本阶段主要针对C++面向对象编程技术做详细讲解,探讨C++中的核心和精髓。
C++程序在执行时,将内存大方向划分为4个区域
内存四区意义:
不同区域存放的数据,赋予不同的生命周期, 给我们更大的灵活编程
在程序编译后,生成了exe可执行程序,未执行该程序前分为两个区域
代码区:
存放 CPU 执行的机器指令
代码区是共享的,共享的目的是对于频繁被执行的程序,只需要在内存中有一份代码即可
代码区是只读的,使其只读的原因是防止程序意外地修改了它的指令
全局区:
全局变量和静态变量存放在此.
全局区还包含了常量区, 字符串常量和其他常量也存放在此.
该区域的数据在程序结束后由操作系统释放.
示例:
//全局变量
int g_a = 10;
int g_b = 10;
//const修饰的全局变量
const int c_g_a = 10;
const int c_g_b = 10;
int main() {
//局部变量
int a = 10;
int b = 10;
//打印地址
cout << "局部变量a地址为: " << (int)&a << endl;
cout << "局部变量b地址为: " << (int)&b << endl;
cout << "全局变量g_a地址为: " << (int)&g_a << endl;
cout << "全局变量g_b地址为: " << (int)&g_b << endl;
//静态变量 在普通变量前面加上static就是静态变量
static int s_a = 10;
static int s_b = 10;
cout << "静态变量s_a地址为: " << (int)&s_a << endl;
cout << "静态变量s_b地址为: " << (int)&s_b << endl;
//常量
//字符串常量
cout << "字符串常量地址为: " << (int)&"hello world" << endl;
cout << "字符串常量地址为: " << (int)&"hello world1" << endl;
// const修饰的变量
//下面是const修饰的全局变量
cout << "全局常量c_g_a地址为: " << (int)&c_g_a << endl;
cout << "全局常量c_g_b地址为: " << (int)&c_g_b << endl;
//下面是const修饰的局部变量
const int c_l_a = 10;
const int c_l_b = 10;
cout << "局部常量c_l_a地址为: " << (int)&c_l_a << endl;
cout << "局部常量c_l_b地址为: " << (int)&c_l_b << endl;
system("pause");
return 0;
}
栈区:
由编译器自动分配释放, 存放函数的参数值,局部变量等
注意事项:不要返回局部变量的地址,栈区开辟的数据由编译器自动释放
示例:
#include
#include
using namespace std;
//栈区数据的注意事项 --- 不要返回局部变量的地址
//栈区的数据由编译器管理开辟和释放
int* func(int b) {
b = 100; //形参数据也会放在栈区
int a = 10; //局部变量,存放在栈区,栈区的数据在函数执行完后自动释放
//返回局部变量地址的话,意味着该方法结束,那么局部变量a其实就没了
//返回的就是空指针
return &a;
}
int main() {
//调用func函数,用指针类型变量p接收
int* p = func(14);
//解引用打印 p 指向的内容
cout << *p << endl; //打印第一次是可以正常打印数据的
//但是从第一次以后就是打印乱码了
//注意这里说的是32位操作系统下面的情况,我使用64位系统下时是显示正常的
cout << *p << endl;
system("pause");
return 0;
}
堆区:
由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收
在C++中主要利用new在堆区开辟内存
示例:
#include
#include
using namespace std;
int* func() {
//利用new关键字可以将数据的内存开辟到堆区
//new int(10);会返回new出来的这一块内存的地址,
//可以用指针去接收这一块内存
//这里的指针本质上也是一个局部变量,同样放在栈上,
//但是指针保存的数据是放在堆区的
//内存空间如下图所示
int* a = new int(10);
return a;
}
int main() {
//在堆区开辟数据
int* p = func();
cout << *p << endl;
system("pause");
return 0;
}
总结:
堆区数据由程序员管理开辟和释放
堆区数据利用new关键字进行开辟内存
C++中利用new操作符在堆区开辟数据
堆区开辟的数据,由程序员手动开辟,手动释放,释放利用操作符 delete
语法: new 数据类型
利用new创建的数据,会返回该数据对应的类型的指针
示例
#include
#include
using namespace std;
//1、new的基本语法
int* func() {
//在堆区创建整形数据
//new返回的是 该数据类型的指针
int* p = new int(10);
double* a = new double(78);
return p;
}
//2、在堆区利用new开辟数组
void test02() {
//创建一个十个整形的数组
int* arr = new int[10];//这里的10表示数组有十个元素
for (int i = 0; i < 10; i++) {
arr[i] = i + 100;
}
for (int i = 0; i < 10; i++) {
cout << arr[i] << endl;
}
//释放堆区数组,记得要加中括号才行
delete[] arr;
}
int main() {
int* p = func();
cout << *p << endl;
//堆区的数据由程序员管理开辟和释放
//如果想释放的话使用delete关键字
delete p;
//cout << *p << endl; //内存已经被释放,再次访问就是非法操作,会报错
test02();
system("pause");
return 0;
}
作用: 给变量起别名
语法: 数据类型 &别名 = 原名
示例:
#include
#include
using namespace std;
int main() {
//引用基本语法
//数据类型 &别名 = 原名
int a = 10;
//创建引用
int& b = a;
cout << a << endl;//输出10
cout << b << endl;//输出10
//改变b的值
b = 100;
cout << a << endl;//输出100
cout << b << endl;//输出100
//这是因为a和b操作的都是同一块内存
system("pause");
return 0;
}
示例:
int main() {
int a = 10;
int b = 20;
//int &c; //错误,引用必须初始化
int &c = a; //一旦初始化后,就不可以更改
c = b; //这是赋值操作,不是更改引用
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
cout << "c = " << c << endl;
system("pause");
return 0;
}
作用:函数传参时,可以利用引用的技术让形参修饰实参
优点:可以简化指针修改实参
示例:
//1. 值传递
void mySwap01(int a, int b) {
int temp = a;
a = b;
b = temp;
}
//2. 地址传递
void mySwap02(int* a, int* b) {
int temp = *a;
*a = *b;
*b = temp;
}
//3. 引用传递
void mySwap03(int& a, int& b) {
int temp = a;
a = b;
b = temp;
}
int main() {
int a = 10;
int b = 20;
mySwap01(a, b);
cout << "a:" << a << " b:" << b << endl;
mySwap02(&a, &b);
cout << "a:" << a << " b:" << b << endl;
mySwap03(a, b);
cout << "a:" << a << " b:" << b << endl;
system("pause");
return 0;
}
总结:通过引用参数产生的效果同按地址传递是一样的。引用的语法更清楚简单
作用:引用是可以作为函数的返回值存在的
注意:不要返回局部变量引用
用法:函数调用作为左值
示例:
#include
#include
using namespace std;
//返回局部变量引用
int& test01() {
int a = 10; //局部变量存放在四区中的栈区,方法结束则该方法的内存数据释放
return a;
}
//返回静态变量引用
int& test02() {
//加上static成为静态变量,存放在全局区
//全局区内的数据在程序运行结束后由系统来释放
static int a = 10;
return a;
}
int main() {
//引用做函数的返回值要注意:
//1、不要返回局部变量的引用
//int& ref = test01();
//cout << ref << endl;//第一次结果正确,是因为编译器做了保留
//cout << ref << endl;//第二次结果错误,是因为a的内存已经释放
//所以不要返回局部变量的引用
//2、函数的调用可以作为左值
int& ref2 = test02();
cout << ref2 << endl;//两次结果都是正确的
cout << ref2 << endl;
//函数调用作为左值即:
test02() = 1000;
cout << ref2 << endl;//两次结果都是1000
cout << ref2 << endl;
/*
* 因为test02调用完之后返回的是a的引用,
* 相当于把a作为一个变量返回了
* 变量返回之后又被1000给赋值了,即相当于 a = 1000;
* ref2因为是a的别名,所以a被赋值为1000之后,ref2自然也就变成了1000
* 结论:如果函数的返回值是引用,则这个函数调用可以作为左值
*/
system("pause");
return 0;
}
本质:引用的本质在c++内部实现是一个指针常量.
