UG NX 12.0入门

UG NX学习笔记

  • 一、文件的新建及保存
    • 1、新建文件
    • 2、保存文件
  • 二、UG 界面编辑
    • 1、设置默认文件路径
    • 2、设置工具栏
  • 三、鼠标操作
    • 1、鼠标键位官称
    • 2、鼠标键位操作
    • 3、组合键及推拉菜单
  • 四、UG草图模块
    • 1、创建草图
    • 2、直线与圆工具
    • 3、阵列工具
    • 4、对称、偏置和圆角
    • 5、约束工具
    • 6、派生直线
    • 7、草图技巧
      • a、椭圆绘制
      • b、快速修剪和快速延伸技巧
      • c、投影曲线
      • d、设为对称
    • 8、练习
      • EX1(1-3)
      • EX2(1-4)
      • EX3(1-5)
      • EX4(1-6)
  • 五、UG建模模块
    • 1、拉伸
    • 2、旋转、倒角
    • 3、旋转工具生成片体和实体
    • 4、孔工具
    • 5、添加螺纹
    • 6、建立基准面
    • 7、抽壳工具
    • 练习
      • EX1(拉伸)
        • 1、整体思路分析
        • 2、竖直面的绘制
        • 3、底面的绘制
        • 4、最后一个器件的绘制
      • EX2(布尔运算)
        • 1、整体思路分析
        • 2、主视图绘制
        • 3、俯视图绘制
      • EX3(拉伸偏置)
        • 1、整体分析
        • 2、底板的绘制
        • 3、立体的绘制
      • EX4(旋转倒角)
        • 1、整体分析
        • 2、上半部分的绘制
        • 3、倒角绘制
      • EX5(旋转抽壳)
        • 1、整体分析
        • 2、旋转
        • 3、抽壳
        • 4、拉伸
      • EX6(基准面练习)
        • 1、整体分析
        • 2、半圆绘制
        • 3、轴耳绘制
        • 4、圆柱体绘制
        • 5、抽壳
      • EX7(综合练习)
        • 1、整体分析
        • 2、旋转生成整体
        • 3、旋转差运算切除主体
        • 4、开孔

一、文件的新建及保存

1、新建文件

使用快捷键 Ctrl + N 或者左上角新建进行新建文件
新建文件的上部导航栏用于选择新建文件的种类
模型的学习是最简单的
下面可以自定义文件目录和文件名,UG10.0以上版本支持中文路径

UG NX 12.0入门_第1张图片

UG NX 12.0入门_第2张图片

2、保存文件

快捷键 Ctrl + S 进行保存或者使用左上角的保存按钮

二、UG 界面编辑

1、设置默认文件路径

选择初始界面左上角的用户默认设置

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2、设置工具栏

在上方工具栏导航栏右键,可以选择从工具栏中移出

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恢复工具栏:在空白处右击选择对应的工具栏即可

快速操作工具栏:
在左边导航栏中选择“角色”导航栏,对角色进行选择

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三、鼠标操作

1、鼠标键位官称

左键:MB1
中键:MB2
右键:MB3

2、鼠标键位操作

左键单击表示选中对象,使用快捷键 Ctrl + J 可以更改模型的颜色

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左键双击对对象进行操作

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鼠标停留出现省略号标志后单击,选择过滤器,可以选择对象

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退出操作Esc键

中键前后滚动是缩放(是以鼠标所在位置为中心点进行放大缩小的),按住不放是旋转,点击中键是确定作用(例如更改尺寸后直接使用中键位确定)

右键是菜单键,在不同地方单击出现不同的菜单
例如下面空白处的菜单
对应的每个操作都有相应的解释

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特别解释

更新显示: 用于调整精度,例如将模型放大以后,圆柱的边会变成多边形的样子,进行更新显示可以将精度调高。对比如下。

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真实着色: 用于渲染

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3、组合键及推拉菜单

鼠标组合键:
中键 + 左键(Ctrl + 中键):放大缩小
中键 + 右键(Shift + 中键):平移,和中键组合中,Ctrl 可以代替左键,Shift 可以代替右键
Ctrl + Shift + 左键/中键/右键:打开推拉式菜单

