作为在市面上各个应用最最常见的功能-轮播图,想必大家并不陌生了,在电商相关的网站以及app中是最常见的,随便打开一个电商类的,在首页都能看到轮播图效果。既然是这么常见的效果,有很多人都想着把这个功能做得比较炫丽,比较好看,别人一眼看去觉得高大上,下面呢,我为大家讲解一下 旋转木马轮播图的效果是如何实现;下面我们先来看一下效果:
所谓外行看热闹,内行看门道,接触过前端开发的小伙伴 应该有思路来进行实现,暂且不管其他实现思路,先来谈谈我是怎么来实现这个功能的
1.首先,进行布局结构,利用div包含ul,每一个img利用li来进行包裹,这也是轮播图实现的标准结构,左右两个箭头利用新的盒子来包裹,然后进行定位
<div class="wrap" id="wrap">
<div class="slide" id="slide">
<ul>
<li>
<a href="#"><img src="images/slidepic1.jpg" alt="" />a>
li>
<li>
<a href="#"><img src="images/slidepic2.jpg" alt="" />a>
li>
<li>
<a href="#"><img src="images/slidepic3.jpg" alt="" />a>
li>
<li>
<a href="#"><img src="images/slidepic4.jpg" alt="" />a>
li>
<li>
<a href="#"><img src="images/slidepic5.jpg" alt="" />a>
li>
ul>
<div class="arrow" id="arrow">
<a href="javascript:;" class="prev" id="arrLeft">a>
<a href="javascript:;" class="next" id="arrRight">a>
div>
div>
div>
下面是相关样式
@charset "UTF-8";
/*初始化 reset*/
blockquote, body, button, dd, dl, dt, fieldset, form, h1, h2, h3, h4, h5, h6, hr, input, legend, li, ol, p, pre, td, textarea, th, ul {
margin: 0;
padding: 0
}
body, button, input, select, textarea {
font: 12px/1.5 "Microsoft YaHei", "微软雅黑", SimSun, "宋体", sans-serif;
color: #666;
}
ol, ul {
list-style: none;
}
a {
text-decoration: none;
}
fieldset, img {
border: 0;
vertical-align: top;
}
a, input, button, select, textarea {
outline: none;
}
a, button {
cursor: pointer;
}
.wrap {
width: 1200px;
margin: 100px auto;
}
.slide {
height: 500px;
position: relative;
}
.slide li {
position: absolute;
left: 200px;
top: 0;
}
.slide li img {
width: 100%;
}
.arrow {
opacity: 0;
position: absolute;
top: 50%;
z-index: 1000;
width: 100%;
}
.prev, .next {
width: 76px;
height: 112px;
position: absolute;
z-index: 99;
}
/*箭头的图片*/
.prev {
left: 0;
background: url(../images/prev.png) no-repeat;
}
.next {
right: 0;
background-image: url(../images/next.png);
}
小伙伴们也看到了,在这个样式里面,我根本没有去设置li的位置,只设置了定位,那么这几张图片肯定是叠加起来的,下面就需要利用javascript代码来进行控制;
首先,先给每一个盒子来设置它应该在的位置
从效果来看,这个旋转木马有一个3D的效果,离得近的,图片大一些,并且层级关系也高一些,离得远的,小一些,并且层级关系低一些,根据这些效果,我们可以把5个盒子的位置先固定好
**例如:**1号盒子跟5号盒子在一个层级,那么它们的缩放的宽,层级,透明度,应该是一样的,只是5号盒子的偏移比1号盒子要多
1号盒子:
width: 400,
left: 50,
top: 20,
opacity: 0.2,
zIndex: 2
5号盒子:
width: 400,
left: 750,
top: 20,
opacity: 0.2,
zIndex: 2
同理,2号盒子和4号盒子在一个层级,相应的宽,层级,透明度应该是一样,只是4号盒子的偏移比1号盒子要多,而且顶部的偏移也需要比上一个层级的要多,这样产生一个3D效果
2号盒子:
width: 600,
top: 70,
left: 0,
opacity: 0.8,
zIndex: 3
4号盒子:
width: 600,
top: 70,
left: 600,
opacity: 0.8,
zIndex: 3
3号盒子在最中心,也就是用户看到的图片,那么它的宽应该就是图片的宽度了,而且层级是最高的,完全不透明
width: 800,
top: 100,
left: 200,
opacity: 1,
zIndex: 4
这样没一个盒子的位置就固定好了,那么我们可以把这些值封装到对象中,方便我们去取
var config = [{
width: 400,//宽度
top: 20,//顶部偏移
left: 50,//左偏移
opacity: 0.2,//透明度
zIndex: 2//层级
}, //0
{
width: 600,
top: 70,
left: 0,
opacity: 0.8,
zIndex: 3
}, //1
{
width: 800,
top: 100,
left: 200,
opacity: 1,
zIndex: 4
}, //2
{
width: 600,
top: 70,
left: 600,
opacity: 0.8,
zIndex: 3
}, //3
{
width: 400,
top: 20,
left: 750,
opacity: 0.2,
zIndex: 2
} //4
];
位置已经定义好了,接下来需要的就是把这些值设置给每一个li,当页面一加载,所有图片是以动画的形式到了执行的位置,那么我们先需要来定义动画函数,这里如果想简单实现,不必定义动画函数,在li上面添加过渡样式即可
/**
* 封装动画的函数
* @param {*} obj 传递过来的执行动画的元素
* @param {*} json 需要执行什么要的动画
* @param {*} fn 执行完毕的回调
*/
function animate(obj, json, fn) {
//保证只会开启一个定时器执行动画
clearInterval(obj.timer);
//开启定时器
obj.timer = setInterval(function () {
//控制动画是否执行到目标值的标记
var flag = true;
//遍历传递过来的对象
for (var k in json) {
if (k === "opacity") {//透明度的变化
//opacity的值是 0 - 1,先乘以100 方便计算
//leader 就是元素当前的属性值
var leader = getStyle(obj, k) * 100;
//元素目标属性值
var target = json[k] * 100;
//算出每次需要变化的值
var step = (target - leader) / 10;
//取整
step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step);
