C++教程从入门到实战(c++基础入门,看这一篇就够了)

1. 安装

g++编译器

是编译C++代码使用的编译器,不要使用gcc了。

在用户目录中单独创建一个文件夹存放下载后的3个安装文件,然后进入到目录中执行下面命令

cd 文件夹

sudo dpkg -i *.deb 本地安装

sudo apt-get install g++ 在线安装

2. C++的语言特点及优势

c with class(类)

c plus plus

大型的软件项目,要使用面向对象的思想编程。但是C语言的语法是面向过程的。

现有面向对象的思想,后有面向对象的语言。

C++实现了面向对象程序设计;

在高级语言当中,处理运行速度是最快的。

C++语言非常灵活,功能非常强大。如果说C语言的优点是指针,那么C++的优点就是性能和类层次结构的设计。

C++非常严谨、精确和数理化,标准定义很细致。

C++语言的语法思路层次分明、相呼应;语法结构是显式的、明确的。

3 .简介

1 C++的含义

c with class

c plus plus 简称c++

2 文件后缀

.cpp

3 编译命令

g++ test.cpp -o test

4 C++的标准库头文件没有.h

5 C++兼容C语言中的头文件

stdio.h在c++中也能使用,c++建议把stdio.h写成

stdio.h --- cstdio

stdlib.h --- cstdlib

string.h --- cstring

4. c++与c区别:

例如五子棋游戏:

面向过程的设计思路:

① 开始游戏

② 黑子先走

③ 绘制画面

④ 判断输赢

⑤ 轮到白子

⑥ 绘制画面

⑦ 判断输赢

⑧ 返回步骤2

⑨ 输出最后结果

面向对象的设计思路:整个五子棋可以分为 :

① 玩家系统,黑白双方,这两方的行为是一模一样的

② 棋盘系统,负责绘制画面

③ 规则系统,负责判定诸如犯规、输赢等。

第一类对象(玩家对象)负责接受用户输入,

并告知第二类对象(棋盘对象)棋子布局的变化,棋盘对象接收到了棋子的变化就要负责在屏幕上面显示出这种变化,

同时利用第三类对象(规则系统)来对棋局进行判定。

总结:

1) 面向过程就是分析出解决问题所需要的步骤,然后用函数把这些步骤一步一步实现,

使用的时候一个一个依次调用就可以了。

2) 面向对象是把构成问题事务分解成各个对象,建立对象的目的不是为了完成一个步骤,

而是为了描叙某个事物在整个解决问题的步骤中的行为 。

二、标准输入输出

1. 第一个c++程序

输出:hello world

示例1:

#include 
//io输入输出  stream流
//std::cout  输出流对象  对象在面向对象语言中指的是类的一个实例,就是用类定义的变量。
//std::是cout的命名空间
// << 运算符重载,后面会学的语法。 在这里是将<<的右值给左值,在这里是使用输出流对象输出字符串。
// << 继续给cout输出  std::endl; 换行符  end line
//C++的main返回值必须是int
int main()
{
    std::cout<<" hello world !"< 
    

编译:g++ test.cpp -o test

运行:./test

2. 输出流对象

输出流对象可以自动识别基本类型的输出类型

std::cout

对象?

示例2:

#include 
​
int main()
{
    int a = 10; 
    char c = 'q';
    std::cout< 
    

练习1:

使用for循环输出10个整数 0~9

改进优化:

在C++中for循环的表达式1可以定义变量,变量的作用域是表达式1、

表达式2、表达式3和循环体,生命周期是整个for循环的过程

# include 
int main()
{   
    //如果for循环结束后还想要使用i,那么i就不能定义在表达式1里面
    for(int i = 0;i < 10;i++)   
    {       
        std::cout< 
    

3. 输入流对象

输入流对象可以自动识别基本类型的数据类型

std::cin

示例3:

#include 
​
int main()
{
    int age;
    std::cout<<"please input age:"<>age;//从输入流获得一个整数存放到age变量中,cin会根据变量类型自动识别要输入的数据类型。
    std::cout<>都指向了数据流的方向
}

练习2:

输入一个字符 如果是大写 则转为小写 如果是小写则转为大写

#include 
​
int main()
{
    while(1)
    {
        char c;
        std::cin>>c;
        if(c>='A' && c<='Z')
        {
            c+=32;
        }
        else if(c>='a' && c<='z')
        {
            c-=32;
        }
        std::cout<
    
    
   
   
     
     
     
     

4. cin同时获取多个值

示例4:

#include
​
int main()
{
    std::cout<<"请输入一个age"<>age>>f;//age的数据需要先输入
    std::cout<<"my age is"< 
    

std::cout

std::cin

都是C++给我们定义好的对象。

三、命名空间

1.使用命名空间的目的

避免同名冲突, 学名:避免命名空间污染

注意:C++语言只有一个命名空间std,C++定义的所有的类和对象都是std这个命名空间下的命名的

C++的标准库都是在std命名空间中定义的

2.命名空间的表示方法

(1)方法1

最常见的用法

使用时 加上 using namespace std;就可以

示例5:

#include 
​
using namespace std;//声明下面的代码都使用std命名空间
​
int main()
{
    char c;
    cin>>c;//前面不用加std::
    if(c>='a'&&c<='z')
    {
        c -= 32;
    }
    else if(c>='A'&&c<='Z')
    {
        c += 32;
    }
    cout<
    
    
   
   
     
     
     
     

C++只给我们提供了一个命名空间std。

练习3:

使用命名空间的方式,输入年龄age,输出:“my age is "age;

#include 
​
using namespace std;
​
int main()
{
    int age;
    cin>>age;
    cout<<"my age is "< 
    

(2)方法2

最不常见的用法

示例6:

#include
//把使用到的内容单独进行声明
using std::cout;
using std::cin;
using std::endl;
int main()
{
	cout<<"hello world!"<<"my god";
	cout<<"come on baby!"<>name;
	cout<<"name:"< 
    

(3)方法3

示例7:

迫于无奈

当两个命名空间中有相同的标识符时,在使用这个标识符的时候必须把命名空间写在前面!

假设有一个叫mystd的命名空间里也有一个cout

std::cout

mystd::cout

#include

using namespace std;
using namespace mystd;

int main()
{
std::cout<<“hello world!”<<“my god”;
std::cout<<“come on baby!”< char name[20];
std::cout<<“please input name:”;
cin>>name;
std::cout<<“name:”< return 0;
}

3.自己写命名空间

示例8:

自定义命名空间teacher

#include

using namespace std;
//namespace定义命名空间的关键字,teacher是定义的命名空间的名字
namespace teacher
{
//在命名空间里定义
char name[20] = “小明”;
//命名空间内部可以定义任何内容
}

//using namespace teacher;

int main()
{
//因为name是定义在teacher命名空间里,所以要么先声明使用teacher命名空间,要么在name前面加上teacher::
cout< return 0;
}

示例9:

定义命名空间teacher和worker

#include

using namespace std;

//定义命名空间teacher
namespace teacher
{
char name[20] = “大神”;
int age = 15;
}
//定义命名空间worker
namespace worker
{
char name[20] = “大爷”;
int wight = 180;
}
//两个命名空间都有name

using namespace teacher;
using namespace worker;

int main()
{
cout< cout< }

如果想深造推荐书 C++primer第五版,不要通篇的读,要当做字典看。

注意不是C++ primer plus

练习4:

分别在teacher和worker命名空间中添加函数showName()来输出name

main中,调用两个函数showName();

#include 

using namespace std;

namespace teacher
{
char name[] = “大神”;
int age = 18;
void showName()
{
cout< }
}

namespace worker
{
char name[] = “大爷”;
int wight = 180;
void showName()
{
cout< }
}

using namespace teacher;
using namespace worker;

int main()
{
teacher::showName();
worker::showName();
return 0;
}

思考:两个命名空间里的成员是不是全局变量?是全局变量!

4.匿名命名空间

示例10:

当定义全局变量,不指定命名空间时,C++会默认将全局变量放在匿名命名空间中

#include 

using namespace std;

int a = 10;//没有指定命名空间的全局变量

int main()
{
int a = 20;//定义局部变量a
cout<<::a< return 0;
}

:: 域

命名空间的作用只在起名上

自定义名字空间:

(1)名字空间::name

(2)内部优先

(3)全局变量,会默认放在匿名命名空间中

四、bool类型

bool是基本数据类型(内置类型,不需要声明就能使用的类型),用来表示逻辑真假。

C++依然可以使用0和非0表示真假,C++增加bool类型专门表示真假true false

真假: 非0为真(true) 0是假(false)

bool类型能够增强程序可读性

int empty();

bool empty();

示例11:

#include

using namespace std;

int main()
{
bool b1;
b1 = 10;
//正常情况下输出bool类型的值就是0 1
cout< bool b2;
b2 = -23;
cout< bool b5;
b5 = 0;
cout< bool b3;
b3 = true;
cout< bool b4;
b4 = false;
cout< cout< //bool 类型有多大?
//A 1字节
//B 2字节
//C 至多1字节
}

示例12:

#include

using namespace std;

int main()
{
bool gender = true;
bool sex = false;

cout<<(gender?"帅哥":"美女")<<endl;
cout<<(sex?"帅哥":"美女")<<endl;  

cout<<"gender"<<boolalpha<<gender<<endl;//boolalpha输出true和false,需要在除数bool变量之前加  输出 true
cout<<"sex:"<<sex<<endl;   //false     
bool c = true;	
cout << "c = " <<noboolalpha<< c << endl;//noboolalpha取消true和false的输出   输出1

}

五、字符串处理

1.c++字符串有两种处理方法

1) c风格 用字符数组存储 用字符指针操作 char s[100]="mygod"; char *p = “hello”;

C语言字符串的两个要素:1. '\0'结尾 2. 字符串首地址

2) c++ 标准库中string类

2. string类的操作

(1)需要加头文件#include

注意:string是C++的头文件,不是C语言的头文件,和string.h不是一回事, 推荐写成

(2)需要加std命名空间 using namespace std;

(3)赋值 连接 拷贝。。。

示例13:

创建string对象

#include 
#include 

using namespace std;

int main()
{
//string是类类型 class type
string s1 = “hello world”;//创建string对象s1,存放字符串"hello world"
string s2(“hello farsight”);
string s3(s2);//使用s2创建s3,使用s2拷贝s3
string s4 = s3;//使用s3拷贝s4

cout<<s1<<endl;//hello world
cout<<s2<<endl;//hello farsight
cout<<s3<<endl;//hello farsight
cout<<s4<<endl;//hello farsight

}

void fun(char* s)
{

}

void fun2(string s)
{

}

示例14:

转换

(1)c风格转为c++风格

string s = "abvc";

(2) 将string转换成C风格字符串

c_str() 将string转成char*

C++推荐我们使用string字符串,但是有些时候api的参数需要我们使用C风格字符串char* 类型的参数,这时候需要我们将string转换成C风格字符串。

#include 
#include 
#include //声明sprintf

using namespace std;

int main()
{
string s1 = “hello world”;
char buf[100];
//格式化字符串%s只要char* 参数
sprintf(buf,“s1 = %s”,s1.c_str());//将s1转换成 char*类型
cout< }

示例15:

赋值

string对象赋值可以通过赋值符号 =,直接将值赋予给目标对象

#include 
#include 

using namespace std;

int main()
{
string s = “hello world”;
string s2 = “hello farsight”;
s2 = s;//将s中存放的字符串放到s2里面,此时s2里也是hello world
cout< }

示例16:

拼接

string可以通过”+ +=”来与string对象进行拼接,

注意: string只能拼接string,如果需要拼接其他类型,只能使用sprintf()进行复杂的字符串格式化

#include 
#include 

using namespace std;

int main()
{
string s1 = “hello”;
string s2 = " world";
s1 += s2;
cout< //s1 += 1;//?不可以 string只能和string做加法

//如果就是想把整数加到string中,在C++string类中没有好办法,还得使用sprintf
char buf[100];
sprintf(buf,"%s %d",s1.c_str(),1);
cout<<buf<<endl;//hello1

}

示例17:

比较 == != < > <= >= 真假 true false

字符串比较比的是什么?比较的是第一个不相等字符的ascii码值。

#include 
#include 

using namespace std;

int main()
{
string s1 = “hello world”;
string s2 = “hello world”;
cout<<(s1==s2)< string s3 = “hello farsight”;
cout<<(s3!=s1)< cout<<(s1>s3)< if(s1 == s2)
{
cout<<“=”< }
else
{
cout<<“!=”< }
}

示例18:

string类型的成员函数

empty() 和 size()

empty()判断空,如果字符串是空返回true

size()返回字符串长度,算法和strlen是一样的。

#include 
#include 
#include 

using namespace std;

int main()
{
string s = " ";
cout< string s2 = “”;
cout< string s3 = “hello world”;
cout< cout< }

示例19:

获取字符对象

C++可以通过字符串对象[下标]来直接获取该位置的字符。

#include 
#include 

using namespace std;

int main()
{
string s = “hello world”;
for(int i = 0;i < s.size();i++)
{
cout< }
cout< s[0] = ‘w’;//将s对象0元素的h赋值成w
cout< }

示例20:

cin输入字符串

cin无法输入空格 如果输入有空格 只拿到空格之前的

#include 
#include 

using namespace std;

int main()
{
string s;
cin>>s;//将输入的字符串存放到对象s中
cout< }

示例21:

getline输入字符串 遇到'\n'结束输入

getline()不是string的成员函数

读入一行的字符串,包括空格。

#include 
#include 

using namespace std;

int main()
{
string s;
getline(cin,s);//参数1 cin是输入流对象获得字符串,如果将cin换成其他的流对象,就可以从其他地方读取字符串,参数2 是读取字符串后存放的地方
cout< }

