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大家好,在上一文中,我们重点介绍了 STL中的string类,明白了如何去操作字符串。本文我们将要来介绍的是STL中的vector类
vector的文档介绍
构造函数声明 | 接口说明 |
---|---|
vector()(重点) | 构造函数 |
vector(size_type n, const value_type& val = value_type())) | 构造并初始化n个val |
vector (InputIterator first, InputIterator last)) | 使用迭代器进行初始化构造 |
vector (const vector& x); (重点) | 拷贝构造 |
vector& operator= (const vector& x); | 赋值重载 |
其中的 allocator 是空间配置器,只是用于分配空间,目的为增加申请释放空间的效率
可以看到对于【vector】来说其为一个 模版类,所以我们在实例化的时候要声明其内置类型
template < class T, class Alloc = allocator<T> > class vector;
接下去,我们就到VS中来测试一下
void test_vector1()
{
vector<int> v1;
vector<int> v2(3, 2);
string s("abcd");
vector<int> v3(s.begin(), s.end());
}
a b c d
四个字符,但是在调试的时候看到的为什么是97 98 99 100
呢,原因就在于我们对于【v3】声明的内置类型为int
,但是我们传递进去的却是char
,所以在这中间产生了一个 隐式类型转换vector<char> v3;
那有同学就说了,这个vector
是不是和string s
一样呢,存放的都是字符char
\0
的,需要我们去进行添加,但是对于后者来说是一个字符串,而对于字符串来说结尾是存在\0
的vector<char> v;
string s;
此时有同学又问,既然【vector】中可以存放char
的话,那可不可以存放string
呢
vector<string> v;
最后的话再来讲一种初始化的方式,那就是利用我们在C语言阶段所学习过的 指针,虽然表面上利用的是指针的一个偏移量来做的一个初始化工作,但是呢它在底层利用的还是 迭代器 的思维
void test_vector2()
{
// 利用天然的迭代器 —— 指针进行初始化
int a[] = { 1, 2, 3, 4 };
vector<int> v2(a, a + 4);
}
然后我们再来聊聊拷贝构造
vector<int> v1(3, 2);
vector<int> v2(v1);
讲完拷贝构造,那赋值重载一定不能少
v2 = v1;
void test_vector3()
{
vector<int> v1(3, 2);
vector<char> v2;
v2 = v1;
}
首先对于访问元素来说的话,最常见的还是 下标 + [ ] 的形式
reference operator[] (size_type n);const_reference operator[] (size_type n) const;
void test_vector4()
{
vector<int> v({ 1,2,3,4,5 });
for (size_t i = 0; i < v.size(); i++)
{
cout << v[i] << " ";
}
cout << endl;
}
既然降到了这个
operator[]
的话,就顺带地提一下at()
这个接口吧
at(下标)
也是可以访问到对应元素的for (size_t i = 0; i < v.size(); i++)
{
cout << v.at(i) << " ";
}
【温馨提示】:对于下标 + []
的形式,出现问题会报断言错误;但是对于at(下标)
来说,如果出现问题的话则会抛出异常
对于【vector】来说的话还是迭代器重要一些
迭代器作为 STL 六大组件,必然是绕不开的话题。库中也准备了多种的迭代器供使用者选择
vector<int>::iterator it = v.begin();
while (it != v.end())
{
cout << *it << " ";
it++;
}
然后的话再来讲讲rbegin()
和rend()
vector<int>::reverse_iterator rit = v.rbegin();
while (rit != v.rend())
{
cout << *rit << " ";
rit++;
}
那么支持迭代器的话,一定支持范围for
for (auto e : v)
{
cout << e << " ";
}
这里的话再补充一点,说到这个迭代器的话我们还会想到的一点就是算法头文件
algorithm
中的一个库函数叫做【sort】
sort(v.begin(), v.end());
less()
,这是一个小堆,代表升序;如果我们要进行升序排序的话,需要传入的仿函数对象为greater()
,其为一个大堆,代表降序sort(v.begin(), v.end(), greater<int>());
那有同学说:除了正向迭代器以外,反向迭代器可不可以进行传递呢?
