

//3、值方式返回局部对象

class Person {
public:
	Person() {
		cout << "构造函数的调用" << endl;
	}

	Person(int age) {
		m_Age = age;
		cout << "有参构造函数的调用" << endl;
	}

	Person(const Person &p) {
		m_Age = p.m_Age;
		cout << "拷贝构造函数的调用" << endl;
	}

	~Person() {
		cout << "析构函数的调用" << endl;
	}

	int m_Age;
};

//1、使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
void test() {
	Person p1(20);
	Person p2(p1);
}

//2、值传递的方式给函数参数传值
void doWork(Person p) { //值传递其实传进来的就是一个原数据的副本,所以这里其实是一个拷贝构造函数的调用

}
void test01() {
	Person p;//这里不用说就是一个无参构造
	doWork(p);
}

//3、值方式返回局部对象
Person doWork2() {
	Person p1;//默认构造
	return Person(p1);//因为函数里的对象是局部对象,在方法结束时就撤销了,返回是返回的是p1的复制品,即调用的拷贝构造
}
void test03() {
	Person p = doWork2();//所以这里的p是一个拷贝构造出来的对象
}
int main() {
	test();//1、使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
	//test01(); //2、值传递的方式给函数参数传值
	//test03(); //3、值方式返回局部对象
	system("pause"); //这一句会让黑框框悬停,请按任意键继续才消失
	return 0;
} 

4.2.4 构造函数调用规则

默认情况下,c++编译器至少给一个类添加3个函数

1.默认构造函数(无参,函数体为空)

2.默认析构函数(无参,函数体为空)

3.默认拷贝构造函数,对属性进行值拷贝

构造函数调用规则如下:

  • 如果用户定义有参构造函数,c++不在提供默认无参构造,但是会提供默认拷贝构造

  • 如果用户定义拷贝构造函数,c++不会再提供其他构造函数

示例:

#include 
#include 
using namespace std;

//构造函数的调用规则
//1、创建一个类,C++编译器会给每个类都添加至少三个函数
// 默认无参构造(空实现)、析构函数(空实现)、拷贝构造函数(值拷贝)

//2、如果我们写了有参构造函数,编译器就不再提供默认构造,但依然提供拷贝构造
//如果我们写了拷贝构造函数,编译器就不再提供其他的普通构造函数了
class Person {
public:
	Person() {
		cout << "Person 的默认构造函数调用" << endl;
	}
	Person(int age) {
		cout << "Person 的有参构造函数调用" << endl;
		m_Age = age;
	}
	Person(const Person& p) {
		m_Age = p.m_Age;
		cout << "Person 的拷贝构造函数调用" << endl;
	}
	~Person() {
		cout << "Person 的析构函数调用" << endl;
	}
	int m_Age;
};

void test01() {
	Person p;
	p.m_Age = 18;
	Person p2(p);
	cout << "p2 的年龄为:" << p2.m_Age << endl;//当我们把自己写的拷贝构造函数注释掉之后依然是age=18
	//因为类自己会默认提供一个拷贝构造函数
}

int main() {
	test01();
	system("pause"); //这一句会让黑框框悬停,请按任意键继续才消失
	return 0;
} 

4.2.5 深拷贝与浅拷贝

深浅拷贝是面试经典问题,也是常见的一个坑

浅拷贝:简单的赋值拷贝操作

深拷贝:在堆区重新申请空间,进行拷贝操作

示例:

#include 
#include 
using namespace std;

//深拷贝与浅拷贝
class Person {
public:
	Person() {
		cout << "Person 的默认构造函数调用" << endl;
	}
	Person(int age,int height) {
		m_Height = new int(height); //将该数据创建到堆区,new 返回一个指针,所以用m_Height来接收它
		cout << "Person 的有参构造函数调用" << endl;
		m_Age = age;
	}
	//自己实现拷贝构造函数,解决默认的浅拷贝所带来的问题
	Person(const Person& p) {
		cout << "Person拷贝构造的函数调用" << endl;
		m_Age = p.m_Age;
		//m_Height = p.m_Height; 编译器默认实现就是这一行代码
		//深拷贝操作
		m_Height = new  int(*p.m_Height);//解引用解出需要拷贝的160的数值用new重新开辟堆空间进行存储即可
	}
	~Person() {
		cout << "Person 的析构函数调用" << endl;
		//析构函数,将堆区开辟数据做释放操作
		if (m_Height != NULL) {
			delete m_Height;//释放m_Height指针
			m_Height = NULL;//避免释放后成为野指针
		}
	}
	int m_Age;//年龄
	int* m_Height; //身高,为了把身高这个数据开辟到堆区,所以要用指针来存储
};


void test01() {
	//这里就是进行了一个浅拷贝输出,只赋值了属性,这是编译器默认提供的拷贝函数,默认是浅拷贝,即只复制属性
	//Person p1(18);
	//cout << "p1的年龄为:" << p1.m_Age << endl;
	//Person p2(p1);
	//cout << "p2的年龄为:" << p2.m_Age << endl;

	//深拷贝
	Person p1(18,160);
	cout << "p1的年龄为:" << p1.m_Age << "身高为:"<< *p1.m_Height << endl;
	Person p2(p1);
	cout << "p2的年龄为:" << p2.m_Age << "身高为:" << *p2.m_Height << endl;
}

int main() {
	test01();
	system("pause"); //这一句会让黑框框悬停,请按任意键继续才消失
	return 0;
} 

总结:如果属性有在堆区开辟的,一定要自己提供拷贝构造函数,防止浅拷贝带来的问题

C++中级:核心编程_第5张图片
解决默认拷贝构造函数所带来的浅拷贝问题,用深拷贝即可解决,即在堆区重新创建一块内存区域来存即可:
C++中级:核心编程_第6张图片

4.2.6 初始化列表

作用:

C++提供了初始化列表语法,用来初始化属性

语法:构造函数():属性1(值1),属性2(值2)... {}

示例:

#include 
#include 
using namespace std;

class Person {
public:

	//传统初始化操作
	Person(int a,int b,int c) {
		m_A = a;
		m_B = b;
		m_C = c;
	}

	//初始化列表初始化属性
	Person() :m_A(10), m_B(20), m_C(30) {

	}
	//初始化列表初始化属性
	Person(int a,int b,int c) :m_A(a), m_B(b), m_C(c) {

	}

	int m_A;
	int m_B;
	int m_C;
};

void test01() {
	//Person p(10, 20, 30);
	Person p;
	cout << "m_A = " << p.m_A <<endl;
	cout << "m_B = " << p.m_B <<endl;
	cout << "m_C = " << p.m_C <<endl;
}

int main() {
	test01();
	system("pause"); //这一句会让黑框框悬停,请按任意键继续才消失
	return 0;
} 

4.2.7 类对象作为类成员

C++类中的成员可以是另一个类的对象,我们称该成员为 对象成员

例如:

class A {}
class B
{
    A a;
}

B类中有对象A作为成员,A为对象成员

那么当创建B对象时,A与B的构造和析构的顺序是谁先谁后?

