我们拿洗衣服的过程来举例
C语言是面向过程的,关注的是过程,分析出求解问题的步骤,通过函数调用逐步解决问题。
相当于手洗衣服
C++是面向对象的,关注的是对象,将一件事情拆分成不同的对象,靠对象之间的交互完
成。相当于使用洗衣机洗衣服
总共有四个对象:人、衣服、洗衣粉、洗衣机;
整个洗衣服的过程:人将衣服放进洗衣机、倒入洗衣粉,启动洗衣机,洗衣机就会完成洗衣过程并且甩干.
整个过程主要是:人、衣服、洗衣粉、洗衣机四个对象之间交互完成的,人不需要关新洗衣机具体是如何洗衣服的,是如何甩干的.
C语言结构体中只能定义变量,在C++中,结构体内不仅可以定义变量,也可以定义函数。比如:
之前在数据结构初阶中,用C语言方式实现的栈,结构体中只能定义变量;现在以C++方式实现,
会发现struct中也可以定义函数.
举例代码:
//C++中栈的结构体
typedef int DataType;
struct Stack
{
void Init(size_t capacity)
{
_array = (DataType*)malloc(sizeof(DataType) * capacity);
if (nullptr == _array)
{
perror("malloc申请空间失败");
return;
}
_capacity = capacity;
_size = 0;
}
void Push(const DataType& data)
{
// 扩容
_array[_size] = data;
++_size;
}
DataType Top()
{
return _array[_size - 1];
}
void Destroy()
{
if (_array)
{
free(_array);
_array = nullptr;
_capacity = 0;
_size = 0;
}
}
DataType* _array;
size_t _capacity;
size_t _size;
};
注意:上面结构体的定义,在C++中更喜欢用class来代替,即class Stack
class className
{
// 类体:由成员函数和成员变量组成
}; // 一定要注意后面的分号
注意:class为定义类的关键字,ClassName为类的名字,{}中为类的主体,注意类定义结束时后面分号不能省略。
类体中内容称为类的成员:类中的变量称为类的属性或成员变量; 类中的函数称为类的方法或者
成员函数。
一般情况下,更期望采用第二种方式。注意:上课为了方便演示使用方式一定义类,大家后序工
作中尽量使用第二种。
还有一点注意的:
// 我们看看这个函数,是不是很僵硬?
class Date
{
public:
void Init(int year)
{
// 这里的year到底是成员变量,还是函数形参?
year = year;
}
private:
int year;
};
// 所以一般都建议这样(看自己喜好,有区分度就行)
class Date
{
public:
void Init(int year)
{
_year = year;
}
private:
int _year;
};
C++实现封装的方式:用类将对象的属性与方法结合在一块,让对象更加完善,通过访问权限选
择性的将其接口提供给外部的用户使用
注意:访问限定符只在编译时有用,当数据映射到内存后,没有任何访问限定符上的区别
面向对象三大特性:封装,继承,多态
封装:将数据和操作数据的方法进行有机结合,隐藏对象的属性和实现细节,仅对外公开接口来
和对象进行交互。封装本质上是一种管理,让用户更方便使用类。
举例:
我们使用电脑的时候都是直接使用鼠标键盘通过显示屏和电脑交互吧,没有说要通过电脑中的各个元器件进行交互。这是因为电脑内部被封装起来了,留下了方便我们交互的接口(鼠标键盘等),使我们可以很方便的操控电脑。
在C++语言中实现封装,可以通过类将数据以及操作数据的方法进行有机结合,通过访问权限来
隐藏对象内部实现细节,控制哪些方法可以在类外部直接被使用。
类定义了一个新的作用域,类的所有成员都在类的作用域中。在类体外定义成员时,需要使用 ::作用域操作符指明成员属于哪个类域。
用类类型创建对象的过程,称为类的实例化
案例:
class A
{
public:
void PrintA()
{
cout << _a << endl;
}
private:
char _a;
};
如何计算该结构体的大小?
一个类的大小,实际就是该类中”成员变量”之和,当然要注意内存对齐注意空类的大小,空类比较特殊,编译器给了空类一个字节来唯一标识这个类的对象。
VS中的结构体内存规则:
看下列代码,我们设计一个日期类:
class Date
{
public:
void Init(int year, int month, int day)
{
_year = year;
_month = month;
_day = day;
}
void Print()
{
cout << _year << "-" << _month << "-" << _day << endl;
}
private:
int _year; // 年
int _month; // 月
int _day; // 日
};
int main()
{
Date d1, d2;
d1.Init(2022, 1, 11);
d2.Init(2022, 1, 12);
d1.Print();
d2.Print();
return 0;
}
对于上述类,有这样的一个问题:
Date类中有 Init 与 Print 两个成员函数,函数体中没有关于不同对象的区分,那当d1调用 Init 函数时,该函数是如何知道应该设置d1对象,而不是设置d2对象呢?
C++中通过引入this指针解决该问题,即:C++编译器给每个“非静态的成员函数“增加了一个隐藏的指针参数,让该指针指向当前对象(函数运行时调用该函数的对象),在函数体中所有“成员变量”的操作,都是通过该指针去访问。只不过所有的操作对用户是透明的,即用户不需要来传递,编译器自动完成。
this指针的特点:
本篇博客简单介绍了一下C++中类和对象的入门知识,接下来还有两期的内容,可能这两周会发布。
大家可以试着写一个栈的C++版本,我下一篇博客会发出来,在类和对象完全讲完后,会带大家自实现一个日期类。