浅谈英雄联盟手游:欧美风画质推进国际市场

出手游的目的就是为了让有情怀的玩家随时随地能体验一下峡谷中的乐趣,做成手游会进行简化,至于简化程度或多或少会有些像王者,毕竟王者定位就是简化版,王者还有先发优势。

目前最担心的就是画风画质,王者的画质很多玩家都习惯很久了,毕竟王者占据市场也算很久了,但联盟还是用的欧美风格的画质就像无尽对决那样,会考虑到玩家对于画风要求,导致不如理想中的好。

要知道当年LOL最火那两年可是纯欧美风的地图跟画风,后面慢慢改的,官方的意思是针对亚洲玩家喜好会做调整的。

这画质已经做得可以了,英雄联盟刚出来时的画质也并不怎么好,那现在的手游都比得过当初的英雄联盟了。不过也就我们这些老一批玩英雄联盟最初的画质还能接受得了吧,看到这画质感觉又回到了当初刚玩英雄联盟那会的画质,还是初代的高配画质。

如果手机和pc原汁原味的话限制性太大了,一方面真的是为啥不去玩pc端,毕竟喜欢原味的大概都是老玩家,更习惯pc的操作。再就是那么大的地图和长节奏对手机负担也比较大,pc端的节奏对于手机来说负担有点大,打着打着队友手机没电了,网络波动了什么的会对游戏带来不良体验。从另一个角度来说,一方面游戏本体增大,负担增多。另一方面相当于分流玩家了,匹配队列会变紧张,以及不利于推广——手游的社交属性比端游强。所以不是不能做,而是做了相当于费力不讨好,官方不会因为一小部分玩家的想法改变大的策略。

要是能随时都把电脑带在身边玩pc端,那还要手机干嘛,就是为了电脑不在的时候玩或者陪没有电脑的同学朋友玩,有电脑能玩的话那还玩什么手机。

玩家表示强烈建议手游出两种模式两个地图!一种是原汁原味的端游地图和人物比例,还一种就快餐化做成王者荣耀那样的也无可厚非。说实在的现在的游戏实录看上去虽然挺不错,但难免有一种王者荣耀的风格。

如果可以,正常的图加两门牙就可以了,节奏也很快,以前玩过自由之战二就是这样没有小水晶但是有俩门牙,把主堡攻击取消,毕竟端游一般破门牙之后小水晶一并爆了。

首发40个英雄数量充足,能保证基本玩法。不过之后就要看游戏的更新速度了。有一些要火的Moba游戏就是因为英雄更新太慢,导致新内容匮乏,所以一直没火起来。

这个游戏定位的应该主要是lol玩家,其中九零后居多,王者定位的则是学生,零零后一零后居多,要让学生们放弃王者里的一切转玩lol恐怕不现实!顶多偶尔玩玩,所以论人数来算,恐怕火不过王者荣耀,这款游戏要想长盛不衰,要做的是下一个十年的布局,如果做得足够好的话,零零后甚至一零后玩的会更多,而九零后那时候已经到了成家立业之年,会以工作为主,当不了这款游戏的主力了。

虽然王者荣耀很成功,但不是因为它成功了它就一定是一个可复制模板,诚然它成功自有它的优点,但也不要觉得它只有优点。其次拳头这次是拓展世界观还有ip文化,是多个地区推出游戏,不单单只有中国市场,是一种战略意义大的行动,不一定非得跟王者比个高下。

英雄联盟手游本来也不是主要面向王者玩家的,主要吸引的是英雄联盟玩家,扩大lol本身在世界的纵深影响力,以ip加成迅速推进国际市场。目前国外还没有一款统治级别的moba手游出现。


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