sort(v.rbegin(), v.rend());
接下去我们来看看vector类对象的常见容量操作
容量空间 | 接口说明 |
---|---|
size | 获取数据个数 |
capacity | 获取容量大小 |
empty | 判断是否为空 |
reverse | 改变vector的capacity |
resize | 将有效字符的个数该成n个,多出的空间用字符c填充 |
size()
,其表示为当前容器中的数据个数void test_vector6()
{
vector<int> v(10, 1);
cout << v.size() << endl;
}
size
即为10以上这一点设计到【vector】的默认扩容机制
下面是我们的测试代码
// 测试vector的默认扩容机制
void TestVectorExpand()
{
size_t sz;
vector<int> v;
sz = v.capacity();
cout << "making v grow:\n";
for (int i = 0; i < 100; ++i)
{
v.push_back(i);
if (sz != v.capacity())
{
sz = v.capacity();
cout << "capacity changed: " << sz << '\n';
}
}
}
下面两个接口比较重要一点,我会着重讲解
void TestVectorExpandOP()
{
vector<int> v;
size_t sz = v.capacity();
v.reserve(100); // 提前将容量设置好,可以避免一遍插入一遍扩容
cout << "making bar grow:\n";
for (int i = 0; i < 100; ++i)
{
v.push_back(i);
if (sz != v.capacity())
{
sz = v.capacity();
cout << "capacity changed: " << sz << '\n';
}
}
}
【resize】的功能则是 开空间 + 初始化,并且填上默认值
resize
的样子size
发生了变化,而且新增了3个为0的数据值v.resize(3);
对于【reserve】和【resize】,我这里还要再讲一个同学们日常中容易犯的错误
void test_vector8()
{
vector<int> v1;
v1.reserve(10);
for (size_t i = 0; i < 10; i++)
{
v1[i] = i;
}
}
然后我将程序运行起来,发现报出了错误❌
reserve(10)
,我们在上面说到对于【reserve】而言只是做的扩容而已,即只变化capacity
,而不会变化size
v1[i]
我们上面在讲元素访问的时候有说到过,这是下标 + []
的访问形式,在出现问题的时候会直接给出断言错误。因为这里我们在【reserve】的时候只是开出了指定的空间,但size
还是为0,此时去访问的时候肯定就出错了正确的改进方法应该是像下面这样的
下标 + []
的形式去访问元素的话,就需要开出合适的size
大小,才能在访问的时候不会造成越界问题vector<int> v2;
v2.resize(10);
for (size_t i = 0; i < 10; i++)
{
v2[i] = i;
}
下标 + []
的形式了,而是使用【push_back】的方式去不断尾插数据,因为在不断尾插的过程中就会去做一个扩容,这一点马上就会讲到vector<int> v3;
v3.reserve(10); // 提前开好空间,减少扩容,提高效率
for (size_t i = 0; i < 10; i++)
{
v3.push_back(i);
}
接下去呢,我们来说说有关vector类对象的修改操作
函数名称 | 接口说明 |
---|---|
push_back(重点) | 在字符串后尾插字符c |
pop_back(重点) | 尾删 |
insert | 在position之前插入val |
erase | 删除position位置的数据 |
find | 查找。(注意这个是算法模块实现,不是vector的成员接口) |
这个接口的功能很明确,就是在尾部插入数据
string
类作为【vector】的内置类型,然后通过三种形式往里面插入数据:第一种是构造出具体的对象,第二种采取的是匿名对象,第三种采取的则是单参数的构造函数所引发的 隐式类型转换void test_vector9()
{
vector<string> v;
string name1("张三");
v.push_back(name1);
v.push_back(string("李四"));
v.push_back("王五"); // 单参数的构造函数支持隐式类型转换
}
对于【pop_back】来说,很明显就是去尾删最后一个元素
v.pop_back();
对于【insert】这个接口来说,重载的方法有很多,读者可以自己下去都试试看,我这里只讲解部分
begin()
这个位置插入一个数据,也就相当于是头插v.insert(v.begin(), "刘琦");
有插入,那一定有删除,我们来看看【erase】
v.erase(v.begin() + 1);
就上面这样没有难度,但是现在我若是想要删除这个容器内指定的数据呢?该如何去进行操作
find
这个接口其实对于这个接口而言,是封装在了
这个头文件中,称作是一种算法
vector<int>::iterator pos = find(v.begin(), v.end(), 1);
if (pos != v.end())
{
v.erase(pos);
}
那我这个时候再拔高一下难度,说我要删除这个容器中所有的【3】,该怎么去完成呢?
