二维网格划分 LRU缓存设计

背景

  1. 有大量的二维矩形需要存储
  2. 查看点在哪些矩形中
  3. 给定一个矩形 查看与哪些矩阵相交
  4. 项目背景与图形图像基本无关,只涉及大文件分块读取,所以不用实现游戏行业中的物理引擎

设计思路

  1. 使用空间划分算法:二维栅格将整个空间划分为多个小区域。每个小区域中包含若干个矩形,以方便进行快速的范围查询。所以必须初始化网格大小int gridSize
    数据索引为网格中的位置(x,y),即:给定int xStart, int yStart, int width, int height, 计算给定数据块占整个空间哪些网格

      for (int i = xStart/gridSize; i <= (xStart+width )/gridSize; i++) {
           for (int j = yStart/gridSize; j <= (yStart + height)/gridSize; j++) {
               pair position(i,j);
               //这就是计算输入矩阵占整个空间哪些网格
              DataCacheMap[position] = block;
           }
       }
    

注意: 因为本人 网格划分 与 文件划分保持一致,所以不存在一个位置有多个block的情况。
如果以后有这种情况,SrcDataCacheMap的类型要改成 std::unordered_map, list>

  1. 采用LRU缓存设计:使用双向链表LRULinkedNode,和哈希表存储结构
    i. 双向链表按照被使用的顺序存储了这些键值对,靠近头部的键值对是最近使用的,而靠近尾部的键值对是最久未使用的。
    ii.哈希表即为普通的哈希映射(HashMap),通过缓存数据的键映射到其在双向链表中的位置。

代码

文件分块的数据保存在 block

class block
{
...
// 矩形数据,其他业务数据自行添加
	int xStart,yStart, width, height;
}

双向链表LRULinkedNode

struct LRULinkedNode {
    pair<int, int> key; //这里的key是指 数据block在网格中的坐标
    block* value; //自己的数据
    LRULinkedNode* prev;
    LRULinkedNode* next;
    LRULinkedNode() : key(make_pair(0, 0)), value(nullptr), prev(nullptr), next(nullptr) {}
    LRULinkedNode(pair<int, int> _key, block* _value) : key(_key), value(_value), prev(nullptr), next(nullptr) {}
};

LRUCache设计
头文件

class LRUCache
{
public:
    LRUCache(int _capacity,int _gridWidth,int _gridHeight);
	~LRUCache();
	void insertBlock(int xStart, int yStart, int width, int height);
	 block* get(pair<int, int> key);
private:
    std::vector<LRULinkedNode*> findOverlappingRectangles(int xStart, int yStart, int width,int height);
    void addToHead(LRULinkedNode* node);
    void removeNode(LRULinkedNode* node);
    void moveToHead(LRULinkedNode* node);
    LRULinkedNode* removeTail();
   
private:
	std::unordered_map<pair<int, int>, LRULinkedNode*> m_SrcDataCacheMap;
    LRULinkedNode* m_head;
    LRULinkedNode* m_tail;
    int m_size;//当前缓存数量
    int m_capacity; //缓存上线
    int m_gridWidth; //网格大小 宽
    int m_gridHeight;//网格大小 高
};

实现

#include "SrcDataCacheManager.h"

LRUCache::LRUCache(int _capacity, int _gridWidth, int _gridHeight, int _nZoomIn, int _nZoomOut, int _nNumSubLayer)
    :m_capacity(_capacity), m_gridWidth(_gridWidth), m_gridHeight(_gridHeight), m_size(0)
{
    // 使用伪头部和伪尾部节点
    m_head = new LRULinkedNode();
    m_tail = new LRULinkedNode();
    m_head->next = m_tail;
    m_tail->prev = m_head;
}

void LRUCache::insertSrcDataBlock(int xStart, int yStart, int width, int height)
{
    std::vector<LRULinkedNode*> OverlappingBlockVec= findOverlappingRectangles(xStart, yStart, width, height);
    if (OverlappingBlockVec.size() > 0) //如果存在
    {
        for (auto iter : OverlappingBlockVec)
        {
            moveToHead(iter);//移到头部
        }
    }
    else
    {
        block* pBlock = new block;
        for (int i = xStart / m_gridWidth; i <= (xStart + width) / m_gridWidth; i++)
        {
            for (int j = yStart / m_gridHeight; j <= (yStart + height) / m_gridHeight; j++)
            {
                pair<int, int> key(i, j);
                LRULinkedNode* pNode = new LRULinkedNode(key, pBlock);

                // 添加进哈希表
                m_SrcDataCacheMap[key] = pNode;
                // 添加至双向链表的头部
                addToHead(pNode);
                ++m_size;
                if (m_size > m_capacity) {
                    // 如果超出容量,删除双向链表的尾部节点
                    LRULinkedNode* removed = removeTail();
                    // 删除哈希表中对应的项
                    m_SrcDataCacheMap.erase(removed->key);
                    // 防止内存泄漏
                    delete removed;
                    --m_size;
                }
            }
        }
    }
}

std::vector<LRULinkedNode*> LRUCache::findOverlappingRectangles(int xStart, int yStart, int width, int height)
{
    std::vector<LRULinkedNode*> OverlappingBlockVec;
    //如果在插入时,查看数据是否已经缓存,此时插入的数据和已经缓存的数据和gridSize大小一致, 只会返回1个块或者0个
    for (int i = xStart / m_gridWidth; i <= (xStart + width) / m_gridWidth; i++)
    {
        for (int j = yStart / m_gridHeight; j <= (yStart + height) / m_gridHeight; j++)
        {
            pair<int, int> key(i,j);
            if (m_SrcDataCacheMap.count(key) > 0)
            {
                OverlappingBlockVec.push_back(m_SrcDataCacheMap[key]);
            }
        }
    }
    return OverlappingBlockVec;
}

block* LRUCache::get(pair<int, int> key)
{
    if (!m_SrcDataCacheMap.count(key)) {
        return nullptr;
    }
    // 如果 key 存在,先通过哈希表定位,再移到头部
    LRULinkedNode* node = m_SrcDataCacheMap[key];
    moveToHead(node);
    return node->value;
}

void LRUCache::addToHead(LRULinkedNode* node) {
    node->prev = m_head;
    node->next = m_head->next;
    m_head->next->prev = node;
    m_head->next = node;
}

void LRUCache::removeNode(LRULinkedNode* node) 
{
    if (node->prev)
    {
        node->prev->next = node->next; 
    }
    if (node->next)
    {
        node->next->prev = node->prev;
    }
    
}

void LRUCache::moveToHead(LRULinkedNode* node) {
    removeNode(node);
    addToHead(node);
}

LRULinkedNode* LRUCache::removeTail() {
    LRULinkedNode* node = m_tail->prev;
    removeNode(node);
    return node;
}



注意
【C++】std::pair 作为 std::unordered_map 的 key

你可能感兴趣的:(C++,c++)