资料来源:尚硅谷-ZooKeeper
Zookeeper 是一个开源的分布式的,为分布式框架提供协调服务的 Apache 项目。
Zookeeper工作机制
Zookeeper从设计模式角度来理解:
是一个基于观察者模式设计的分布式服务管理框架,它负责存储和管理大家都关心的数据,然后接受观察者的注册,一旦这些数据的状态发生变化,Zookeeper就将负责通知已经在Zookeeper上注册的那些观察者做出相应的反应。
ZooKeeper 数据模型的结构与 Unix 文件系统很类似,整体上可以看作是一棵树,每个节点称做一个 ZNode。每一个 ZNode 默认能够存储 1MB 的数据,每个 ZNode 都可以通过其路径唯一标识。
提供的服务包括:统一命名服务、统一配置管理、统一集群管理、服务器节点动态上下线、软负载均衡等。
统一命名服务
在分布式环境下,经常需要对应用/服务进行统一命名,便于识别。
例如:IP不容易记住,而域名容易记住。
统一配置管理
统一集群管理
服务器动态上下线
客户端能实时洞察到服务器上下线的变化
软负载均衡
在Zookeeper中记录每台服务器的访问数,让访问数最少的服务器去处理最新的客户端请求
官网地址: Apache ZooKeeper
1)安装前准备
(1)安装 JDK
(2)拷贝 apache-zookeeper安装包到 Linux 系统下
(3)解压到指定目录
(4)修改名称
2)配置修改
(1)将conf 这个路径下的 zoo_sample.cfg 修改为 zoo.cfg;
(2)打开 zoo.cfg 文件,修改 dataDir 路径:
dataDir=/Users/xiang/software/zookeeper/zookeeper-3.7.1/data
(3)在zookeeper-3.7.1/这个目录下创建 data 文件夹
3)操作 Zookeeper
(1)启动 Zookeeper
mbp:bin xiang$ ./zkServer.sh start
(2)查看进程是否启动
mbp:~ xiang$ jps
94825 QuorumPeerMain
94844 Jps
(3)查看状态
mbp:bin xiang$ ./zkServer.sh status
ZooKeeper JMX enabled by default
Using config: /Users/xiang/software/zookeeper/zookeeper-3.7.1/bin/../conf/zoo.cfg
Client port found: 2181. Client address: localhost. Client SSL: false.
Mode: standalone
(4)启动客户端
mbp:bin xiang$ ./zkCli.sh
(5)退出客户端:
[zk: localhost:2181(CONNECTED) 0] quit
(6)停止 Zookeeper
mbp:bin xiang$ ./zkServer.sh stop
Zookeeper中的配置文件zoo.cfg中参数含义解读如下:
1)tickTime = 2000:通信心跳时间
Zookeeper服务器与客户端心跳时间,单位毫秒
2)initLimit = 10:LF初始通信时限
Leader和Follower初始连接时能容忍的最多心跳数(tickTime的数量)
3)syncLimit = 5:LF同步通信时限
Leader和Follower之间通信时间如果超过syncLimit * tickTime,Leader认为Follwer死掉,从服务器列表中删除Follwer。
4)dataDir:保存Zookeeper中的数据
注意:默认的tmp目录,容易被Linux系统定期删除,所以一般不用默认的tmp目录。
5)clientPort = 2181:客户端连接端口,通常不做修改。
1)集群规划
在 hadoop102、hadoop103 和 hadoop104 三个节点上都部署 Zookeeper。
2)解压安装
(1)在 hadoop102 解压 Zookeeper 安装包到/opt/module/目录下
[atguigu@hadoop102 software]$ tar -zxvf apache-zookeeper-3.5.7-bin.tar.gz -C /opt/module/
(2)修改 apache-zookeeper-3.5.7-bin 名称为 zookeeper-3.5.7
[atguigu@hadoop102 module]$ mv apache-zookeeper-3.5.7-bin/ zookeeper-3.5.7
3)配置服务器编号
(1)在/opt/module/zookeeper-3.5.7/这个目录下创建 zkData
[atguigu@hadoop102 zookeeper-3.5.7]$ mkdir zkData
(2)在/opt/module/zookeeper-3.5.7/zkData 目录下创建一个 myid 的文件
[atguigu@hadoop102 zkData]$ vi myid
#在文件中添加与 server 对应的编号(注意:上下不要有空行,左右不要有空格)
2
(3)拷贝配置好的 zookeeper 到其他机器上
[atguigu@hadoop102 module ]$ xsync zookeeper-3.5.7
并分别在 hadoop103、hadoop104 上修改 myid 文件中内容为 3、4
4)配置zoo.cfg文件
(1)重命名/opt/module/zookeeper-3.5.7/conf 这个目录下的 zoo_sample.cfg 为 zoo.cfg
[atguigu@hadoop102 conf]$ mv zoo_sample.cfg zoo.cfg
(2)打开 zoo.cfg 文件
[atguigu@hadoop102 conf]$ vim zoo.cfg
#修改数据存储路径配置
dataDir=/opt/module/zookeeper-3.5.7/zkData
#增加如下配置
#######################cluster##########################
server.2=hadoop102:2888:3888
server.3=hadoop103:2888:3888
server.4=hadoop104:2888:3888
(3)配置参数解读
server.A=B:C:D。
(4)同步 zoo.cfg 配置文件
[atguigu@hadoop102 conf]$ xsync zoo.cfg
5)集群操作