讲解示例:
//发现是引用,转换为 int* const ref = &a;
void func(int& ref){
ref = 100; // ref是引用,转换为*ref = 100
}
int main(){
int a = 10;
//自动转换为 int* const ref = &a; 指针常量是指针指向不可改,也说明为什么引用不可更改
int& ref = a;
ref = 20; //内部发现ref是引用,自动帮我们转换为: *ref = 20;
cout << "a:" << a << endl;
cout << "ref:" << ref << endl;
func(a);
return 0;
}
结论:C++推荐用引用技术,因为语法方便,引用本质是指针常量,但是所有的指针操作编译器都帮我们做了。
作用:常量引用主要用来修饰形参,防止误操作
在函数形参列表中,可以加const修饰形参,防止形参改变实参
示例:
//引用使用的场景,通常用来修饰形参
void showValue(const int& v) {
//v += 10;
cout << v << endl;
}
int main() {
//int& ref = 10; 引用本身需要一个合法的内存空间,因此这行错误
//加入const就可以了,编译器会自动优化代码如下:
//int temp = 10; const int& ref = temp;
const int& ref = 10;
//ref = 100; //加入const后变为只读,不可以修改变量
cout << ref << endl;
//函数中利用常量引用防止误操作修改实参
int a = 10;
showValue(a);
system("pause");
return 0;
}
在C++中,函数的形参列表中的形参是可以有默认值的。
语法: 返回值类型 函数名 (参数= 默认值){}
示例:
#include
#include
using namespace std;
//函数默认参数
int func(int a, int b, int c) {
return a + b + c;
}
//如果我们自己传入数据,就用自己的数据,如果没有,那么用默认值
int func1(int a, int b = 20, int c = 30) {
return a + b + c;
}
/*
* 注意事项:
*/
//1、如果某个位置已经有了默认参数,那么从这个位置往后,从左到右都必须有默认值
//int func2(int a, int b = 13, int c) {
// return a + b + c;
//}
//2、如果函数的声明有默认参数,函数实现就不能用默认参数了
// 声明和实现只能有一个有默认参数
//如下所示,下面的代码可以通过编译,但运行会报错
int func2(int a = 10, int b = 10);
int func2(int a = 10,int b = 10) {
return a + b;
}
int main() {
//int sum = func(10, 20); 没有设置默认参数时,少传一个参数都不可以
//设置默认参数后,有默认参数的位置就不是绝对必要传值了
//传值了就以传了的值为准,否则就是默认的值
func1(10);
//调用func2会报错
func2();
system("pause");
return 0;
}
C++中函数的形参列表里可以有占位参数,用来做占位,调用函数时必须填补该位置
语法: 返回值类型 函数名 (数据类型){}
在现阶段函数的占位参数存在意义不大,但是后面的课程中会用到该技术
示例:
#include
#include
using namespace std;
//占位参数
//现阶段默认参数用不到,但是以后会用到
//占位参数也可以有默认参数
void func(int a,int ,int = 10) {
cout << "this is func" << endl;
}
int main() {
func(10, 10); //默认参数也必须传值,否则会报错
system("pause");
return 0;
}
作用:函数名可以相同,提高复用性
函数重载满足条件:
注意: 函数的返回值不可以作为函数重载的条件
示例:
//函数重载
//可以让函数名相同,提高复用性
//函数重载的满足条件
/*
* 1、同一个作用域下
* 2、函数名称相同
* 3、函数的参数类型不同或者个数不同或者顺序不同
*/
void func()
{
cout << "func 的调用!" << endl;
}
void func(int a)
{
cout << "func (int a) 的调用!" << endl;
}
void func(double a)
{
cout << "func (double a)的调用!" << endl;
}
void func(int a ,double b)
{
cout << "func (int a ,double b) 的调用!" << endl;
}
void func(double a ,int b)
{
cout << "func (double a ,int b)的调用!" << endl;
}
//函数返回值不可以作为函数重载条件
//int func(double a, int b)
//{
// cout << "func (double a ,int b)的调用!" << endl;
//}
int main() {
func();
func(10);
func(3.14);
func(10,3.14);
func(3.14 , 10);
system("pause");
return 0;
}
示例:
#include
#include
using namespace std;
//函数重载的注意事项
//1、引用作为函数重载的条件
void func(int & a) {
cout << "func(int & a) 的调用" << endl;
}
void func(const int& a) { //因为加了const所以两个函数的作用域不同,因此可以重载
cout << "func(const int & a) 的调用" << endl;
}
//2、函数重载碰到默认参数
void func2(int a,int b = 10) {
cout << "func2(int a, int b)的调用" << endl;
}
void func2(int a) {
cout << "func2(int a)的调用" << endl;
}
int main() {
//1、引用作为函数重载的条件问题
int a = 10;
func(a); //因为a变量可读可写,所以这次调用会调用不带const的函数
//这次调用会调用带const的函数,因为之前说过:int& a = 10;这一句因缺乏必要的内存空间所以是非法的
//所以肯定不会调用不带const的那个函数,而根据之前的知识可知:const int& a = 10;是合法的
//所以会调用带const的函数
func(10);
//2、函数重载碰到默认参数的问题
//func2(10); 当带有两个参数的func2的函数中的一个参数使用默认参数时,
// 就与重载的另一个函数发生了歧义,因此报错
system("pause");
return 0;
}
C++面向对象的三大特性为:封装、继承、多态
C++认为万事万物都皆为对象,对象上有其属性和行为
例如:
人可以作为对象,属性有姓名、年龄、身高、体重…,行为有走、跑、跳、吃饭、唱歌…
车也可以作为对象,属性有轮胎、方向盘、车灯…,行为有载人、放音乐、放空调…
具有相同性质的对象,我们可以抽象称为类,人属于人类,车属于车类
封装是C++面向对象三大特性之一
封装的意义:
封装意义一:
在设计类的时候,属性和行为写在一起,表现事物
语法: class 类名{ 访问权限: 属性 / 行为 };
**示例1:**设计一个圆类,求圆的周长
示例代码:
#include
#include
using namespace std;
//圆周率
const double PI = 3.14;
//设计一个圆类,求圆的周长
class Circle{
//访问权限(后面会说)
//公共权限
public:
//属性
int m_r;
//行为
double calculateZC() {
return 2 * PI * m_r;
}
};
int main() {
//通过圆类创建具体的圆的对象
//实例化:通过一个类创建一个对象的过程
Circle cl;
//给圆对象的属性赋值
cl.m_r = 10;
cout << "圆的周长为:" << cl.calculateZC() << endl;
system("pause");
return 0;
}
封装意义二:
类在设计时,可以把属性和行为放在不同的权限下,加以控制
访问权限有三种:
示例:
#include
#include
using namespace std;
//访问权限
//三种
//公共权限 public 成员类内可以访问,类外也可以访问
//保护权限 protected 成员类内可以访问,类外不可以访问,子类可以访问父类中的保护内容
//私有权限 private 成员类内可以访问,类外不可以访问,子类不可以访问父类中的保护内容
class Person {
public:
//公共权限
string m_Name; //姓名
protected:
//保护权限
string m_Car; //汽车
private:
//私有权限
int m_Password; //银行卡密码
private:
void func() {
m_Name = "张三";
m_Car = "拖拉机";
m_Password = 123456;
}
};
int main() {
//实例化具体对象
Person p1;
p1.m_Name = "李四";
//p1.m_Car = "奔驰"; 受保护的属性,不可类外访问
//p1.m_Password = 123; 私有权限的内容,不可类外访问
//p1.func(); 私有方法一样不可以类外访问
system("pause");
return 0;
}
在C++中 struct和class唯一的区别就在于 默认的访问权限不同
区别:
#include
#include
using namespace std;
class C1 {
int m_A; //这里没写权限,所以是默认权限,为private
};
struct C2 {
int m_A; //struct 默认权限为 public
};