pos
值,然后找到一个就去删除一个auto pos = find(v.begin(), v.end(), 3);
while (pos != v.end())
{
v.erase(pos);
pos = find(pos + 1, v.end(), 3);
}
在介绍完了【vector】的基本接口后,我们就透过源码来深入理解一下
value_type*
所定义出来的迭代器 iterator
[start]
、[finish]
、[end_of_stroage]
。看到它们你是否有想起我们在 模拟string 的时候写到过的 [a]
、[size]
、[capacity]
;没错,它们就存在着一定的对应关系push_back()
封装得没有那么厉害,读者结合下面的图应该就能看得懂,分别就是 未满追加的逻辑和已满扩容的逻辑reserve()
来说,就是一个扩容的逻辑,【allocate_and_copy】是开辟和拷贝空间,那【deallocate】就是释放空间。在扩完容之后不要忘了去对三个成员变量做更新,这一块的模拟实现我在下面马上就会讲到construct
和析构函数destroy
,光看代码,不知你是否回忆起了我们曾经在 C/C++内存管理 中有讲到【定位new】这个概念,而且提到了 内存池 这个概念对于上面的这些源码呢,读者可以在学习了STL一段时间后,配合侯捷老师的《STL源码剖析》再去展开阅读,因为考虑到读者的基础,就不在继续深入讲解了~
然后我们就来模拟实现一下【vector】中的各种接口
vector
类还是包在【bit】这个命名空间中,而对于这个类而言,我要将其定义为一个 模版类,这一块如果还有同学不太熟悉的话可以去看看 C++模版[_start]
、[_finish]
、[_end_of_storage]
也定义为了三个迭代器类型,并且采用提前声明的形式将它们都初始化为nullptr
,这样当我们后面在写 构造函数和析构函数 的时候就不需要再去做初始化了namespace bit {
template<class T>
class vector {
public:
typedef T* iterator;
typedef const T* const_iterator;
// 主要接口函数
private:
iterator _start = nullptr;
iterator _finish = nullptr;
iterator _end_of_storage = nullptr;
};
}
非const版本
和const版本
iterator begin()
{
return _start;
}
iterator end()
{
return _finish;
}
const_iterator begin() const
{
return _start;
}
const_iterator end() const
{
return _finish;
}
size_t size()
{
return _finish - _start;
}
size_t capacity()
{
return _end_of_storage - _start;
}
_start
和_finish
这两个迭代器之间的距离,我们之前有说到过迭代器它的底层其实就是指针,那要计算出两个指针之间的数据个数的话让它们做一个相减_finish - _start
_end_of_storage - _start
。读者通过下图便可一目了然地看出来capacity()
来得大的时候,我们才去执行一个扩容的逻辑,在内部的扩容逻辑中可以看到我们使用到了前面所定义的模版参数T
,这样去写的话就可以根据不同的类型参数开出不同的空间memcpy()
,拷贝完后再去释放原空间,接下去把这些成员变量去做一个更新即可看着逻辑很清晰,但是呢下面的代码存在着非常多的漏洞
void reserve(size_t n)
{
if (n > capacity())
{
T* tmp = new T[n]; // 开一块新空间
if (_start)
{
memcpy(tmp, _start, sizeof(T) * size());
delete[] _start;
}
_start = tmp;
_finish = _start + size();
_end_of_storage = _start + n;
}
}
push_back
的接口(后面讲),让代码先跑起来void push_back(const T& x)
{
if (_finish == _end_of_storage)
{
size_t newCapacity = capacity() == 0 ? 4 : capacity() * 2;
reserve(newCapacity);
}
*_finish = x;
_finish++;
}
下面是测试的代码
void test_vector1()
{
bit::vector<int> v;
v.push_back(1);
v.push_back(2);
v.push_back(3);
v.push_back(4);
for (auto e : v)
{
cout << e << " ";
}
cout << endl;
}
_finish
的值为【0x00000000】191
,但是呢其实真正的问题还是出在【reserve】这个扩容的逻辑中,随着我们一步一步地去看,可以看到_start
和_end_of_storage
这两个都没什么问题,但是_finish
就是没有什么变化,所以呢我们可以锁定到下面这句话_finish = _start + size();
_finish - _start
来计算的 size(),在执行这句话时_start
已经发生了改变,因为我们去开出了一块新的空间,但是这时_finish
的值还是一开始的【nullptr】,那么这个 size() 最后计算出来的大小即为 -_start
,此时再和_start
去做一个结合的话即为 0
所以,上述就是为什么这个_finish
的值为【0x00000000】原因,那我们要如何去修改呢?