菜单自定义:快捷键 Ctrl +1 ,工具–定制–快捷方式–视图

四、UG草图模块

1、创建草图

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对于上图的草图坐标系可以自定义

2、直线与圆工具

创建完草图对导航栏进行更改

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创建直线:
直接在上部导航栏选择对应的直线创建直线

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由于此时的直线是很自由的,我们需要借助约束对直线进行约束

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3、阵列工具

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4、对称、偏置和圆角

a、对称曲线

将一条或多条曲线沿选定的中心线进行镜像的操作
对原曲线的操作会镜像到镜像曲线

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b、偏置

设置两个曲线之间的距离
对原曲线的操作也会作用在偏置曲线上

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c、圆角

生成圆角

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5、约束工具

利用几何约束和快速尺寸实现图形的约束

6、派生直线

功能:
1、类似多次偏置
2、可以生成角平分线和两条平行线的中心线
注意点:
偏置出来的曲线不会随着主参考线的参数变化而变化
注意选择器的类型

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注意,这里的偏置值是参考的上一条偏置直线,且在修改原对象的时候,附属偏置直线不会产生变化,例如下面采用快速修剪对原对象操作

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7、草图技巧

a、椭圆绘制

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b、快速修剪和快速延伸技巧

快速修剪

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快速延伸

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c、投影曲线

新建一个平面草图
在新的草图中对原平面的草图的想进行修剪发现是修剪不了的
说明对原平面的草图操作不了,而且新草图中的线无法参考原草图实现尺寸定位

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d、设为对称

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8、练习

EX1(1-3)

绘制下方图片

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1、绘制 R38 和 R33 的圆
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2、绘制上部分 R25 和 Φ36 的圆
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3、绘制相切的直线
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4、对模型进行初步修改
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5、绘制 Φ6*3 的三个小圆
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6、绘制最后一个 Φ16 的圆
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EX2(1-4)

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1、绘制基本图像
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2、使用镜像曲线绘制对称图形
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镜像实现的曲线,当对原曲线操作时,对应的镜像曲线也有相应的操作

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3、绘制新的镜像中心线

右边的部分和上面的部分完全一样,考虑将右边的部分整个镜像过去
但是这里没有镜像的中心线,所以先绘制镜像中心线

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4、镜像完成
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5、绘制圆角
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EX3(1-5)

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分析
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1、四个圆和小圆角5的绘制与修剪
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2、矩形和倒斜角的绘制
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3、7和8直线的绘制与约束
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这里注意还要将矩形下边自动延伸一下,和7、8两条直线连接起来

4、大圆角的绘制以及多余曲线的修剪

之前第一次画有错,上面的图形不太对,这里最后的结果是正确的

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EX4(1-6)

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分析
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1、派生直线的生成

这里的一些约束还没有约束完全,先大致将直线绘制出来

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2、镜像直线并添加约束

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3、相切圆的绘制
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4、多边形的绘制
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5、修改草图
在这里插入图片描述

五、UG建模模块

1、拉伸

通过过滤器,选择操作对象和类型可以实现快速操作
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拉伸默认的区域是最大的封闭区域
下面是有两个封闭区域的,但是拉伸之后生成的是一个最大封闭区域的体

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右推拉菜单选择“带有淡化边的线框”再进行操作

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对于一个开放的区域生成的是一个片

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拉伸线生成的是片体,不同类型的对象不能合并或者修剪
布尔运算就是两个同类型的对象求差集、合集和相交等
相交情况下不能求和,但是可以求差

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布尔操作示例

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合并操作:
选择没有交集的部分是没办法进行合并的,选择合并的实体必须有交集
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这个时候里面已经变成了一个整体
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差操作:
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拉伸操作也可以基于曲线进行操作,操作的时候选择曲线拉伸就是形成的面,当可以封闭的时候,会形成一个体
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拉伸偏置功能