int main() {
//struct和class区别
//struct 默认权限是 公共 public
//class 默认权限是 私有 private
C1 c;
//c.m_A; 报错,因为m_A是私有权限
C2 b;
b.m_A = 7; //不报错,因为是公有权限
system("pause");
return 0;
}
优点1:将所有成员属性设置为私有,可以自己控制读写权限
优点2:对于写权限,我们可以检测数据的有效性
示例:
class Person {
public:
//姓名设置可读可写
void setName(string name) {
m_Name = name;
}
string getName()
{
return m_Name;
}
//获取年龄
int getAge() {
return m_Age;
}
//设置年龄
void setAge(int age) {
if (age < 0 || age > 150) {
cout << "你个老妖精!" << endl;
return;
}
m_Age = age;
}
//情人设置为只写
void setLover(string lover) {
m_Lover = lover;
}
private:
string m_Name; //可读可写 姓名
int m_Age; //只读 年龄
string m_Lover; //只写 情人
};
int main() {
Person p;
//姓名设置
p.setName("张三");
cout << "姓名: " << p.getName() << endl;
//年龄设置
p.setAge(50);
cout << "年龄: " << p.getAge() << endl;
//情人设置
p.setLover("苍井");
//cout << "情人: " << p.m_Lover << endl; //只写属性,不可以读取
system("pause");
return 0;
}
对象的初始化和清理也是两个非常重要的安全问题
一个对象或者变量没有初始状态,对其使用后果是未知
同样的使用完一个对象或变量,没有及时清理,也会造成一定的安全问题
c++利用了构造函数和析构函数解决上述问题,这两个函数将会被编译器自动调用,完成对象初始化和清理工作。
对象的初始化和清理工作是编译器强制要我们做的事情,因此如果我们不提供构造和析构,编译器会提供
编译器提供的构造函数和析构函数是空实现。
构造函数语法:类名(){}
析构函数语法: ~类名(){}
#include
#include
using namespace std;
//对象的初始化和清理
//1、构造函数 进行初始化操作
class Person {
public:
//1.1 构造函数
//没有返回值 不用写void
//函数名 与类名称相同
//构造函数可以有参数,可以发生重载
//创建对象的时候,构造函数会自动调用,而且只调用一次
Person(){
cout << "Person 的构造函数调用" << endl;
}
//2、析构函数 进行清理的操作
//没有返回值 不用写void
//函数名和类名相同 在名称前面加上~
//析构函数不可以有参数,不可以发生重载
//对象在销毁前,会自动调用析构函数,且只会调用一次
~Person() {
cout << "Person的析构函数的调用" << endl;
}
};
//构造和析构函数都是必须有的实现,如果我们自己不提供,编译器会提供一个空实现的构造和析构
void test() {
Person p;//因为p是在栈上的数据,test01执行完后会释放这个对象
//那么在释放这个对象之前就会调用该对象的析构函数
}
int main() {
//调用test方法,在创建Person对象时会自动调用构造函数
test();
system("pause"); //这一句会让黑框框悬停,请按任意键继续才消失
return 0;
}
两种分类方式:
按参数分为: 有参构造和无参构造
按类型分为: 普通构造和拷贝构造
三种调用方式:
括号法
显示法
隐式转换法
示例:
#include
#include
using namespace std;
//1、构造函数的分类以及调用
//分类
// 按照参数分类 无参构造(默认构造) 和 有参构造
//按照类型分类 普通构造 和 拷贝构造(除了拷贝构造的其他构造函数都是普通构造)
class Person {
public:
//构造函数
Person() {
cout << "Person 的构造函数" << endl;
}
Person(int a) {
age = a;
cout << "Person 的有参构造函数" << endl;
}
//拷贝构造函数(即拷贝一份一模一样的构造函数出来,比如一个Person类型的实例叫张三,我用拷贝构造函数再造一个张三)
Person(const Person &p) {
age = p.age;//这就是把实例p的age属性给赋值过来了
cout << "Person的拷贝构造函数" << endl;
}
//析构函数
~Person() {
cout << "Person 的析构函数" << endl;
}
int age;
};
//调用方法
void test() {
//1、括号法
//Person p1;//默认构造函数调用
//Person p2(10);//调用有参构造函数
//Person p3(p2); //调用拷贝构造函数
//注意事项
// 调用默认构造函数的时候,不要加(),如Person p();不会输出任何东西,因为编译器会认为这是一个函数的声明
// 因为在方法中你直接写:void func();一样不会报错,而void func()和Person p()很像
//
//2、显示法
Person p1;
Person p2 = Person(10);//有参构造
Person p3 = Person(p2);//拷贝构造
Person(10); //匿名对象 特点:当前行执行结束后,系统会立即回收掉匿名对象
//注意事项2
//不要利用拷贝构造函数 初始化匿名对象 因为编译器会认为Person(p3) 相当于 Person p3
Person(p3);//报错:"Person p3"重定义
//拷贝构造
//3、隐式转换法
Person p4 = 10; //相当于 写了 Person p4 = Person(10);
Person p5 = p4; //拷贝构造
}
int main() {
system("pause"); //这一句会让黑框框悬停,请按任意键继续才消失
return 0;
}
C++中拷贝构造函数调用时机通常有三种情况
示例:
#include
#include
using namespace std;
//拷贝构造函数调用时机
//1、使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
//2、值传递的方式给函数参数传值
//3、值方式返回局部对象
class Person {
public:
Person() {
cout << "构造函数的调用" << endl;
}
Person(int age) {
m_Age = age;
cout << "有参构造函数的调用" << endl;
}
Person(const Person &p) {
m_Age = p.m_Age;
cout << "拷贝构造函数的调用" << endl;
}
~Person() {
cout << "析构函数的调用" << endl;
}
int m_Age;
};
//1、使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
void test() {
Person p1(20);
Person p2(p1);
}
//2、值传递的方式给函数参数传值
void doWork(Person p) { //值传递其实传进来的就是一个原数据的副本,所以这里其实是一个拷贝构造函数的调用
}
void test01() {
Person p;//这里不用说就是一个无参构造
doWork(p);
}
//3、值方式返回局部对象
Person doWork2() {
Person p1;//默认构造
return Person(p1);//因为函数里的对象是局部对象,在方法结束时就撤销了,返回是返回的是p1的复制品,即调用的拷贝构造
}
void test03() {
Person p = doWork2();//所以这里的p是一个拷贝构造出来的对象
}
int main() {
test();//1、使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
//test01(); //2、值传递的方式给函数参数传值
//test03(); //3、值方式返回局部对象
system("pause"); //这一句会让黑框框悬停,请按任意键继续才消失
return 0;
}
默认情况下,c++编译器至少给一个类添加3个函数
1.默认构造函数(无参,函数体为空)
2.默认析构函数(无参,函数体为空)
3.默认拷贝构造函数,对属性进行值拷贝
构造函数调用规则如下:
如果用户定义有参构造函数,c++不在提供默认无参构造,但是会提供默认拷贝构造
如果用户定义拷贝构造函数,c++不会再提供其他构造函数
示例:
#include
#include
using namespace std;
//构造函数的调用规则
//1、创建一个类,C++编译器会给每个类都添加至少三个函数
// 默认无参构造(空实现)、析构函数(空实现)、拷贝构造函数(值拷贝)
//2、如果我们写了有参构造函数,编译器就不再提供默认构造,但依然提供拷贝构造
//如果我们写了拷贝构造函数,编译器就不再提供其他的普通构造函数了
class Person {
public:
Person() {
cout << "Person 的默认构造函数调用" << endl;
}
Person(int age) {
cout << "Person 的有参构造函数调用" << endl;
m_Age = age;
}
Person(const Person& p) {
m_Age = p.m_Age;
cout << "Person 的拷贝构造函数调用" << endl;
}
~Person() {
cout << "Person 的析构函数调用" << endl;
}
int m_Age;
};
void test01() {
Person p;
p.m_Age = 18;
Person p2(p);
