目录
1 STL 简介
2.1 C++ Vector(向量容器)
2.2 C++ List(双向链表)
2.3 C++ Deque(双向队列)
2.4 三者比较
3 关联容器
3.1 特点
3.2 C++ Sets & MultiSets
3.3 C++ Maps & MultiMaps
4 容器适配器
4.1 特点
4.2 C++ Stacks(堆栈)
4.3 C++ Queues(队列)
4.4 C++ Priority Queues(优先队列)
5 迭代器
5.1 解释
5.2 功能特点
6 C++标准库总结
6.1 容器
6.2 算法
6.3 函数对象
6.4 迭代器
6.5 分配器
6.6 数值
1 STL 简介
http://www.cplusplus.com/reference/stl/ 更加详细的资料
C++ STL (Standard Template Library 标准模板库 ) 是通用类模板和算法的集
合,它提供给程序员一些标准的数据结构的实现如 queues( 队列 ), lists( 链表 ), 和
stacks( 栈 ) 等 .
C++ STL 提供给程序员以下三类数据结构的实现:
标准容器类
顺序性容器
vector 从后面快速的插入与删除,直接访问任何元素
deque 从前面或后面快速的插入与删除,直接访问任何元素
list 双链表,从任何地方快速插入与删除
关联容器
set 快速查找,不允许重复值
multiset 快速查找,允许重复值
map 一对多映射,基于关键字快速查找,不允许重复值
multimap 一对多映射,基于关键字快速查找,允许重复值
容器适配器
stack 后进先出
queue 先进先出
priority_queue 最高优先级元素总是第一个出列
程序员使用复杂数据结构的最困难的部分已经由 STL 完成 . 如果程序员想使用包
含 int 数据的 stack, 他只要写出如下的代码 :
stack myStack;
接下来 , 他只要简单的调用 push() 和 pop() 函数来操作栈 . 借助 C++ 模板的
威力 , 他可以指定任何的数据类型,不仅仅是 int 类型 . STL stack 实现了栈的功
能,而不管容纳的是什么数据类型 .
2 顺序性容器
2.1 C++ Vector(向量容器)
是一个线性顺序结构。相当于数组,但其大小可以不预先指定,并且自动扩
展。它可以像数组一样被操作,由于它的特性我们完全可以将 vector 看作动态数
组。
在创建一个 vector 后,它会自动在内存中分配一块连续的内存空间进行数据 3
存储,初始的空间大小可以预先指定也可以由 vector 默认指定,这个大小即
capacity ()函数的返回值。当存储的数据超过分配的空间时 vector 会重新分配
一块内存块,但这样的分配是很耗时的,在重新分配空间时它会做这样的动作:
首先, vector 会申请一块更大的内存块;
然后,将原来的数据拷贝到新的内存块中;
其次,销毁掉原内存块中的对象(调用对象的析构函数);
最后,将原来的内存空间释放掉。
如果 vector 保存的数据量很大时,这样的操作一定会导致糟糕的性能(这也
是 vector 被设计成比较容易拷贝的值类型的原因)。所以说 vector 不是在什么情
况下性能都好,只有在预先知道它大小的情况下 vector 的性能才是最优的。
vector 的特点:
(1) 指定一块如同数组一样的连续存储,但空间可以动态扩展。即它可以像数组
一样操作,并且可以进行动态操作。通常体现在 push_back() pop_back() 。
(2) 随机访问方便,它像数组一样被访问,即支持 [ ] 操作符和 vector.at()
(3) 节省空间,因为它是连续存储,在存储数据的区域都是没有被浪费的,但是
要明确一点 vector 大多情况下并不是满存的,在未存储的区域实际是浪费的。
(4) 在内部进行插入、删除操作效率非常低,这样的操作基本上是被禁止的。
Vector 被设计成只能在后端进行追加和删除操作,其原因是 vector 内部的实现
是按照顺序表的原理。
(5) 只能在 vector 的最后进行 push 和 pop ,不能在 vector 的头进行 push 和 pop 。
(6) 当动态添加的数据超过 vector 默认分配的大小时要进行内存的重新分配、拷
贝与释放,这个操作非常消耗性能。 所以要 vector 达到最优的性能,最好在创
建 vector 时就指定其空间大小。
Vectors 包含着一系列连续存储的元素 , 其行为和数组类似。访问 Vector 中的
任意元素或从末尾添加元素都可以在常量级时间复杂度内完成,而查找特定值的
元素所处的位置或是在 Vector 中插入元素则是线性时间复杂度。
1.Constructors 构造函数
vector v1; // 构造一个空的 vector
vector v1( 5, 42 ); // 构造了一个包含 5 个值为 42 的元素的 Vector
2.Operators 对 vector 进行赋值或比较
C++ Vectors 能够使用标准运算符 : ==, !=, <=, >=, <, 和 >.
要访问 vector 中的某特定位置的元素可以使用 [] 操作符 .
两个 vectors 被认为是相等的 , 如果 :
1. 它们具有相同的容量
2. 所有相同位置的元素相等 .
vectors 之间大小的比较是按照词典规则 .