leader = leader + step;
//重新把值设置给元素
obj.style[k] = leader / 100;
} else if (k === "zIndex") {//堆叠顺序的设置
obj.style.zIndex = json[k];
} else {
var leader = parseInt(getStyle(obj, k)) || 0;
var target = json[k];
var step = (target - leader) / 10;
step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step);
leader = leader + step;
obj.style[k] = leader + "px";
}
if (leader != target) {//如果当前属性值不等于目标值,说明还需要执行动画
flag = false;
}
}
if (flag) {//
clearInterval(obj.timer);
if (fn) {
fn();//动画执行完毕之后的回调
}
}
}, 15);
}
/**
* 获取元素对象的属性
* @param {*} obj 元素对象
* @param {*} attr 获取什么属性的值
*/
function getStyle(obj, attr) {
if (window.getComputedStyle) {
return window.getComputedStyle(obj, null)[attr];
} else {
return obj.currentStyle[attr];
}
}
获取li的集合,然后进行遍历,config里面对应的配置对象取出来,然后设置给li,这里还有一个小细节需要来处理,默认左右箭头是不显示的,只有当鼠标 移入到轮播图的时候才显示
//找人
var wrap = document.getElementById("wrap");
var arrow = document.getElementById("arrow");
var slide = document.getElementById("slide");
var ul = slide.children[0];
var lis = ul.children;//所有图片
//1.鼠标经过轮播图 让箭头渐渐地显示 鼠标离开渐渐消失
wrap.onmouseover = function () {
animate(arrow, {"opacity": 1});
};
wrap.onmouseout = function () {
animate(arrow, {"opacity": 0});
};
//获取页面上所有的li 让他们从当前的位置 以动画的效果到指定的位置
for (var i = 0; i < lis.length; i++) {
animate(lis[i], config[i]);
}
每一个盒子的位置都是固定好了的,我们每次都是让一个li来移动到相应的,例如:点击的右箭头,那么5号盒子应该移到1号盒子的位置,1号盒子移动到2号盒子的位置,2号盒子移动到3号盒子的位置,3号盒子移动到4号盒子的位置,4号盒子移动到5号盒子的位置,如图:
而我们的每一个位置的相关属性都存在数组中,那么我们就可以利用数组方法来巧妙的实现这个效果
//点击右箭头
arrRight.onclick = function () {
//把开始的元素放到最后
config.push(config.shift());
assign();//重新设置li的位置
};
//点击左箭头
arrLeft.onclick = function () {
//把最后的元素放到开始
config.unshift(config.pop());
assign();
};
当我们点击按钮,让li在执行动画的时候,不应该再让用户来触发动画,防止数据错乱,用一个boolean变量来进行控制
window.onload = function() {
...
//获取页面上所有的li 让他们从当前的位置 以动画的效果到指定的位置
function assign() {
for (var i = 0; i < lis.length; i++) {
animate(lis[i], config[i], function() {
flag = true; //动画执行完成后重新打开阀门
});
}
}
assign();
//3.点击箭头旋转
//点击右箭头
arrRight.onclick = function() {
if (flag) {
flag = false; //关闭阀门
//把开始的元素放到最后
...
}
};
//点击左箭头
arrLeft.onclick = function() {
if (flag) {
flag = false;
//把最后的元素放到开始
...
}
};
//4.添加节流阀
var flag = true; //表示阀门是打开的
};
window.onload = function() {
//找人
var wrap = document.getElementById("wrap");
var arrow = document.getElementById("arrow");
var arrLeft = document.getElementById("arrLeft");
var arrRight = document.getElementById("arrRight");
var slide = document.getElementById("slide");
var ul = slide.children[0];
var lis = ul.children; //所有图片
//1.鼠标经过轮播图 让箭头渐渐地显示 鼠标离开渐渐消失
wrap.onmouseover = function() {
animate(arrow, { "opacity": 1 });
};
wrap.onmouseout = function() {
animate(arrow, { "opacity": 0 });
};
//2.设置图片位置,把每一个位置对应的属性记录在对象中,然后把对象放在数组中,方便去取
var config = [{
width: 400,
top: 20,
left: 50,
opacity: 0.2,
zIndex: 2
}, //0
{
width: 600,
top: 70,
left: 0,
opacity: 0.8,
zIndex: 3
}, //1
{
width: 800,
top: 100,
left: 200,
opacity: 1,
zIndex: 4
}, //2
{
width: 600,
top: 70,
left: 600,
opacity: 0.8,
zIndex: 3
}, //3
{
width: 400,
top: 20,
left: 750,
opacity: 0.2,
zIndex: 2
} //4
]; //其实就是一个配置单 规定了每张图片的大小位置层级透明度
//获取页面上所有的li 让他们从当前的位置 以动画的效果到指定的位置
function assign() {
for (var i = 0; i < lis.length; i++) {
animate(lis[i], config[i], function() {
flag = true; //动画执行完成后重新打开阀门
});
}
}
assign();
//3.点击箭头旋转
//点击右箭头
arrRight.onclick = function() {
if (flag) {
flag = false; //关闭阀门
//把开始的元素放到最后
config.push(config.shift());
assign();
}
};
//点击左箭头
arrLeft.onclick = function() {
if (flag) {
flag = false;
//把最后的元素放到开始
config.unshift(config.pop());
assign();
}
};
//4.添加节流阀
var flag = true; //表示阀门是打开的
};