07-lua

Nginx的扩展模块

  • Lua
    • 一、概念
    • 二、特性
    • 三、应用场景
    • 四、lua的安装
    • 五、lua的语法
      • 第一个Lua程序
      • Lua的注释
      • 标识符
      • 关键字
      • 运算符
      • 全局遍历&局部变量
      • Lua数据类型
      • Lua控制结构
        • if then elseif else
        • while循环
        • repeat循环
        • for循环
    • 六、ngx_lua模块概念
      • ngx_lua模块环境准备
        • OpenRestry
      • ngx_lua的使用
        • init_by_lua*
        • init_worker_by_lua*
        • set_by_lua*
        • rewrite_by_lua*
        • access_by_lua*
        • content_by_lua*
        • header_filter_by_lua*
        • body_filter_by_lua*
        • log_by_lua*
        • balancer_by_lua*
        • ssl_certificate_by_*
        • 需求
    • 七、ngx_lua操作Redis
      • lua-resty-redis环境准备
    • 八、ngx_lua操作Mysql
      • lua-resty-mysql
        • 使用lua-resty-mysql实现数据库的查询
        • 使用lua-cjson处理查询结果
        • lua-resty-mysql实现数据库的增删改
      • 综合小案例
        • 缓存预热
          • 1. 定义
          • 2.解决方案

Nginx是可扩展的,可用于处理各种使用场景。本节中,我们将探讨使用Lua扩展Nginx的功能。

Lua

一、概念

Lua是一种轻量、小巧的脚本语言,用标准C语言编写并以源代码形式开发。设计的目的是为了嵌入到其他应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。

二、特性

跟其他语言进行比较,Lua有其自身的特点:

  • 轻量级

Lua用标准C语言编写并以源代码形式开发,编译后仅仅一百余千字节,可以很方便的嵌入到其他程序中。

  • 可扩展

Lua提供非常丰富易于使用的扩展接口和机制,由宿主语言(通常是C或C++)提供功能,Lua可以使用它们,就像内置的功能一样。

  • 支持面向过程编程和函数式编程

三、应用场景

Lua在不同的系统中得到大量应用,场景的应用场景如下:
游戏开发、独立应用脚本、web应用脚本、扩展和数据库插件、系统安全上。

四、lua的安装

在linux上安装Lua非常简单,只需要下载源码包并在终端解压、编译即可使用。
Lua的官网地址为:https://www.lua.org
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  1. 点击https://www.lua.org/ftp/lua-5.4.4.tar.gz连接,可以直接进行下载。也可以使用wget 命令直接下载:

    wget https://www.lua.org/ftp/lua-5.4.4.tar.gz
    
  2. 编译安装

    tar -zxvf lua-5.4.4.tar.gz 解压
    cd lua-5.4.4
    make linux test
    make install
    

    如果在执行make linux test失败,报如下错误:
    在这里插入图片描述
    说明当前系统缺少libreadline-dev依赖包,需要通过命令来进行安装

    yum install -y readline-devel
    

    验证是否安装成功

    lua -v
    

    在这里插入图片描述

五、lua的语法

Lua和C/C++语法非常相似,整体上比较清晰,简洁。条件语句、循环语句、函数调用都与C/C++基本一致。如果对C/C++不太熟悉的同学来说,也没关系,因为天下语言是一家,基本上理解起来都不会太困难。我们一点点来讲。

第一个Lua程序

大家需要知道的是,Lua有两种交互方式,分别是:交互式和脚本式,这两者的区别,下面我们分别来讲解下:
交互式之HELLOWORLD

交互式是指可以在命令行输入程序,然后回车就可以看到运行的效果。

Lua交互式编程模式可以通过命令lua -i 或lua来启用:
在这里插入图片描述
在命令行中输入如下命令,并按回车,会有输出在控制台:
在这里插入图片描述
脚本式之HELLOWORLD
脚本式是将代码保存到一个以lua为扩展名的文件中并执行的方式。
方式一:
我们需要一个文件名为 hello.lua,在文件中添加要执行的代码,然后通过命令 lua hello.lua来执行,会在控制台输出对应的结果。
07-lua_第2张图片
方式二:将hello.lua做如下修改
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第一行用来指定Lua解释器所在位置为 /usr/local/bin/lua,加上#号标记解释器会忽略它。一般情况下#!就是用来指定用哪个程序来运行本文件。但是hello.lua并不是一个可执行文件,需要通过chmod来设置可执行权限,最简单的方式为:

