Unity数字可视化学校_昼夜(一)

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1、Unity数字可视化学校_昼夜(一)_第1张图片

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 2、unity3d 

导入插件 :

(1)UniStorm - Volumetric Clouds Sky 5.3.0.unitypackage (天气)

(2)

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新场景设置:

Unity数字可视化学校_昼夜(一)_第4张图片    Unity数字可视化学校_昼夜(一)_第5张图片

 删除预制体 SKY :

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 新建层级,设置层级:

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 新建颜色:

Unity数字可视化学校_昼夜(一)_第9张图片

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 测试颜色:

3、3DMAX 优化图片

取消背景:按Alt+b,弹出视口背景设置面板,去掉   显示背景  的勾,就取消视口背景图显示了。

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 隐藏对象 :

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 显示,删除:

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 取消隐藏:

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 转为多边形:

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 导出部分、导入Unity3d:导出》选定对象

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 右键删除已经导出。

其他楼宇同上:转换为多边形,选定导出

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 4、Unity3d模型合成:

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模型设置:

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导入贴图:

模型全部做白

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 颜色:打开图片,吸管吸取

 模型上色:

玻璃

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改模式:

 灯光环境:

反射:

调整

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 Unity数字可视化学校_昼夜(一)_第25张图片

改玻璃:

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 光照探针

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 “复制”键盘快捷键(ctrl+d/cmd+d) 

做成方格形状:

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 垂直也做成方格:

静态烘培

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 运行测试。

5、Post效果

打开

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 时间静止:

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天气:

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效果调节:

Unity数字可视化学校_昼夜(一)_第36张图片Unity数字可视化学校_昼夜(一)_第37张图片

高亮:

Unity数字可视化学校_昼夜(一)_第38张图片

 亮度降低:

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 Unity数字可视化学校_昼夜(一)_第40张图片

 Unity数字可视化学校_昼夜(一)_第41张图片

 6、制作地形,添加树模型、地形材质调节为透明。

  

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