cout << "p2 的年龄为:" << p2.m_Age << endl;//当我们把自己写的拷贝构造函数注释掉之后依然是age=18
//因为类自己会默认提供一个拷贝构造函数
}
int main() {
test01();
system("pause"); //这一句会让黑框框悬停,请按任意键继续才消失
return 0;
}
深浅拷贝是面试经典问题,也是常见的一个坑
浅拷贝:简单的赋值拷贝操作
深拷贝:在堆区重新申请空间,进行拷贝操作
示例:
#include
#include
using namespace std;
//深拷贝与浅拷贝
class Person {
public:
Person() {
cout << "Person 的默认构造函数调用" << endl;
}
Person(int age,int height) {
m_Height = new int(height); //将该数据创建到堆区,new 返回一个指针,所以用m_Height来接收它
cout << "Person 的有参构造函数调用" << endl;
m_Age = age;
}
//自己实现拷贝构造函数,解决默认的浅拷贝所带来的问题
Person(const Person& p) {
cout << "Person拷贝构造的函数调用" << endl;
m_Age = p.m_Age;
//m_Height = p.m_Height; 编译器默认实现就是这一行代码
//深拷贝操作
m_Height = new int(*p.m_Height);//解引用解出需要拷贝的160的数值用new重新开辟堆空间进行存储即可
}
~Person() {
cout << "Person 的析构函数调用" << endl;
//析构函数,将堆区开辟数据做释放操作
if (m_Height != NULL) {
delete m_Height;//释放m_Height指针
m_Height = NULL;//避免释放后成为野指针
}
}
int m_Age;//年龄
int* m_Height; //身高,为了把身高这个数据开辟到堆区,所以要用指针来存储
};
void test01() {
//这里就是进行了一个浅拷贝输出,只赋值了属性,这是编译器默认提供的拷贝函数,默认是浅拷贝,即只复制属性
//Person p1(18);
//cout << "p1的年龄为:" << p1.m_Age << endl;
//Person p2(p1);
//cout << "p2的年龄为:" << p2.m_Age << endl;
//深拷贝
Person p1(18,160);
cout << "p1的年龄为:" << p1.m_Age << "身高为:"<< *p1.m_Height << endl;
Person p2(p1);
cout << "p2的年龄为:" << p2.m_Age << "身高为:" << *p2.m_Height << endl;
}
int main() {
test01();
system("pause"); //这一句会让黑框框悬停,请按任意键继续才消失
return 0;
}
总结:如果属性有在堆区开辟的,一定要自己提供拷贝构造函数,防止浅拷贝带来的问题
解决默认拷贝构造函数所带来的浅拷贝问题,用深拷贝即可解决,即在堆区重新创建一块内存区域来存即可:
作用:
C++提供了初始化列表语法,用来初始化属性
语法:构造函数():属性1(值1),属性2(值2)... {}
示例:
#include
#include
using namespace std;
class Person {
public:
//传统初始化操作
Person(int a,int b,int c) {
m_A = a;
m_B = b;
m_C = c;
}
//初始化列表初始化属性
Person() :m_A(10), m_B(20), m_C(30) {
}
//初始化列表初始化属性
Person(int a,int b,int c) :m_A(a), m_B(b), m_C(c) {
}
int m_A;
int m_B;
int m_C;
};
void test01() {
//Person p(10, 20, 30);
Person p;
cout << "m_A = " << p.m_A <<endl;
cout << "m_B = " << p.m_B <<endl;
cout << "m_C = " << p.m_C <<endl;
}
int main() {
test01();
system("pause"); //这一句会让黑框框悬停,请按任意键继续才消失
return 0;
}
C++类中的成员可以是另一个类的对象,我们称该成员为 对象成员
例如:
class A {}
class B
{
A a;
}
B类中有对象A作为成员,A为对象成员
那么当创建B对象时,A与B的构造和析构的顺序是谁先谁后?
示例:
#include
#include
using namespace std;
//类对象作为类成员
//当其他类对象作为本类成员,构造时候先构造类对象,然后再构造自身
//析构的顺序则是先析构自身,再析构类对象
class Phone {
public:
//手机品牌名
string m_Pname;
Phone(string name) {
cout << "phone构造调用" << endl;
m_Pname = name;
}
};
class Person {
public:
//这里类型赋值不会出问题是因为 Phone m_Phone = pName 是隐式转换法创建对象
Person(string name, string pName) :m_Name(name), m_Phone(pName) {
cout << "person构造调用" << endl;
}
//姓名
string m_Name;
//手机
Phone m_Phone;
};
void test01() {
Person p("张三", "Iphone");
cout << p.m_Name << "拿着:" << p.m_Phone.m_Pname << endl;
}
int main() {
test01();
system("pause"); //这一句会让黑框框悬停,请按任意键继续才消失
return 0;
}
静态成员就是在成员变量和成员函数前加上关键字static,称为静态成员
静态成员分为:
示例1:静态成员变量
#include
#include
using namespace std;
//静态成员变量
class Person {
public:
//1、该类的所有对象实例都共享同一份数据
//2、编译阶段就分配了内存
//3、类内声明,类外初始化操作
static int m_A;
//静态成员变量具有访问权限
private:
static int m_B;
};
//进行类外初始化操作
int Person::m_A = 100;
void test01() {
Person p;
cout << p.m_A << endl; //如果不进行类外初始化操作的划,这样直接访问静态成员变量会报错
Person p2;
p2.m_A = 200;
cout << p.m_A << endl; //输出200,说明Person的所有对象实例都共享该静态成员变量
}
void test02() {
//静态成员变量 不属于某个对象 所有对象都共享同一份数据
//因此静态成员变量有两种访问方式
//1、通过对象进行访问
Person p;
cout << p.m_A << endl;
//2、通过类名进行访问
cout << Person::m_A << endl;
}
int main() {
test01();
system("pause"); //这一句会让黑框框悬停,请按任意键继续才消失
return 0;
}
示例2:静态成员函数
#include
#include
using namespace std;
//静态成员函数
//所有对象共享同一个函数
//静态成员函数只能访问静态成员变量
class Person {
public:
//静态成员函数
//静态成员函数具有访问权限
static void func() {
m_A = 0;//静态成员函数可以访问静态成员变量
//m_B = 10; 报错,无法访问非静态成员变量,因为无法区分是哪个对象的m_B
cout << "static void func的调用" << endl;
}
static int m_A;//静态成员变量
int m_B; //非静态成员变量
};
int Person::m_A = 100;
//有两种访问方式
void test() {
//1、通过对象来访问
Person p;
p.func;
//2、通过类名直接访问
Person::func();
}
int main() {
system("pause"); //这一句会让黑框框悬停,请按任意键继续才消失
return 0;
}
在C++中,类内的成员变量和成员函数分开存储
只有非静态成员变量才属于类的对象上
#include
#include
using namespace std;
//成员变量 和 成员函数 分开存储的
class Person {
int m_A; //非静态成员变量 属于类的对象上
static int m_B; //静态成员变量 不属于类的对象上
void func() { //非静态的成员函数 不属于类的对象上
}
static void func2() { //静态成员函数 不属于类的对象上
}
};
int Person::m_B = 0;
void test01() {
Person p;
//空对象占用内存空间为:1 个字节
//原因:因为C++编译器会给每个空对象也分配一个字节空间,是为了区分空对象占内存的位置
//每个空对象也应该有个独一无二的内存地址
cout << "size of p = " << sizeof(p) << endl;
}
void test02() {
//非空对象测试空间大小
Person p;
cout << "size of p = " << sizeof(p) << endl;
}
int main() {
//test01();
test02();
system("pause"); //这一句会让黑框框悬停,请按任意键继续才消失
return 0;
}
通过4.3.1我们知道在C++中成员变量和成员函数是分开存储的
每一个非静态成员函数只会诞生一份函数实例,也就是说多个同类型的对象会共用一块代码
那么问题是:这一块代码是如何区分那个对象调用自己的呢?