chmod 755 hello.lua

未修改前
在这里插入图片描述
修改之后
在这里插入图片描述
注意:在Lua语言中,连续语句之间的分隔符并不是必须的,也就是说后面不需要加分号,当然加上也不会报错,

在Lua语言中,表达式之间的换行也起不到任何作用。如以下四个写法,其实都是等效的

写法一
a=1
b=a+2
写法二
a=1;
b=a+2;
写法三
a=1; b=a+2;
写法四
a=1 b=a+2

不建议使用第四种方式,可读性太差。

Lua的注释

关于Lua的注释要分两种,第一种是单行注释,第二种是多行注释。
单行注释的语法为:

--注释内容

多行注释的语法为:

--[[
	注释内容
	注释内容
--]]

如果想取消多行注释,只需要在第一个–之前在加一个-即可,如:

---[[
	注释内容
	注释内容
--]]

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标识符

换句话说标识符就是我们的变量名,Lua定义变量名以一个字母 A 到 Z 或 a 到 z 或下划线 _ 开头后加上0个或多个字母,下划线,数字(0到9)。这块建议大家最好不要使用下划线加大写字母的标识符,因为Lua的保留字也是这样定义的,容易发生冲突。注意Lua是区分大小写字母的。

关键字

下列是Lua的关键字,大家在定义常量、变量或其他用户自定义标识符都要避免使用以下这些关键字:

and break do else
elseif end false for
function if in local
nil not or repeat
return then true until
while goto

一般约定,以下划线开头连接一串大写字母的名字(比如 _VERSION)被保留用于 Lua 内部全局变量。这个也是上面我们不建议这么定义标识符的原因。

运算符

Lua中支持的运算符有算术运算符、关系运算符、逻辑运算符、其他运算符。

  • 算术运算符

    +   加法
    -	减法
    *	乘法
    /	除法
    %	取余
    ^	乘幂
    -	负号
    

    例如:

    10+20	-->30
    20-10	-->10
    10*20	-->200
    20/10	-->2
    3%2		-->1
    10^2	-->100
    -10		-->-10
    
  • 关系运算符

    ==	等于
    ~=	不等于
    >	大于
    <	小于
    >=	大于等于
    <=	小于等于
    

    例如:

    10==10		-->true
    10~=10		-->false
    20>10		-->true
    20<10		-->false
    20>=10		-->true
    20<=10		-->false
    
  • 逻辑运算符

    and	逻辑与	 A and B     &&   
    or	逻辑或	 A or B     ||
    not	逻辑非  取反,如果为true,则返回false  !
    

    逻辑运算符可以作为if的判断条件,返回的结果如下:

    A = true
    B = true
    
    A and B	-->true
    A or  B -->true
    not A 	-->false
    
    A = true
    B = false
    
    A and B	-->false
    A or  B -->true
    not A 	-->false
    
    A = false
    B = true
    
    A and B	-->false
    A or  B -->true
    not A 	-->true
    
    
  • 其他运算符

    ..	连接两个字符串
    #	一元预算法,返回字符串或表的长度
    

    例如:
    在这里插入图片描述

全局遍历&局部变量

在Lua语言中,全局变量无须声明即可使用。在默认情况下,变量总是认为是全局的,如果未提前赋值,默认为nil:

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要想声明一个局部变量,需要使用local来声明
在这里插入图片描述

Lua数据类型

Lua有8个数据类型

nil(空,无效值)
boolean(布尔,true/false)
number(数值)
string(字符串)
function(函数)
table(表)
thread(线程)
userdata(用户数据)

