1.Unity设置播放模式时窗体的颜色
Prefrences->Colors->General->Playmode tint
2.通过System.Diagnostics.Process开启Unity进程时传递参数
a.开启Unity exe
string exePath=@"E:\Model Material Lab\Model Material Lab.exe";
Process.Start(exePath,new string[] { "arg_1", "arg_2" });
b.在Unity中接受参数
using System;
using System.Text;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class GetStartInfoArgs : MonoBehaviour
{
[SerializeField] Text argsText;
void Start()
{
string[] arguments = Environment.GetCommandLineArgs();
StringBuilder stringBuilder = new StringBuilder();
for (int i = 0; i < arguments.Length; i++)
{
stringBuilder.Append(arguments[i] + "\n");
}
text.argsText= stringBuilder.ToString();
if (arguments.Length == 0)
argsText.text = "No Argments";
}
}
text.text:
E:\Model Material Lab\Model Material Lab.exe
arg_1
arg_2
3.改写Hierarchy显示
[InitializeOnLoad]
public class HierarchyItemEditor
{
static HierarchyItemEditor()
{
EditorApplication.hierarchyWindowItemOnGUI += ChangeHierachyItemColor;
}
private static void ChangeHierachyItemColor(int instanceID, Rect selectionRect)
{
var obj = EditorUtility.InstanceIDToObject(instanceID) as GameObject;
if (obj != null && obj.name.StartsWith("Neo_"))
{
EditorGUI.DrawRect(selectionRect, Color.cyan);
EditorGUI.LabelField(selectionRect, obj.name,EditorStyles.whiteBoldLabel);
}
}
}
4.Unity PC日志
C:\Users\Administrator\AppData\LocalLow\DefaultCompany
5.Unity失去焦点后继续运行
File->Build Setting->Player Settings->Setting for PC,MAC&Linux Standalone->Resolution and Presentation->Run In Background*【√】
6.当多个Canvas Group属于同一Canvas的子物体,则可能会有问题(Schneider_SuZhou)。
7.Unity 富文本
https://docs.unity.cn/cn/2018.4/Manual/StyledText.html
a.支持的标签
标签 描述 示例 注意事项
b 以粗体显示文本。 We are not amused.
i 以斜体显示文本。 We are usually not amused.
size 根据参数值设置文本的大小(以像素为单位)。 We are
color 根据参数值设置文本的颜色。可使用传统的 HTML 格式指定颜色。 #rrggbbaa …其中的字母对应于十六进制数字对,表示颜色的红、绿、蓝和 Alpha(透明度)值。例如,完全不透明度的青色将指定为:
注:
b.嵌套的元素
We are <b><i>definitely not</i></b> amused
We are definitely not amused
c.由XML配置文本信息时需注意转义
显示结果 描述 转义字符 十进制
空格  
< 小于号 < <
> 大于号 > >
& 与号 & &
" 双引号 " "
' 单引号 ' '
× 乘号 × ×
÷ 除号 &divde; ÷
8.AssetDatabase.LoadAssetAtPath
using UnityEngine;
using UnityEditor;
public class MyPlayer : MonoBehaviour
{
[MenuItem("AssetDatabase/LoadAssetExample")]
static void ImportExample()
{
Texture2D t = AssetDatabase.LoadAssetAtPath<Texture2D>("Assets/Textures/texture.jpg");
var font = AssetDatabase.LoadAssetAtPath<Font>("Assets/Fonts/PingFang Regular.ttf");
}
}
注:
a.路径需以"Assets"开头;
b.指向的资源需包含扩展名;
9.打开脚本时未能显示解决方案
Edit->Preferences->External Tools ->External Script Editor->Browse->[Visual Studio 2019 Install Path]
注:不能打开前的选项可能为:Open by file extension
10.Text 换行
text.text="Hello Unity\n";