_finish
,用开出空间的 tmp 去做一个更新,然后再用 tmp 去更新_start
,这样就不会出现问题了_finish = tmp + size();
_start = tmp;
_end_of_storage = _start + n;
但是呢上面这种方案的话可能你的徒弟在维护你的代码的时候就会觉得很奇怪,又给改回去了,导致原先的问题再度发生,所以我们可以采取下面这种策略
sz
即可if (n > capacity())
{
// 先保存一下原先的size()
size_t sz = size();
T* tmp = new T[n]; // 开一块新空间
if (_start)
{
memcpy(tmp, _start, sizeof(T) * size());
delete[] _start;
}
_start = tmp;
_finish = _start + sz;
_end_of_storage = _start + n;
}
但是呢这还没完,【reserve】接口还是存在问题
void test_vector2()
{
bit::vector<string> v;
v.push_back("11111");
v.push_back("22222");
v.push_back("33333");
v.push_back("44444");
for (auto e : v)
{
cout << e << " ";
}
cout << endl;
}
push_back("55555")
的时候程序却出现了问题那此时有的同学脑子转得很快,感觉到一定是【reserve】扩容的地方出现了问题
sizeof(T)
的对象大小不一样了?memcpy(tmp, _start, sizeof(T) * size());
我觉得上述这个老铁提出来的问题非常好,我们一起来看看。请读者思考一下下面的结果是多少
void test_vector3()
{
string s1("11111");
string s2;
string s3("222222222222222222");
cout << sizeof(s1) << endl;
cout << sizeof(s2) << endl;
cout << sizeof(s3) << endl;
}
接下去呢,就带读者好好地通过调试观察一下
v.push_back("1111111111111111");
v.push_back("2222222222222222");
v.push_back("3333333333333333");
v.push_back("4444444444444444");
v.push_back("5555555555555555");
delete[] _start
的时候发生了一个 并发修改 的问题可能有的读者还是不太理解这其中的原理,我们通过画图再来看看
memcpy()
将数据原封不动地拷贝到了另一块空间中,再去做了一个扩容,那在上面我们也看到过了,就是因为这个memcpy()
原封不动拷贝的问题,就使得新空间和旧空间虽然是两块独立的空间,但是呢每个对象中的_str
都和另一个对象指向了那一块同样的空间delete
释放掉整块空间。因为每两个对象所指向的空间都是同一块的,所以在释放的时候就会造成同时修改的问题delete[] _start;
vector是深拷贝,但是vector空间上存的对象是string的数组,使用memcpy()
导致string对象的浅拷贝
那我们要如何去避免这一种问题呢?