c++通过提供特殊的对象指针,this指针,解决上述问题。this指针指向被调用的成员函数所属的对象
this指针是隐含每一个非静态成员函数内的一种指针
this指针不需要定义,直接使用即可
this指针的用途:
#include
#include
using namespace std;
//this指针的作用
class Person {
public:
Person(int age) {
//this指针指向被调用的成员函数所属的对象
this->age = age;
}
Person& PersonAddAge(Person& p) {
this->age += p.age;
//this是指向p2的指针,而将*this指向的就是p2这个对象的本体
return *this;
}
int age;
};
//1、解决名称冲突
void test01() {
Person p1(18);
cout << "p1的年龄为: " << p1.age << endl;
}
//2、返回对象本身用 *this
void test02() {
Person p1(10);
Person p2(10);
p2.PersonAddAge(p1);
//p2.PersonAddAge(p1).PersonAddAge(p1).PersonAddAge(p1); 写法报错因为函数返回值是void
//为了使上述的链式编程写法生效,只要让返回值为p2即可
p2.PersonAddAge(p1).PersonAddAge(p1).PersonAddAge(p1);
cout << "p2 的年龄为 : " << p2.age << endl;
}
int main() {
test01();
test02();
system("pause"); //这一句会让黑框框悬停,请按任意键继续才消失
return 0;
}
C++中空指针也是可以调用成员函数的,但是也要注意有没有用到this指针
如果用到this指针,需要加以判断保证代码的健壮性
示例:
//空指针访问成员函数
class Person {
public:
void ShowClassName() {
cout << "我是Person类!" << endl;
}
void ShowPerson() {
if (this == NULL) {
return;
}
//如果不通过上面的判断的话,下面的mAge属性是默认的带有this指向的,是一种省略的写法
//完整的样子应该为 cout << this->mAge << endl;
//因为p指针是指向空的,就代表this也是个空指针,所以空指针引用mAge属性必然报错
cout << mAge << endl;
}
public:
int mAge;
};
void test01()
{
Person * p = NULL;
p->ShowClassName(); //空指针,可以调用成员函数
p->ShowPerson(); //但是如果成员函数中用到了this指针,就不可以了
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
常函数:
常对象:
示例:
#include
#include
using namespace std;
//常函数
class Person {
public:
//this指针的本质 是指针常量 指针的指向是不可以修改的
//即 Person * const this;
//为了使this指向的值也不可以修改,则应该再加一个const,即const Person * const this;
//所以const被编译器加在了函数方法名的后面
//在成员函数后面加const,修饰的是this指向,让指针指向的值也不可以修改
void showPerson() const{
//this->m_A = 100; 报错,无法改变this指针指向的值
this->m_B = 100; //带mutable则可以改
}
void func() {
}
int m_A;
mutable int m_B; //假设该变量为特殊变量,要即使在常函数中,也可以修改这个值,那么可以加mutable关键字修饰
};
void test01() {
Person p;
p.showPerson();
}
//常对象
void test02() {
const Person p; //在对象前加const,变为常对象
//p.m_A = 100;
p.m_B = 100; //m_B是特殊值,在常对象下也可以修改
//常对象只能调用常函数
p.showPerson();
//p.func(); 报错,func不是常函数 常对象不可以调用普通成员函数 因为普通成员函数可以修改属性
}
int main() {
system("pause"); //这一句会让黑框框悬停,请按任意键继续才消失
return 0;
}
生活中你的家有客厅(Public),有你的卧室(Private)
客厅所有来的客人都可以进去,但是你的卧室是私有的,也就是说只有你能进去
但是呢,你也可以允许你的好闺蜜好基友进去。
在程序里,有些私有属性 也想让类外特殊的一些函数或者类进行访问,就需要用到友元的技术
友元的目的就是让一个函数或者类 访问另一个类中私有成员
友元的关键字为 friend
友元的三种实现
#include
#include
using namespace std;
//建筑物类
class Building {
//声明全局函数作友元,这样私有方法也可以被访问
friend void goodGay(Building *building);
public:
Building() {
m_SittingRoom = "客厅";
m_BedRoom = "卧室";
}
public:
string m_SittingRoom; //客厅
private:
string m_BedRoom; //卧室
};
//全局函数
void goodGay(Building *building) {
//公共属性访问没有问题
cout << "好基友全局函数 正在访问:" << building->m_SittingRoom << endl;
//私有属性无法访问,若要使改私有方法可以访问,则需要在Building类中声明全局函数作友元
cout << "好基友全局函数 正在访问:" << building->m_BedRoom << endl;
}
void test01() {
Building building;
goodGay(&building);
}
int main() {
test01();
system("pause"); //这一句会让黑框框悬停,请按任意键继续才消失
return 0;
}
class Building;
class goodGay
{
public:
goodGay();
void visit();
private:
Building *building;
};
class Building
{
//告诉编译器 goodGay类是Building类的好朋友,可以访问到Building类中私有内容
friend class goodGay;
public:
Building();
public:
string m_SittingRoom; //客厅
private:
string m_BedRoom;//卧室
};
Building::Building()
{
this->m_SittingRoom = "客厅";
this->m_BedRoom = "卧室";
}
goodGay::goodGay()
{
building = new Building;
}
void goodGay::visit()
{
cout << "好基友正在访问" << building->m_SittingRoom << endl;
cout << "好基友正在访问" << building->m_BedRoom << endl;
}
void test01()
{
goodGay gg;
gg.visit();
}
int main(){
test01();
system("pause");
return 0;
}
#include
#include
using namespace std;
class Building;
class GoodGay {
public:
GoodGay();
void visit(); //让visit函数可以访问Building中私有成员
void visit2(); //让visit2函数可以访问Building中私有成员
Building* building;
};
class Building {
friend void GoodGay::visit(); //让GoodGay类中的该函数成为Building的友元
public:
Building();
public:
string m_SittingRoom; //客厅
private:
string m_BedRoom; //卧室
};
//类外实现成员函数
Building::Building() {
m_SittingRoom = "客厅";
m_BedRoom = "卧室";
}
GoodGay::GoodGay() {
building = new Building;
}
void GoodGay::visit() {
cout << "visit 函数正在访问: " << building->m_SittingRoom << endl;
cout << "visit 函数正在访问: " << building->m_BedRoom << endl;
}
void GoodGay::visit2() {
cout << "visit2 函数正在访问: " << building->m_SittingRoom << endl;
//visit2并没有声明为Building的友元,所以不能访问
//cout << "visit2 函数正在访问: " << building->m_BedRoom << endl;
}
void test01() {
GoodGay gg;
gg.visit();
}
int main() {
test01();
system("pause"); //这一句会让黑框框悬停,请按任意键继续才消失
return 0;
}
运算符重载概念:对已有的运算符重新进行定义,赋予其另一种功能,以适应不同的数据类型
作用:实现两个自定义数据类型相加的运算
#include
#include
using namespace std;
//加号运算符重载
class Person {
public:
//1、成员函数重载+号
//Person operator+ (Person &p) {
//Person temp;
//temp.m_A = this->m_A + p.m_A;
//temp.m_B = this->m_B + p.m_B;
//return temp;
//}
int m_A;
int m_B;
};
//2、全局函数重载+号
Person operator+(Person& p1, Person& p2) {
Person temp;
temp.m_A = p1.m_A + p2.m_A;
temp.m_B = p1.m_B + p2.m_B;
return temp;
}
void test01() {
Person p1;
p1.m_A = 10;
p1.m_B = 10;
Person p2;
p2.m_A = 10;
p2.m_B = 10;
//当成员函数重载+号后,下面的语句就不会报错了
//本质其实就是: Person p3 = p1.operator+(p2);
//但如果为全局函数的话,下面的语句本质其实就是
//Person p3 = operator+(p1, p2);
Person p3 = p1 + p2;
//另外运算符重载 也可以进行函数的重载
cout << "p3.m_A = " << p3.m_A << endl;
cout << "p3.m_B = " << p3.m_B << endl;
}
int main() {
test01();
system("pause"); //这一句会让黑框框悬停,请按任意键继续才消失
return 0;
}
总结1:对于内置的数据类型的表达式的的运算符是不可能改变的
总结2:不要滥用运算符重载
作用:可以输出自定义数据类型
#include
#include
using namespace std;
//左移运算符重载
class Person {
//声明为友元函数后,即使是私有的属性那么也就可以访问了
friend ostream& operator<<(ostream& cout, Person p);
private:
//利用成员函数重载 左移运算符 p.operator<<(cout) 简化版本 p << cout
// 所以我们不会利用成员函数重载<<运算符,因为无法实现cout在左侧
//void operator<<(Person& p) {
//
//}
int m_A;
int m_B;
};
//所以只能利用全局函数重载左移运算符
ostream& operator<<(ostream& cout, Person p) {//本质 operator<<(cout , p) 简化 cout << p
cout << "m_A = " << p.m_A << " m_B = " << p.m_B << endl;
return cout; //为了能够实现链式编程,所以我们返回cout对象
}
void test01() {
Person p;
p.m_A = 10;
p.m_B = 10;
//重载左移运算符之后下面的语句就不会报错了
cout << p << endl;
}
int main() {
test01();
system("pause"); //这一句会让黑框框悬停,请按任意键继续才消失
return 0;
}
总结:重载左移运算符配合友元可以实现输出自定义数据类型
作用: 通过重载递增运算符,实现自己的整型数据
#include
#include
using namespace std;
//重载递增运算符
//自定义整形
class MyInteger {
friend ostream& operator<<(ostream& cout, MyInteger myint);