示例:

#include 
#include 
using namespace std;

//类对象作为类成员
//当其他类对象作为本类成员,构造时候先构造类对象,然后再构造自身
//析构的顺序则是先析构自身,再析构类对象
class Phone {
public:
	//手机品牌名
	string m_Pname;
	Phone(string name) {
		cout << "phone构造调用" << endl;
		m_Pname = name;
	}
};

class Person {
public:
	//这里类型赋值不会出问题是因为 Phone m_Phone = pName 是隐式转换法创建对象
	Person(string name, string pName) :m_Name(name), m_Phone(pName) {
		cout << "person构造调用" << endl;
	}
	//姓名
	string m_Name;
	//手机
	Phone m_Phone;
};

void test01() {
	Person p("张三", "Iphone");
	cout << p.m_Name << "拿着:" << p.m_Phone.m_Pname << endl;
}

int main() {
	test01();
	system("pause"); //这一句会让黑框框悬停,请按任意键继续才消失
	return 0;
} 

4.2.8 静态成员

静态成员就是在成员变量和成员函数前加上关键字static,称为静态成员

静态成员分为:

  • 静态成员变量
    • 所有对象共享同一份数据
    • 在编译阶段分配内存
    • 类内声明,类外初始化
  • 静态成员函数
    • 所有对象共享同一个函数
    • 静态成员函数只能访问静态成员变量

示例1:静态成员变量

#include 
#include 
using namespace std;

//静态成员变量
class Person {
public:
	//1、该类的所有对象实例都共享同一份数据
	//2、编译阶段就分配了内存
	//3、类内声明,类外初始化操作
	static int m_A;

	//静态成员变量具有访问权限
private:
	static int m_B;
};

//进行类外初始化操作
int Person::m_A = 100;

void test01() {
	Person p;
	cout << p.m_A << endl; //如果不进行类外初始化操作的划,这样直接访问静态成员变量会报错

	Person p2;
	p2.m_A = 200;

	cout << p.m_A << endl; //输出200,说明Person的所有对象实例都共享该静态成员变量
}

void test02() {
	//静态成员变量 不属于某个对象 所有对象都共享同一份数据
	//因此静态成员变量有两种访问方式

	//1、通过对象进行访问
	Person p;
	cout << p.m_A << endl;
	//2、通过类名进行访问
	cout << Person::m_A << endl;
}

int main() {
	test01();
	system("pause"); //这一句会让黑框框悬停,请按任意键继续才消失
	return 0;
} 

示例2:静态成员函数

#include 
#include 
using namespace std;

//静态成员函数
//所有对象共享同一个函数
//静态成员函数只能访问静态成员变量

class Person {
public:
	//静态成员函数
	//静态成员函数具有访问权限
	static void func() {
		m_A = 0;//静态成员函数可以访问静态成员变量
		//m_B = 10; 报错,无法访问非静态成员变量,因为无法区分是哪个对象的m_B
		cout << "static void func的调用" << endl;
	}
	static int m_A;//静态成员变量
	int m_B; //非静态成员变量
};

int Person::m_A = 100;

//有两种访问方式
void test() {
	//1、通过对象来访问
	Person p;
	p.func;
	//2、通过类名直接访问
	Person::func();
}

int main() {

	system("pause"); //这一句会让黑框框悬停,请按任意键继续才消失
	return 0;
} 

4.3 C++对象模型和this指针

4.3.1 成员变量和成员函数分开存储

在C++中,类内的成员变量和成员函数分开存储

只有非静态成员变量才属于类的对象上

#include 
#include 
using namespace std;

//成员变量 和 成员函数 分开存储的
class Person {
	int m_A; //非静态成员变量  属于类的对象上
	static int m_B; //静态成员变量  不属于类的对象上

	void func() { //非静态的成员函数 不属于类的对象上
	}

	static void func2() { //静态成员函数	不属于类的对象上

	}
};

int Person::m_B = 0;

void test01() {
	Person p;
	//空对象占用内存空间为:1 个字节
	//原因:因为C++编译器会给每个空对象也分配一个字节空间,是为了区分空对象占内存的位置
	//每个空对象也应该有个独一无二的内存地址
	cout << "size of p = " << sizeof(p) << endl;
}

void test02() {
	//非空对象测试空间大小
	Person p;
	cout << "size of p = " << sizeof(p) << endl;
}

int main() {

	//test01();
	test02();
	system("pause"); //这一句会让黑框框悬停,请按任意键继续才消失
	return 0;
} 

4.3.2 this指针概念

通过4.3.1我们知道在C++中成员变量和成员函数是分开存储的

每一个非静态成员函数只会诞生一份函数实例,也就是说多个同类型的对象会共用一块代码

那么问题是:这一块代码是如何区分那个对象调用自己的呢?

c++通过提供特殊的对象指针,this指针,解决上述问题。this指针指向被调用的成员函数所属的对象

this指针是隐含每一个非静态成员函数内的一种指针

this指针不需要定义,直接使用即可

this指针的用途:

  • 当形参和成员变量同名时,可用this指针来区分
  • 在类的非静态成员函数中返回对象本身,可使用return *this
#include 
#include 
using namespace std;

//this指针的作用
class Person {
public:
	Person(int age) {
		//this指针指向被调用的成员函数所属的对象
		this->age = age;
	}

	Person& PersonAddAge(Person& p) {
		this->age += p.age;
		//this是指向p2的指针,而将*this指向的就是p2这个对象的本体
		return *this;
	}

	int age;
};
//1、解决名称冲突
void test01() {
	Person p1(18);
	cout << "p1的年龄为: " << p1.age << endl;
}
//2、返回对象本身用 *this
void test02() {
	Person p1(10);
	Person p2(10);
	p2.PersonAddAge(p1);
	//p2.PersonAddAge(p1).PersonAddAge(p1).PersonAddAge(p1); 写法报错因为函数返回值是void
	//为了使上述的链式编程写法生效,只要让返回值为p2即可
	p2.PersonAddAge(p1).PersonAddAge(p1).PersonAddAge(p1);
	cout << "p2 的年龄为 : " << p2.age << endl;
}

int main() {

	test01();
	test02();

	system("pause"); //这一句会让黑框框悬停,请按任意键继续才消失
	return 0;
} 

4.3.3 空指针访问成员函数

C++中空指针也是可以调用成员函数的,但是也要注意有没有用到this指针

如果用到this指针,需要加以判断保证代码的健壮性

示例:

//空指针访问成员函数
class Person {
public:

	void ShowClassName() {
		cout << "我是Person类!" << endl;
	}

	void ShowPerson() {
		if (this == NULL) {
			return;
		}
		//如果不通过上面的判断的话,下面的mAge属性是默认的带有this指向的,是一种省略的写法
		//完整的样子应该为 cout << this->mAge << endl;
		//因为p指针是指向空的,就代表this也是个空指针,所以空指针引用mAge属性必然报错
		cout << mAge << endl;
	}

public:
	int mAge;
};

void test01()
{
	Person * p = NULL;
	p->ShowClassName(); //空指针,可以调用成员函数
	p->ShowPerson();  //但是如果成员函数中用到了this指针,就不可以了
}

int main() {

	test01();

	system("pause");

	return 0;
}

4.3.4 const修饰成员函数

常函数:

  • 成员函数后加const后我们称为这个函数为常函数
  • 常函数内不可以修改成员属性
  • 成员属性声明时加关键字mutable后,在常函数中依然可以修改

常对象:

  • 声明对象前加const称该对象为常对象
  • 常对象只能调用常函数

示例:

#include 
#include 
using namespace std;

//常函数
class Person {
public:
	//this指针的本质 是指针常量 指针的指向是不可以修改的
	//即 Person * const this;
	//为了使this指向的值也不可以修改,则应该再加一个const,即const Person * const this;
	//所以const被编译器加在了函数方法名的后面
	//在成员函数后面加const,修饰的是this指向,让指针指向的值也不可以修改
	void showPerson() const{ 
		//this->m_A = 100; 报错,无法改变this指针指向的值
		this->m_B = 100; //带mutable则可以改
	}

	void func() {

	}

	int m_A;
	mutable int m_B; //假设该变量为特殊变量,要即使在常函数中,也可以修改这个值,那么可以加mutable关键字修饰

};

void test01() {
	Person p;
	p.showPerson();
}

//常对象
void test02() {
	const Person p; //在对象前加const,变为常对象
	//p.m_A = 100;
	p.m_B = 100; //m_B是特殊值,在常对象下也可以修改
	//常对象只能调用常函数
	p.showPerson();
	//p.func(); 报错,func不是常函数 常对象不可以调用普通成员函数 因为普通成员函数可以修改属性
}

int main() {
	
	
	system("pause"); //这一句会让黑框框悬停,请按任意键继续才消失
	return 0;
} 

4.4 友元

生活中你的家有客厅(Public),有你的卧室(Private)

客厅所有来的客人都可以进去,但是你的卧室是私有的,也就是说只有你能进去

但是呢,你也可以允许你的好闺蜜好基友进去。

在程序里,有些私有属性 也想让类外特殊的一些函数或者类进行访问,就需要用到友元的技术

友元的目的就是让一个函数或者类 访问另一个类中私有成员

友元的关键字为 friend

友元的三种实现

  • 全局函数做友元
  • 类做友元
  • 成员函数做友元

4.4.1 全局函数做友元

#include 
#include 
using namespace std;

//建筑物类
class Building {
	//声明全局函数作友元,这样私有方法也可以被访问
	friend void goodGay(Building *building);
public:
	Building() {
		m_SittingRoom = "客厅";
		m_BedRoom = "卧室";
	}
public:
	string m_SittingRoom; //客厅
private:
	string m_BedRoom; //卧室
};

//全局函数
void goodGay(Building *building) {
	//公共属性访问没有问题
	cout << "好基友全局函数 正在访问:" << building->m_SittingRoom << endl;
	//私有属性无法访问,若要使改私有方法可以访问,则需要在Building类中声明全局函数作友元
	cout << "好基友全局函数 正在访问:" << building->m_BedRoom << endl;
}

void test01() {
	Building building;
	goodGay(&building);
}

int main() {
	
	test01();
		
	system("pause"); //这一句会让黑框框悬停,请按任意键继续才消失
	return 0;
} 

4.4.2 类做友元

class Building;
class goodGay
{
public:

	goodGay();
	void visit();

private:
	Building *building;
};


class Building
{
	//告诉编译器 goodGay类是Building类的好朋友,可以访问到Building类中私有内容
	friend class goodGay;

public:
	Building();

public:
	string m_SittingRoom; //客厅
private:
	string m_BedRoom;//卧室
};

Building::Building()
{
	this->m_SittingRoom = "客厅";
	this->m_BedRoom = "卧室";
}

goodGay::goodGay()
{
	building = new Building;
}

void goodGay::visit()
{
	cout << "好基友正在访问" << building->m_SittingRoom << endl;
	cout << "好基友正在访问" << building->m_BedRoom << endl;
}

void test01()
{
	goodGay gg;
	gg.visit();

}

int main(){

	test01();

	system("pause");
	return 0;
}

4.4.3 成员函数做友元

#include 
#include 
using namespace std;

class Building;
class GoodGay {
public:
	GoodGay();
	void visit(); //让visit函数可以访问Building中私有成员
	void visit2(); //让visit2函数可以访问Building中私有成员
	Building* building;
};

class Building {
	friend void GoodGay::visit(); //让GoodGay类中的该函数成为Building的友元
public:
	Building();
public:
	string m_SittingRoom; //客厅
private:
	string m_BedRoom; //卧室
};

//类外实现成员函数
Building::Building() {
	m_SittingRoom = "客厅";
	m_BedRoom = "卧室";
}
GoodGay::GoodGay() {
	building = new Building;
}
void GoodGay::visit() {
	cout << "visit 函数正在访问: " << building->m_SittingRoom << endl;
	cout << "visit 函数正在访问: " << building->m_BedRoom << endl;
}
void GoodGay::visit2() {
	cout << "visit2 函数正在访问: " << building->m_SittingRoom << endl;
	//visit2并没有声明为Building的友元,所以不能访问
	//cout << "visit2 函数正在访问: " << building->m_BedRoom << endl;
}

void test01() {
	GoodGay gg;
	gg.visit();
}

int main() {
	
	test01();
		
	system("pause"); //这一句会让黑框框悬停,请按任意键继续才消失
	return 0;
} 

4.5 运算符重载

运算符重载概念:对已有的运算符重新进行定义,赋予其另一种功能,以适应不同的数据类型

4.5.1 加号运算符重载

作用:实现两个自定义数据类型相加的运算

图示如下:
C++中级:核心编程_第7张图片

#include 
#include 
using namespace std;