可以使用type函数测试给定变量或者的类型:

print(type(nil))				-->nil
print(type(true))               --> boolean
print(type(1.1*1.1))             --> number
print(type("Hello world"))      --> string
print(type(io.stdin))			-->userdata
print(type(print))              --> function
print(type(type))               -->function
print(type{})					-->table
print(type(type(X)))            --> string

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  • nil
    nil是一种只有一个nil值的类型,它的作用可以用来与其他所有值进行区分,也可以当想要移除一个变量时,只需要将该变量名赋值为nil,垃圾回收就会会释放该变量所占用的内存。
  • boolean
    boolean类型具有两个值,true和false。boolean类型一般被用来做条件判断的真与假。在Lua语言中,只会将false和nil视为假,其他的都视为真,特别是在条件检测中0和空字符串都会认为是真,这个和我们熟悉的大多数语言不太一样。
  • number
    在Lua5.3版本开始,Lua语言为数值格式提供了两种选择:integer(整型)和float(双精度浮点型)[和其他语言不太一样,float不代表单精度类型]。

数值常量的表示方式:

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不管是整型还是双精度浮点型,使用type()函数来取其类型,都会返回的是number
在这里插入图片描述
所以它们之间是可以相互转换的,同时,具有相同算术值的整型值和浮点型值在Lua语言中是相等的

  • string
    Lua语言中的字符串即可以表示单个字符,也可以表示一个字符串。在Lua语言中,操作100K或者1M个字母组成的字符串的程序很常见。
    可以使用单引号或双引号来声明字符串

    >a = "hello"
    >b = 'world'
    >print(a)	-->hello
    >print(b) 	-->world
    

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    html = [[
    <html>
    <head>
    <title>Lua-string</title>
    </head>
    <body>
    <a href="http://www.lua.org">Lua</a>
    </body>
    </html>
    ]]
    
  • table
    table是Lua语言中最主要和强大的数据结构。使用表, Lua 语言可以以一种简单、统一且高效的方式表示数组、集合、记录和其他很多数据结构。 Lua语言中的表本质上是一种辅助数组。这种数组比Java中的数组更加灵活,可以使用数值做索引,也可以使用字符串或其他任意类型的值作索引(除nil外)。
    创建表的最简单方式:
    .

    > a = {}
    

    创建数组:
    我们都知道数组就是相同数据类型的元素按照一定顺序排列的集合,那么使用table如何创建一个数组呢?

    > arr={"TOM", "JERRY", "ROSE"}
    
    

    要想获取数组中的值,我们可以通过如下内容来获取:

    print(arr[0])		nil
    print(arr[1])		TOM
    print(arr[2])		JERRY
    print(arr[3])		ROSE
    

    从上面的结果可以看出来,数组的下标默认是从1开始的。所以上述创建数组,也可以通过如下方式来创建

    >arr = {}
    >arr[1] = "TOM"
    >arr[2] = "JERRY"
    >arr[3] = "ROSE"
    

    上面我们说过了,表的索引即可以是数字,也可以是字符串等其他的内容,所以我们也可以将索引更改为字符串来创建

    >arr = {}
    >arr["X"] = 10
    >arr["Y"] = 20
    >arr["Z"] = 30
    

    在这里插入图片描述
    当然,如果想要获取这些数组中的值,可以使用下面的方式

    方式一
    >print(arr["X"])
    >print(arr["Y"])
    >print(arr["Z"])
    方式二
    >print(arr.X)
    >print(arr.Y)
    >print(arr.Z)
    

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    当前table的灵活不进于此,还有更灵活的声明方式
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  • function
    在 Lua语言中,函数( Function )是对语句和表达式进行抽象的主要方式。

    定义函数的语法为:

    function functionName(params)
    
    end
    

    函数被调用的时候,传入的参数个数与定义函数时使用的参数个数不一致的时候,Lua 语言会通过 抛弃多余参数和将不足的参数设为 nil 的方式来调整参数的个数。

    function  f(a,b)
    print(a,b)
    end
    
    f()		--> nil  nil
    f(2)	--> 2 nil
    f(2,6)	--> 2 6
    f(2.6.8)	--> 2 6 (8被丢弃)
    