(1)分别启动 Zookeeper
[atguigu@hadoop102 zookeeper-3.5.7]$ bin/zkServer.sh start
[atguigu@hadoop103 zookeeper-3.5.7]$ bin/zkServer.sh start
[atguigu@hadoop104 zookeeper-3.5.7]$ bin/zkServer.sh start
(2)查看状态
[atguigu@hadoop102 zookeeper-3.5.7]# bin/zkServer.sh status
JMX enabled by default
Using config: /opt/module/zookeeper-3.5.7/bin/../conf/zoo.cfg
Mode: follower
[atguigu@hadoop103 zookeeper-3.5.7]# bin/zkServer.sh status
JMX enabled by default
Using config: /opt/module/zookeeper-3.5.7/bin/../conf/zoo.cfg
Mode: leader
[atguigu@hadoop104 zookeeper-3.4.5]# bin/zkServer.sh status
JMX enabled by default
Using config: /opt/module/zookeeper-3.5.7/bin/../conf/zoo.cfg
Mode: follower
Zookeeper选举机制——第一次启动
(1)服务器1启动,发起一次选举。服务器1投自己一票。此时服务器1票数一票,不够半数以上(3票),选举无法完成,服务器1状态保持为LOOKING;
(2)服务器2启动,再发起一次选举。服务器1和2分别投自己一票并交换选票信息:此时服务器1发现服务器2的myid比自己目前投票推举的(服务器1)大,更改选票为推举服务器2。此时服务器1票数0票,服务器2票数2票,没有半数以上结果,选举无法完成,服务器1,2状态保持LOOKING
(3)服务器3启动,发起一次选举。此时服务器1和2都会更改选票为服务器3。此次投票结果:服务器1为0票,服务器2为0票,服务器3为3票。此时服务器3的票数已经超过半数,服务器3当选Leader。服务器1,2更改状态为FOLLOWING,服务器3更改状态为LEADING;
(4)服务器4启动,发起一次选举。此时服务器1,2,3已经不是LOOKING状态,不会更改选票信息。交换选票信息结果:服务器3为3票,服务器4为1票。此时服务器4服从多数,更改选票信息为服务器3,并更改状态为FOLLOWING;
(5)服务器5启动,同4一样当小弟。
即:有大哥跟大哥,没大哥就选举。先投票自己,再拉拢小弟,超过半数成老大。
Zookeeper选举机制——非第一次启动
(1)当ZooKeeper集群中的一台服务器出现以下两种情况之一时,就会开始进入Leader选举:
(2)而当一台机器进入Leader选举流程时,当前集群也可能会处于以下两种状态:
对于第一种已经存在Leader的情况,机器试图去选举Leader时,会被告知当前服务器的Leader信息,对于该机器来说,仅仅需要和Leader机器建立连接,并进行状态同步即可。
假设ZooKeeper由5台服务器组成,SID分别为1、2、3、4、5,ZXID分别为8、8、8、7、7,并且此时SID为3的服务器是Leader。某一时刻,3和5服务器出现故障,因此开始进行Leader选举。
(EPOCH,ZXID,SID )SID为1、2、4的机器投票情况:(1,8,1)(1,8,2)(1,7,4)
选举Leader规则:
①EPOCH大的直接胜出
②EPOCH相同,事务id大的胜出
③事务id相同,服务器id大的胜出
1)在 hadoop102 的/home/atguigu/bin 目录下创建脚本
[atguigu@hadoop102 bin]$ vim zk.sh
在脚本中编写如下内容
#!/bin/bash
case $1 in
"start"){
for i in hadoop102 hadoop103 hadoop104
do
echo ---------- zookeeper $i 启动 ------------
ssh $i "/opt/module/zookeeper-3.5.7/bin/zkServer.sh
start"
done
};;
"stop"){
for i in hadoop102 hadoop103 hadoop104
do
echo ---------- zookeeper $i 停止 ------------
ssh $i "/opt/module/zookeeper-3.5.7/bin/zkServer.sh
stop"
done
};;
"status"){
for i in hadoop102 hadoop103 hadoop104
do
echo ---------- zookeeper $i 状态 ------------
ssh $i "/opt/module/zookeeper-3.5.7/bin/zkServer.sh
status"
done
};;
esac
2)增加脚本执行权限
[atguigu@hadoop102 bin]$ chmod u+x zk.sh
3)Zookeeper 集群启动脚本
[atguigu@hadoop102 module]$ zk.sh start
4)Zookeeper 集群停止脚本
[atguigu@hadoop102 module]$ zk.sh stop
命令基本语法 |
功能描述 |
help |
显示所有操作命令 |
ls path |
使用 ls 命令来查看当前 znode 的子节点 [可监听] -w 监听子节点变化 -s 附加次级信息 |
create |
普通创建 -s 含有序列 -e 临时(重启或者超时消失) |
get path |
获得节点的值 [可监听] -w 监听节点内容变化 -s 附加次级信息 |
set |
设置节点的具体值 |
stat |
查看节点状态 |
delete |
删除节点 |
deleteall |
递归删除节点 |
1)启动客户端
mbp:bin xiang$ ./zkCli.sh -server localhost:2181
2)显示所有操作命令
[zk: localhost:2181(CONNECTED) 0] help
1)查看当前znode中所包含的内容
[zk: localhost:2181(CONNECTED) 2] ls /
[zookeeper]