public:
MyInteger() {
m_Num = 0;
}
//重载前置++运算符 返回引用是为了一直对一个数据进行递增操作
MyInteger& operator++() {
//先进行++运算
m_Num++;
//再将自身作返回
return *this;
}
//重载后置++运算符 返回引用是为了一直对一个数据进行递减操作
//void operator++(int) int代表占位参数,可以用于区分前置和后置
MyInteger operator++(int) {
//先 记录当时结果
MyInteger temp = *this;
//后 递增
m_Num++;
//最后将记录结果做返回
return temp;
}
private:
int m_Num;
};
//重载一下左移运算符
ostream& operator<<(ostream& cout, MyInteger myint) {
cout << myint.m_Num;
return cout;
}
void test01() {
MyInteger myint;
cout << myint << endl;
cout << ++(++myint) << endl;
}
void test02() {
MyInteger myint;
cout << myint++ << endl;
cout << myint << endl;
}
int main() {
//test01();
test02();
system("pause"); //这一句会让黑框框悬停,请按任意键继续才消失
return 0;
}
总结: 前置递增返回引用,后置递增返回值
c++编译器至少给一个类添加4个函数
如果类中有属性指向堆区,做赋值操作时也会出现深浅拷贝问题
示例:
#include
#include
using namespace std;
//赋值运算符重载
class Person {
public:
Person(int age) {
m_Age = new int(age);
}
~Person() {
if (m_Age != NULL) {
delete m_Age;
m_Age = NULL;
}
}
//重载 赋值运算符
Person& operator=(Person& p) {
//编译器提供的是浅拷贝 m_Age = p.m_Age;
//不应该这么做,应该先判断是否有属性开辟在堆区,如果有先释放干净,然后再深拷贝
if (m_Age != NULL) {
delete m_Age;
m_Age = NULL;
}
//深拷贝
m_Age = new int(*p.m_Age);
//返回对象本身
return *this;
}
int* m_Age;
};
void test01() {
Person p1(18);
Person p2(20);
Person p3(30);
p3 = p2 = p1; //赋值操作
cout << "p1的年龄为:" << *p1.m_Age <<endl;
cout << "p2的年龄为:" << *p2.m_Age << endl;
}
int main() {
system("pause"); //这一句会让黑框框悬停,请按任意键继续才消失
return 0;
}
**作用:**重载关系运算符,可以让两个自定义类型对象进行对比操作
示例:
#include
#include
using namespace std;
//重载关系运算符
class Person {
public:
Person(string name,int age) {
m_Name = name;
m_Age = age;
}
//重载关系运算符==号
bool operator==(Person& p) {
if (this->m_Name == p.m_Name && this->m_Age == p.m_Age) {
return true;
}
else {
return false;
}
}
//重载关系运算符!=号
bool operator!=(Person& p) {
if (this->m_Name == p.m_Name && this->m_Age == p.m_Age) {
return false;
}
else {
return true;
}
}
string m_Name;
int m_Age;
};
void test01() {
Person p1("Tom", 19);
Person p2("Tom", 19);
if (p1 == p2) {
cout << "p1 和 p2 是相等的" << endl;
}
if (p1 != p2) {
cout << "p1 和 p2 是不相等的" << endl;
}
}
int main() {
test01();
system("pause"); //这一句会让黑框框悬停,请按任意键继续才消失
return 0;
}
示例:
#include
#include
using namespace std;
//函数调用运算符重载
//打印输出类
class MyPrint {
public:
//重载函数调用运算符
void operator()(string test) {
cout << test << endl;
}
};
void MyPrint02(string test) {
cout << test << endl;
}
void test01() {
MyPrint myPrint;
myPrint("hello world");//由于使用起来非常类似于下面的函数调用,因此称之为仿函数
MyPrint02("hello world");
}
//仿函数非常灵活,没有固定的写法
//加法类
class MyAdd {
public:
int operator()(int num1,int num2) {
return num1 + num2;
}
};
void test02() {
MyAdd myadd;
int ret = myadd(100, 100);
cout << "ret = " << ret << endl;
//匿名函数对象
cout << MyAdd()(100, 100) << endl;
}
int main() {
test01();
test02();
system("pause"); //这一句会让黑框框悬停,请按任意键继续才消失
return 0;
}
继承是面向对象三大特性之一
有些类与类之间存在特殊的关系,例如下图中:
我们发现,定义这些类时,下级别的成员除了拥有上一级的共性,还有自己的特性。
这个时候我们就可以考虑利用继承的技术,减少重复代码
例如我们看到很多网站中,都有公共的头部,公共的底部,甚至公共的左侧列表,只有中心内容不同
接下来我们分别利用普通写法和继承的写法来实现网页中的内容,看一下继承存在的意义以及好处
普通实现:
//Java页面
class Java
{
public:
void header()
{
cout << "首页、公开课、登录、注册...(公共头部)" << endl;
}
void footer()
{
cout << "帮助中心、交流合作、站内地图...(公共底部)" << endl;
}
void left()
{
cout << "Java,Python,C++...(公共分类列表)" << endl;
}
void content()
{
cout << "JAVA学科视频" << endl;
}
};
//Python页面
class Python
{
public:
void header()
{
cout << "首页、公开课、登录、注册...(公共头部)" << endl;
}
void footer()
{
cout << "帮助中心、交流合作、站内地图...(公共底部)" << endl;
}
void left()
{
cout << "Java,Python,C++...(公共分类列表)" << endl;
}
void content()
{
cout << "Python学科视频" << endl;
}
};
//C++页面
class CPP
{
public:
void header()
{
cout << "首页、公开课、登录、注册...(公共头部)" << endl;
}
void footer()
{
cout << "帮助中心、交流合作、站内地图...(公共底部)" << endl;
}
void left()
{
cout << "Java,Python,C++...(公共分类列表)" << endl;
}
void content()
{
cout << "C++学科视频" << endl;
}
};
void test01()
{
//Java页面
cout << "Java下载视频页面如下: " << endl;
Java ja;
ja.header();
ja.footer();
ja.left();
ja.content();
cout << "--------------------" << endl;
//Python页面
cout << "Python下载视频页面如下: " << endl;
Python py;
py.header();
py.footer();
py.left();
py.content();
cout << "--------------------" << endl;
//C++页面
cout << "C++下载视频页面如下: " << endl;
CPP cp;
cp.header();
cp.footer();
cp.left();
cp.content();
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
继承实现:
//公共页面
class BasePage
{
public:
void header()
{
cout << "首页、公开课、登录、注册...(公共头部)" << endl;
}
void footer()
{
cout << "帮助中心、交流合作、站内地图...(公共底部)" << endl;
}
void left()
{
cout << "Java,Python,C++...(公共分类列表)" << endl;
}
};
//Java页面
class Java : public BasePage
{
public:
void content()
{
cout << "JAVA学科视频" << endl;
}
};
//Python页面
class Python : public BasePage
{
public:
void content()
{
cout << "Python学科视频" << endl;
}
};
//C++页面
class CPP : public BasePage
{
public:
void content()
{
cout << "C++学科视频" << endl;
}
};
void test01()
{
//Java页面
cout << "Java下载视频页面如下: " << endl;
Java ja;
ja.header();
ja.footer();
ja.left();
ja.content();
cout << "--------------------" << endl;
//Python页面
cout << "Python下载视频页面如下: " << endl;
Python py;
py.header();
py.footer();
py.left();
py.content();
cout << "--------------------" << endl;
//C++页面
cout << "C++下载视频页面如下: " << endl;
CPP cp;
cp.header();
cp.footer();
cp.left();
cp.content();
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
总结:
继承的好处:可以减少重复的代码
class A : public B;
A 类称为子类 或 派生类
B 类称为父类 或 基类
派生类中的成员,包含两大部分:
一类是从基类继承过来的,一类是自己增加的成员。
从基类继承过过来的表现其共性,而新增的成员体现了其个性。
继承的语法:class 子类 : 继承方式 父类
继承方式一共有三种:
示例:
class Base1
{
public:
int m_A;
protected:
int m_B;
private:
int m_C;
};
//公共继承
class Son1 :public Base1
{
public:
void func()
{
m_A; //可访问 public权限
m_B; //可访问 protected权限
//m_C; //不可访问
}
};
void myClass()
{
Son1 s1;
s1.m_A; //其他类只能访问到公共权限
}
//保护继承
class Base2
{
public:
int m_A;
protected:
int m_B;
private:
int m_C;
};
class Son2:protected Base2
{
public:
void func()
{
m_A; //可访问 protected权限
m_B; //可访问 protected权限
//m_C; //不可访问
}
};
void myClass2()
{
Son2 s;
//s.m_A; //不可访问
}
//私有继承
class Base3
{
public:
int m_A;
protected:
int m_B;
private:
int m_C;
};
class Son3:private Base3
{
public:
void func()
{
m_A; //可访问 private权限
m_B; //可访问 private权限
//m_C; //不可访问
}
};
class GrandSon3 :public Son3
{
public:
void func()
{
//Son3是私有继承,所以继承Son3的属性在GrandSon3中都无法访问到
//m_A;
//m_B;
//m_C;
}
};
问题:从父类继承过来的成员,哪些属于子类对象中?
