节点数 = 度的和+1或者节点数
树是n个结点的有限集。
在n个结点的树中有n-1条边
结点之间的关系描述
结点、树的属性描述
有序树(家谱,从左到右有次序不可以互换)、无序树(左右位置没有逻辑关系,可以互换)
森林(多颗互不相交的树的集合,允许有空森林,跟树一样节点数可以为0)
森林与树的转换
树中的结点数等于所有结点的度数之和加1。(这个1是根节点,因为每个节点的度代表他的直接子节点个数,这些全部相加就差根节点的个数也就是1)
度为m的树第i层上至多有m^i-1个结点(这是因为树的度代表最多一个节点拥有的最多的子节点个数,所以至多就是指数级别的关系)
度为m的数、m叉数的区别
定义:
二叉树是n(n>=0)个结点的有限集,它或者是空集(n=0),或者由一个根结点及两颗互不相交的分别称作这个根的左子树和右子树的二叉树组成。
特点:
满二叉树:一颗深度为k且有2^k-1个结点的二叉树称为满二叉树。每一层上的结点数都达到最大。叶子全部在最低层。
完全二叉树:深度为k的具有n个结点的二叉树,当且仅当其每一个结点都与深度为k的满二叉树中编号为1~n的结点一 一对应时,称之为完全二叉树。(缺少的只会是最后一个节点,递归这种缺少才能满足,就是不能缺少8号节点,因为这样8后边的所有节点都会变换序号,与满二叉树不一样了)
完全二叉树的最多且唯一一个度为1的节点一定有的是左孩子
平衡二叉树
#define MaxSize 100
struct TreeNode{
ElemType value; //结点中的数据元素
bool isEmpty; //结点是否为空
}
main(){
TreeNode t[MaxSize];
for (int i=0; i<MaxSize; i++){
t[i].isEmpty = true;
}
}
二叉树的顺序存储中,一定要把二叉树的结点编号与完全二叉树对应起来;
每个节点有两个指针域,n个节点就有2n个指针域,但是只有n-1个指针域指向n-1个子节点,所以有n+1个空指针域
//二叉树的结点
struct ElemType{
int value;
};
typedef struct BiTnode{
ElemType data; //数据域
struct BiTNode *lchild, *rchild; //左、右孩子指针
}BiTNode, *BiTree;
//定义一棵空树
BiTree root = NULL;
//插入根节点
root = (BiTree) malloc (sizeof(BiTNode));
root -> data = {1}; //{}是必须的,因为这里对结构体初始化
root -> lchild = NULL;
root -> rchild = NULL;
//插入新结点
BiTNode *p = (BiTree) malloc (sizeof(BiTNode));
p -> data = {2};
p -> lchild = NULL;
p -> rchild = NULL;
root -> lchild = p; //作为根节点的左孩子
若二叉树为空,不用操作
若二叉树非空:
typedef struct BiTnode{
ElemType data;
struct BiTNode *lchild, *rchild;
}BiTNode, *BiTree;
void PreOrder(BiTree T){
if(T!=NULL){
visit(T); //访问根结点
PreOrder(T->lchild); //递归遍历左子树
PreOrder(T->rchild); //递归遍历右子树
}
}
若二叉树为空,不用操作
若二叉树非空:
typedef struct BiTnode{
ElemType data;
struct BiTNode *lchild, *rchild;
}BiTNode, *BiTree;
void InOrder(BiTree T){
if(T!=NULL){
InOrder(T->lchild); //递归遍历左子树
visit(T); //访问根结点
InOrder(T->rchild); //递归遍历右子树
}
}
若二叉树为空,不用操作
若二叉树非空:
typedef struct BiTnode{
ElemType data;
struct BiTNode *lchild, *rchild;
}BiTNode, *BiTree;
void PostOrder(BiTree T){
if(T!=NULL){
PostOrder(T->lchild); //递归遍历左子树
PostOrder(T->rchild); //递归遍历右子树
visit(T); //访问根结点
}
}
//二叉树的结点(链式存储)
typedef struct BiTnode{
ElemType data;
struct BiTNode *lchild, *rchild;
}BiTNode, *BiTree;
//链式队列结点
typedef struct LinkNode{
BiTNode * data;
typedef LinkNode *next;
}LinkNode;
typedef struct{
LinkNode *front, *rear;
}LinkQueue;
//层序遍历
void LevelOrder(BiTree T){
LinkQueue Q;
InitQueue (Q); //初始化辅助队列
BiTree p;
EnQueue(Q,T); //将根节点入队
while(!isEmpty(Q)){ //队列不空则循环
DeQueue(Q,p); //队头结点出队
visit(p); //访问出队结点
if(p->lchild != NULL)
EnQueue(Q,p->lchild); //左孩子入队
if(p->rchild != NULL)