    可变长参数函数

    function add(...)
    a,b,c=...
    print(a)
    print(b)
    print(c)
    end
    
    add(1,2,3)  --> 1 2 3
    

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    函数返回值可以有多个,这点和java不太一样

    function f(a,b)
    return a,b
    end
    
    x,y=f(11,22)	--> x=11,y=22	
    

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  • thread
    thread翻译过来是线程的意思,在Lua中,thread用来表示执行的独立线路,用来执行协同程序。

  • userdata
    userdata是一种用户自定义数据,用于表示一种由应用程序或C/C++语言库所创建的类型。

Lua控制结构

Lua 语言提供了一组精简且常用的控制结构,包括用于条件执行if 以及用于循环的 while、 repeat 和 for。 所有的控制结构语法上都有一个显式的终结符: end 用于终结 if、 for 及 while 结构, until 用于终结 repeat 结构。

if then elseif else

if语句先测试其条件,并根据条件是否满足执行相应的 then 部分或 else 部分。 else 部分 是可选的。

function testif(a)
 if a>0 then
 	print("a是正数")
 end
end

function testif(a)
 if a>0 then
 	print("a是正数")
 else
 	print("a是负数")
 end
end

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如果要编写嵌套的 if 语句,可以使用 elseif。 它类似于在 else 后面紧跟一个if。根据传入的年龄返回不同的结果,如
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while循环

顾名思义,当条件为真时 while 循环会重复执行其循环体。 Lua 语言先测试 while 语句 的条件,若条件为假则循环结束;否则, Lua 会执行循环体并不断地重复这个过程。
语法:

while 条件 do
  循环体
end

例子:实现数组的循环
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repeat循环

顾明思义, repeat-until语句会重复执行其循环体直到条件为真时结束。由于条件测试在循环体之后执行,所以循环体至少会执行一次。

repeat
 循环体
 until 条件
function testRepeat()
 local i = 10
 repeat
  print(i)
  i=i-1
 until i < 1
end

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for循环

数值型for循环

语法

for param=exp1,exp2,exp3 do
 循环体
end

param的值从exp1变化到exp2之前的每次循环会执行 循环体,并在每次循环结束后将步长(step)exp3增加到param上。exp3可选,如果不设置默认为1

for i = 1,100,10 do
print(i)
end

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泛型for循环

泛型for循环通过一个迭代器函数来遍历所有值,类似于java中的foreach语句。

语法

for i,v in ipairs(x) do
	循环体
end

i是数组索引值,v是对应索引的数组元素值,ipairs是Lua提供的一个迭代器函数,用来迭代数组,x是要遍历的数组。
例如:

arr = {"TOME","JERRY","ROWS","LUCY"}
for i,v in ipairs(arr) do
 print(i,v)
end

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但是如果将arr的值进行修改为
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同样的代码在执行的时候,就只能看到和之前一样的结果,而其中的x为JACK就无法遍历出来,缺失了数据,如果解决呢?

我们可以将迭代器函数变成pairs,如

for i,v in pairs(arr) do
 print(i,v)
end

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六、ngx_lua模块概念

淘宝开发的ngx_lua模块通过将lua解释器集成进Nginx,可以采用lua脚本实现业务逻辑,由于lua的紧凑、快速以及内建协程,所以在保证高并发服务能力的同时极大地降低了业务逻辑实现成本。

ngx_lua模块环境准备

OpenRestry

概述
前面我们提到过,OpenResty是由淘宝工程师开发的,所以其官方网站(http://openresty.org/)我们读起来是非常的方便。OpenResty是一个基于Nginx与 Lua 的高性能 Web 平台,其内部集成了大量精良的 Lua 库、第三方模块以及大多数的依赖项。用于方便地搭建能够处理超高并发、扩展性极高的动态 Web 应用、Web 服务和动态网关。所以本身OpenResty内部就已经集成了Nginx和Lua,所以我们使用起来会更加方便。
安装