2)查看当前节点详细数据
[zk: localhost:2181(CONNECTED) 3] ls -s /
[zookeeper]
cZxid = 0x0
ctime = Thu Jan 01 08:00:00 CST 1970
mZxid = 0x0
mtime = Thu Jan 01 08:00:00 CST 1970
pZxid = 0x0
cversion = -1
dataVersion = 0
aclVersion = 0
ephemeralOwner = 0x0
dataLength = 0
numChildren = 1
(1)czxid:创建节点的事务 zxid。每次修改 ZooKeeper 状态都会产生一个 ZooKeeper 事务 ID。事务 ID 是 ZooKeeper 中所有修改总的次序。每次修改都有唯一的 zxid,如果 zxid1 小于 zxid2,那么 zxid1 在 zxid2 之前发生。
(2)ctime:znode 被创建的毫秒数(从 1970 年开始)
(3)mzxid:znode 最后更新的事务 zxid
(4)mtime:znode 最后修改的毫秒数(从 1970 年开始)
(5)pZxid:znode 最后更新的子节点 zxid
(6)cversion:znode 子节点变化号,znode 子节点修改次数
(7)dataversion:znode 数据变化号
(8)aclVersion:znode 访问控制列表的变化号
(9)ephemeralOwner:如果是临时节点,这个是 znode 拥有者的 session id。如果不是临时节点则是 0。
(10)dataLength:znode 的数据长度
(11)numChildren:znode 子节点数量
节点类型
说明:创建znode时设置顺序标识,znode名称后会附加一个值,顺序号是一个单调递增的计数器,由父节点维护注意:在分布式系统中,顺序号可以被用于为所有的事件进行全局排序,这样客户端可以通过顺序号推断事件的顺序
1)分别创建2个普通节点(永久节点 + 不带序号)
[zk: localhost:2181(CONNECTED) 3] create /sanguo "diaochan"
Created /sanguo
[zk: localhost:2181(CONNECTED) 1] create /sanguo/shuguo "liubei"
Created /sanguo/shuguo
注意:创建节点时,要赋值。
2)获得节点的值
[zk: localhost:2181(CONNECTED) 2] get -s /sanguo
diaochan
cZxid = 0x6
ctime = Sun Jul 23 22:02:39 CST 2023
mZxid = 0x6
mtime = Sun Jul 23 22:02:39 CST 2023
pZxid = 0xa
cversion = 1
dataVersion = 0
aclVersion = 0
ephemeralOwner = 0x0
dataLength = 8
[zk: localhost:2181(CONNECTED) 3] get -s /sanguo/shuguo
liubei
cZxid = 0xa
ctime = Sun Jul 23 22:03:25 CST 2023
mZxid = 0xa
mtime = Sun Jul 23 22:03:25 CST 2023
pZxid = 0xa
cversion = 0
dataVersion = 0
aclVersion = 0
ephemeralOwner = 0x0
dataLength = 6
numChildren = 0
3)创建带序号的节点(永久节点 + 带序号)
(1)先创建一个普通的根节点/sanguo/weiguo
[zk: localhost:2181(CONNECTED) 1] create /sanguo/weiguo "caocao"
Created /sanguo/weiguo
(2)创建带序号的节点
[zk: localhost:2181(CONNECTED) 2] create -s /sanguo/weiguo/zhangliao "zhangliao"
Created /sanguo/weiguo/zhangliao0000000000
[zk: localhost:2181(CONNECTED) 3] create -s /sanguo/weiguo/zhangliao "zhangliao"
Created /sanguo/weiguo/zhangliao0000000001
[zk: localhost:2181(CONNECTED) 4] create -s /sanguo/weiguo/xuchu "xuchu"
Created /sanguo/weiguo/xuchu0000000002
如果原来没有序号节点,序号从 0 开始依次递增。如果原节点下已有 2 个节点,则再排序时从 2 开始,以此类推。
4)创建短暂节点(短暂节点 + 不带序号 or 带序号)
(1)创建短暂的不带序号的节点
[zk: localhost:2181(CONNECTED) 7] create -e /sanguo/wuguo "zhouyu"
Created /sanguo/wuguo
(2)创建短暂的带序号的节点
[zk: localhost:2181(CONNECTED) 2] create -e -s /sanguo/wuguo "zhouyu"
Created /sanguo/wuguo0000000001
(3)在当前客户端是能查看到的
[zk: localhost:2181(CONNECTED) 3] ls /sanguo
[wuguo, wuguo0000000001, shuguo]
(4)退出当前客户端然后再重启客户端
[zk: localhost:2181(CONNECTED) 12] quit
[atguigu@hadoop104 zookeeper-3.5.7]$ bin/zkCli.sh
(5)再次查看根目录下短暂节点已经删除
[zk: localhost:2181(CONNECTED) 0] ls /sanguo
[shuguo]
5)修改节点数据值
[zk: localhost:2181(CONNECTED) 6] set /sanguo/weiguo "simayi"
客户端注册监听它关心的目录节点,当目录节点发生变化(数据改变、节点删除、子目录节点增加删除)时,ZooKeeper 会通知客户端。
