抓虫系列(四) 不要轻视web程序中常用的三个"池" 之线程池

前篇回顾:上篇讲了数据库连接池的问题,其实关于是否是活动连接还是有很大问题可以挖掘的。这个有空虫子再和大家交流了

本篇谈下线程池的相关问题,希望各位看官留个爪印,应用程序池和数据库连接池可能大部分程序员不需要关心那个,不过线程池可所谓是重头戏了。

先把虫子的观点放上: 个人表示排斥在项目中使用ThreadPool这个类,至于.net中关联到ThreadPool的资源我们暂且不做讨论。如果需要操作线程池可以使用第三方例如SmartThreadPool或者自己按照自己的项目需求开发一个。

线程池的相关概念我就不多说了,同样这里我只介绍下。线程池中容易被忽视的问题。

一. 相对池外线程,池内线程操作的性能极差!

 

 ManualResetEvent[] MR = new ManualResetEvent[10];

            for (int i = 0; i < 10; i++)

            {

                MR[i] = new ManualResetEvent(false);

            }

            int a, b;

            ThreadPool.GetMaxThreads(out a, out b);

            Console.WriteLine(string.Format("(辅助线程的最大数目{0}  I/O线程的最大数目{1})    初始状态", a, b));

            ThreadPool.GetAvailableThreads(out a, out b);

            Console.WriteLine(string.Format("(可用辅助线程的最大数目{0}  可用I/O线程的最大数目{1})    初始状态", a, b));

        

            Stopwatch sw = Stopwatch.StartNew();

            for (int i = 0; i < 10; i++)

            {

              

                new Thread((qq) =>

                {

                    Console.WriteLine("这是个线程池外的线程"+qq.ToString());

                    MR[(int)qq].Set();

                    Thread.Sleep(5000);



                }) { }.Start(i);

            }

            WaitHandle.WaitAll(MR);

            Console.WriteLine("生成池外10个线程 共耗时" + sw.ElapsedMilliseconds);



            foreach (ManualResetEvent me in MR)

            {

                me.Reset();

            }

            Thread.Sleep(500);

            ThreadPool.GetAvailableThreads(out a, out b);

            Console.WriteLine(string.Format("(可用辅助线程的最大数目{0}  可用I/O线程的最大数目{1})    线程池外启动线程后", a, b));



            sw = Stopwatch.StartNew();

            for (int i = 0; i < 10; i++)

            {

            ThreadPool.QueueUserWorkItem(qq =>

                {                  

                    Console.WriteLine("这是个线程池内的线程" + qq.ToString());

                    MR[(int)qq].Set();

                    Thread.Sleep(20000);

                    

                },i);

            }

            WaitHandle.WaitAll(MR);

            Console.WriteLine("生成池内10个线程 共耗时" + sw.ElapsedMilliseconds);



            Thread.Sleep(6000);

            ThreadPool.GetAvailableThreads(out a, out b);

            Console.WriteLine(string.Format("(可用辅助线程的最大数目{0}  可用I/O线程的最大数目{1})    线程池内启动线程后", a, b));

在初始状态后 生成线程的效率存在百倍的差距!!!不过线程池既然是池的作用那么在程序运行中应该会好很多。

二。线程池内的线程只能是后台线程。

三。不能为线程设置优先级。在高精度的项目中线程池不适用。

四。所支持的Callback不能有返回值。WaitCallback只能带一个object类型的参数,没有任何返回值。

五。容易被干扰,同时容易破坏项目的应用环境。举些例子

static void Main(string[] args)

        {                    

            //哪些函数会影响线程池

            int a, b;

            Timer timer = new Timer((qq) =>

            {            

                Console.WriteLine("这是一个timer");

                Thread.Sleep(2000);



            }, null, 2000, 1000);

           

            ThreadPool.GetAvailableThreads(out a, out b);

            Console.WriteLine(string.Format("(可用辅助线程的最大数目{0}  可用I/O线程的最大数目{1})    Timer启动后", a, b));

            timer.Dispose();



            timer = new Timer((qq) =>

            {          

                ThreadPool.GetAvailableThreads(out a, out b);

                Console.WriteLine(string.Format("(可用辅助线程的最大数目{0}/可用I/O线程的最大数目{1}) Timer资源占用ing", a, b));

            }, null, 2000, 1000);



            var act = new Action(testmethod);

            var qqt = act.BeginInvoke(CallbackMethod, act);

       



            Console.ReadLine();

        }



        static void CallbackMethod(IAsyncResult ar)

        {

            var caller = (Action)ar.AsyncState;

            caller.EndInvoke(ar);

            Console.WriteLine("Action回调结束");

 

        }



        static void testmethod()

        {

            Console.WriteLine("Action开始");

            int a, b;

            ThreadPool.GetAvailableThreads(out a, out b);

            Console.WriteLine(string.Format("(可用辅助线程的最大数目{0}  可用I/O线程的最大数目{1})    Action启动ing", a, b));

            Thread.Sleep(2000);

        

        }

至于还有哪些,大家可以各自讨论,或者提出反对的意见。



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