c++转换构造,拷贝构造,operator=

c++转换构造,拷贝构造,operator=

一.转换构造

定义一个类

class CTest {
public:
	int m_a;
    CTest(int m_a):m_a(0){

	}
};

在主函数中定义对象

CTest tes1(1);
CTest tes2 = 5;//我们发现这种定义对象的方式不符合常理,这里其实是发生了隐式类型转换(用到了编译器默认的转换构造函数)

1.转换构造函数

转换构造函数就是可以发生隐式类型转换的构造函数

2.explicit c++关键字

我们可以用这个关键字修饰构造函数,禁止发生隐式类型转换,必须手动显示传递

代码如下

class CTest {
public:
	int m_a;
    explicit CTest(int a) :m_a(a) {
		
	}
};

在主函数定义对象

CTest tes2 = 4;  //禁止隐式转换,不可用

CTest tes5(2);//必须显示传递

二.拷贝构造

定义一个类

class CTest {
public:
	int m_a;
    CTest(int a) :m_a(a) {
		
	}
};

在主函数中定义对象

CTest tes1(3);

CTest tes2(tes1);//我们发现这种定义对象的方式不符合常理,这里其实是发生了拷贝(用到了编译器默认的拷贝构造函数)

1.拷贝构造函数

拷贝构造函数,函数名为:当前类名,参数为 const类对象的引用

函数体代码:编译器提供的,函数代码不为空,形参中对象的成员依次给this对象中的成员做初始化操作,一旦我们手动重构了拷贝构造函数,编译器就不会提供默认的拷贝构造函数了

//如下我们自己手动重构一个拷贝构造函数
CTest(CTest& tes) :m_a(tes.m_a){}

2.浅拷贝与深拷贝

1.浅拷贝

浅拷贝:编译器默认提供的拷贝构造函数,是一个浅拷贝。(上面的拷贝构造函数也是一个浅拷贝)

浅拷贝问题:在类中存在指针成员并申请堆区空间时,拷贝的构造函数只是地址之间的拷贝,会导致多个对象中的指针成员指向了同一块空间,在析构函数回收时,同一块空间被回收多次,程序异常

如下代码定义对象时就会出现问题

class CTest {
public:
	int m_a;
	int* p;
	CTest(int a):m_a(a),p(new int(7)) {

	}
	//浅拷贝
	CTest(CTest& tes) :m_a(tes.m_a),p(tes.p) {
		cout << __FUNCTION__ << endl;
	}

	~CTest() {
		delete p;
		p = nullptr;
	}
};

这时我们就可以用深拷贝来解决这个问题

2.深拷贝

深拷贝我们需要自己手动重构拷贝构造函数

解决:为当前对象中的指针单独开辟一块属于自己的空间,并将值也拷贝过来,这样就不会多次回收同一块空间了,问题得到了解决

代码如下

class CTest {
public:
	int m_a;
	int* p;
	CTest(int a):m_a(a),p(new int(7)) {

	}
	//深拷贝
	CTest(CTest& tes) :m_a(tes.m_a),p(new int(*tes.p)) {}

	~CTest() {
		delete p;
		p = nullptr;
	}
};

3.禁止拷贝

我们在调用时函数要注意,如果参数是类的对象话,函数参数尽量使用引用、指针,避免值传递,这样就不会发生拷贝,就不会出现浅拷贝问题(当然如果非要用的话,注意要自己重构一个拷贝构造函数—深拷贝)

代码如下

void fun(CTest& tes){}

三.operator=

定义一个类

class Ctest {
public:
	int m_a;

	explicit Ctest(int a):m_a(a)){}
	
};

在主函数中定义对象

Ctest tst1(4);
Ctest tst2(3);
tst2 = tst1; //我们发现这里不符合常理,正常来说对象与对象之间不能直接用对象名赋值,其实这里是用到了编译器默认的operator=

1.operator= 函数

在空类中,默认会提供下面的函数,参数为const 当前类对象引用(同拷贝构造一样),返回类型为当前类对象的引用)

编译器默认提供的这个函数函数体代码,形参中对象的成员依次给this对象中的成员做赋值操作,一旦我们手动重构了这个函数,编译器就不会提供默认的了

我们重构一个operator= 函数来模拟一下这个过程

代码如下

Ctest&  operator=(const Ctest& tst1) {
		this->m_a = tst1.m_a;
		return *this;
}

2.浅拷贝问题

编译器默认的是浅拷贝,会有浅拷贝问题

如下代码

class Ctest {
public:
	int m_a;
	int* m_p = nullptr;
	explicit Ctest(int a):m_a(a), m_p(new int(5)){}
    //浅拷贝
    Ctest&  operator=(const Ctest& tst1) {
		this->m_a = tst1.m_a;
		return *this;
	}
    ~Ctest() {//会回收多次相同的空间
		delete m_p;
		m_p = nullptr;
	}
};

所以这里我们需要手动实现深拷贝来解决这个问题

代码如下

class Ctest {
public:
	int m_a;
	int* m_p = nullptr;
	explicit Ctest(int a):m_a(a), m_p(new int(5)){}
    //深拷贝
    Ctest&  operator=(const Ctest& tst) {
		if (this != &tst) {
			this->m_a = tst.m_a;
			if (tst.m_p) {
                //将代码进行优化,用三目运算符的写法代替if else的写法
				/*if (this->m_p) {
					*this->m_p = *tst1.m_p;
				}
				else {
					this->m_p = new int(*tst1.m_p);
				}
				}*/
                
			//三目运算符
				this->m_p ? *this->m_p = *tst.m_p : (this->m_p = new int(*tst.m_p),0);
			}
			else {
				if (this->m_p) {
					delete m_p;
					m_p = nullptr;
				}
			}
		}
		return *this;
	}
    ~Ctest() {//会回收多次相同的空间
		delete m_p;
		m_p = nullptr;
	}
};

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