示例:
class Base
{
public:
int m_A;
protected:
int m_B;
private:
int m_C; //私有成员只是被隐藏了,但是还是会继承下去
};
//公共继承
class Son :public Base
{
public:
int m_D;
};
void test01()
{
//大小为16 四个int类型所以是16个字节
//父类中所有非静态成员属性都会被子类继承下去
//父类中私有成员属性是被编译器给隐藏了,因此是访问不到,但是确实被继承下去了
cout << "sizeof Son = " << sizeof(Son) << endl;
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
利用工具查看:
打开工具窗口后,定位到当前CPP文件的盘符
然后输入: cl /d1 reportSingleClassLayout查看的类名 所属文件名
效果如下图:
结论: 父类中私有成员也是被子类继承下去了,只是由编译器给隐藏后访问不到
子类继承父类后,当创建子类对象,也会调用父类的构造函数
问题:父类和子类的构造和析构顺序是谁先谁后?
示例:
class Base
{
public:
Base()
{
cout << "Base构造函数!" << endl;
}
~Base()
{
cout << "Base析构函数!" << endl;
}
};
class Son : public Base
{
public:
Son()
{
cout << "Son构造函数!" << endl;
}
~Son()
{
cout << "Son析构函数!" << endl;
}
};
void test01()
{
//继承中 先调用父类构造函数,再调用子类构造函数,析构顺序与构造相反
Son s;
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
总结:继承中 先调用父类构造函数,再调用子类构造函数,析构顺序与构造相反
问题:当子类与父类出现同名的成员,如何通过子类对象,访问到子类或父类中同名的数据呢?
示例:
class Base {
public:
Base()
{
m_A = 100;
}
void func()
{
cout << "Base - func()调用" << endl;
}
void func(int a)
{
cout << "Base - func(int a)调用" << endl;
}
public:
int m_A;
};
class Son : public Base {
public:
Son()
{
m_A = 200;
}
//当子类与父类拥有同名的成员函数,子类会隐藏父类中所有版本的同名成员函数
//如果想访问父类中被隐藏的同名成员函数,需要加父类的作用域
void func()
{
cout << "Son - func()调用" << endl;
}
public:
int m_A;
};
void test01()
{
Son s;
//同名成员属性处理
cout << "Son下的m_A = " << s.m_A << endl;
//如果通过子类对象访问到父类中同名成员,需要加作用域
cout << "Base下的m_A = " << s.Base::m_A << endl;
//同名成员函数处理
s.func();
s.Base::func();
//当子类与父类拥有同名的成员函数,子类会隐藏父类中同名成员函数
//加作用域可以访问到父类中的同名函数
s.Base::func(10);
}
int main() {
test01();
system("pause");
return EXIT_SUCCESS;
}
总结:
问题:继承中同名的静态成员在子类对象上如何进行访问?
静态成员和非静态成员出现同名,处理方式一致
示例:
#include
#include
using namespace std;
//继承中的同名静态成员处理方式
class Base {
public:
static int m_A;
static void func() {
cout << "Base - static void func()" << endl;
}
static void func(int a) {
cout << "Base - static void func(int a)" << endl;
}
};
int Base::m_A = 100;
class Son :public Base {
public :
static int m_A;
static void func() {
cout << "Son - static void func()" << endl;
}
};
int Son::m_A = 200;
//同名静态成员属性
void test01() {
//静态成员第一种访问方式:通过对象访问
Son s;
cout << "Son 下 m_A = " << s.m_A << endl; //200
cout << "Base 下 m_A = " << s.Base::m_A << endl; //100
//第二种方式:通过类名访问
cout << "通过类名方式访问:" << endl;
cout << "Son 下 m_A = " << Son::m_A << endl;
//第一个::代表通过类名方式访问 第二个::代表访问父类作用域下的属性
cout << "Base 下 m_A = " << Son::Base::m_A << endl;
}
//同名静态成员函数
void test02() {
//1、通过对象访问静态成员函数
Son s;
s.func();
s.Base::func();
//2、通过类名访问
Son::func();
Son::Base::func();
//子类出现和父类同名静态成员函数,也会隐藏父类中所有同名成员函数
//如果想访问父类中被隐藏的同名成员,需要加作用域
Son::Base::func(100);
}
int main() {
test01();
test02();
system("pause"); //这一句会让黑框框悬停,请按任意键继续才消失
return 0;
}
总结:同名静态成员处理方式和非静态处理方式一样,只不过有两种访问的方式(通过对象 和 通过类名)
C++允许一个类继承多个类
语法: class 子类 :继承方式 父类1 , 继承方式 父类2...