3.assign() 对 Vector 中的元素赋值
语法:
void assign( input_iterator start, input_iterator end );
// 将区间 [start, end) 的元素赋到当前 vector
void assign( size_type num, const TYPE &val );
// 赋 num 个值为 val 的元素到 vector 中 , 这个函数将会清除掉为 vector 赋值以前的内容 . 4
4.at() 返回指定位置的元素
语法:
TYPE at( size_type loc );// 差不多等同 v[i]; 但比 v[i] 安全 ;
5.back() 返回最末一个元素
6.begin() 返回第一个元素的迭代器
7.capacity() 返回 vector 所能容纳的元素数量 ( 在不重新分配内存的情况下)
8.clear() 清空所有元素
9.empty() 判断 Vector 是否为空(返回 true 时为空)
10.end() 返回最末元素的迭代器 ( 译注 : 实指向最末元素的下一个位置 )
11.erase() 删除指定元素
语法:
iterator erase( iterator loc );// 删除 loc 处的元素
iterator erase( iterator start, iterator end );// 删除 start 和 end 之间的元素
12.front() 返回第一个元素的引用
13.get_allocator() 返回 vector 的内存分配器
14.insert() 插入元素到 Vector 中
语法:
iterator insert( iterator loc, const TYPE &val );
// 在指定位置 loc 前插入值为 val 的元素 , 返回指向这个元素的迭代器 ,
void insert( iterator loc, size_type num, const TYPE &val );
// 在指定位置 loc 前插入 num 个值为 val 的元素
void insert( iterator loc, input_iterator start, input_iterator end );
// 在指定位置 loc 前插入区间 [start, end) 的所有元素
15.max_size() 返回 Vector 所能容纳元素的最大数量(上限)
16.pop_back() 移除最后一个元素
17.push_back() 在 Vector 最后添加一个元素
18.rbegin() 返回 Vector 尾部的逆迭代器
19.rend() 返回 Vector 起始的逆迭代器
20.reserve() 设置 Vector 最小的元素容纳数量
// 为当前 vector 预留至少共容纳 size 个元素的空间
21.resize() 改变 Vector 元素数量的大小
语法 :
void resize( size_type size, TYPE val );
// 改变当前 vector 的大小为 size, 且对新创建的元素赋值 val
22.size() 返回 Vector 元素数量的大小
23.swap() 交换两个 Vector
语法:
void swap( vector &from );
2.2 C++ List(双向链表)
是一个线性链表结构,它的数据由若干个节点构成,每一个节点都包括一个
信息块(即实际存储的数据)、一个前驱指针和一个后驱指针。它无需分配指定
的内存大小且可以任意伸缩,这是因为它存储在非连续的内存空间中,并且由指 5
针将有序的元素链接起来。
由于其结构的原因, list 随机检索的性能非常的不好,因为它不像 vector 那
样直接找到元素的地址,而是要从头一个一个的顺序查找,这样目标元素越靠后,
它的检索时间就越长。检索时间与目标元素的位置成正比。
虽然随机检索的速度不够快,但是它可以迅速地在任何节点进行插入和删除
操作。因为 list 的每个节点保存着它在链表中的位置,插入或删除一个元素仅对
最多三个元素有所影响,不像 vector 会对操作点之后的所有元素的存储地址都有
所影响,这一点是 vector 不可比拟的。
list 的特点:
(1) 不使用连续的内存空间这样可以随意地进行动态操作;
(2) 可以在内部任何位置快速地插入或删除,当然也可以在两端进行 push 和 pop 。
(3) 不能进行内部的随机访问,即不支持 [ ] 操作符和 vector.at() ;
Lists 将元素按顺序储存在链表中,与向量 (vectors) 相比,它允许快速的插入
和删除,但是随机访问却比较慢 .
1.assign() 给 list 赋值
语法 :
void assign( input_iterator start, input_iterator end );
// 以迭代器 start 和 end 指示的范围为 list 赋值
void assign( size_type num, const TYPE &val );
// 赋值 num 个以 val 为值的元素。
2.back() 返回最后一个元素的引用
3.begin() 返回指向第一个元素的迭代器
4.clear() 删除所有元素
5.empty() 如果 list 是空的则返回 true
6.end() 返回末尾的迭代器
7.erase() 删除一个元素
语法:
iterator erase( iterator loc );// 删除 loc 处的元素
iterator erase( iterator start, iterator end ); // 删除 start 和 end 之间的元素
8.front() 返回第一个元素的引用
9.get_allocator() 返回 list 的配置器
10.insert() 插入一个元素到 list 中
语法:
iterator insert( iterator loc, const TYPE &val );
// 在指定位置 loc 前插入值为 val 的元素 , 返回指向这个元素的迭代器 ,
void insert( iterator loc, size_type num, const TYPE &val );
// 定位置 loc 前插入 num 个值为 val 的元素
void insert( iterator loc, input_iterator start, input_iterator end );
// 在指定位置 loc 前插入区间 [start, end) 的所有元素
11.max_size() 返回 list 能容纳的最大元素数量
12.merge() 合并两个 list
语法 : 6
void merge( list &lst );// 把自己和 lst 链表连接在一起
void merge( list &lst, Comp compfunction );
// 指定 compfunction ,则将指定函数作为比较的依据。
13.pop_back() 删除最后一个元素
14.pop_front() 删除第一个元素
15.push_back() 在 list 的末尾添加一个元素
16.push_front() 在 list 的头部添加一个元素
17.rbegin() 返回指向第一个元素的逆向迭代器
18.remove() 从 list 删除元素
语法 :
void remove( const TYPE &val );
// 删除链表中所有值为 val 的元素
19.remove_if() 按指定条件删除元素
20.rend() 指向 list 末尾的逆向迭代器
21.resize() 改变 list 的大小
语法 :
void resize( size_type num, TYPE val );
// 把 list 的大小改变到 num 。被加入的多余的元素都被赋值为 val22.