练习5:

输入一个字符串,将其中的大写字母转换为小写字母

输入一个字符串到string对象中,然后把string对象中的大写字母转成小写字母。

#include 
#include 
using namespace std;

int main()
{
string s;
cin>>s;
for(int i = 0;i < s.size();i++)
{
if(s[i]>=‘A’ && s[i]<=‘Z’)
s[i]+=32;
}
cout< return 0;
}

作业:

盲打所有示例和练习

编程1.

随机点名 定义名字数组string names[]={"rose","jack","tom"};

随机抽取一个数组中的人员

头文件:#include

#include

方法:srand(time(0));初始化随机种子

rand()%5;生成随机数

编程2.

  1. 定义结构体Student 结构体成员:string name

string num

编写函数实现:N个学生信息 宏定义N

  1. inputStudentInfo(Student* s)函数,需要将每个学生信息(姓名 学号)输入计算机保存 cin

参数指向学生数组

3.find_stu(Student* s, string serchName)函数,键盘输入某个学生的姓名 如果该学生存在 则输出其基本信息,

如果不存在,则输出"not found"

C++基础教程

一、数据类型

1.1、第一个C++程序

在这里插入图片描述

1.2、数据类型

在这里插入图片描述

1.3、常量及符号

  • 1、整型常量:整型常量可以分为有符号整型常量和无符号整型常量

    • 八进制:以0开头,即以0作为八进制数的前缀,每位取值范围是0~7,八进制数通常是无符号数。

      • 例如:016、0101、0128都是合法的八进制数
    • 十六进制:以0x或者0X开头,其数码取值范围0 ~ 9,以及A ~ F或者a ~ f

      • 例如:0X2A1、0XC5、0XFFFF都是合法的16进制数
  • 2、实型常量

    • 小数表示法:由整数部分和小数部分组成,整数部分和小数部分每位取值范围是0~9,例如:0.0、3.25、0.00596、2.0
    • 指数表示法:指数部分以符号"e"或者"E"开始,但必须是整数,并且符号"e"或"E"两边都必须有一个数,例如:1.2e20-3.4e-2
  • 3、字符常量:字符常量是单引号括起来的字符,例如:'a'和'?'都是合法字符常量。字符'a'的ASCII码值是97字符'A'的ASCII码值是41字符'?'的ASCII码值是63

  转义字符是特殊的字符常量,使用时以字符串’'代表开始转义,和后面不同的字符表示转义的字符。转义字符表如下所示:
在这里插入图片描述

  • 4、字符串常量:是由一对双引号括起来的零个或多个字符序列,例如:“welcome to our school”、“hello world”。""可以表示一个空字符串。

    • 字符常量’A’和字符串常量"A"是不同的,字符串常量"A"是由'A'和'\0'两个字符组成的,字符串长度是2,字符串常量'A'只是一个字符,没有长度。
  • 5、其他常量

    • 布尔常量:布尔常量只有两个,一个是true,表示真;另一个是false,表示假。
    • 枚举常量:枚举型数据中定义的成员也是常量,这将在后文介绍。
    • 宏定义常量:通过#define宏定义的一些值也是常量。例如:define PI3.1415。其中PI就是常量。

1.4、变量

  • 1、标识符:是用来对C++程序中的常量、变量、语句标号以及用户自定义函数的名称进行标识的符号。
    • 标识符命名规则:
      • 1.有字母、数字及下划线组成,且不能以数字开头。
      • 2.大写和小写字母代表不同意义。
      • 3.不能与关键字同名
      • 4.尽量“见名知义”,应该受一定规则的约束。
    • 不合法的标识符:6A、ABC*、case(保留字)

c++保留关键字,如表所示:
在这里插入图片描述

  • 2、变量与变量说明:变量使用前一定要定义或说明,变量声明的一般形式如下:[修饰符] 类型 变量名标识符

    • 类型是变量类型的说明符,说明变量的数据类型。修改师傅是任选的,可以没有。
      在这里插入图片描述
  • 3、整型变量:整型变量可以分为短整型、整型和长整型,变量类型说明符分别是short、int、long。根据是否有符号还可分为以下6种。