多继承可能会引发父类中有同名成员出现,需要加作用域区分
C++实际开发中不建议用多继承
示例:
class Base1 {
public:
Base1()
{
m_A = 100;
}
public:
int m_A;
};
class Base2 {
public:
Base2()
{
m_A = 200; //开始是m_B 不会出问题,但是改为mA就会出现不明确
}
public:
int m_A;
};
//语法:class 子类:继承方式 父类1 ,继承方式 父类2
class Son : public Base2, public Base1
{
public:
Son()
{
m_C = 300;
m_D = 400;
}
public:
int m_C;
int m_D;
};
//多继承容易产生成员同名的情况
//通过使用类名作用域可以区分调用哪一个基类的成员
void test01()
{
Son s;
cout << "sizeof Son = " << sizeof(s) << endl;
cout << s.Base1::m_A << endl;
cout << s.Base2::m_A << endl;
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
总结: 多继承中如果父类中出现了同名情况,子类使用时候要加作用域
菱形继承概念:
两个派生类继承同一个基类
又有某个类同时继承者两个派生类
这种继承被称为菱形继承,或者钻石继承
典型的菱形继承案例:
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-eMzrJFJH-1689923846573)(assets/clip_image002.jpg)]
菱形继承问题:
羊继承了动物的数据,驼同样继承了动物的数据,当草泥马使用数据时,就会产生二义性。
草泥马继承自动物的数据继承了两份,其实我们应该清楚,这份数据我们只需要一份就可以。
示例:
class Animal
{
public:
int m_Age;
};
//继承前加virtual关键字后,变为虚继承
//此时公共的父类Animal称为虚基类
class Sheep : virtual public Animal {};
class Tuo : virtual public Animal {};
class SheepTuo : public Sheep, public Tuo {};
void test01()
{
SheepTuo st;
st.Sheep::m_Age = 100;
st.Tuo::m_Age = 200;
cout << "st.Sheep::m_Age = " << st.Sheep::m_Age << endl;
cout << "st.Tuo::m_Age = " << st.Tuo::m_Age << endl;
cout << "st.m_Age = " << st.m_Age << endl;
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
总结:
多态是C++面向对象三大特性之一
多态分为两类
静态多态和动态多态区别:
下面通过案例进行讲解多态
#include
#include
using namespace std;
//多态
//动物类
class Animal {
public:
//虚函数 所谓地址晚绑定也就是加个virtual让其变为虚函数即可
virtual void speak() {
cout << "动物在说话" << endl;
}
};
//猫类
class Cat :public Animal {
public:
//重写 函数返回值类型 函数名 函数列表 完全相同
//子类重写父类方法时virtual是可写可不写的
void speak() {
cout << "小猫在说话" << endl;
}
};
//执行说话的函数
//地址早绑定 在编译阶段确定函数地址
//如果想执行让猫说话,那么这个函数地址就不能提前绑定,需要在运行阶段进行绑定,地址晚绑定
//动态多态满足条件
//1、有继承关系
//2、子类要重写父类的虚函数
//动态多态使用
//父类型的指针或者引用 指向子类型对象
void doSpeak(Animal &animal) { //父类型引用指向子类对象 Animal& animal = cat;
animal.speak();
}
void test01() {
Cat cat;
doSpeak(cat);
}
int main() {
test01();
system("pause"); //这一句会让黑框框悬停,请按任意键继续才消失
return 0;
}
总结:
多态满足条件
多态使用条件
在多态中,通常父类中虚函数的实现是毫无意义的,主要都是调用子类重写的内容
因此可以将虚函数改为纯虚函数
纯虚函数语法:virtual 返回值类型 函数名 (参数列表)= 0 ;
当类中有了纯虚函数,这个类也称为抽象类
抽象类特点:
示例:
#include
#include
using namespace std;
//纯虚函数和抽象类
class Base {
public:
//纯虚函数
//只要有一个纯虚函数,这个类就被叫做抽象类
//抽象类特点:
//1、无法实例化对象
//2、抽象类的子类 必须要重写父类中的纯虚函数,否则也属于抽象类
virtual void func() = 0;
};
class Son :public Base {
public:
virtual void func() {
cout << "func函数调用" << endl;
};
};
void test01() {
//Base b; 抽象类无法实例化对象
//Son s; 没有重写父类中的方法,所以也是抽象类,就无法实例化
Son s; //重写父类方法之后就可以实例化了
Base* base = new Son();
base->func();
}
int main() {
test01();
system("pause"); //这一句会让黑框框悬停,请按任意键继续才消失
return 0;
}
多态使用时,如果子类中有属性开辟到堆区,那么父类指针在释放时无法调用到子类的析构代码
解决方式:将父类中的析构函数改为虚析构或者纯虚析构
虚析构和纯虚析构共性:
虚析构和纯虚析构区别:
虚析构语法:
virtual ~类名(){}
纯虚析构语法:
virtual ~类名() = 0;
类名::~类名(){}
示例:
#include
#include
using namespace std;
//虚析构和纯虚析构
class Animal {
public:
Animal(){
cout << "Animal 构造函数调用" << endl;
}
//利用虚析构可以解决 父类指针释放子类对象时不干净的问题
//virtual ~Animal() {
//cout << "Animal 的析构函数调用" << endl;
//}
//纯虚析构 必须要声明也要实现 否则报错
//有了纯虚析构之后,这个类也属于抽象类,无法实例化对象
virtual ~Animal() = 0;
//纯虚函数
virtual void speak() = 0;
string* m_Name;
};
//纯虚析构函数的实现
Animal::~Animal() {
cout << "Animal 的析构函数调用" << endl;
}
class Cat :public Animal {
public:
Cat(string name) {
cout << "Cat 构造函数调用" << endl;
m_Name = new string(name);
}
virtual void speak() {
cout << *m_Name <<"小猫在说话" << endl;
};
~Cat() {
if (m_Name != NULL) {
cout << "Cat 析构函数调用" << endl;
delete m_Name;
m_Name = NULL;
}
}
string* m_Name;
};
void test01() {
Animal* animal = new Cat("Tom");
//父类指针在析构时候 不会调用子类中的析构函数,导致子类如果有堆区的属性,就会出现内存泄露
//解决办法就是将父类指针改为虚析构
animal->speak();
delete animal;
}
int main() {
test01();
system("pause"); //这一句会让黑框框悬停,请按任意键继续才消失
return 0;
}
总结:
1. 虚析构或纯虚析构就是用来解决通过父类指针释放子类对象
2. 如果子类中没有堆区数据,可以不写为虚析构或纯虚析构
3. 拥有纯虚析构函数的类也属于抽象类
程序运行时产生的数据都属于临时数据,程序一旦运行结束都会被释放
通过文件可以将数据持久化
C++中对文件操作需要包含头文件 < fstream >
文件类型分为两种:
操作文件的三大类:
写文件步骤如下:
包含头文件
#include
创建流对象
ofstream ofs;
打开文件
ofs.open(“文件路径”,打开方式);
写数据
ofs << “写入的数据”;
关闭文件
ofs.close();
文件打开方式:
打开方式 | 解释 |
---|---|
ios::in | 为读文件而打开文件 |
ios::out | 为写文件而打开文件 |
ios::ate | 初始位置:文件尾 |
ios::app | 追加方式写文件 |
ios::trunc | 如果文件存在先删除,再创建 |
ios::binary | 二进制方式 |
注意: 文件打开方式可以配合使用,利用|操作符
例如:用二进制方式写文件 ios::binary | ios:: out
示例:
#include
#include
#include //引入文件流头文件
using namespace std;
//文本文件写文件
void test01() {
//1、包含头文件 fstream
//2、创建流对象
ofstream ofs;
//3、指定打开方式
ofs.open("test.txt", ios::out);
//4、写内容
ofs << "姓名:张三" << endl;
ofs << "姓名:ashs" << endl;
ofs << "姓名:大苏" << endl;
//5、关闭文件
ofs.close();
}
int main() {
test01();
system("pause"); //这一句会让黑框框悬停,请按任意键继续才消失
return 0;
}
总结:
读文件与写文件步骤相似,但是读取方式相对于比较多
读文件步骤如下:
包含头文件
#include
创建流对象
ifstream ifs;
打开文件并判断文件是否打开成功
ifs.open(“文件路径”,打开方式);
读数据
四种方式读取
关闭文件
ifs.close();
示例:
#include
#include
void test01()
{
ifstream ifs;
ifs.open("test.txt", ios::in);
if (!ifs.is_open())
{
cout << "文件打开失败" << endl;
return;
}
//第一种方式
//char buf[1024] = { 0 };
//while (ifs >> buf)
//{
// cout << buf << endl;
//}
//第二种
//char buf[1024] = { 0 };
//while (ifs.getline(buf,sizeof(buf)))
//{
// cout << buf << endl;
//}
//第三种比较方便
//string buf;
//while (getline(ifs, buf))
//{
// cout << buf << endl;
//}
//这一种不推荐
char c;
while ((c = ifs.get()) != EOF) //end of file
{
cout << c;
}
ifs.close();
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
总结:
以二进制的方式对文件进行读写操作
打开方式要指定为 ios::binary
二进制方式写文件主要利用流对象调用成员函数write
函数原型 :ostream& write(const char * buffer,int len);
参数解释:字符指针buffer指向内存中一段存储空间。len是读写的字节数
示例:
#include
#include
class Person
{
public:
char m_Name[64];
int m_Age;
};
//二进制文件 写文件
void test01()
{
//1、包含头文件
//2、创建输出流对象
ofstream ofs("person.txt", ios::out | ios::binary);
//3、打开文件(这一步也可以在上一步创建对象时直接传参构造生成)
//ofs.open("person.txt", ios::out | ios::binary);
Person p = {"张三" , 18};
//4、写文件
ofs.write((const char *)&p, sizeof(p));
//5、关闭文件
ofs.close();
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
总结:
二进制方式读文件主要利用流对象调用成员函数read
函数原型:istream& read(char *buffer,int len);
参数解释:字符指针buffer指向内存中一段存储空间。len是读写的字节数
示例:
#include
#include
class Person
{
public:
char m_Name[64];
int m_Age;
};
void test01()
{
ifstream ifs("person.txt", ios::in | ios::binary);
if (!ifs.is_open())
{
cout << "文件打开失败" << endl;
}
Person p;
ifs.read((char *)&p, sizeof(p));
cout << "姓名: " << p.m_Name << " 年龄: " << p.m_Age << endl;
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}