监听机制保证 ZooKeeper 保存的任何的数据的任何改变都能快速的响应到监听了该节点的应用程序。
监听器原理
1、监听原理详解
1)首先要有一个main()线程
2)在main线程中创建Zookeeper客户端,这时就会创建两个线程,一个负责网络连接通信(connet),一个负责监听(listener)。
3)通过connect线程将注册的监听事件发送给Zookeeper。
4)在Zookeeper的注册监听器列表中将注册的监听事件添加到列表中。
5)Zookeeper监听到有数据或路径变化,就会将这个消息发送给listener线程。
6)listener线程内部调用了process()方法。
2、常见的监听
1)节点的值变化监听
(1)注册监听/sanguo 节点数据变化
[zk: localhost:2181(CONNECTED) 1] get -w /sanguo
(2)修改/sanguo 节点的数据
[zk: localhost:2181(CONNECTED) 0] set /sanguo "xisi"
(3)观察 收到数据变化的监听
[zk: localhost:2181(CONNECTED) 2]
WATCHER::
WatchedEvent state:SyncConnected type:NodeDataChanged path:/sanguo
注意:在hadoop103再多次修改/sanguo的值,hadoop104上不会再收到监听。因为注册一次,只能监听一次。想再次监听,需要再次注册。
2)节点的子节点变化监听(路径变化)
(1)监听/sanguo 节点的子节点变化
[zk: localhost:2181(CONNECTED) 2] ls -w /sanguo
[shuguo, weiguo]
(2)在 /sanguo 节点上创建子节点
[zk: localhost:2181(CONNECTED) 1] create /sanguo/jin "simayi"
Created /sanguo/jin
(3)观察 收到子节点变化的监听
[zk: localhost:2181(CONNECTED) 3]
WATCHER::
WatchedEvent state:SyncConnected type:NodeChildrenChanged path:/sanguo
注意:节点的路径变化,也是注册一次,生效一次。想多次生效,就需要多次注册。
1)删除节点
[zk: localhost:2181(CONNECTED) 4] delete /sanguo/jin
2)递归删除节点
[zk: localhost:2181(CONNECTED) 5] deleteall /sanguo/shuguo
3)查看节点状态
[zk: localhost:2181(CONNECTED) 6] stat /sanguo
cZxid = 0x6
ctime = Sun Jul 23 22:02:39 CST 2023
mZxid = 0x16
mtime = Sun Jul 23 22:56:03 CST 2023
pZxid = 0x19
cversion = 9
dataVersion = 1
aclVersion = 0
ephemeralOwner = 0x0
dataLength = 4
numChildren = 1
1)创建一个工程:zookeeper
2)添加pom文件
junit
junit
RELEASE
org.apache.logging.log4j
log4j-core
2.8.2
org.apache.zookeeper
zookeeper
3.5.7
3)拷贝log4j.properties文件到项目根目录
需要在项目的 src/main/resources 目录下,新建一个文件,命名为“log4j.properties”,在文件中填入。
log4j.rootLogger=INFO, stdout
log4j.appender.stdout=org.apache.log4j.ConsoleAppender
log4j.appender.stdout.layout=org.apache.log4j.PatternLayout
log4j.appender.stdout.layout.ConversionPattern=%d %p [%c] - %m%n
log4j.appender.logfile=org.apache.log4j.FileAppender
log4j.appender.logfile.File=target/spring.log
log4j.appender.logfile.layout=org.apache.log4j.PatternLayout
log4j.appender.logfile.layout.ConversionPattern=%d %p [%c] - %m%n
4)创建包名com.xiang.zk
5)创建类名称zkClient
// 注意:逗号前后不能有空格
private static String connectString = "localhost:2181";
private static int sessionTimeout = 2000;
private ZooKeeper zkClient = null;
@Before
public void init() throws Exception {
ZooKeeper zkClient = new ZooKeeper(connectString, sessionTimeout, new Watcher() {
@Override
public void process(WatchedEvent watchedEvent) {
// 收到事件通知后的回调函数(用户的业务逻辑)
System.out.println(watchedEvent.getType() + "--" + watchedEvent.getPath());
// 再次启动监听
try {
List children = zkClient.getChildren("/", true);
for (String child : children) {
System.out.println(child);
}
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
});
}
// 创建子节点
@Test
public void create() throws Exception {
// 参数 1:要创建的节点的路径; 参数 2:节点数据 ; 参数 3:节点权限 ;参数 4:节点的类型