memcpy()
去进行浅拷贝,而是使用下面这种形式去进行拷贝tmp[i] = _start[i]
如果对代码比较敏感的同学应该可以很快地看出这会去调用 string类 的赋值重载,然后去做一个深拷贝,此时就不会造成两个_str
指向同一块空间了for (size_t i = 0; i < size(); i++)
{
tmp[i] = _start[i];
}
以下就是【reserve】这个接口的最终完整版实现逻辑
void reserve(size_t n)
{
if (n > capacity())
{
// 先保存一下原先的size()
size_t sz = size();
T* tmp = new T[n]; // 开一块新空间
if (_start)
{
//memcpy(tmp, _start, sizeof(T) * size());
for (size_t i = 0; i < size(); i++)
{
tmp[i] = _start[i];
}
delete[] _start;
}
_start = tmp;
_finish = _start + sz;
_end_of_storage = _start + n;
}
}
接下去的话我们再来看看【resize】这个接口该如何去实现
n < _finish
的情况;n > _finish && n <= _end_of_storage
的情况;n >_end_of_storage
的情况;_finish = _start + n
即可;如果是另一种情况的话,就先使用【reserve】去检查一下是否需要扩容,然后再去通过循环追加对应的数据即可void resize(size_t n, const T& val = T())
{
if (n < size())
{
_finish = _start + n;
}
else
{
// 先使用reserve()去检查一下是否需要扩容
reserve(n);
while (_finish != _start + n)
{
*_finish = val;
_finish++;
}
}
}
T()
是干嘛的,还记我们在 C++缺省参数 中所讲到的知识点吗。没错,这个T()
就是给到的默认缺省参数,因为当前的形参【val】的类型使用的就是模版参数类型,采取自动推导的形式去进行自动识别T()
就是我们在 类和对象小知识 中所学习过的【匿名对象】,切记这里不可以给0,因为当前的数据类型不一定就是 整型,我们就可以根据这个匿名对象去生成不同的默认值const T& val = T()
简单地来测试一下
下标 + []
的形式,这里给出两种,一个是const版本
和非const版本
T& operator[](size_t pos)
{
assert(pos < size());
return _start[pos];
}
T& operator[](size_t pos) const
{
assert(pos < size());
return _start[pos];
}
接下去的话我们来讲讲有关修改操作的一些接口
push_back
,这个我在上面讲【reserve】的时候给出过,现在仔细地再来讲一讲:首先的话我们要考虑的就是扩容的逻辑,上面我们有讲到在VS下是呈现 1.5倍 的增长趋势,但是在g++下呈现的则是 2倍 的扩容逻辑,这里的扩容的话我们就交给【reserve】来实现void push_back(const T& x)
{
if (_finish == _end_of_storage)
{
size_t newCapacity = capacity() == 0 ? 4 : capacity() * 2;
reserve(newCapacity);
}
*_finish = x;
_finish++;
}
然后的话我们来实现一下【insert】这个接口
void insert(iterator pos, const T& x)
这一块的话我们已经讲过很多遍了,要在某一个位置插入数据的话就需要先去挪动部分的数据,这里我们从后往前挪,防止造成覆盖的情况,当数据挪动完毕后,再在pos
这个位置插入指定的数据即可
pos >= _start
,为什么可以位于首部assert(pos >= _start && pos <= _finish);
在讲解 string类 的时候我们确实讲到了这种写法的缺陷,但是读者要看清楚了,这里pos
的类型是 iterator,为一个迭代器。而我们在 string类 中所讲到的这个pos
呢是一个无符号整数
pos
不可能是0,因为它是一段空间的地址,有效空间的地址不可能是0,string& insert (size_t pos, const string& str);
push_back()
接口中所写的即可// 1.首先考虑扩容逻辑
if (_finish == _end_of_storage)
{
size_t newCapacity = capacity() == 0 ? 4 : capacity() * 2;
reserve(newCapacity);
}
以下是整体的代码
void insert(iterator pos, const T& x)
{
assert(pos >= _start && pos <= _finish);
// 1.首先考虑扩容逻辑
if (_finish == _end_of_storage)
{
size_t newCapacity = capacity() == 0 ? 4 : capacity() * 2;
reserve(newCapacity);
}
// 2.挪动数据
iterator end = _finish - 1;
while (end >= pos)
{
*(end + 1) = *end;
--end;
}
*pos = x;
++_finish;
}
push_back()
这个接口我们就可以去复用一下【insert】这个接口了void push_back(const T& x)
{
/*if (_finish == _end_of_storage)
{
size_t newCapacity = capacity() == 0 ? 4 : capacity() * 2;
reserve(newCapacity);
}
*_finish = x;
_finish++;*/
insert(end(), x);
}
马上,我们通过调试来观察一下
insert(v.begin(), 100)
去做一个头插,那么一进到函数中我们就可以知道这个当前对象的_start
和pos
所处的迭代器位置是相同的,也就是同一段空间的地址_start
已经发生了改变_start
和待插入位置的pos
已经发生了变化,那么在此时我们再去挪动数据进行插入的时候就会出现问题了_start
确实发生了一个变化,但是呢pos
还是指向原来的那个地方。那读者可以自己去想象一下子在遍历挪动数据的时候究竟何时才是个头呢?那我们要如何去解决呢?
