世嘉旗下手游《樱花革命》首发失败,《FGO》开发商应该背锅

去年(2020年)是不顺遂的一年,不过游戏圈却从中得益。因为许多人被迫宅在家里学习办公,而游戏成为了最佳的娱乐手段之一。游戏产业在去年获得了不错的成绩,PC游戏平台Steam的玩家同时在线人数突破了2500万!不过,也有例外,日本的游戏大厂世嘉(Sega)遭受了重创!

一方面,由于玩家们不出门,因此世嘉运营的街机游戏相关的业绩持续恶化,在去年年末的时候,甚至裁掉了多达650名正式员工与外聘员工;而另一方面,世嘉在去年年底的重点手游《樱花革命~绽放的少女们~》的收益不如预期,让整个状况雪上加霜。今天,博士就来聊聊《樱花革命~绽放的少女们~》这款手游,开发商Delightworks应该背这个锅。

《樱花大战》是世嘉旗下的代表性IP,最早的产品是1996年在SS主机上推出的。游戏以大正时代作为背景,玩家们操作着平常为歌剧团偶像的“帝国华击团·花组”与邪恶“降魔”进行战斗。游戏中有靓丽的女主角们(好感度培养)、丰富的故事剧情以及充满战略性的战棋战斗设计,加上独特的光武机体等元素,获得了玩家们的好评!而《樱花革命~绽放的少女们~》是世嘉与Delightworks合作开发的樱花大战系列首款手游。

该手游在发售前预约人数已经超过30万人,从数据上看备受往玩家们期待。而根据日本情报分析网站“Game-i”的报告,《樱花革命》在去年12月的销售预估收入仅为7370万日元(约463万人民币)。看这个数字似乎收入不错,不过博士告诉大家:这个月收入在去年12月日本手游畅销榜中仅排在215名。作为对比,热门手游产品一般首月的收入会有数亿日元(排在畅销榜TOP50以内),从这个维度看,《樱花革命》的首发已经失败。

《樱花革命》的收入不行,那么成本呢?根据多位游戏业界相关人士的分析,《樱花革命》的开发费用超过了30亿日元,里面包含了研发费用、宣传费用等等。收入与成本的巨大差异说明了这款手游一定程度上宣告了失败,当然也有产品通过持续的版本迭代“咸鱼翻生”,但是成功案例比较稀少。

为什么玩家不买单呢?这就要具体开发游戏的厂商Delightworks来背锅了。虽然Delightworks开发出了人气手游《FGO》,但是在设计《樱花革命》时,犯了蛮多错误,比如:将游戏背景由最初的大正十二年一口气跳到大正一百年的未来,这让原作系列中大家喜欢的角色没有了登场机会,让大家没有了代入感;原作中占有重要地位的灵子甲冑机体在设定上也发生了巨大的改变。由于开发人员希望玩家可以看到角色的脸,因此手游中出现了让粉丝们无法接受的设定形象;原作中影响女主角们好感度的 ADV 部分还原的也不好。

碰巧的是:当年《FGO》推出时,玩家们曾吐槽“画面很弱”、“角色养成很难”、“需要大量氪金”等等;而《樱花革命》推出后,同样也有类似的反馈。那么Delightworks能不能让《樱花革命》也重现当年《FGO》的辉煌呢?不能说完全没有机会,只是目前看来难度颇大。

与《樱花革命》形成鲜明对比的是世嘉旗下另外一款手游,与 ColorfulPalette、CraftEgg 合作、于2020年9月推出的《世界计划 彩色舞台 feat.初音未来》,成绩就非常好!研发商在音乐节奏类游戏开发上很有心得,然后在初音未来的加成下,《世界计划 彩色舞台 feat.初音未来》在去年10月的收入为6.24亿日元(销售平均排名39.2名),这个数据就很符合博士上面提到的“热门手游”的标准。

去年11月,博士和大家分享了文章《开发商今年的收益减少了81%,这是怎么回事?》,其中就提到Delightworks公司把大部分资源投入到与世嘉(Sega)合作的新游戏《樱花革命~绽放的少女们~》上,如今看来,Delightworks今年的成绩也够呛了!

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