4-1保持简单

学会控制自己的期望,不要让它膨胀,而应降低它

保持简单的具体方法

游戏机制最小化(一到两条规则)

  • 做好一件事好过做完十件事
  • 尽快找到“玩点”所在,实现最基本的特征确保其有趣即可

使用最简单的美术资源(简单的彩色几何图形,2D而非3D)

  • 如果你的游戏的美术资源仅仅是一些彩色的方块和圆形,并且让玩家感觉不错有趣,你就是赢家了
  • 简单的美术资源也保证了你能在截止日期前做完游戏
  • 确保你的游戏玩起来有趣后,再考虑优化美术表现

不要想着写可复用的代码,不要顾及代码的优雅,牢记你的目的是尽快尽可能简单地实现你要的效果

  • 内容越多越可能引入Bug(不只是代码如此)

减少输入按键的个数(不多于4个)
专注做好一件事
让玩家直接体验到你想展现给他的内容
定较低的目标
尽快完成基本原型,尽快让玩家帮你测试游戏
开发速度并不一定会随着开发人员人数的增多而提高
拿不定主意时,选简单的那个
牢记:

  • 设计一个简单有趣充满活力的游戏要比设计一个高深复杂的游戏要好
  • 很多人只会玩一到两分钟你的游戏(请在30秒内让玩家感受到你要表达的全部内容)
  • 确保在前十秒内就让玩家看到你游戏中最好的部分

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