22.reverse() 把 list 的元素倒转
23.size() 返回 list 中的元素个数
24.sort() 给 list 排序
语法 :
void sort();// 为链表排序,默认是升序
void sort( Comp compfunction );// 采用指定函数 compfunction 来判定两个元素的大小。
25.splice() 合并两个 list
语法 :
void splice( iterator pos, list &lst );// 把 lst 连接到 pos 的位置
void splice( iterator pos, list &lst, iterator del );// 插入 lst 中 del 所指元素到现链表的 pos 上
void splice( iterator pos, list &lst, iterator start, iterator end );// 用 start 和 end 指定范围。
26.swap() 交换两个 list
语法:
void swap( list &lst );// 交换 lst 和现链表中的元素
27.unique() 删除 list 中重复的元素
语法 :
void unique();// 删除链表中所有重复的元素
void unique( BinPred pr );// 指定 pr ,则使用 pr 来判定是否删除。
2.3 C++ Deque(双向队列)
是一种优化了的、对序列两端元素进行添加和删除操作的基本序列容器。它
允许较为快速地随机访问,但它不像 vector 把所有的对象保存在一块连续的内存
块,而是采用多个连续的存储块,并且在一个映射结构中保存对这些块及其顺序
的跟踪。向 deque 两端添加或删除元素的开销很小。它不需要重新分配空间,所 7
以向末端增加元素比 vector 更有效。
实际上, deque 是对 vector 和 list 优缺点的结合,它是处于两者之间的一种
容器。
deque 的特点:
(1) 随机访问方便,即支持 [ ] 操作符和 vector.at() ,但性能没有 vector 好;
(2) 可以在内部进行插入和删除操作,但性能不及 list ;
(3) 可以在两端进行 push 、 pop ;
(4) 相对于 verctor 占用更多的内存。
双向队列和向量很相似,但是它允许在容器头部快速插入和删除(就像在尾部一
样)。
1.Constructors 创建一个新双向队列
语法 :
deque();// 创建一个空双向队列
deque( size_type size );// 创建一个大小为 size 的双向队列
deque( size_type num, const TYPE &val ); // 放置 num 个 val 的拷贝到队列中
deque( const deque &from );// 从 from 创建一个内容一样的双向队列
deque( input_iterator start, input_iterator end );
// start 和 end - 创建一个队列,保存从 start 到 end 的元素。
2.Operators 比较和赋值双向队列
// 可以使用 [] 操作符访问双向队列中单个的元素
3.assign() 设置双向队列的值
语法 :
void assign( input_iterator start, input_iterator end);
//start 和 end 指示的范围为双向队列赋值
void assign( Size num, const TYPE &val );// 设置成 num 个 val 。
4.at() 返回指定的元素
语法 :
reference at( size_type pos ); 返回一个引用,指向双向队列中位置 pos 上的元素
5.back() 返回最后一个元素
语法 :
reference back();// 返回一个引用,指向双向队列中最后一个元素
6.begin() 返回指向第一个元素的迭代器
语法 :
iterator begin();// 返回一个迭代器,指向双向队列的第一个元素
7.clear() 删除所有元素
8.empty() 返回真如果双向队列为空
9.end() 返回指向尾部的迭代器
10.erase() 删除一个元素
语法 :
iterator erase( iterator pos ); // 删除 pos 位置上的元素
iterator erase( iterator start, iterator end ); // 删除 start 和 end 之间的所有元素
// 返回指向被删除元素的后一个元素
11.front() 返回第一个元素的引用 8
12.get_allocator() 返回双向队列的配置器
13.insert() 插入一个元素到双向队列中
语法 :
iterator insert( iterator pos, size_type num, const TYPE &val ); //pos 前插入 num 个 val 值
void insert( iterator pos, input_iterator start, input_iterator end );
// 插入从 start 到 end 范围内的元素到 pos 前面
14.max_size() 返回双向队列能容纳的最大元素个数
15.pop_back() 删除尾部的元素