//加号运算符重载

class Person {
public:
	//1、成员函数重载+号
	//Person operator+ (Person &p) {
		//Person temp;
		//temp.m_A = this->m_A + p.m_A;
		//temp.m_B = this->m_B + p.m_B;
		//return temp;
	//}

	int m_A;
	int m_B;
};

//2、全局函数重载+号
Person operator+(Person& p1, Person& p2) {
	Person temp;
	temp.m_A = p1.m_A + p2.m_A;
	temp.m_B = p1.m_B + p2.m_B;
	return temp;
}

void test01() {
	Person p1;
	p1.m_A = 10;
	p1.m_B = 10;
	Person p2;
	p2.m_A = 10;
	p2.m_B = 10;

	//当成员函数重载+号后,下面的语句就不会报错了
	//本质其实就是: Person p3 = p1.operator+(p2);
	//但如果为全局函数的话,下面的语句本质其实就是
	//Person p3 = operator+(p1, p2);
	Person p3 = p1 + p2;
	//另外运算符重载 也可以进行函数的重载
	cout << "p3.m_A = " << p3.m_A << endl;
	cout << "p3.m_B = " << p3.m_B << endl;
}

int main() {
	
	test01();
		
	system("pause"); //这一句会让黑框框悬停,请按任意键继续才消失
	return 0;
} 

总结1:对于内置的数据类型的表达式的的运算符是不可能改变的

总结2:不要滥用运算符重载

4.5.2 左移运算符重载

作用:可以输出自定义数据类型

#include 
#include 
using namespace std;

//左移运算符重载
class Person {
	//声明为友元函数后,即使是私有的属性那么也就可以访问了
	friend ostream& operator<<(ostream& cout, Person p);
private:
	//利用成员函数重载 左移运算符 p.operator<<(cout) 简化版本 p << cout
	// 所以我们不会利用成员函数重载<<运算符,因为无法实现cout在左侧
	//void operator<<(Person& p) {
	//
	//}
	int m_A;
	int m_B;
};

//所以只能利用全局函数重载左移运算符
ostream& operator<<(ostream& cout, Person p) {//本质 operator<<(cout , p) 简化 cout << p
	cout << "m_A = " << p.m_A << " m_B = " << p.m_B << endl;
	return cout; //为了能够实现链式编程,所以我们返回cout对象
}

void test01() {
	Person p;
	p.m_A = 10;
	p.m_B = 10;

	//重载左移运算符之后下面的语句就不会报错了
	cout << p << endl;
}

int main() {
	
	test01();
		
	system("pause"); //这一句会让黑框框悬停,请按任意键继续才消失
	return 0;
} 

总结:重载左移运算符配合友元可以实现输出自定义数据类型

4.5.3 递增运算符重载

作用: 通过重载递增运算符,实现自己的整型数据

#include 
#include 
using namespace std;

//重载递增运算符

//自定义整形
class MyInteger {
	friend ostream& operator<<(ostream& cout, MyInteger myint);
public:
	MyInteger() {
		m_Num = 0;
	}

	//重载前置++运算符 返回引用是为了一直对一个数据进行递增操作
	MyInteger& operator++() { 
		//先进行++运算
		m_Num++;

		//再将自身作返回
		return *this;
	}
	//重载后置++运算符 返回引用是为了一直对一个数据进行递减操作
	//void operator++(int) int代表占位参数,可以用于区分前置和后置
	MyInteger operator++(int) {
		//先 记录当时结果
		MyInteger temp = *this;
		//后 递增
		m_Num++;
		//最后将记录结果做返回
		return temp;
	}
private:
	int m_Num;
};

//重载一下左移运算符
ostream& operator<<(ostream& cout, MyInteger myint) {
	cout << myint.m_Num;
	return cout;
}

void test01() {
	MyInteger myint;
	cout << myint << endl;
	cout << ++(++myint) << endl;
}

void test02() {
	MyInteger myint;

	cout << myint++ << endl;
	cout << myint << endl;
}
int main() {
	
	//test01();

	test02();
		
	system("pause"); //这一句会让黑框框悬停,请按任意键继续才消失
	return 0;
} 

总结: 前置递增返回引用,后置递增返回值

4.5.4 赋值运算符重载

c++编译器至少给一个类添加4个函数

  1. 默认构造函数(无参,函数体为空)
  2. 默认析构函数(无参,函数体为空)
  3. 默认拷贝构造函数,对属性进行值拷贝
  4. 赋值运算符 operator=, 对属性进行值拷贝

如果类中有属性指向堆区,做赋值操作时也会出现深浅拷贝问题

C++中级:核心编程_第8张图片

示例:

#include 
#include 
using namespace std;

//赋值运算符重载
class Person {
public:
	Person(int age) {
		m_Age = new int(age);
	}

	~Person() {
		if (m_Age != NULL) {
			delete m_Age;
			m_Age = NULL;
		}
	}

	//重载 赋值运算符
	Person& operator=(Person& p) {
		//编译器提供的是浅拷贝 m_Age = p.m_Age;
		//不应该这么做,应该先判断是否有属性开辟在堆区,如果有先释放干净,然后再深拷贝
		if (m_Age != NULL) {
			delete m_Age;
			m_Age = NULL;
		}
		//深拷贝
		m_Age = new int(*p.m_Age);
		//返回对象本身
		return *this;
	}

	int* m_Age;
};

void test01() {
	Person p1(18);

	Person p2(20);

	Person p3(30);
	p3 = p2 = p1; //赋值操作

	cout << "p1的年龄为:" << *p1.m_Age <<endl;
	cout << "p2的年龄为:" << *p2.m_Age << endl;
}

int main() {
	

		
	system("pause"); //这一句会让黑框框悬停,请按任意键继续才消失
	return 0;
} 

4.5.5 关系运算符重载

**作用:**重载关系运算符,可以让两个自定义类型对象进行对比操作

示例:

#include 
#include 
using namespace std;

//重载关系运算符
class Person {
public:
	Person(string name,int age) {
		m_Name = name;
		m_Age = age;
	}
	//重载关系运算符==号
	bool operator==(Person& p) {
		if (this->m_Name == p.m_Name && this->m_Age == p.m_Age) {
			return true;
		}
		else {
			return false;
		}

	}
	//重载关系运算符!=号
	bool operator!=(Person& p) {
		if (this->m_Name == p.m_Name && this->m_Age == p.m_Age) {
			return false;
		}
		else {
			return true;
		}