    • 整型 [signed] int
    • 无符号整型 unsigned [int]
    • 有符号短整型 [signed] short [int]
    • 无符号短整型 unsigned short [int]
    • 有符号长整型 [signed] long [int]
    • 无符号长整型 unsigned long [int]
      在这里插入图片描述
  • 4、实型变量:又称为浮点型变量,变量可分为单精度(float)、双精度(double)和长双精度(long double)三种。
    在这里插入图片描述

  • 5、变量赋值:变量值是动态改变的,每次改变都需要进行赋值运算。变量赋值的形式如下:变量名标识符 = 表达式,例如:
    在这里插入图片描述

  • 6、变量赋初值:可以在声明变量的时候就把数据赋给变量,这个过程叫变量赋初值,赋初值的情况有以下几种:

    • int x=5;:表示定义x为有符号的基本整型变量,赋初值为5
    • int x,y,z=6;:表示定义x、y、z为有符号的基本整型变量,z赋初值为6
    • int x=3,y=3,z=3;:表示定义x、y、z为有符号的基本整型变量,且赋予的初值均为3
  • 7、字符变量

    • 1、一个字符类型,即可以字符形式输出,也可以整数类型输出:
      在这里插入图片描述
    • 2、允许对字符数据进行算术运算,此时就是对它们的ASCII码值进行算术运算:
      在这里插入图片描述

1.5、数据输入与输出

  • 1、控制台屏幕
    在这里插入图片描述
  • 2、操作控制:在头文件iomanip.h中定义了一些控制流输出格式的函数,默认情况下整型数按十进制形式输出,也可以通过hex将其设置为十六进制输出。流操作的控制具体函数如下
    在这里插入图片描述在这里插入图片描述

二、表达式与语句

2.1、运算符

在这里插入图片描述

  • 1.算术运算符:算术运算主要指常用的加(+)、减(-)、乘(*)、除(/)四则运算,算术运算符中有单目运算符和双目运算符。
    在这里插入图片描述
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  • 2.关系运算符:关系运算符主要是对两个对象进行比较,运算结果是逻辑常量真或假。
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  • 3、逻辑运算符:逻辑运算符是对真和假这两种逻辑值进行运算,运算后的结果仍是一个逻辑值
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  • 4、赋值运算符
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  • 5、位运算符
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  • 6、移位运算符
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  • 7、sizeof运算符
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  • 8、条件运算符
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  • 9、逗号运算符
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2.2、优先级和结合性

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  • 1、优先级
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  • 2、结合性
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2.3、表达式

  • 1.算数表达式
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  • 2.关系表达式
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  • 3.条件表达式
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  • 4.赋值表达式
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  • 5.逻辑表达式
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  • 6.逗号表达式
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2.4、类型转换

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三、条件判断语句

3.1、决策分支

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3.2、判断语句

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3.3、使用条件运算符进行判断

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3.4、switch语句

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3.5、判断语句的嵌套

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四、循环语句

4.1、while循环

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4.2、do…while循环

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4.3、while与do…while比较

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4.4、for循环

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4.5、循环控制

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4.6、循环嵌套

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4.7、循环应用实例

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五、函数

5.1、函数参数以及返回值

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5.2、函数调用

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5.3、变量作用域

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5.4、重载函数

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5.5、内联函数

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5.6、变量的存储类别

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六、指针和引用

6.1、一维数组

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6.2、二维数组

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6.3、字符数组

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6.4、指针

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6.5、指针与数组

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6.6、指向函数的指针

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6.7、引用

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6.8、指针数组

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七、构造数据类型

7.1、结构体

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7.2、结构体与函数

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7.3、结构体数组

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7.4、共用体

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7.5、枚举类型

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7.6、自定义数据类型

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八、面向对象编程

8.1、面向对象概述

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8.2、面向对象与面向过程

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8.3、统一建模语言

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九、类和对象

9.1、C++类

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9.2、构造函数

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9.3、析构函数

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9.4、类成员

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9.5、友元

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9.6、命名空间

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十、继承与派生

10.1、继承

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10.2、重载运算符

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10.3、多重继承

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10.4、多态

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10.5、抽象类

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十一、模板

11.1、函数模板

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11.2、类模板

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11.3、模板的使用

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11.4、链表类模板

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十二、STL标准模板库

12.1、序列容器

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12.2、结合容器

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12.3、算法

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12.4、迭代器

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十三、RTTI与异常处理

13.1、RTTI(运行时类型识别)

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13.2、异常处理

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十四、文件操作

14.1、文件流

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14.2、文件打开

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14.3、文件的读写

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14.4、文件指针移动操作

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14.5、文件和流的关联和分离

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14.6、删除文件

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十五、网络通信

15.1、TCP/IP协议

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15.2、套接字

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15.3、简单协议通讯

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