(1) 下载OpenResty:https://openresty.org/download/openresty-1.15.8.2.tar.gz
(2)使用wget下载: wget https://openresty.org/download/openresty-1.15.8.2.tar.gz
(3)解压缩: tar -zxf openresty-1.15.8.2.tar.gz
(4)进入OpenResty目录: cd openresty-1.15.8.2
(5) 执行命令:./configure
(6) 执行命令:make && make install
(7)进入OpenResty的目录,找到nginx:cd /usr/local/openresty/nginx/
(8)在conf目录下的nginx.conf添加如下内容
location /lua{
    default_type 'text/html';
    content_by_lua 'ngx.say("

HELLO,OpenRestry

"
)'; } (9)在sbin目录下启动nginx (10)通过浏览器访问测试

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ngx_lua的使用

使用Lua编写Nginx脚本的基本构建块是指令。指令用于指定何时运行用户Lua代码以及如何使用结果。下图显示了执行指令的顺序。
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先来解释下*的作用

*:无 , 即 xxx_by_lua ,指令后面跟的是 lua指令
*:_file,即 xxx_by_lua_file 指令后面跟的是 lua文件
*:_block,即 xxx_by_lua_block 在0.9.17版后替换init_by_lua_file

init_by_lua*

该指令在每次Nginx重新加载配置时执行,可以用来完成一些耗时模块的加载,或者初始化一些全局配置。

init_worker_by_lua*

该指令用于启动一些定时任务,如心跳检查、定时拉取服务器配置等。

set_by_lua*

该指令只要用来做变量赋值,这个指令一次只能返回一个值,并将结果赋值给Nginx中指定的变量。

rewrite_by_lua*

该指令用于执行内部URL重写或者外部重定向,典型的如伪静态化URL重写,本阶段在rewrite处理阶段的最后默认执行。

access_by_lua*

该指令用于访问控制。例如,如果只允许内网IP访问。

content_by_lua*

该指令是应用最多的指令,大部分任务是在这个阶段完成的,其他的过程往往为这个阶段准备数据,正式处理基本都在本阶段。

header_filter_by_lua*

该指令用于设置应答消息的头部信息。

body_filter_by_lua*

该指令是对响应数据进行过滤,如截断、替换。

log_by_lua*

该指令用于在log请求处理阶段,用Lua代码处理日志,但并不替换原有log处理。

balancer_by_lua*

该指令主要的作用是用来实现上游服务器的负载均衡器算法

ssl_certificate_by_*

该指令作用在Nginx和下游服务开始一个SSL握手操作时将允许本配置项的Lua代码。

需求

http://192.168.38.131?name=张三&gender=1
Nginx接收到请求后,根据gender传入的值,如果gender传入的是1,则在页面上展示
张三先生,如果gender传入的是0,则在页面上展示张三女士,如果未传或者传入的不是12则在页面上展示张三。

nginx做如下配置,并在浏览器中访问http://192.168.38.131/getByGender?name=张三发现了中文乱码
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设置字符集,解决上面的乱码问题。修改nginx.conf如下
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七、ngx_lua操作Redis

Redis在系统中经常作为数据缓存、内存数据库使用,在大型系统中扮演着非常重要的作用。在Nginx核心系统中,Redis是常备组件。Nginx支持3种方法访问Redis,分别是HttpRedis模块、HttpRedis2Module、lua-resty-redis库。这三种方式中HttpRedis模块提供的指令少,功能单一,适合做简单缓存,HttpRedis2Module模块比HttpRedis模块操作更灵活,功能更强大。而Lua-resty-redis库是OpenResty提供的一个操作Redis的接口库,可根据自己的业务情况做一些逻辑处理,适合做复杂的业务逻辑。所以本次课程将主要以Lua-resty-redis来进行讲解。