有同学说,内部外部无法一起修改的话参数部分加个引用
不就行了
void insert(iterator& pos, const T& x)
v.begin() + 3
,在这中间会去产生一个临时对象,我们知道临时对象是具有常性的,那么传递进去的时候就会造成【权限放大】的问题v.insert(v.begin() + 3, 6);
_start
的位置改变了但是pos
的位置没有发生改变。pos
的位置随着_start
的变动而一起变动,这样就不会出现问题了。以下我们需要改进的代码部分,在进行扩容之前,我们可以先去计算一下从【_start】到【pos】的位置有多远;// 1.首先考虑扩容逻辑
if (_finish == _end_of_storage)
{
// 首先保存一下从_start到pos的距离
size_t len = pos - _start;
size_t newCapacity = capacity() == 0 ? 4 : capacity() * 2;
reserve(newCapacity);
// 再扩完容之后更新一下pos, 解决迭代器失效问题
pos = _start + len;
}
那代码做了更新之后迭代器失效的问题真的解决了呢,我们通过调试一起来看看
bit::vector<int>::iterator it = v.begin();
v.insert(it, 33);
bit::print(v);
cout << *it << endl;
bit::print(v);
可以看到,在使用完这个这个迭代器之后再去访问就出现了问题
所以,对于迭代器这一块我们在使用的时候一定要慎重,在使用完之后不要去轻易地修改它
it = v.insert(it, 33);
iterator insert(iterator pos, const T& x)
{
assert(pos >= _start && pos <= _finish);
// 1.首先考虑扩容逻辑
if (_finish == _end_of_storage)
{
// 首先保存一下从_start到pos的距离
size_t len = pos - _start;
size_t newCapacity = capacity() == 0 ? 4 : capacity() * 2;
reserve(newCapacity);
// 再扩完容之后更新一下pos, 解决迭代器失效问题
pos = _start + len;
}
// 2.挪动数据
iterator end = _finish - 1;
while (end >= pos)
{
*(end + 1) = *end;
--end;
}
*pos = x;
++_finish;
return pos;
}
有【insert】,那一定少不了【erase】,我们继续来看看
void erase(iterator pos)
{
assert(pos >= _start && pos < _finish);
iterator end = pos + 1;
// 移动覆盖
while (end != _finish)
{
*(end - 1) = *end;
++end;
}
--_finish;
}
立马来测试一下:
对于【insert】来说会存在迭代器失效的问题,那对【erase】来说也会有吗?
void test_vector8()
{
bit::vector<int> v;
v.push_back(1);
v.push_back(2);
v.push_back(3);
v.push_back(4);
bit::print(v);
auto it = v.begin();
v.erase(it);
cout << *it << endl;
it++;
cout << *it << endl;
bit::print(v);
}
it++
并访问的话便是【3】auto it = v.begin() + 3;
不过呢,上面只是我们使用自己模拟的【vector】,来用用库里的会看会发生什么情况
上面呢是在VS下的运行结果,之前有说过VS在的STL是【PJ版】,而Linux下则是【SGI版】,所以我们都要去做一个对比
erase以后,迭代器失效了,不能访问。VS进行强制,访问会直接报错;Linux下则不会
然后我们再来看一个点
auto it = v.begin();
while(it != v.end())
{
if(*it % 2 == 0)
{
v.erase(it);
}
++it;
}
通过运行结果我们可以看出,确实所有的偶数都被删除了
换一个测试用例,我们加一个【2】,然后在删除的时候就发现【2】没有被删干净
再换一个测试用例,我在最后加了一个【6】,运行之后发现报出了Segmentation fault
,这是Linux下的段错误问题
我们通过画图来分析一下
end()
的位置,再去判断的话永远都到不了,所以就出现了【Segmentation fault
】的问题auto it = v.begin();
while(it != v.end())
{
if(*it % 2 == 0)
{
v.erase(it);
}
else
{
++it;
}
}
再去打印看一下看看就发现没什么问题了
iterator erase (const_iterator position);
it = v.erase(it);
iterator erase(iterator pos)
{
assert(pos >= _start && pos < _finish);
iterator end = pos + 1;
// 移动覆盖
while (end != _finish)
{
*(end - 1) = *end;
++end;
}
--_finish;
return pos;