偏置功能可以生成壁厚

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2、旋转、倒角

旋转需要提前绘制好旋转轴,并且绘制草图只要绘制一半即可
倒角有多种模式

旋转文件的建立就在拉伸下面

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3、旋转工具生成片体和实体

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绕着X轴进行旋转
这里把直线缩短了一些

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注意:
旋转产生自相交的情况的时候会生成片体而不是实体

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4、孔工具

孔工具有多种类型,常用的有常规孔和螺纹孔
螺纹孔生成二维图时会显示螺纹线,正常三维视图与常规孔类似

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5、添加螺纹

螺纹工具是给实体添加螺纹,比如丝杠
添加的螺纹一般起点都是需要倒角
详细螺纹的起始位置要高于实体端面,会行成进刀槽

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以这个基准面为起始面重新开螺纹

6、建立基准面

面是无穷大的,有很多创建的方法
按距离生成新的面,参考只能是面,不能是线
曲线和一个点可以确定一个平面,面的法相方向指向第二个选中的对象

按距离:
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成角度:
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二等分:
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曲线和点:
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7、抽壳工具

抽壳可以单独设定壁厚
可以点击箭头手动输入或者点击列表进行操作

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练习

EX1(拉伸)

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1、整体思路分析

可以先绘制竖直的截面,然后对其进行拉伸
再绘制底面的截面,然后再进行拉伸
最后拉伸底面和竖直面夹住那个部件

2、竖直面的绘制

分析:
1、可以使用镜像,绘制右边一半就行
2、确定参考直线,沿Z轴绘制直线并转化为参考线
3、UG NX 12.0入门_第120张图片
新建拉伸文档
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创建完成后会自动进入草图模式

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右半部分的绘制与约束
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镜像曲线与修剪
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拉伸
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3、底面的绘制

分析
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新建拉伸文档
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绘制上半部分并添加相关约束
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镜像曲线与修剪
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拉伸
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4、最后一个器件的绘制

分析
只有一个三角形的绘制

新建拉伸文档

构建XZ平面

绘制三角形

绘制腰为14的等腰三角形

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拉伸
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整体图
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EX2(布尔运算)

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1、整体思路分析

这是一个对称图形,可以通过对称拉伸形成
首先在YZ绘制主视图进行拉伸
然后在XY平面绘制俯视图进行拉伸

2、主视图绘制

因为轴体和轴耳的厚度不一样,所以两个分开拉伸

使用对称值拉伸,设置拉伸长度为58/2
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轴耳绘制
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3、俯视图绘制

在XY平面建立

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布尔差运算开孔

重新选择拉伸平面,为上一个拉伸的表面

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UG NX 12.0入门_第146张图片

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EX3(拉伸偏置)

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1、整体分析

物体的构成构成是一个底板上面放了一个有壁厚的东西
所以先构建底板
再构建上面含有壁厚的东西

2、底板的绘制

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3、立体的绘制

由一个R30圆和两条直线构成
壁厚为5

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在这里插入图片描述

拉伸高度为30,偏置厚度为5

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EX4(旋转倒角)

UG NX 12.0入门_第154张图片

1、整体分析

绘制上一半,然后绕着轴旋转生成
先设置一条直线,设置为参考线

2、上半部分的绘制

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3、倒角绘制

未标记倒角为 C1,意思是倒角是45°

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EX5(旋转抽壳)

UG NX 12.0入门_第157张图片

1、整体分析

先用旋转绘制圆柱
再用抽壳制作空腔
最后拉伸

2、旋转

在YZ面创建旋转文件

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3、抽壳

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4、拉伸

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EX6(基准面练习)

UG NX 12.0入门_第163张图片

1、整体分析

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2、半圆绘制

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3、轴耳绘制

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UG NX 12.0入门_第167张图片

4、圆柱体绘制

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5、抽壳

抽壳
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布尔差操作去除多余部分

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合并
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EX7(综合练习)

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1、整体分析

可以利用旋转生成整体
利用旋转切除(布尔差运算)实现内部的切除
打孔,然后对孔环形阵列,6个沉头孔,1个普通孔,1个螺纹孔

2、旋转生成整体

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绕Z轴旋转360°生成主体部分

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3、旋转差运算切除主体

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4、开孔

沉头孔开孔

沉头孔是从下往上打的,所以要将打孔面设置在最下面的面

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UG NX 12.0入门_第182张图片
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简单孔开孔
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螺纹孔

要先建立一个基准面

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