lua-resty-redis环境准备

步骤一:准备一个Redis环境

连接地址
host = 192.168.38.131
port = 6379
password = 123456

查看是否连接成功
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步骤二:准备对应的API

lua-resty-redis提供了访问Redis的详细API,包括创建对接、连接、操作、数据处理等。这些API基本上与Redis的操作一一对应。
(1)redis = require "resty.redis"2new
	语法: redis,err = redis:new(),创建一个Redis对象。
(3)connect
	语法:ok,err=redis:connect(host,port[,options_table]),设置连接Redis的连接信息。
	ok:连接成功返回 1,连接失败返回nil
	err:返回对应的错误信息
(4)set_timeout
	语法: redis:set_timeout(time) ,设置请求操作Redis的超时时间。
(5)close
	语法: ok,err = redis:close(),关闭当前连接,成功返回1,失败返回nil和错误信息
(6)redis命令对应的方法
	在lua-resty-redis中,所有的Redis命令都有自己的方法,方法名字和命令名字相同,只是全部为小写。

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        location /testRedis{
             default_type "text/html";
             content_by_lua_block{
                local redis = require "resty.redis" -- 引入redis
                local redisObj = redis:new()  -- 创建redis对象
                redisObj:set_timeout(1000) -- 设置超时数据为1s
                local ok,err = redisObj:connect("192.168.38.131",6379) -- 设置redis连接信息
                if not ok then -- 判断是否连接成功
                    ngx.say("faild to connection redis,",err) -- 输出到浏览器
                    return -- 结束程序 不在往后走
                end
                local ok,err=redisObj:auth("123456") -- redis加了密码需要这一步操作
                if not ok then
                    ngx.say("failed to authenticate:",err);
                    return
                end
                ok, err = redisObj:set("username","TOM") -- 存入数据
                if not ok then -- 判断是否存入成功
                    ngxi.say("failed to set username",err);
                    return
                end
                local res,err=redisObj:get("username") -- 从redis中获取数据
                ngx.say(res) -- 将数据写到消息体中
                redisObj:close() -- 关闭连接
             }
        }

八、ngx_lua操作Mysql

MySQL是一个使用广泛的关系型数据库。在ngx_lua中,MySQL有两种访问模式,分别是使

(1)用ngx_lua模块和lua-resty-mysql模块:这两个模块是安装OpenResty时默认安装的。

(2)使用drizzle_nginx_module(HttpDrizzleModule)模块:需要单独安装,这个库现不在OpenResty中。

lua-resty-mysql

lua-resty-mysql是OpenResty开发的模块,使用灵活、功能强大,适合复杂的业务场景,同时支持存储过程的访问。

使用lua-resty-mysql实现数据库的查询

步骤一准备MySQL

host: 192.168.38.131
port: 3306
username:root
password:123456

创建一个数据库表及表中的数据。

create database nginx_db;

use nginx_db;

create table users(
   id int primary key auto_increment,
   username varchar(30),
   birthday date,
   salary double
);

insert into users(id,username,birthday,salary) values(null,"TOM","1988-11-11",10000.0);
insert into users(id,username,birthday,salary) values(null,"JERRY","1989-11-11",20000.0);
insert into users(id,username,birthday,salary) values(null,"ROWS","1990-11-11",30000.0);
insert into users(id,username,birthday,salary) values(null,"LUCY","1991-11-11",40000.0);
insert into users(id,username,birthday,salary) values(null,"JACK","1992-11-11",50000.0);

数据库连接四要素:

driverClass=com.mysql.jdbc.Driver
url=jdbc:mysql://192.168.38.131:3306/nginx
username=root
password=123456