EnQueue(Q,p->rchild); //右孩子入队
}
}
给定的二叉树的遍历序列是固定的;给定遍历序列得到的二叉树是不固定的
key: 找到树的根节点,并根据中序序列划分左右子树,再找到左右子树根节点
这也是为什么一定要有中序序列的原因
其他的遍历序列不能判断左子树和右子树的相对位置关系
在二叉树的结点上加上线索的二叉树称为线索二叉树,对二叉树以某种遍历方式(如先序、中序、后序或层次等)进行遍历,使其变为线索二叉树的过程称为对二叉树进行线索化。
//线索二叉树结点
typedef struct ThreadNode{
ElemType data;
struct ThreadNode *lchild, *rchild;
int ltag, rtag; // 左、右线索标志
}ThreadNode, *ThreadTree;
先序线索二叉树——线索指向先序前驱、先序后继
后序线索二叉树——线索指向后序前驱、后序后继
全局变量pre
typedef struct ThreadNode{
int data;
struct ThreadNode *lchild, *rchild;
int ltag, rtag; // 左、右线索标志
}ThreadNode, *ThreadTree;
//全局变量pre, 指向当前访问的结点的前驱
TreadNode *pre=NULL;
void InThread(ThreadTree T){
if(T!=NULL){
InThread(T->lchild); //中序遍历左子树
visit(T); //访问根节点
InThread(T->rchild); //中序遍历右子树
}
}
void visit(ThreadNode *q){
if(q->lchid = NULL){ //左子树为空,建立前驱线索
q->lchild = pre;
q->ltag = 1;
}
if(pre!=NULL && pre->rchild = NULL){
pre->rchild = q; //建立前驱结点的后继线索
pre->rtag = 1;
}
pre = q;
}
//中序线索化二叉树T
void CreateInThread(ThreadTree T){
pre = NULL; //pre初始为NULL
if(T!=NULL);{ //非空二叉树才能进行线索化
InThread(T); //中序线索化二叉树
if(pre->rchild == NULL)
pre->rtag=1; //处理遍历的最后一个结点
}
}
注意【转圈】问题,当ltag==0时,才能对左子树先序线索化
typedef struct ThreadNode{
int data;
struct ThreadNode *lchild, *rchild;
int ltag, rtag; // 左、右线索标志
}ThreadNode, *ThreadTree;
//全局变量pre, 指向当前访问的结点的前驱
TreadNode *pre=NULL;
//先序遍历二叉树,一边遍历一边线索化
void PreThread(ThreadTree T){
if(T!=NULL){
visit(T);
if(T->ltag == 0) //lchild不是前驱线索
//并且由于中序和后序都已经处理完了左子树,所以用不到lchild
PreThread(T->lchild);
PreThread(T->rchild);
}
}
void visit(ThreadNode *q){
if(q->lchid = NULL){ //左子树为空,建立前驱线索
q->lchild = pre;
q->ltag = 1;
}
if(pre!=NULL && pre->rchild = NULL){
pre->rchild = q; //建立前驱结点的后继线索
pre->rtag = 1;
}
pre = q;
}
//先序线索化二叉树T
void CreateInThread(ThreadTree T){
pre = NULL; //pre初始为NULL
if(T!=NULL);{ //非空二叉树才能进行线索化
PreThread(T); //先序线索化二叉树
if(pre->rchild == NULL)
pre->rtag=1; //处理遍历的最后一个结点
}
}
typedef struct ThreadNode{
int data;
struct ThreadNode *lchild, *rchild;
int ltag, rtag; // 左、右线索标志
}ThreadNode, *ThreadTree;
//全局变量pre, 指向当前访问的结点的前驱
TreadNode *pre=NULL;
//先序遍历二叉树,一边遍历一边线索化
void PostThread(ThreadTree T){
if(T!=NULL){
PostThread(T->lchild);
PostThread(T->rchild);
visit(T); //访问根节点
}
}
void visit(ThreadNode *q){
if(q->lchid = NULL){ //左子树为空,建立前驱线索
q->lchild = pre;
q->ltag = 1;
}
if(pre!=NULL && pre->rchild = NULL){
pre->rchild = q; //建立前驱结点的后继线索
pre->rtag = 1;
}
pre = q;
}
//先序线索化二叉树T
void CreateInThread(ThreadTree T){
pre = NULL; //pre初始为NULL
if(T!=NULL);{ //非空二叉树才能进行线索化
PostThread(T); //后序线索化二叉树
if(pre->rchild == NULL)
pre->rtag=1; //处理遍历的最后一个结点