16.pop_front() 删除头部的元素
17.push_back() 在尾部加入一个元素
18.push_front() 在头部加入一个元素
19.rbegin() 返回指向尾部的逆向迭代器
20.rend() 返回指向头部的逆向迭代器
21.resize() 改变双向队列的大小
22.size() 返回双向队列中元素的个数
23.swap() 和另一个双向队列交换元素
语法:
void swap( deque &target );// 交换 target 和现双向队列中元素
2.4 三者比较
vector 是一段连续的内存块,而 deque 是多个连续的内存块, list 是所有
数据元素分开保存,可以是任何两个元素没有连续。
vector 的查询性能最好,并且在末端增加数据也很好,除非它重新申请内存
段;适合高效地随机存储。
list 是一个链表,任何一个元素都可以是不连续的,但它都有两个指向上一
元素和下一元素的指针。所以它对插入、删除元素性能是最好的,而查询性能非
常差;适合大量地插入和删除操作而不关心随机存取的需求。
deque 是介于两者之间,它兼顾了数组和链表的优点,它是分块的链表和多
个数组的联合。所以它有被 list 好的查询性能,有被 vector 好的插入、删除性能。
如果你需要随即存取又关心两端数据的插入和删除,那么 deque 是最佳之选。
3 关联容器
3.1 特点
set, multiset, map, multimap 是一种非线性的树结构,具体的说采用的是一种
比较高效的特殊的平衡检索二叉树—— 红黑树结构。(至于什么是红黑树,我也
不太理解,只能理解到它是一种二叉树结构)
因为关联容器的这四种容器类都使用同一原理,所以他们核心的算法是一致
的,但是它们在应用上又有一些差别,先描述一下它们之间的差别。 9
set 又称集合,实际上就是一组元素的集合,但其中所包含的元素的值是唯
一的,且是按一定顺序排列的,集合中的每个元素被称作集合中的实例。因为其
内部是通过链表的方式来组织,所以在插入的时候比 vector 快,但在查找和末尾
添加上比 vector 慢。
multiset 是多重集合,其实现方式和 set 是相似的,只是它不要求集合中的
元素是唯一的,也就是说集合中的同一个元素可以出现多次。
map 提供一种“键 - 值”关系的一对一的数据存储能力。其“键”在容器中
不可重复,且按一定顺序排列(其实我们可以将 set 也看成是一种键 - 值关系的
存储,只是它只有键没有值。它是 map 的一种特殊形式)。由于其是按链表的方
式存储,它也继承了链表的优缺点。
multimap 和 map 的原理基本相似,它允许“键”在容器中可以不唯一。
关联容器的特点是明显的,相对于顺序容器,有以下几个主要特点:
1 、其内部实现是采用非线性的二叉树结构,具体的说是红黑树的结构原理
实现的;
2 、 set 和 map 保证了元素的唯一性, mulset 和 mulmap 扩展了这一属性,
可以允许元素不唯一;
3 、元素是有序的集合,默认在插入的时候按升序排列。
基于以上特点,
1 、关联容器对元素的插入和删除操作比 vector 要快,因为 vector 是顺序存
储,而关联容器是链式存储;比 list 要慢,是因为即使它们同是链式结构,但 list
是线性的,而关联容器是二叉树结构,其改变一个元素涉及到其它元素的变动比
list 要多,并且它是排序的,每次插入和删除都需要对元素重新排序;
2 、关联容器对元素的检索操作比 vector 慢,但是比 list 要快很多。 vector 是
顺序的连续存储,当然是比不上的,但相对链式的 list 要快很多是因为 list 是逐
个搜索,它搜索的时间是跟容器的大小成正比,而关联容器 查找的复杂度基本
是 Log(N) ,比如如果有 1000 个记录,最多查找 10 次, 1,000,000 个记录,最多
查找 20 次。容器越大,关联容器相对 list 的优越性就越能体现;
3 、在使用上 set 区别于 vector,deque,list 的最大特点就是 set 是内部排序的,
这在查询上虽然逊色于 vector ,但是却大大的强于 list 。
4 、在使用上 map 的功能是不可取代的,它保存了“键 - 值”关系的数据,
而这种键值关系采用了类数组的方式。数组是用数字类型的下标来索引元素的位
置,而 map 是用字符型关键字来索引元素的位置。在使用上 map 也提供了一种
类数组操作的方式,即它可以通过下标来检索数据,这是其他容器做不到的,当
然也包括 set 。( STL 中只有 vector 和 map 可以通过类数组的方式操作元素,即
如同 ele[1] 方式)
3.2 C++ Sets & MultiSets
集合 (Set) 是一种包含已排序对象的关联容器。多元集合 (MultiSets) 和集合
(Sets) 相像,只不过支持重复对象 , 其用法与 set 基本相同。
1.begin() 返回指向第一个元素的迭代器
2.clear() 清除所有元素
3.count() 返回某个值元素的个数 10
4.empty() 如果集合为空,返回 true
5.end() 返回指向最后一个元素的迭代器
6.equal_range() 返回第一个 >= 关键字的迭代器和 > 关键字的迭代器
语法:
pair equal_range( const key_type &key );
//key 是用于排序的关键字