String nodeCreated = zkClient.create("/xiang", "shuaige".getBytes(), ZooDefs.Ids.OPEN_ACL_UNSAFE, CreateMode.PERSISTENT);
}
测试: zk 客户端上查看创建节点情况
[zk: localhost:2181(CONNECTED) 7] get -s /xiang shuaige
// 获取子节点
@Test
public void getChildren() throws Exception {
List children = zkClient.getChildren("/", true);
for (String child : children) {
System.out.println(child);
}
// 延时阻塞
Thread.sleep(Long.MAX_VALUE);
}
(1)在 IDEA 控制台上看到如下节点:
zookeeper
sanguo
xiang
(2)在 客户端上创建再创建一个节点/xiang1,观察 IDEA 控制台
[zk: localhost:2181(CONNECTED) 3] create /xiang1 "xiang1"
(3)在 客户端上删除节点/atguigu1,观察 IDEA 控制台
[zk: localhost:2181(CONNECTED) 4] delete /xiang1
// 判断 znode 是否存在
@Test
public void exist() throws Exception {
Stat stat = zkClient.exists("/xiang", false);
System.out.println(stat == null ? "not exist" : "exist");
}
写流程之写入请求直接发送给Leader节点
写流程之写入请求发送给follower节点
某分布式系统中,主节点可以有多台,可以动态上下线,任意一台客户端都能实时感知到主节点服务器的上下线。
服务器动态上下线
(1)先在集群上创建/servers 节点
[zk: localhost:2181(CONNECTED) 10] create /servers "servers"
Created /servers
(2)在 Idea 中创建包名:com.xiang.zkcase1
(3)服务器端向 Zookeeper 注册代码
public class DistributeServer {
private static String connectString = "localhost:2181";
private static int sessionTimeout = 2000;
private String parentNode = "/servers";
private ZooKeeper zk = null;
// 创建到 zk 的客户端连接
public void getConnect() throws IOException {
zk = new ZooKeeper(connectString, sessionTimeout, event -> {});
}
// 注册服务器
public void registerServer(String hostname) throws Exception {
String create = zk.create(parentNode + "/server", hostname.getBytes(), Ids.OPEN_ACL_UNSAFE, CreateMode.EPHEMERAL_SEQUENTIAL);
System.out.println(hostname + " is online " + create);
}
// 业务功能
public void business(String hostname) throws Exception {
System.out.println(hostname + " is working ...");
Thread.sleep(Long.MAX_VALUE);
}
public static void main(String[] args) throws Exception {
// 1 获取 zk 连接
DistributeServer server = new DistributeServer();
server.getConnect();
// 2 利用 zk 连接注册服务器信息
server.registerServer(args[0]);
// 3 启动业务功能
server.business(args[0]);
}
}
(3)客户端代码
public class DistributeClient {
private static String connectString = "localhost:2181";
private static int sessionTimeout = 2000;
private ZooKeeper zk = null;
private String parentNode = "/servers";
// 创建到 zk 的客户端连接
public void getConnect() throws IOException {
zk = new ZooKeeper(connectString, sessionTimeout, event -> {
// 再次启动监听
try {
getServerList();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
});
}
// 获取服务器列表信息
public void getServerList() throws Exception {
// 1 获取服务器子节点信息,并且对父节点进行监听
List children = zk.getChildren(parentNode, true);
// 2 存储服务器信息列表
ArrayList servers = new ArrayList<>();
// 3 遍历所有节点,获取节点中的主机名称信息
for (String child : children) {
byte[] data = zk.getData(parentNode + "/" + child, false, null);
servers.add(new String(data));
}
// 4 打印服务器列表信息
System.out.println(servers);
}
// 业务功能