	}
	string m_Name;
	int m_Age;
};

void test01() {
	Person p1("Tom", 19);
	Person p2("Tom", 19);

	if (p1 == p2) {
		cout << "p1 和 p2 是相等的" << endl;
	}

	if (p1 != p2) {
		cout << "p1 和 p2 是不相等的" << endl;
	}
}

int main() {
	
	test01();
		
	system("pause"); //这一句会让黑框框悬停,请按任意键继续才消失
	return 0;
} 

4.5.6 函数调用运算符重载

  • 函数调用运算符 () 也可以重载
  • 由于重载后使用的方式非常像函数的调用,因此称为仿函数
  • 仿函数没有固定写法,非常灵活

示例:

#include 
#include 
using namespace std;

//函数调用运算符重载

//打印输出类
class MyPrint {
public:
	//重载函数调用运算符
	void operator()(string test) {
		cout << test << endl;
	}
};

void MyPrint02(string test) {
	cout << test << endl;
}

void test01() {
	MyPrint myPrint;
	myPrint("hello world");//由于使用起来非常类似于下面的函数调用,因此称之为仿函数
	MyPrint02("hello world");
}

//仿函数非常灵活,没有固定的写法
//加法类 
class MyAdd {
public:
	int operator()(int num1,int num2) {
		return num1 + num2;
	}
};

void test02() {
	MyAdd myadd;
	int ret = myadd(100, 100);
	cout << "ret = " << ret << endl;
	//匿名函数对象
	cout << MyAdd()(100, 100) << endl;
}

int main() {
	test01();
	test02();
	system("pause"); //这一句会让黑框框悬停,请按任意键继续才消失
	return 0;
} 

4.6 继承

继承是面向对象三大特性之一

有些类与类之间存在特殊的关系,例如下图中:

C++中级:核心编程_第9张图片

我们发现,定义这些类时,下级别的成员除了拥有上一级的共性,还有自己的特性。

这个时候我们就可以考虑利用继承的技术,减少重复代码

4.6.1 继承的基本语法

例如我们看到很多网站中,都有公共的头部,公共的底部,甚至公共的左侧列表,只有中心内容不同

接下来我们分别利用普通写法和继承的写法来实现网页中的内容,看一下继承存在的意义以及好处

普通实现:

//Java页面
class Java 
{
public:
	void header()
	{
		cout << "首页、公开课、登录、注册...(公共头部)" << endl;
	}
	void footer()
	{
		cout << "帮助中心、交流合作、站内地图...(公共底部)" << endl;
	}
	void left()
	{
		cout << "Java,Python,C++...(公共分类列表)" << endl;
	}
	void content()
	{
		cout << "JAVA学科视频" << endl;
	}
};
//Python页面
class Python
{
public:
	void header()
	{
		cout << "首页、公开课、登录、注册...(公共头部)" << endl;
	}
	void footer()
	{
		cout << "帮助中心、交流合作、站内地图...(公共底部)" << endl;
	}
	void left()
	{
		cout << "Java,Python,C++...(公共分类列表)" << endl;
	}
	void content()
	{
		cout << "Python学科视频" << endl;
	}
};
//C++页面
class CPP 
{
public:
	void header()
	{
		cout << "首页、公开课、登录、注册...(公共头部)" << endl;
	}
	void footer()
	{
		cout << "帮助中心、交流合作、站内地图...(公共底部)" << endl;
	}
	void left()
	{
		cout << "Java,Python,C++...(公共分类列表)" << endl;
	}
	void content()
	{
		cout << "C++学科视频" << endl;
	}
};

void test01()
{
	//Java页面
	cout << "Java下载视频页面如下: " << endl;
	Java ja;
	ja.header();
	ja.footer();
	ja.left();
	ja.content();
	cout << "--------------------" << endl;

	//Python页面
	cout << "Python下载视频页面如下: " << endl;
	Python py;
	py.header();
	py.footer();
	py.left();
	py.content();
	cout << "--------------------" << endl;

	//C++页面
	cout << "C++下载视频页面如下: " << endl;
	CPP cp;
	cp.header();
	cp.footer();
	cp.left();
	cp.content();

}

int main() {

	test01();

	system("pause");

	return 0;
}

继承实现:

//公共页面
class BasePage
{
public:
	void header()
	{
		cout << "首页、公开课、登录、注册...(公共头部)" << endl;
	}

	void footer()
	{
		cout << "帮助中心、交流合作、站内地图...(公共底部)" << endl;
	}
	void left()
	{
		cout << "Java,Python,C++...(公共分类列表)" << endl;
	}

};

//Java页面
class Java : public BasePage
{
public:
	void content()
	{
		cout << "JAVA学科视频" << endl;
	}
};
//Python页面
class Python : public BasePage
{
public:
	void content()
	{
		cout << "Python学科视频" << endl;
	}
};
//C++页面
class CPP : public BasePage
{
public:
	void content()
	{
		cout << "C++学科视频" << endl;
	}
};

void test01()
{
	//Java页面
	cout << "Java下载视频页面如下: " << endl;
	Java ja;
	ja.header();
	ja.footer();
	ja.left();
	ja.content();
	cout << "--------------------" << endl;

	//Python页面
	cout << "Python下载视频页面如下: " << endl;
	Python py;
	py.header();
	py.footer();
	py.left();
	py.content();
	cout << "--------------------" << endl;

	//C++页面
	cout << "C++下载视频页面如下: " << endl;
	CPP cp;
	cp.header();
	cp.footer();
	cp.left();
	cp.content();


}

int main() {

	test01();

	system("pause");

	return 0;
}

总结:

继承的好处:可以减少重复的代码

class A : public B;

A 类称为子类 或 派生类

B 类称为父类 或 基类

派生类中的成员,包含两大部分

一类是从基类继承过来的,一类是自己增加的成员。

从基类继承过过来的表现其共性,而新增的成员体现了其个性。

4.6.2 继承方式

继承的语法:class 子类 : 继承方式 父类

继承方式一共有三种:

  • 公共继承
  • 保护继承
  • 私有继承

C++中级:核心编程_第10张图片

示例:

class Base1
{
public: 
	int m_A;
protected:
	int m_B;
private:
	int m_C;
};

//公共继承
class Son1 :public Base1
{
public:
	void func()
	{
		m_A; //可访问 public权限
		m_B; //可访问 protected权限
		//m_C; //不可访问
	}
};

void myClass()
{
	Son1 s1;
	s1.m_A; //其他类只能访问到公共权限
}

//保护继承
class Base2
{
public:
	int m_A;
protected:
	int m_B;
private:
	int m_C;
};
class Son2:protected Base2
{
public:
	void func()
	{
		m_A; //可访问 protected权限
		m_B; //可访问 protected权限
		//m_C; //不可访问
	}
};
void myClass2()
{
	Son2 s;
	//s.m_A; //不可访问
}

//私有继承
class Base3
{
public:
	int m_A;
protected:
	int m_B;
private:
	int m_C;
};
class Son3:private Base3
{
public:
	void func()
	{
		m_A; //可访问 private权限
		m_B; //可访问 private权限
		//m_C; //不可访问
	}
};
class GrandSon3 :public Son3
{
public:
	void func()
	{
		//Son3是私有继承,所以继承Son3的属性在GrandSon3中都无法访问到
		//m_A;
		//m_B;
		//m_C;
	}
};

4.6.3 继承中的对象模型

问题:从父类继承过来的成员,哪些属于子类对象中?

