示例demo
AutoreleasePoolPageData
struct AutoreleasePoolPageData
{
magic_t const magic;
__unsafe_unretained id *next;
pthread_t const thread;
AutoreleasePoolPage * const parent;
AutoreleasePoolPage *child;
uint32_t const depth;
uint32_t hiwat;
AutoreleasePoolPageData(__unsafe_unretained id* _next, pthread_t _thread, AutoreleasePoolPage* _parent, uint32_t _depth, uint32_t _hiwat)
: magic(), next(_next), thread(_thread),
parent(_parent), child(nil),
depth(_depth), hiwat(_hiwat)
{
}
};
这是一个双向链表,有父节点和子节点,还有深度。
magic类似于isa_t中的magic,用于检查这个节点是否已经被初始化了。
thread保存了当前页所在的线程。
每一个自动释放池都是由若干page组成,每个page的大小都是4096字节。
objc_autoreleasePoolPush
static inline void *push()
{
id *dest;
if (slowpath(DebugPoolAllocation)) {
// Each autorelease pool starts on a new pool page.
dest = autoreleaseNewPage(POOL_BOUNDARY);
} else {
dest = autoreleaseFast(POOL_BOUNDARY);
}
ASSERT(dest == EMPTY_POOL_PLACEHOLDER || *dest == POOL_BOUNDARY);
return dest;
}
/**
方法分三种情况选择不同的代码执行:
有 hotPage 并且当前 page 不满,调用 page->add(obj) 方法将对象添加至 AutoreleasePoolPage 的栈中。
有 hotPage 并且当前 page 已满,调用 autoreleaseFullPage 初始化一个新的页,调用 page->add(obj) 方法将对象添加至 AutoreleasePoolPage 的栈中。
无 hotPage,调用 autoreleaseNoPage 创建一个 hotPage,调用 page->add(obj) 方法将对象添加至 AutoreleasePoolPage 的栈中,最后的都会调用 page->add(obj) 将对象添加到自动释放池中。
hotPage 可以理解为当前正在使用的 AutoreleasePoolPage。
*/
static inline id *autoreleaseFast(id obj)
{
AutoreleasePoolPage *page = hotPage();
if (page && !page->full()) {
return page->add(obj);
} else if (page) {
return autoreleaseFullPage(obj, page);
} else {
return autoreleaseNoPage(obj);
}
}
/**
可以看到,加入对象后,next指针增加,类似于栈顶指针。
*/
id *add(id obj)
{
ASSERT(!full());
unprotect();
id *ret = next; // faster than `return next-1` because of aliasing
*next++ = obj;
protect();
return ret;
}
/**
它会从传入的 page 开始遍历整个双向链表,直到查找到一个未满的 AutoreleasePoolPage
使用构造器传入 parent 创建一个新的 AutoreleasePoolPage
在查找到一个可以使用的 AutoreleasePoolPage 之后,会将该页面标记成 hotPage,然后调动上面分析过的 page->add 方法添加对象。
*/
static __attribute__((noinline))
id *autoreleaseFullPage(id obj, AutoreleasePoolPage *page)
{
// The hot page is full.
// Step to the next non-full page, adding a new page if necessary.
// Then add the object to that page.
ASSERT(page == hotPage());
ASSERT(page->full() || DebugPoolAllocation);
do {
if (page->child) page = page->child;
else page = new AutoreleasePoolPage(page);
} while (page->full());
setHotPage(page);
return page->add(obj);
}
/**
既然当前内存中不存在 AutoreleasePoolPage,就要从头开始构建这个自动释放池的双向链表,也就是说,新的 AutoreleasePoolPage 是没有 parent 指针的。
初始化之后,将当前页标记为 hotPage,然后会先向这个 page 中添加一个 POOL_BOUNDARY 对象,来确保在 pop 调用的时候,不会出现异常。
最后,将 obj 添加到自动释放池中
*/
static __attribute__((noinline))
id *autoreleaseNoPage(id obj)
{
// "No page" could mean no pool has been pushed
// or an empty placeholder pool has been pushed and has no contents yet
ASSERT(!hotPage());
//“No page”可能意味着没有推入池
//或者一个空的占位符池已经被推入并且还没有内容
bool pushExtraBoundary = false;
if (haveEmptyPoolPlaceholder()) {
// We are pushing a second pool over the empty placeholder pool
// or pushing the first object into the empty placeholder pool.
// Before doing that, push a pool boundary on behalf of the pool
// that is currently represented by the empty placeholder.