步骤二:API学习

1)引入"resty.mysql"模块
	local mysql = require "resty.mysql"2new
	创建一个MySQL连接对象,遇到错误时,db为nil,err为错误描述信息
	语法: db,err = mysql:new()3)connect
	尝试连接到一个MySQL服务器
	语法:ok,err=db:connect(options),options是一个参数的Lua表结构,里面包含数据库连接的相关信息
    host:服务器主机名或IP地址
    port:服务器监听端口,默认为3306
    user:登录的用户名
    password:登录密码
    database:使用的数据库名
(4)set_timeout
	设置请求的超时时间(ms),包括connect方法
	语法:db:set_timeout(time)5)close
	关闭当前MySQL连接并返回状态。如果成功,则返回1;如果出现任何错误,则将返回nil和错误描述。
	语法:db:close()6)send_query
	异步向远程MySQL发送一个查询。如果成功则返回成功发送的字节数;如果错误,则返回nil和错误描述
	语法:bytes,err=db:send_query(sql)7)read_result
	从MySQL服务器返回结果中读取一行数据。res返回一个描述OK包或结果集包的Lua,语法:
	res, err, errcode, sqlstate = db:read_result() 
	res, err, errcode, sqlstate = db:read_result(rows) :rows指定返回结果集的最大值,默认为4
	如果是查询,则返回一个容纳多行的数组。每行是一个数据列的key-value对,如

    {
      {id=1,username="TOM",birthday="1988-11-11",salary=10000.0},
      {id=2,username="JERRY",birthday="1989-11-11",salary=20000.0}
    }
	如果是增删改,则返回类上如下数据
    {
    	insert_id = 0,
    	server_status=2,
    	warning_count=1,
    	affected_rows=2,
    	message=nil
    }
	返回值:
		res:操作的结果集
		err:错误信息
		errcode:MySQL的错误码,比如1064
		sqlstate:返回由5个字符组成的标准SQL错误码,比如42000

步骤三:效果实现
07-lua_第29张图片

location /testMysql{
             default_type 'text/html';
             content_by_lua_block{
                local mysql = require "resty.mysql"
                local db = mysql:new()
                local ok,error = db:connect{
                     host = "192.168.38.131",
                     port = 3306,
                     user ="root",
                     password="123456",
                     database="nginx"
                }
                db:set_timeout(1000)
                db:send_query("select * from users where id=1")
                local res,err,errcode,sqlstate = db:read_result()
                ngx.say(res[1].id..","..res[1].username..","..res[1].birthday..","..res[1].salary)
                db:close()
             }
        }

07-lua_第30张图片
问题

1.如何获取返回数据的内容
2.如何实现查询多条数据
3.如何实现数据库的增删改操作

使用lua-cjson处理查询结果

通过上述的案例学习,read_result()得到的结果res都是table类型,要想在页面上展示,就必须知道table的具体数据结构才能进行遍历获取。处理起来比较麻烦,接下来我们介绍一种简单方式cjson,使用它就可以将table类型的数据转换成json字符串,把json字符串展示在页面上即可。具体如何使用?
步骤一:引入cjson

local cjson = require "cjson"

步骤二:调用cjson的encode方法进行类型转换

步骤二:调用cjson的encode方法进行类型转换

步骤三:使用
07-lua_第31张图片

 location /testMysql{
             default_type 'text/html';
             # 这里面是lua代码 
             content_by_lua_block{
                local mysql = require "resty.mysql"
                local cjson = require "cjson"
                local db = mysql:new()
                local ok,error = db:connect{
                     host = "192.168.38.131",
                     port = 3306,
                     user ="root",
                     password="123456",
                     database="nginx"
                }
                db:set_timeout(1000)
                db:send_query("select * from users where id=1")
                local res,err,errcode,sqlstate = db:read_result()
                -- ngx.say(res[1].id..","..res[1].username..","..res[1].birthday..","..res[1].salary)
                ngx.say(cjson.encode(res))
                for i,v in ipairs(res) do
                  ngx.say(v.id..","..v.username..","..v.birthday..","..v.salary)
                end 
                db:close()
             }
        }

lua-resty-mysql实现数据库的增删改

优化send_query和read_result

本方法是send_query和read_result组合的快捷方法。

语法:

res, err, errcode, sqlstate = db:query(sql[,rows])