示例:

class Base
{
public:
	int m_A;
protected:
	int m_B;
private:
	int m_C; //私有成员只是被隐藏了,但是还是会继承下去
};

//公共继承
class Son :public Base
{
public:
	int m_D;
};

void test01()
{
    //大小为16 四个int类型所以是16个字节
    //父类中所有非静态成员属性都会被子类继承下去
    //父类中私有成员属性是被编译器给隐藏了,因此是访问不到,但是确实被继承下去了
	cout << "sizeof Son = " << sizeof(Son) << endl;
}

int main() {

	test01();

	system("pause");

	return 0;
}

利用工具查看:

C++中级:核心编程_第11张图片

打开工具窗口后,定位到当前CPP文件的盘符

然后输入: cl /d1 reportSingleClassLayout查看的类名 所属文件名

效果如下图:

C++中级:核心编程_第12张图片

结论: 父类中私有成员也是被子类继承下去了,只是由编译器给隐藏后访问不到

4.6.4 继承中构造和析构顺序

子类继承父类后,当创建子类对象,也会调用父类的构造函数

问题:父类和子类的构造和析构顺序是谁先谁后?

示例:

class Base 
{
public:
	Base()
	{
		cout << "Base构造函数!" << endl;
	}
	~Base()
	{
		cout << "Base析构函数!" << endl;
	}
};

class Son : public Base
{
public:
	Son()
	{
		cout << "Son构造函数!" << endl;
	}
	~Son()
	{
		cout << "Son析构函数!" << endl;
	}

};


void test01()
{
	//继承中 先调用父类构造函数,再调用子类构造函数,析构顺序与构造相反
	Son s;
}

int main() {

	test01();

	system("pause");

	return 0;
}

总结:继承中 先调用父类构造函数,再调用子类构造函数,析构顺序与构造相反

4.6.5 继承同名成员处理方式

问题:当子类与父类出现同名的成员,如何通过子类对象,访问到子类或父类中同名的数据呢?

  • 访问子类同名成员 直接访问即可
  • 访问父类同名成员 需要加作用域

示例:

class Base {
public:
	Base()
	{
		m_A = 100;
	}

	void func()
	{
		cout << "Base - func()调用" << endl;
	}

	void func(int a)
	{
		cout << "Base - func(int a)调用" << endl;
	}

public:
	int m_A;
};


class Son : public Base {
public:
	Son()
	{
		m_A = 200;
	}

	//当子类与父类拥有同名的成员函数,子类会隐藏父类中所有版本的同名成员函数
	//如果想访问父类中被隐藏的同名成员函数,需要加父类的作用域
	void func()
	{
		cout << "Son - func()调用" << endl;
	}
public:
	int m_A;
};

void test01()
{
	Son s;
	//同名成员属性处理
	cout << "Son下的m_A = " << s.m_A << endl;
	//如果通过子类对象访问到父类中同名成员,需要加作用域
	cout << "Base下的m_A = " << s.Base::m_A << endl;
	//同名成员函数处理
	s.func();
	s.Base::func();
	//当子类与父类拥有同名的成员函数,子类会隐藏父类中同名成员函数
	//加作用域可以访问到父类中的同名函数
	s.Base::func(10);

}
int main() {

	test01();

	system("pause");
	return EXIT_SUCCESS;
}

总结:

  1. 子类对象可以直接访问到子类中同名成员
  2. 子类对象加作用域可以访问到父类同名成员
  3. 当子类与父类拥有同名的成员函数,子类会隐藏父类中同名成员函数,加作用域可以访问到父类中同名函数

4.6.6 继承同名静态成员处理方式

问题:继承中同名的静态成员在子类对象上如何进行访问?

静态成员和非静态成员出现同名,处理方式一致

  • 访问子类同名成员 直接访问即可
  • 访问父类同名成员 需要加作用域

示例:

#include 
#include 
using namespace std;

//继承中的同名静态成员处理方式
class Base {
public:
	static int m_A;
	static void func() {
		cout << "Base - static void func()" << endl;
	}
	static void func(int a) {
		cout << "Base - static void func(int a)" << endl;
	}
};
int Base::m_A = 100;

class Son :public Base {
public :
	static int m_A;
	static void func() {
		cout << "Son - static void func()" << endl;
	}
};
int Son::m_A = 200;

//同名静态成员属性
void test01() {
	//静态成员第一种访问方式:通过对象访问
	Son s;
	cout << "Son 下 m_A = " << s.m_A << endl; //200
	cout << "Base 下 m_A = " << s.Base::m_A << endl; //100
	//第二种方式:通过类名访问
	cout << "通过类名方式访问:" << endl;
	cout << "Son 下 m_A = " << Son::m_A << endl;
	//第一个::代表通过类名方式访问 第二个::代表访问父类作用域下的属性
	cout << "Base 下 m_A = " << Son::Base::m_A << endl;
}

//同名静态成员函数
void test02() {
	//1、通过对象访问静态成员函数
	Son s;
	s.func();
	s.Base::func();
	//2、通过类名访问
	Son::func();
	Son::Base::func();
	//子类出现和父类同名静态成员函数,也会隐藏父类中所有同名成员函数
	//如果想访问父类中被隐藏的同名成员,需要加作用域
	Son::Base::func(100);
}

int main() {

	test01();
	test02();
	system("pause"); //这一句会让黑框框悬停,请按任意键继续才消失
	return 0;
} 

总结:同名静态成员处理方式和非静态处理方式一样,只不过有两种访问的方式(通过对象 和 通过类名)

4.6.7 多继承语法

C++允许一个类继承多个类

语法: class 子类 :继承方式 父类1 , 继承方式 父类2...