public void business() throws Exception {
System.out.println("client is working ...");
Thread.sleep(Long.MAX_VALUE);
}
public static void main(String[] args) throws Exception {
// 1 获取 zk 连接
DistributeClient client = new DistributeClient();
client.getConnect();
// 2 获取 servers 的子节点信息,从中获取服务器信息列表
client.getServerList();
// 3 业务进程启动
client.business();
}
}
1)在 Linux 命令行上操作增加减少服务器
(1)启动 DistributeClient 客户端
(2)在 hadoop102 上 zk 的客户端/servers 目录上创建临时带序号节点
[zk: localhost:2181(CONNECTED) 1] create -e -s /servers/hadoop102 "hadoop102"
[zk: localhost:2181(CONNECTED) 2] create -e -s /servers/hadoop103 "hadoop103"
(3)观察 Idea 控制台变化
[hadoop102, hadoop103]
(4)执行删除操作
[zk: localhost:2181(CONNECTED) 8] delete /servers/hadoop1020000000000
(5)观察 Idea 控制台变化
[hadoop103]
2)在 Idea 上操作增加减少服务器
(1)启动 DistributeClient 客户端(如果已经启动过,不需要重启)
(2)启动 DistributeServer 服务
①点击 Edit Configurations…
②在弹出的窗口中(Program arguments)输入想启动的主机,例如,hadoop102
③回到 DistributeServer 的 main 方 法 , 右 键 , 在弹出的窗口中点 Run“DistributeServer.main()”
④观察 DistributeServer 控制台,提示 hadoop102 is working
⑤观察 DistributeClient 控制台,提示 hadoop102 已经上线
什么叫做分布式锁呢?
比如说"进程 1"在使用该资源的时候,会先去获得锁,"进程 1"获得锁以后会对该资源保持独占,这样其他进程就无法访问该资源.
"进程 1"用完该资源以后就将锁释放掉,让其他进程来获得锁,那么通过这个锁机制,我们就能保证了分布式系统中多个进程能够有序的访问该临界资源。
那么我们把这个分布式环境下的这个锁叫作分布式锁。
分布式锁案例分析
1)分布式锁实现
public class DistributedLock {
// zookeeper server 列表
private final String connectString = "localhost:2181";
// 超时时间
private final int sessionTimeout = 2000;
private final ZooKeeper zk;
private final String rootNode = "locks";
private final String subNode = "seq-";
// 当前 client 等待的子节点
private String waitPath;
//ZooKeeper 连接
private final CountDownLatch connectLatch = new CountDownLatch(1);
//ZooKeeper 节点等待
private final CountDownLatch waitLatch = new CountDownLatch(1);
// 当前 client 创建的子节点
private String currentNode;
// 和 zk 服务建立连接,并创建根节点
public DistributedLock() throws IOException, InterruptedException, KeeperException {
zk = new ZooKeeper(connectString, sessionTimeout, event -> {
// 连接建立时, 打开 latch, 唤醒 wait 在该 latch 上的线程
if (event.getState() == Watcher.Event.KeeperState.SyncConnected) {
connectLatch.countDown();
}
// 发生了 waitPath 的删除事件
if (event.getType() == Watcher.Event.EventType.NodeDeleted && event.getPath().equals(waitPath)) {
waitLatch.countDown();
}
});
// 等待连接建立
connectLatch.await();
//获取根节点状态
Stat stat = zk.exists("/" + rootNode, false);
//如果根节点不存在,则创建根节点,根节点类型为永久节点
if (stat == null) {
System.out.println("根节点不存在");
zk.create("/" + rootNode, new byte[0], ZooDefs.Ids.OPEN_ACL_UNSAFE, CreateMode.PERSISTENT);
}
}
// 加锁方法
public void zkLock() {
try {
//在根节点下创建临时顺序节点,返回值为创建的节点路径
currentNode = zk.create("/" + rootNode + "/" + subNode, null, ZooDefs.Ids.OPEN_ACL_UNSAFE, CreateMode.EPHEMERAL_SEQUENTIAL);
// wait 一小会, 让结果更清晰一些
Thread.sleep(10);
// 注意, 没有必要监听"/locks"的子节点的变化情况
List childrenNodes = zk.getChildren("/" + rootNode, false);
// 列表中只有一个子节点, 那肯定就是 currentNode , 说明client 获得锁