}
}
中序和后序都已经处理完了左子树,所以用不到lchild,也就不同考虑他的转圈问题
每个结点中保存指向双亲的指针
数据域:存放结点本身信息。
双亲域:指示本结点的双亲结点在数组中的位置。
#define MAX_TREE_SIZE 100 //树中最多结点数
typedef struct{ //树的结点定义
ElemType data;
int parent; //双亲位置域
}PTNode;
typedef struct{ //树的类型定义
PTNode nodes[MAX_TREE_SIZE]; //双亲表示
int n; //结点数
}PTree;
基本操作:
孩子链表:把每个结点的孩子结点排列起来,看成是一个线性表,用单链表存储,则n个结点有n个孩子链表(叶子的孩子链表为空表)。而n个头结点又组成一个线性表,用顺序表(含n个元素的结构数组)存储。
问题在于:找孩子方便,找双亲不方便,需要遍历整个结构(n个结点的孩子链表指针域指向的n个孩子链表)
struct CTNode{
int child; //孩子结点在数组中的位置
struct CTNode *next; // 下一个孩子
};
typedef struct{
ElemType data;
struct CTNode *firstChild; // 第一个孩子
}CTBox;
typedef struct{
CTBox nodes[MAX_TREE_SIZE];
int n, r; // 结点数和根的位置
}CTree;
第一个孩子与右兄弟
特点:
typedef struct CSNode{
ElemType data; //数据域
struct CSNode *firstchild, *nextsibling; //第一个孩子和右兄弟指针, *firstchild 看作左指针,*nextsibling看作右指针
}CSNode. *CSTree;
本质:森林中各个树的根结点之间视为兄弟关系
先根后根都是深度优先,层次是广度优先遍历
void PreOrder(TreeNode *R){
if(R!=NULL){
visit(R); //访问根节点
while(R还有下一个子树T)
PreOrder(T); //先跟遍历下一个子树
}
}
树的深度优先遍历
void PostOrder(TreeNode *R){
if(R!=NULL){
while(R还有下一个子树T)
PostOrder(T); //后跟遍历下一个子树
visit(R); //访问根节点
}
}
广度优先遍历
若树非空,则根结点入队;
若队列非空,队头元素出队并访问,同时将该元素的孩子依次入队;
重复以上操作直至队尾为空;
先序遍历:等同于依次对各个树进行先根遍历;也可以先转换成与之对应的二叉树,对二叉树进行先序遍历;
中序遍历:等同于依次对各个树进行后根遍历;也可以先转换成与之对应的二叉树,对二叉树进行中序遍历;
权值大于零
每次都选取权值最小的结点构成一棵树,并且新的树的根节点的权值为两个子结点的权值之和,重复这个步骤就能构成哈夫曼树
左子树结点值<根结点值<右子树结点值
typedef struct BSTNode{
int key;
struct BSTNode *lchild, *rchild;
}BSTNode, *BSTree;
//在二叉排序树中查找值为key的结点(非递归)
//最坏空间复杂度:O(1)
BSTNode *BST_Search(BSTree T, int key){
while(T!=NULL && key!=T->key){ //若树空或等于跟结点值,则结束循环
if(key<T->key) //值小于根结点值,在左子树上查找
T = T->lchild;
else //值大于根结点值,在右子树上查找
T = T->rchild;
}
return T;
}
//在二叉排序树中查找值为key的结点(递归)
//最坏空间复杂度:O(h)
BSTNode *BSTSearch(BSTree T, int key){
if(T == NULL)
return NULL;
if(Kry == T->key)
return T;
else if(key < T->key)
return BSTSearch(T->lchild, key);
else
return BSTSearch(T->rchild, key);
}
//在二叉排序树中插入关键字为k的新结点(递归)
//最坏空间复杂度:O(h)
int BST_Insert(BSTree &T, int k){
if(T==NULL){ //原树为空,新插入的结点为根结点
T = (BSTree)malloc(sizeof(BSTNode));
T->key = k;
T->lchild = T->rchild = NULL;
return 1; //插入成功
}
else if(K == T->key) //树中存在相同关键字的结点,插入失败
return 0;
else if(k < T->key)
return BST_Insert(T->lchild,k);
else
return BST_Insert(T->rchild,k);
}
//按照str[]中的关键字序列建立二叉排序树
void Crear_BST(BSTree &T, int str[], int n){
T = NULL; //初始时T为空树
int i=0;
while(i<n){
BST_Insert(T,str[i]); //依次将每个关键字插入到二叉排序树中
i++;
}
}
//平衡二叉树结点
typedef struct AVLNode{
int key; //数据域
int balance; //平衡因子
struct AVLNode *lchild; *rchild;
}AVLNode, *AVLTree;