//我们正在将第二个池推到空占位符池上
//或将第一个对象推入空的占位符池。
//在此之前,为池推一个池边界
//当前由空占位符表示。
pushExtraBoundary = true;
}
else if (obj != POOL_BOUNDARY && DebugMissingPools) {
// We are pushing an object with no pool in place,
// and no-pool debugging was requested by environment.
//我们推一个没有水池的物体,
//和无池调试是环境要求的。
_objc_inform("MISSING POOLS: (%p) Object %p of class %s "
"autoreleased with no pool in place - "
"just leaking - break on "
"objc_autoreleaseNoPool() to debug",
objc_thread_self(), (void*)obj, object_getClassName(obj));
objc_autoreleaseNoPool(obj);
return nil;
}
else if (obj == POOL_BOUNDARY && !DebugPoolAllocation) {
//我们推的是一个没有水池的水池,
//和未请求每个池分配调试。
//安装并返回空池占位符。
// We are pushing a pool with no pool in place,
// and alloc-per-pool debugging was not requested.
// Install and return the empty pool placeholder.
return setEmptyPoolPlaceholder();
}
// We are pushing an object or a non-placeholder'd pool.
// Install the first page.
//我们推入一个对象或一个非占位符池。
//安装第一页。
AutoreleasePoolPage *page = new AutoreleasePoolPage(nil);
setHotPage(page);
// Push a boundary on behalf of the previously-placeholder'd pool.
//代表先前占位的池推一个边界。
if (pushExtraBoundary) {
page->add(POOL_BOUNDARY);
}
//推入被请求的对象或池。
// Push the requested object or pool.
return page->add(obj);
}
原文链接:https://blog.csdn.net/wtl1804/article/details/107764028
objc_autoreleasePoolPop
//pop传入的就是刚刚push了哨兵对象的地址
static inline void
pop(void *token)
{
AutoreleasePoolPage *page;
id *stop;
if (token == (void*)EMPTY_POOL_PLACEHOLDER) {
// Popping the top-level placeholder pool.
page = hotPage();
if (!page) {
// Pool was never used. Clear the placeholder.
return setHotPage(nil);
}
// Pool was used. Pop its contents normally.
// Pool pages remain allocated for re-use as usual.
page = coldPage();
token = page->begin();
} else {
page = pageForPointer(token);
}
stop = (id *)token;
if (*stop != POOL_BOUNDARY) {
if (stop == page->begin() && !page->parent) {
// Start of coldest page may correctly not be POOL_BOUNDARY:
// 1. top-level pool is popped, leaving the cold page in place
// 2. an object is autoreleased with no pool
} else {
// Error. For bincompat purposes this is not
// fatal in executables built with old SDKs.
return badPop(token);
}
}
if (slowpath(PrintPoolHiwat || DebugPoolAllocation || DebugMissingPools)) {
return popPageDebug(token, page, stop);
}
return popPage(token, page, stop);
}
原文链接:https://blog.csdn.net/wtl1804/article/details/107764028
对象如何加入到自动释放池?
autorelease方法。对象通过调用autorelease方法加入到自动释放池中,而autorelease方法本质是调用了autoreleaseFast方法。
static inline id autorelease(id obj)
{
ASSERT(obj);
ASSERT(!obj->isTaggedPointer());
id *dest __unused = autoreleaseFast(obj);
ASSERT(!dest || dest == EMPTY_POOL_PLACEHOLDER || *dest == obj);
return obj;
}
原文链接:https://blog.csdn.net/wtl1804/article/details/107764028
自动释放池在何时释放?
** 因为子线程的runloop默认是不开启的,需要我们在子线程获取runloop后,再进行开启。
所以如果不使用runloop,在子线程不创建自动释放池。
App启动后,苹果在主线程 RunLoop 里注册了两个 Observer,其回调都是 _wrapRunLoopWithAutoreleasePoolHandler()。
第一个Observer监视的事件是 Entry(即将进入Loop),其回调内会调用 _objc_autoreleasePoolPush() 创建自动释放池。其 order 是 -2147483647,优先级最高,保证创建释放池发生在其他所有回调之前。
第二个 Observer 监视了两个事件: BeforeWaiting(准备进入休眠) 时调用_objc_autoreleasePoolPop() 和_objc_autoreleasePoolPush()释放旧的池并创建新池;Exit(即将退出Loop) 时调用_objc_autoreleasePoolPop()来释放自动释放池。这个 Observer 的 order 是 2147483647,优先级最低,保证其释放池子发生在其他所有回调之后。
在主线程执行的代码,通常是写在诸如事件回调、Timer回调内的。这些回调会被 RunLoop 创建好的 AutoreleasePool 环绕着,所以不会出现内存泄漏,开发者也不必显示创建 Pool 了。
**