flutter 声明周期 相关inflateWidget

1 inflateWidget

1.1 如果key 士Globalkey 会调用_retakeInactiveElement,一般都不是 先忽略。

1.2 接着调用Widget.createElement 创建Widget 对应的element。
    final Element newChild = newWidget.createElement();
    createElement 不同的widget 实现方式不一样,但是创建的Element一般都会持有创 
    建自己的Widget。
1.3 调用element.mount(this, newSlot)
   1.3.1 设置_parent 
   1.3.2 设置_slot 
   1.3.3 设置_lifecycleState = _ElementLifecycle.active;
   1.3.4 _depth = _parent != null ? _parent!.depth + 1 : 1;
   1.3.5 _owner = parent.owner; 可见所有的element 都持有同一个owner。
   1.3.6 如果widget 的key 是GlobalKey,在owner中注册。value为element。
    final Key? key = widget.key;
      if (key is GlobalKey) {
        owner!._registerGlobalKey(key, this);
    }
 不同的子类有不同的处理:
1.4 RenderObjectElement
    1.4.1 会调用 widget.createRenderObject(this),来创建element 对应的RenderObject。
     element 就持有了RenderObject _renderObject
    1.4.2 调用attachRenderObject
      1.4.2.1 调用 _findAncestorRenderObjectElement 往上查找第一个RenderObjectElement 赋值为 
      _ancestorRenderObjectElement。
      1.4.2.2 调用 insertRenderObjectChild 添加_renderObject 到_ancestorRenderObjectElement 中, 
      创建 renderObject 的父子关系。 
      1.4.2.3 调用 _findAncestorParentDataElement 暂时不知道做什么事情。
      1.4.2.4 标记 _dirty 为true。
1.5 ComponentElement 
     1.5.1 我们常用的StatelessElement 与 StateFulElement 都是ComponentElement。
     1.5.2 执行_firstBuild -> rebuild() -> performRebuild()
     1.5.3 StatefulElement 重写了_firstBuild
        1.5.3.1 state.initState()
        1.5.3.2 state.didChangeDependencies();

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