Set ctr;
例如:
Pair::iterator,set::iterarot>p;
For(i=0;i<=5;i++) ctr.insert(i);
P=ctr.equal_range(2);
那么 *p.first==2;*p.second==3;
7.erase() 删除集合中的元素
语法 :
iterator erase( iterator i ); // 删除 i 位置元素
iterator erase( iterator start, iterator end );
// 删除从 start 开始到 end(end 为第一个不被删除的值 ) 结束的元素
size_type erase( const key_type &key );
// 删除等于 key 值的所有元素(返回被删除的元素的个数)
// 前两个返回第一个不被删除的双向定位器 , 不存在返回末尾
// 第三个返回删除个数
8.find() 返回一个指向被查找到元素的迭代器
语法 :
iterator find( const key_type &key );
// 查找等于 key 值的元素,并返回指向该元素的迭代器 ;
// 如果没有找到 , 返回指向集合最后一个元素的迭代器
9.get_allocator() 返回集合的分配器
10.insert() 在集合中插入元素
语法 :
iterator insert( iterator i, const TYPE &val ); // 在迭代器 i 前插入 val
void insert( input_iterator start, input_iterator end );
// 将迭代器 start 开始到 end ( end 不被插入)结束返回内的元素插入到集合中
pair insert( const TYPE &val );
// 插入 val 元素,返回指向该元素的迭代器和一个布尔值来说明 val 是否成功被插入
// 应该注意的是在集合 (Sets 中不能插入两个相同的元素 )
11.lower_bound() 返回指向大于(或等于)某值的第一个元素的迭代器
语法 :
iterator lower_bound( const key_type &key );
// 返回一个指向大于或者等于 key 值的第一个元素的迭代器
12.key_comp() 返回一个用于元素间值比较的函数
语法 :
key_compare key_comp();
// 返回一个用于元素间值比较的函数对象
13.max_size() 返回集合能容纳的元素的最大限值 11
14.rbegin() 返回指向集合中最后一个元素的反向迭代器
示例:
Set ctr;
Set::reverse_iterator rcp;
For(rcp=ctr.rbegin();rcp!=ctr.rend();rcp++)
Cout<<*rcp<<” ”;
15.rend() 返回指向集合中第一个元素的反向迭代器
16.size() 集合中元素的数目
17.swap() 交换两个集合变量
语法 :
void swap( set &object ); // 交换当前集合和 object 集合中的元素
18.upper_bound() 返回大于某个值元素的迭代器
语法 :
iterator upwer_bound( const key_type &key );
// 返回一个指向大于 key 值的第一个元素的迭代器
19.value_comp() 返回一个用于比较元素间的值的函数
语法 :
iterator upper_bound( const key_type &key );// 返回一个用于比较元素间的值的函数对象
3.3 C++ Maps & MultiMaps
C++ Maps 是一种关联式容器,包含“关键字 / 值”对。
C++ Multimaps 和 maps 很相似,但是 MultiMaps 允许重复的元素。
1.begin() 返回指向 map 头部的迭代器
2.clear() 删除所有元素
3.count() 返回指定元素出现的次数
语法 :
size_type count( const KEY_TYPE &key );
// 返回 map 中键值等于 key 的元素的个数
4.empty() 如果 map 为空则返回 true
5.end() 返回指向 map 末尾的迭代器
6.equal_range() 返回特殊条目的迭代器对
语法 :
pair equal_range( const KEY_TYPE &key );
返回两个迭代器 , 指向第一个键值为 key 的元素和指向最后一个键值为 key 的元素
7.erase() 删除一个元素
语法 :
void erase( iterator i ); // 删除 i 元素
void erase( iterator start, iterator end ); // 删除从 start 开始到 end (不包括 end )结束的元素
size_type erase( const key_type &key );
// 删除等于 key 值的所有元素(返回被删除的元素的个数)
8.find() 查找一个元素
语法 :
iterator find( const key_type &key ); 12
// 查找等于 key 值的元素,并返回指向该元素的迭代器 ;
// 如果没有找到 , 返回指向集合最后一个元素的迭代器 .