多继承可能会引发父类中有同名成员出现,需要加作用域区分

C++实际开发中不建议用多继承

示例:

class Base1 {
public:
	Base1()
	{
		m_A = 100;
	}
public:
	int m_A;
};

class Base2 {
public:
	Base2()
	{
		m_A = 200;  //开始是m_B 不会出问题,但是改为mA就会出现不明确
	}
public:
	int m_A;
};

//语法:class 子类:继承方式 父类1 ,继承方式 父类2 
class Son : public Base2, public Base1 
{
public:
	Son()
	{
		m_C = 300;
		m_D = 400;
	}
public:
	int m_C;
	int m_D;
};


//多继承容易产生成员同名的情况
//通过使用类名作用域可以区分调用哪一个基类的成员
void test01()
{
	Son s;
	cout << "sizeof Son = " << sizeof(s) << endl;
	cout << s.Base1::m_A << endl;
	cout << s.Base2::m_A << endl;
}

int main() {

	test01();

	system("pause");

	return 0;
}

总结: 多继承中如果父类中出现了同名情况,子类使用时候要加作用域

4.6.8 菱形继承

菱形继承概念:

​ 两个派生类继承同一个基类

​ 又有某个类同时继承者两个派生类

​ 这种继承被称为菱形继承,或者钻石继承

典型的菱形继承案例:

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-eMzrJFJH-1689923846573)(assets/clip_image002.jpg)]

菱形继承问题:

  1. 羊继承了动物的数据,驼同样继承了动物的数据,当草泥马使用数据时,就会产生二义性。
    
  2. 草泥马继承自动物的数据继承了两份,其实我们应该清楚,这份数据我们只需要一份就可以。
    

示例:

class Animal
{
public:
	int m_Age;
};

//继承前加virtual关键字后,变为虚继承
//此时公共的父类Animal称为虚基类
class Sheep : virtual public Animal {};
class Tuo   : virtual public Animal {};
class SheepTuo : public Sheep, public Tuo {};

void test01()
{
	SheepTuo st;
	st.Sheep::m_Age = 100;
	st.Tuo::m_Age = 200;

	cout << "st.Sheep::m_Age = " << st.Sheep::m_Age << endl;
	cout << "st.Tuo::m_Age = " <<  st.Tuo::m_Age << endl;
	cout << "st.m_Age = " << st.m_Age << endl;
}


int main() {

	test01();

	system("pause");

	return 0;
}

总结:

  • 菱形继承带来的主要问题是子类继承两份相同的数据,导致资源浪费以及毫无意义
  • 利用虚继承可以解决菱形继承问题

4.7 多态

4.7.1 多态的基本概念

多态是C++面向对象三大特性之一

多态分为两类

  • 静态多态: 函数重载 和 运算符重载属于静态多态,复用函数名
  • 动态多态: 派生类和虚函数实现运行时多态

静态多态和动态多态区别:

  • 静态多态的函数地址早绑定 - 编译阶段确定函数地址
  • 动态多态的函数地址晚绑定 - 运行阶段确定函数地址

下面通过案例进行讲解多态

#include 
#include 
using namespace std;

//多态

//动物类
class Animal {
public:
	//虚函数 所谓地址晚绑定也就是加个virtual让其变为虚函数即可
	virtual void speak() {
		cout << "动物在说话" << endl;
	}
};

//猫类
class Cat :public Animal {
public:
	//重写 函数返回值类型 函数名 函数列表 完全相同
	//子类重写父类方法时virtual是可写可不写的
	void speak() {
		cout << "小猫在说话" << endl;
	}
};

//执行说话的函数
//地址早绑定 在编译阶段确定函数地址
//如果想执行让猫说话,那么这个函数地址就不能提前绑定,需要在运行阶段进行绑定,地址晚绑定

//动态多态满足条件
//1、有继承关系
//2、子类要重写父类的虚函数

//动态多态使用
//父类型的指针或者引用 指向子类型对象
void doSpeak(Animal &animal) { //父类型引用指向子类对象 Animal& animal = cat;
	animal.speak();
}

void test01() {
	Cat cat;
	doSpeak(cat); 
}

int main() {

	test01();
	system("pause"); //这一句会让黑框框悬停,请按任意键继续才消失
	return 0;
} 

总结:

多态满足条件

  • 有继承关系
  • 子类重写父类中的虚函数

多态使用条件

  • 父类指针或引用指向子类对象

重写:函数返回值类型 函数名 参数列表 完全一致称为重写
C++中级:核心编程_第13张图片

4.7.2 纯虚函数和抽象类

在多态中,通常父类中虚函数的实现是毫无意义的,主要都是调用子类重写的内容

因此可以将虚函数改为纯虚函数

纯虚函数语法:virtual 返回值类型 函数名 (参数列表)= 0 ;

当类中有了纯虚函数,这个类也称为抽象类

抽象类特点

  • 无法实例化对象
  • 子类必须重写抽象类中的纯虚函数,否则也属于抽象类

示例:

#include 
#include 
using namespace std;

//纯虚函数和抽象类
class Base {
public:
	//纯虚函数
	//只要有一个纯虚函数,这个类就被叫做抽象类
	//抽象类特点:
	//1、无法实例化对象
	//2、抽象类的子类 必须要重写父类中的纯虚函数,否则也属于抽象类
	virtual void func() = 0;
};

class Son :public Base {
public:
	virtual void func() {
		cout << "func函数调用" << endl;
	};
};

void test01() {
	//Base b; 抽象类无法实例化对象
	//Son s; 没有重写父类中的方法,所以也是抽象类,就无法实例化
	Son s; //重写父类方法之后就可以实例化了
	Base* base = new Son();
	base->func();
}

int main() {

	test01();
	system("pause"); //这一句会让黑框框悬停,请按任意键继续才消失
	return 0;
} 

4.7.3 虚析构和纯虚析构

多态使用时,如果子类中有属性开辟到堆区,那么父类指针在释放时无法调用到子类的析构代码

解决方式:将父类中的析构函数改为虚析构或者纯虚析构

虚析构和纯虚析构共性:

  • 可以解决父类指针释放子类对象
  • 都需要有具体的函数实现

虚析构和纯虚析构区别:

  • 如果是纯虚析构,该类属于抽象类,无法实例化对象

虚析构语法:

virtual ~类名(){}

纯虚析构语法:

virtual ~类名() = 0;

类名::~类名(){}

示例:

#include 
#include 
using namespace std;

//虚析构和纯虚析构

class Animal {
public:
	Animal(){
		cout << "Animal 构造函数调用" << endl;
	}
	//利用虚析构可以解决 父类指针释放子类对象时不干净的问题
	//virtual ~Animal() {
		//cout << "Animal 的析构函数调用" << endl;
	//}
	//纯虚析构 必须要声明也要实现 否则报错
	//有了纯虚析构之后,这个类也属于抽象类,无法实例化对象
	virtual ~Animal() = 0;
	//纯虚函数
	virtual void speak() = 0;

	string* m_Name;
};
//纯虚析构函数的实现
Animal::~Animal() {
	cout << "Animal 的析构函数调用" << endl;
}

class Cat :public Animal {
public:
	Cat(string name) {
		cout << "Cat 构造函数调用" << endl;
		m_Name = new string(name);
	}

	virtual void speak() {
		cout << *m_Name <<"小猫在说话" << endl;
	};