有了该API,上面的代码我们就可以进行对应的优化,如下:
07-lua_第32张图片
增、删、改

location /testMysql{
             default_type 'text/html';
             # 这里面是lua代码 
             content_by_lua_block{
                -- 引入mysql
                local mysql = require "resty.mysql"
                -- 引入cjson
                local cjson = require "cjson"
                -- 创建MySQL对象
                local db = mysql:new()
                -- 创建连接
                local ok,error = db:connect{
                     host = "192.168.38.131",
                     port = 3306,
                     user ="root",
                     password="123456",
                     database="nginx"
                }
                -- 设置连接超时时间
                db:set_timeout(1000)
                -- 使用query优化send_query、read_result
                -- local sql = "select * from users"
                -- local sql = "insert into users (id,username,birthday,salary) values(6,'lss','1998-07-28',20000)"
                local sql = "update users set username='lzz' where id =6"
                local sql="delete from users where id =6"
                local res,err,errcode,sqlstate = db:query(sql)
                ngx.say(cjson.encode(res))
        }
 }

增加

删除
07-lua_第33张图片

修改
07-lua_第34张图片

综合小案例

使用ngx_lua模块完成Redis缓存预热。

缓存预热

1. 定义

缓存预热就是系统上线后,提前将相关的缓存数据直接加载到缓存系统。避免在用户请求的时候,先查询数据库,然后再将数据缓存的问题!用户直接查询事先被预热的缓存数据。

2.解决方案
  1. 直接写个缓存页面刷新,上线时手工操作下。
  2. 数据量不大,可以在项目启动的时候自动进行加载。
  3. 定时刷新缓存。

分析:
(1)先得有一张表(users)
(2)浏览器输入如下地址

http://191.168.38.131?username=TOM

(3)从表中查询出符合条件的记录,此时获取的结果为table类型
(4)使用cjson将table数据转换成json字符串
(5)将查询的结果数据存入Redis中

http {
    include       mime.types;
    default_type  application/octet-stream;
 	sendfile        on;
    keepalive_timeout  65;
    
     #该指令在每次nginx重新加载配置时执行 
     #可以用来完成一些耗时模块的加载或者
     #初始化一些全局                 
     init_by_lua_block{
          redis = require "resty.redis"
          mysql = require "resty.mysql"
          cjson = require "cjson"
     }
      server {
        listen       80;
        server_name  localhost;

        #charset koi8-r;

        #access_log  logs/host.access.log  main;

        location /{
            default_type "text/html";
            content_by_lua_block{
                -- 获取请求的参数username
                -- ngx.req.get_uri_args()
                -- 获取所有请求参数 返回数据
                -- 类型为table
                local param = ngx.req.get_uri_args()["username"]
                -- 建立mysql数据库的连接
                local db = mysql:new()
                local ok,err = db:connect{
                    host = "192.168.38.131",
            port = 3306,
                    user = "root",
                    password = "123456",
                    database = 'nginx'
                }
                if not ok then
                   ngx.say("failed connect to mysql,",err)
                   return -- 结束程序,不再往下走
                end
                -- 设置连接超时时间
                db:set_timeout(1000)
                -- 查询数据
                local sql = ""
                if not param then
                    sql = "select * from users"
                else
                    sql = "select * from users where username= ".."'"..param.."'"
                end
                local res,err,errcode,sqlstate =db:query(sql)
                if not res then
                   ngx.say("failed to query from mysql,",err)
                  return
                end
                -- 连接redis
                local rd = redis:new()
                ok,err = rd:connect("192.168.38.131", 6379)
                if not ok then
                   ngx.say("failed to connect to redis,",err)
                   return
                end
                 -- redis加了密码要加这行
                ok,err = rd:auth("123456")
                if not ok then
                  ngx.say("failed to authenticate",err);
                  return
                end
               rd:set_timeout(1000)
                -- 循环遍历数据
                for i,v in ipairs(res) do
                   rd:set("user_"..v.username,cjson.encode(v))
                end
                ngx.say("success")
                rd:close()
                db:close()
            }
        }

07-lua_第35张图片
通过浏览器访问http://192.168.38.131/?username=JACK来更新redis中的salary字段的值。
07-lua_第36张图片

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