9.get_allocator() 返回 map 的配置器
10.insert() 插入元素
语法 :
iterator insert( iterator pos, const pair &val );
// 插入 val 到 pos 的后面,然后返回一个指向这个元素的迭代器
void insert( input_iterator start, input_iterator end );
// 插入 start 到 end 的元素到 map 中
pair insert( const pair &val );
// 只有在 val 不存在时插入 val 。返回指向被插入元素的迭代器和描述是否插入的 bool 值
11.key_comp() 返回比较元素 key 的函数
语法 :
key_compare key_comp();
// 返回一个用于元素间值比较的函数对象
12.lower_bound() 返回键值 >= 给定元素的第一个位置
语法 :
iterator lower_bound( const key_type &key );
// 返回一个指向大于或者等于 key 值的第一个元素的迭代器
13.max_size() 返回可以容纳的最大元素个数
14.rbegin() 返回一个指向 map 尾部的逆向迭代器
15.rend() 返回一个指向 map 头部的逆向迭代器
16.size() 返回 map 中元素的个数
17.swap() 交换两个 map
语法 :
void swap( map &obj );
//swap() 交换 obj 和现 map 中的元素
18.upper_bound() 返回键值 > 给定元素的第一个位置
语法 :
iterator upwer_bound( const key_type &key );
// 返回一个指向大于 key 值的第一个元素的迭代器
19.value_comp() 返回比较元素 value 的函数
语法 :
value_compare value_comp();
// 返回一个用于比较元素 value 的函数
4 容器适配器
4.1 特点
STL 中包含三种适配器:栈 stack 、队列 queue 和优先级 priority_queue 。
适配器是容器的接口,它本身不能直接保存元素,它保存元素的机制是调用 13
另一种顺序容器去实现,即可以把适配器看作“它保存一个容器,这个容器再保
存所有元素”。
STL 中提供的三种适配器可以由某一种顺序容器去实现。默认下 stack 和
queue 基于 deque 容器实现, priority_queue 则基于 vector 容器实现。当然在创
建一个适配器时也可以指定具体的实现容器,创建适配器时在第二个参数上指定
具体的顺序容器可以覆盖适配器的默认实现。
由于适配器的特点,一个适配器不是可以由任一个顺序容器都可以实现的。
栈 stack 的特点是后进先出,所以它关联的基本容器可以是任意一种顺序容
器,因为这些容器类型结构都可以提供栈的操作有求,它们都提供了 push_back 、
pop_back 和 back 操作。
队列 queue 的特点是先进先出,适配器要求其关联的基础容器必须提供
pop_front 操作,因此其不能建立在 vector 容器上。
4.2 C++ Stacks(堆栈)
C++ Stack (堆栈) 是一个容器类的改编,为程序员提供了堆栈的全部功能,—
—也就是说实现了一个先进后出( FILO )的数据结构。
1.empty() 堆栈为空则返回真
2.pop() 移除栈顶元素
3.push() 在栈顶增加元素
4.size() 返回栈中元素数目
5.top() 返回栈顶元素
4.3 C++ Queues(队列)
C++ 队列是一种容器适配器,它给予程序员一种先进先出 (FIFO) 的数据结构。
1.back() 返回一个引用,指向最后一个元素
2.empty() 如果队列空则返回真
3.front() 返回第一个元素
4.pop() 删除第一个元素
5.push() 在末尾加入一个元素
6.size() 返回队列中元素的个数
4.4 C++ Priority Queues(优先队列)
C++ 优先队列类似队列,但是在这个数据结构中的元素按照一定的断言排列有
序。
1.empty() 如果优先队列为空,则返回真
2.pop() 删除第一个元素 14
3.push() 加入一个元素
4.size() 返回优先队列中拥有的元素的个数
5.top() 返回优先队列中有最高优先级的元素
5 迭代器
5.1 解释
迭代器是一种对象,它能够用来遍历 STL 容器中的部分或全部元素,每个迭
代器对象代表容器中的确定的地址。迭代器修改了常规指针的接口,所谓迭代器
是一种概念上的抽象:那些行为上象迭代器的东西都可以叫做迭代器。然而迭代
器有很多不同的能力,它可以把抽象容器和通用算法有机的统一起来。
迭代器提供一些基本操作符: * 、 ++ 、 == 、! = 、 = 。这些操作和 C/C++“ 操作
array 元素 ” 时的指针接口一致。不同之处在于,迭代器是个所谓的 smart pointers ,
具有遍历复杂数据结构的能力。其下层运行机制取决于其所遍历的数据结构。因
此,每一种容器型别都必须提供自己的迭代器。事实上每一种容器都将其迭代器
以嵌套的方式定义于内部。因此各种迭代器的接口相同,型别却不同。这直接导
出了泛型程序设计的概念:所有操作行为都使用相同接口,虽然它们的型别不同。
5.2 功能特点
迭代器使开发人员不必整个实现类接口。只需提供一个迭代器,即可遍历类
中的数据结构,可被用来访问一个容器类的所包函的全部元素,其行为像一个指
针,但是只可被进行增加 (++) 或减少 (--) 操作。举一个例子,你可用一个迭代器
来实现对 vector 容器中所含元素的遍历。
如下代码对 vector 容器对象生成和使用了迭代器:
vector the_vector;
vector::iterator the_iterator;
for( int i=0; i < 10; i++ )
the_vector.push_back(i);
int total = 0;
the_iterator = the_vector.begin();
while( the_iterator != the_vector.end() ) {
total += *the_iterator;
the_iterator++;
}cout << "Total=" << total << endl;
提示:通过对一个迭代器的解引用操作( * ),可以访问到容器所包含的元素。
6 C++标准库总结
6.1 容器
6.1.1 序列
vector=========================
list===========================
deque==========================
6.1.2 序列适配器
stack:top,push,pop=============
queue:front,back,push,pop======
priority_queue:top,push,pop====
6.1.3 关联容器
map============================
multimap=======================
set============================
multiset=======================
6.1.4 拟容器
string=========================
valarray=======================
bitset=========================
6.2 算法
http://www.cplusplus.com/reference/algorithm/ 详细
6.2.1 非修改性序列操作
for_each()===================== 对序列中每个元素执行操作
find()========================= 在序列中找某个值的第一个出现
find_if()====================== 在序列中找符合某谓词的第一个元素
find_first_of()================ 在序列中找另一序列里的值