	~Cat() {
		if (m_Name != NULL) {
			cout << "Cat 析构函数调用" << endl;
			delete m_Name;
			m_Name = NULL;
		}
	}
	string* m_Name;
};

void test01() {
	Animal* animal = new Cat("Tom");
	//父类指针在析构时候 不会调用子类中的析构函数,导致子类如果有堆区的属性,就会出现内存泄露
	//解决办法就是将父类指针改为虚析构
	animal->speak();
	delete animal;
}

int main() {

	test01();
	system("pause"); //这一句会让黑框框悬停,请按任意键继续才消失
	return 0;
} 

总结:

​ 1. 虚析构或纯虚析构就是用来解决通过父类指针释放子类对象

​ 2. 如果子类中没有堆区数据,可以不写为虚析构或纯虚析构

​ 3. 拥有纯虚析构函数的类也属于抽象类

5 文件操作

程序运行时产生的数据都属于临时数据,程序一旦运行结束都会被释放

通过文件可以将数据持久化

C++中对文件操作需要包含头文件 < fstream >

文件类型分为两种:

  1. 文本文件 - 文件以文本的ASCII码形式存储在计算机中
  2. 二进制文件 - 文件以文本的二进制形式存储在计算机中,用户一般不能直接读懂它们

操作文件的三大类:

  1. ofstream:写操作
  2. ifstream: 读操作
  3. fstream : 读写操作

5.1文本文件

5.1.1写文件

写文件步骤如下:

  1. 包含头文件

    #include

  2. 创建流对象

    ofstream ofs;

  3. 打开文件

    ofs.open(“文件路径”,打开方式);

  4. 写数据

    ofs << “写入的数据”;

  5. 关闭文件

    ofs.close();

文件打开方式:

打开方式 解释
ios::in 为读文件而打开文件
ios::out 为写文件而打开文件
ios::ate 初始位置:文件尾
ios::app 追加方式写文件
ios::trunc 如果文件存在先删除,再创建
ios::binary 二进制方式

注意: 文件打开方式可以配合使用,利用|操作符

例如:用二进制方式写文件 ios::binary | ios:: out

示例:

#include 
#include 
#include  //引入文件流头文件
using namespace std;

//文本文件写文件

void test01() {
	//1、包含头文件 fstream
	//2、创建流对象
	ofstream ofs;
	//3、指定打开方式
	ofs.open("test.txt", ios::out);
	//4、写内容
	ofs << "姓名:张三" << endl;
	ofs << "姓名:ashs" << endl;
	ofs << "姓名:大苏" << endl;
	//5、关闭文件
	ofs.close();
}

int main() {

	test01();
	system("pause"); //这一句会让黑框框悬停,请按任意键继续才消失
	return 0;
} 

总结:

  • 文件操作必须包含头文件 fstream
  • 读文件可以利用 ofstream ,或者fstream类
  • 打开文件时候需要指定操作文件的路径,以及打开方式
  • 利用<<可以向文件中写数据
  • 操作完毕,要关闭文件

5.1.2读文件

读文件与写文件步骤相似,但是读取方式相对于比较多

读文件步骤如下:

  1. 包含头文件

    #include

  2. 创建流对象

    ifstream ifs;

  3. 打开文件并判断文件是否打开成功

    ifs.open(“文件路径”,打开方式);

  4. 读数据

    四种方式读取

  5. 关闭文件

    ifs.close();

示例:

#include 
#include 
void test01()
{
	ifstream ifs;
	ifs.open("test.txt", ios::in);

	if (!ifs.is_open())
	{
		cout << "文件打开失败" << endl;
		return;
	}

	//第一种方式
	//char buf[1024] = { 0 };
	//while (ifs >> buf)
	//{
	//	cout << buf << endl;
	//}

	//第二种
	//char buf[1024] = { 0 };
	//while (ifs.getline(buf,sizeof(buf)))
	//{
	//	cout << buf << endl;
	//}

	//第三种比较方便
	//string buf;
	//while (getline(ifs, buf))
	//{
	//	cout << buf << endl;
	//}
	
	//这一种不推荐
	char c;
	while ((c = ifs.get()) != EOF) //end of file
	{
		cout << c;
	}

	ifs.close();


}

int main() {

	test01();

	system("pause");

	return 0;
}

总结:

  • 读文件可以利用 ifstream ,或者fstream类
  • 利用is_open函数可以判断文件是否打开成功
  • close 关闭文件

5.2 二进制文件

以二进制的方式对文件进行读写操作

打开方式要指定为 ios::binary

5.2.1 写文件

二进制方式写文件主要利用流对象调用成员函数write

函数原型 :ostream& write(const char * buffer,int len);

参数解释:字符指针buffer指向内存中一段存储空间。len是读写的字节数

示例:

#include 
#include 

class Person
{
public:
	char m_Name[64];
	int m_Age;
};

//二进制文件  写文件
void test01()
{
	//1、包含头文件

	//2、创建输出流对象
	ofstream ofs("person.txt", ios::out | ios::binary);
	
	//3、打开文件(这一步也可以在上一步创建对象时直接传参构造生成)
	//ofs.open("person.txt", ios::out | ios::binary);

	Person p = {"张三"  , 18};

	//4、写文件
	ofs.write((const char *)&p, sizeof(p));

	//5、关闭文件
	ofs.close();
}

int main() {

	test01();

	system("pause");

	return 0;
}

总结:

  • 文件输出流对象 可以通过write函数,以二进制方式写数据

5.2.2 读文件

二进制方式读文件主要利用流对象调用成员函数read

函数原型:istream& read(char *buffer,int len);

参数解释:字符指针buffer指向内存中一段存储空间。len是读写的字节数

示例:

#include 
#include 

class Person
{
public:
	char m_Name[64];
	int m_Age;
};

void test01()
{
	ifstream ifs("person.txt", ios::in | ios::binary);
	if (!ifs.is_open())
	{
		cout << "文件打开失败" << endl;
	}

	Person p;
	ifs.read((char *)&p, sizeof(p));

	cout << "姓名: " << p.m_Name << " 年龄: " << p.m_Age << endl;
}

int main() {

	test01();

	system("pause");

	return 0;
}
  • 文件输入流对象 可以通过read函数,以二进制方式读数据

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