if (childrenNodes.size() == 1) {
return;
}
//对根节点下的所有临时顺序节点进行从小到大排序
Collections.sort(childrenNodes);
//当前节点名称
String thisNode = currentNode.substring(("/" + rootNode + "/").length());
//获取当前节点的位置
int index = childrenNodes.indexOf(thisNode);
if (index == -1) {
System.out.println("数据异常");
return;
}
if (index == 0) {
// index == 0, 说明 thisNode 在列表中最小, 当前client 获得锁
return;
}
// 获得排名比 currentNode 前 1 位的节点
this.waitPath = "/" + rootNode + "/" + childrenNodes.get(index - 1);
// 在 waitPath 上注册监听器, 当 waitPath 被删除时,zookeeper 会回调监听器的 process 方法
zk.getData(waitPath, true, new Stat());
//进入等待锁状态
waitLatch.await();
} catch (KeeperException | InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
// 解锁方法
public void zkUnlock() {
try {
zk.delete(this.currentNode, -1);
} catch (InterruptedException | KeeperException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
2)分布式锁测试
(1)创建两个线程
public class DistributedLockTest {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException, IOException, KeeperException {
// 创建分布式锁 1
final DistributedLock lock1 = new DistributedLock();
// 创建分布式锁 2
final DistributedLock lock2 = new DistributedLock();
new Thread(() -> {
// 获取锁对象
try {
lock1.zkLock();
System.out.println("线程 1 获取锁");
Thread.sleep(5 * 1000);
lock1.zkUnlock();
System.out.println("线程 1 释放锁");
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}).start();
new Thread(() -> {
// 获取锁对象
try {
lock2.zkLock();
System.out.println("线程 2 获取锁");
Thread.sleep(5 * 1000);
lock2.zkUnlock();
System.out.println("线程 2 释放锁");
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}).start();
}
}
(2)观察控制台变化:
线程 1 获取锁
线程 1 释放锁
线程 2 获取锁
线程 2 释放锁
1)原生的 Java API 开发存在的问题
(1)会话连接是异步的,需要自己去处理。比如使用 CountDownLatch
(2)Watch 需要重复注册,不然就不能生效
(3)开发的复杂性还是比较高的
(4)不支持多节点删除和创建。需要自己去递归
2)Curator 是一个专门解决分布式锁的框架,解决了原生 JavaAPI 开发分布式遇到的问题。
详情请查看官方文档:https://curator.apache.org/index.html
3)Curator 案例实操
(1)添加依赖
org.apache.curator
curator-framework
4.3.0
org.apache.curator
curator-recipes
4.3.0
org.apache.curator
curator-client
4.3.0
(2)代码实现
public class CuratorLockTest {
private final String rootNode = "/locks";
// zookeeper server 列表
private final String connectString = "localhost:2181";
// connection 超时时间
private final int connectionTimeout = 2000;
// session 超时时间
private final int sessionTimeout = 2000;
public static void main(String[] args) {
new CuratorLockTest().test();
}
// 测试
private void test() {
// 创建分布式锁 1
final InterProcessLock lock1 = new InterProcessMutex(getCuratorFramework(), rootNode);
// 创建分布式锁 2
final InterProcessLock lock2 = new InterProcessMutex(getCuratorFramework(), rootNode);
new Thread(() -> {
// 获取锁对象
try {
lock1.acquire();
System.out.println("线程 1 获取锁");
// 测试锁重入
lock1.acquire();
System.out.println("线程 1 再次获取锁");
Thread.sleep(5 * 1000);
lock1.release();
System.out.println("线程 1 释放锁");
lock1.release();
System.out.println("线程 1 再次释放锁");