adjust_find()================== 找出相邻的一对值
count()======================== 在序列中统计某个值出现的次数
count_if()===================== 在序列中统计与某谓词匹配的次数
mismatch()===================== 找使两序列相异的第一个元素
equal()======================== 如果两个序列对应元素都相同则为真
search()======================= 找出一序列作为子序列的第一个出现位置
find_end()===================== 找出一序列作为子序列的最后一个出现位置
search_n()===================== 找出一序列作为子序列的第 n 个出现位置
6.2.2 修改性的序列操作
transform()==================== 将操作应用于序列中的每个元素
copy()========================= 从序列的第一个元素起进行复制
copy_backward()================ 从序列的最后元素起进行复制
swap()========================= 交换两个元素
iter_swap()==================== 交换由迭代器所指的两个元素
swap_ranges()================== 交换两个序列中的元素
replace()====================== 用一个给定值替换一些元素
replace_if()=================== 替换满足谓词的一些元素
replace_copy()================= 复制序列时用一个给定值替换元素
replace_copy_if()============== 复制序列时替换满足谓词的元素
fill()========================= 用一个给定值取代所有元素
fill_n()======================= 用一个给定值取代前 n 个元素
generate()===================== 用一个操作的结果取代所有元素
generate_n()=================== 用一个操作的结果取代前 n 个元素
remove()======================= 删除具有给定值的元素
remove_if()==================== 删除满足谓词的元素
remove_copy()================== 复制序列时删除给定值的元素
remove_copy_if()=============== 复制序列时删除满足谓词的元素
unique()======================= 删除相邻的重复元素
unique_copy()================== 复制序列时删除相邻的重复元素
reexample()====================== 反转元素的次序
reexample_copy()================= 复制序列时反转元素的次序
rotate()======================= 循环移动元素
rotate_copy()================== 复制序列时循环移动元素
random_shuffle()=============== 采用均匀分布随机移动元素
6.2.3 序列排序
sort()========================= 以很好的平均次序排序
stable_sort()================== 排序且维持相同元素原有的顺序
partial_sort()================= 将序列的前一部分排好序
partial_sort_copy()============ 复制的同时将序列的前一部分排好序
nth_element()================== 将第 n 个元素放到它的正确位置
lower_bound()================== 找到某个值的第一个出现
upper_bound()================== 找到大于某个值的第一个出现
equal_range()================== 找出具有给定值的一个子序列
binary_search()================ 在排好序的序列中确定给定元素是否存在
merge()======================== 归并两个排好序的序列
inplace_merge()================ 归并两个接续的排好序的序列
partition()==================== 将满足某谓词的元素都放到前面
stable_partition()============= 将满足某谓词的元素都放到前面且维持原顺序
6.2.4 集合算法
include()====================== 如果一个序列是另一个的子序列则为真
set_union()==================== 构造一个已排序的并集 17
set_intersection()============= 构造一个已排序的交集
set_difference()=============== 构造一个已排序序列,包含在第一个序列但不在第二
个序列的元素
set_symmetric_difference()===== 构造一个已排序序列,包括所有只在两个序列之一中的
元素
6.2.5 堆操作
make_heap()==================== 将序列高速得能够作为堆使用
push_heap()==================== 向堆中加入一个元素
pop_heap()===================== 从堆中去除元素
sort_heap()==================== 对堆排序
6.2.6 最大和最小
min()========================== 两个值中较小的
max()========================== 两个值中较大的
min_element()================== 序列中的最小元素
max_element()================== 序列中的最大元素
lexicographic_compare()======== 两个序列中按字典序的第一个在前
6.2.7 排列
next_permutation()============= 按字典序的下一个排列
prev_permutation()============= 按字典序的前一个排列
6.2.8 通用数值算法
accumulate()=================== 积累在一个序列中运算的结果 ( 向量的元素求各的
推广 )
inner_product()================ 积累在两个序列中运算的结果 ( 内积 )
partial_sum()================== 通过在序列上的运算产生序列 ( 增量变化 )
adjacent_difference()========== 通过在序列上的运算产生序列 ( 与 partial_sum 相反 )
6.2.9 C 风格算法
qsort()======================== 快速排序,元素不能有用户定义的构造,拷贝赋
值和析构函数
bsearch()====================== 二分法查找,元素不能有用户定义的构造,拷贝
赋值和析构函数
6.3 函数对象
6.3.1 基类
template struct unary_function
template struct binary_function
6.3.2 谓词
返回 bool 的函数对象。 18
equal_to======================= 二元, arg1 == arg2
not_equal_to=================== 二元, arg1 != arg2
greater======================== 二元, arg1 > arg2
less=========================== 二元, arg1 < arg2