}
在有了【erase】之后,我们就可以让
pop_back()
去复用这个接口了,可以达到尾删的逻辑
void pop_back()
{
// 复用erase
erase(end() - 1);
}
swap
,去一一交换两个对象中的三个成员变量即可。这个接口我下面在讲【赋值重载】时会使用到void swap(vector<T>& v)
{
std::swap(_start, v._start);
std::swap(_finish, v._finish);
std::swap(_end_of_storage, v._end_of_storage);
}
讲了这么多,终于能来讲讲默认的成员函数了
resize()
是类似的,因此我们直接去做一个复用即可// 有参构造
vector(size_t n, const T& val = T())
{
resize(n, val);
}
v.resize(10, 0)
是同样的效果bit::vector<int> v(10, 0);
nullptr
吗?这个措施就是很好地避免编译器对内置类型不会去做初始化的问题private:
iterator _start = nullptr;
iterator _finish = nullptr;
iterator _end_of_storage = nullptr;
// [first, last)
template<class InputIterator>
vector(InputIterator first, InputIterator last)
{
while (first != last)
{
push_back(*first);
++first;
}
}
接下去,我们马上对这个迭代器区间做的初始化操作去所一个测试
void test_vector6()
{
bit::vector<int> v;
v.push_back(1);
v.push_back(2);
v.push_back(3);
v.push_back(4);
bit::vector<int> v2(v.begin(), v.end());
string s("abcdef");
bit::vector<int> v2(s.begin(), s.end());
int a[] = { 1,2,3,4 };
bit::vector<int> v2(a, a + 4);
}
可以看到,除了去初始化自己【vector】对象的迭代器区间,【string】对象也可以,而且指针也没问题
但此时呢,如果我再去以下面的有参构造进行初始化的话就会出现一些问题
bit::vector<int> v5(10, 1);
可以看到,说是“非法的间接寻址”
first
去进行解引用目的就是为了获取这个位置上的数据,我们在 指针一文 有所提到 只有指针和迭代器可以解引用,基本数据类型不能解引用但是有同学一定会疑惑说:为什么这里不会去匹配有参构造,而是去匹配的迭代器区间构造呢?
int
类型,但是呢有参构造的第一个形参类型为size_t
,并不是最匹配的那我们该如何去进行预防呢?
vector(size_t n, const T& val = T())
{
resize(n, val);
}
vector(int n, const T& val = T())
{
resize(n, val);
}
通过调试我们可以看出这里在调用的时候就没有歧义了
size_t
呢,此时我们只需要在传递的参数后加上一个u
即可,那么编译器在进行识别的时候就会自动将其识别成为无符号整数bit::vector<int> v6(10u, 6);
一样通过调试来看就可以很清楚
讲完构造函数了,我们来看看拷贝构造
// 拷贝构造
vector(vector<int>& v)
{
_start = new T[v.capacity()];
memcpy(tmp, v._start, sizeof(T) * v.size());
_finish = tmp + v.size();
_end_of_storage = tmp + v.capacity();
}
memcpy()
,你是否会有一种警惕的心理呢,因为我们上面讲到过 vector 对象中存放的是 string数组,在拷贝的过程中会产生浅拷贝的问题,那就不可以去使用这个memcpy()
,具体问题间下图// 拷贝构造
vector(vector<T>& v)
{
_start = new T[v.capacity()];
//memcpy(_start, v._start, sizeof(T) * v.size());
for (size_t i = 0; i < v.size(); i++)
{
_start[i] = v._start[i];
}
_finish = _start + v.size();
_end_of_storage = _start + v.capacity();
}
vector(vector<int>& v)
{
// 根据v的capacity()去开出对应的空间
reserve(v.capacity());
for (size_t i = 0; i < v.size(); i++)
{
push_back(v[i]);
}
}
有了拷贝构造,【赋值重载】也少不了
// 赋值重载
const vector<T>& operator=(vector<T> v)
{
swap(v);
return *this;
}
最后的舞台,给到【析构函数】,再怎么花里胡哨,最后最后空间都是要还给操作系统的
~vector()
{
delete[] _start;
_start = _finish = _end_of_storage = nullptr;
}
最后来总结一下本文所学习的内容
上就是本文要介绍的所有内容,感谢您的阅读