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}).start();
new Thread(() -> {
// 获取锁对象
try {
lock2.acquire();
System.out.println("线程 2 获取锁");
// 测试锁重入
lock2.acquire();
System.out.println("线程 2 再次获取锁");
Thread.sleep(5 * 1000);
lock2.release();
System.out.println("线程 2 释放锁");
lock2.release();
System.out.println("线程 2 再次释放锁");
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}).start();
}
// 分布式锁初始化
public CuratorFramework getCuratorFramework() {
//重试策略,初试时间 3 秒,重试 3 次
RetryPolicy policy = new ExponentialBackoffRetry(3000, 3);
//通过工厂创建 Curator
CuratorFramework client = CuratorFrameworkFactory.builder()
.connectString(connectString)
.connectionTimeoutMs(connectionTimeout)
.sessionTimeoutMs(sessionTimeout)
.retryPolicy(policy).build();
//开启连接
client.start();
System.out.println("zookeeper 初始化完成...");
return client;
}
}
(3)观察控制台变化:
线程 1 获取锁
线程 1 再次获取锁
线程 1 释放锁
线程 1 再次释放锁
线程 2 获取锁
线程 2 再次获取锁
线程 2 释放锁
线程 2 再次释放锁
半数机制,超过半数的投票通过,即通过。
1、第一次启动选举规则:
投票过半数时,服务器 id 大的胜出
2、第二次启动选举规则:
①EPOCH 大的直接胜出
②EPOCH 相同,事务 id 大的胜出
③事务 id 相同,服务器 id 大的胜出
安装奇数台。
生产经验:
服务器台数多:好处,提高可靠性;坏处:提高通信延时
ls、get、create、delete
思考:Zookeeper 是如何保证数据一致性的?这也是困扰分布式系统框架的一个难题。
拜占庭将军问题
拜占庭将军问题是一个协议问题,拜占庭帝国军队的将军们必须全体一致的决定是否攻击某一支敌军。
问题是这些将军在地理上是分隔开来的,并且将军中存在叛徒。叛徒可以任意行动以达到以下目标:
如果叛徒达到了这些目的之一,则任何攻击行动的结果都是注定要失败的,只有完全达成一致的努力才能获得胜利。
[ˈpæksoʊs] (帕克索斯)
7.2.1 解决什么问题
Paxos算法:一种基于消息传递且具有高度容错特性的一致性算法。
Paxos算法解决的问题:就是如何快速正确的在一个分布式系统中对某个数据值达成一致,并且保证不论发生任何异常,都不会破坏整个系统的一致性。
情况1:
有A1, A2, A3, A4, A5 5位议员,就税率问题进行决议。
情况2:
现在我们假设在A1提出提案的同时, A5决定将税率定为20%
Paxos 算法缺陷:在网络复杂的情况下,一个应用 Paxos 算法的分布式系统,可能很久无法收敛,甚至陷入活锁的情况。
情况3:
现在我们假设在A1提出提案的同时, A5决定将税率定为20%
造成这种情况的原因是系统中有一个以上的 Proposer,多个 Proposers 相互争夺 Acceptor,造成迟迟无法达成一致的情况。针对这种情况,一种改进的 Paxos 算法被提出:从系统中选出一个节点作为 Leader,只有 Leader 能够发起提案。这样,一次 Paxos 流程中只有一个Proposer,不会出现活锁的情况,此时只会出现例子中第一种情况。
Zab 借鉴了 Paxos 算法,是特别为 Zookeeper 设计的支持崩溃恢复的原子广播协议。
基于该协议,Zookeeper 设计为只有一台客户端(Leader)负责处理外部的写事务请求,然后Leader 客户端将数据同步到其他 Follower 节点。即 Zookeeper 只有一个 Leader 可以发起提案。
Zab 协议包括两种基本的模式:消息广播、崩溃恢复。
类似于一个两阶段提交过程
(1)广播事务阶段
(2)广播提交操作
这两阶段提交模型如下
步骤:
有可能因为Leader宕机带来数据不一致,比如
(1)Leader 发起一个事务Proposal1 后就宕机,Follower 都没有Proposal1
(2)Leader收到半数ACK宕机,没来得及向Follower发送Commit怎么解决呢?ZAB引入了崩溃恢复模式。
异常假设
一旦Leader服务器出现崩溃或者由于网络原因导致Leader服务器失去了与过半 Follower的联系,那么就会进入崩溃恢复模式。
假设两种服务器异常情况
Zab协议崩溃恢复要求满足以下两个要求:
崩溃恢复主要包括两部分:Leader选举和数据恢复。
Leader选举
Leader选举:根据上述要求,Zab协议需要保证选举出来的Leader需要满足以下条件:
数据恢复
Zab如何数据同步:
CAP理论告诉我们,一个分布式系统不可能同时满足以下三种
这三个基本需求,最多只能同时满足其中的两项,因为P是必须的,因此往往选择就在CP或者AP中。
1)一致性(C:Consistency)
在分布式环境中,一致性是指数据在多个副本之间是否能够保持数据一致的特性。在一致性的需求下,当一个系统在数据一致的状态下执行更新操作后,应该保证系统的数据仍然处于一致的状态。
2)可用性(A:Available)
可用性是指系统提供的服务必须一直处于可用的状态,对于用户的每一个操作请求总是能够在有限的时间内返回结果。
3)分区容错性(P:Partition Tolerance)
分布式系统在遇到任何网络分区故障的时候,仍然需要能够保证对外提供满足一致性和可用性的服务,除非是整个网络环境都发生了故障。
ZooKeeper保证的是CP
(1)ZooKeeper不能保证每次服务请求的可用性。(注:在极端环境下,ZooKeeper可能会丢弃一些请求,消费者程序需要重新请求才能获得结果)。所以说,ZooKeeper不能保证服务可用性。
(2)进行Leader选举时集群都是不可用。