greater_equal================== 二元, arg1 >= arg2
less_equal===================== 二元, arg1 <= arg2
logical_and==================== 二元, arg1 && arg2
logical_or===================== 二元, arg1 || arg2
logical_not==================== 一元, !arg
6.3.3 算术函数对象
plus=========================== 二元, arg1 + arg2
minus========================== 二元, arg1 - arg2
multiplies===================== 二元, arg1 * arg2
divides======================== 二元, arg1 / arg2
modulus======================== 二元, arg1 % arg2
negate========================= 一元, -arg
6.3.4 约束器,适配器和否定器
bind2nd(y)
binder2nd================== 以 y 作为第二个参数调用二元函数
bind1st(x)
binder1st================== 以 x 作为第一个参数调用二元函数
mem_fun()
mem_fun_t================== 通过指针调用 0 元成员函数
mem_fun1_t================= 通过指针调用一元成员函数
const_mem_fun_t============ 通过指针调用 0 元 const 成员函数
const_mem_fun1_t=========== 通过指针调用一元 const 成员函数
mem_fun_ref()
mem_fun_ref_t============== 通过引用调用 0 元成员函数
mem_fun1_ref_t============= 通过引用调用一元成员函数
const_mem_fun_ref_t======== 通过引用调用 0 元 const 成员函数
const_mem_fun1_ref_t======= 通过引用调用一元 const 成员函数
ptr_fun()
pointer_to_unary_function== 调用一元函数指针
ptr_fun()
pointer_to_binary_function= 调用二元函数指针
not1()
unary_negate=============== 否定一元谓词
not2()
binary_negate============== 否定二元谓词 19
6.4 迭代器
6.4.1 分类
Output: *p= , ++
Input: =*p , -> , ++ , == , !=
Forward: *p= , =*p , -> , ++ , == , !=
Bidirectional: *p= , =*p -> , [] , ++ , -- , == , !=
Random: += , -= , *p= , =*p -> , [] , ++ , -- , + , - , == , != , < , > , <= , >=
6.4.2 插入器
template back_insert_iterator back_inserter(Cont& c);
template front_insert_iterator front_inserter(Cont& c);
template insert_iterator back_inserter(Cont& c, Out p);
6.4.3 反向迭代器
reexample_iterator===============rbegin(), rend()
6.4.4 流迭代器
ostream_iterator=============== 用于向 ostream 写入
istream_iterator=============== 用于向 istream 读出
ostreambuf_iterator============ 用于向流缓冲区写入
istreambuf_iterator============ 用于向流缓冲区读出
6.5 分配器
template class std::allocator
6.6 数值
6.6.1 数值的限制
numeric_limits<>
CHAR_BIT
INT_MAX
...
DBL_MIN_EXP
FLT_RADIX
LDBL_MAX
...
6.6.2 标准数学函数
double abs(double)============= 绝对值 ( 不在 C 中 ) ,同 fabs() 20
double fabs(double)============ 绝对值
double ceil(double d)========== 不小于 d 的最小整数
double floor(double d)========= 不大于 d 的最大整数
double sqrt(double d)==========d 在平方根, d 必须非负
double pow(double d, double e)=d 的 e 次幂
double pow(double d, int i)====d 的 i 次幂
double cos(double)============= 余弦
double sin(double)============= 正弦
double tan(double)============= 正切
double acos(double)============ 反余弦
double asin(double)============ 反正弦
double atan(double)============ 反正切
double atan2(double x,double y) //atan(x/y)
double sinh(double)============ 双曲正弦
double cosh(double)============ 双曲余弦
double tanh(double)============ 双曲正切
double exp(double)============= 指数,以 e 为底
double log(double d)=========== 自动对数 ( 以 e 为底 ),d 必须大于 0
double log10(double d)=========10 底对数, d 必须大于 0
double modf(double d,double*p)= 返回 d 的小数部分,整数部分存入 *p
double frexp(double d, int* p)= 找出 [0.5,1) 中的 x,y, 使 d=x*pow(2,y), 返回 x 并将 y 存入 *p
double fmod(double d,double m)= 浮点数余数,符号与 d 相同
double ldexp(double d, int i)==d*pow(2,i)
int abs(int)=================== 绝对值
long abs(long)================= 绝对值 ( 不在 C 中 )
long labs(long)================ 绝对值
struct div_t { implementation_defined quot, rem; }
struct ldiv_t { implementation_defined quot, rem; }
div_t div(int n, int d)======== 用 d 除 n ,返回 ( 商,余数 )
ldiv_t div(long n, long d)===== 用 d 除 n ,返回 ( 商,余数 )( 不在 C 中 )
ldiv_t ldiv(long n, long d)==== 用 d 除 n ,返回 ( 商,余数 )
6.6.3 向量算术
valarray
6.6.4 复数算术
template class std::complex;
6.6.5 通用数值算法
见 6.2.8