【游戏客户端面试题干货】--2020年最新游戏客户端面试干货(c#篇)

 【游戏客户端面试题干货】--2020年度最新游戏客户端面试干货( C#篇 )

 

  大家好,我是Lampard~~

  经过春招一番艰苦奋战之后,我终于是进入了心仪的公司。

  今天给大家分享一下我在之前精心准备的一套面试知识。

 

  今天和大家分享的是C#的面试题

  本人亲测80%的引擎相关题目都是围绕着我总结出来的知识点提出的 。

 

一. 结构和类的区别

1.结构是值类型,类是引用类型

2.结构不能够有初始值,类可以有初始值

3.构造方法在类里面名字和类相同且没有返回类型
构造方法在结构里面不能定义无参的构造函数,且对结构体里面所有的属性赋值

4.结构在栈中,类在堆中

 

二.什么是枚举

枚举属于值类型
枚举是从0开始递增的整数

enum Gender
{
 男,女  // 注意它的内容不是字符串,不用加双引号
}        // 男用Gender【0】,女是Gender【1】

 

三.Ref关键字

想把值类型当作引用类型传过去就需要这个ref关键字,有点像c++传指针

int age=3;

Growth(ref int age)
{
age++;
}

Growth(ref age);// 注意不要忘记带ref

 

四.Out关键字

使用Out关键字在函数里返回多值,return只能返回一个

 

五.继承

C#里面只有单继承

代码中继承用:来实现

 

六.重载和重写

一.重载

新方法的名字相同,但是方法的参数个数或者类型不一样

二.重写

新方法的名字和参数个数类型完全相同,在同一个类中编译会不过关,
在继承它的子类中这样的做法叫做重写,最好加上override关键字

 

七.虚方法

基类有共性,子类有差异性。提高代码重用率

虚方法:声明为virtual的方法就是虚方法。基类的虚方法可以
在派生类中使用override进行重写

多态:通过指向派生类的基类引用,调用虚函数,会根据引用所指向
派生类的实际类型,调用派生类中的同名重写函数,便是多态。

static和private的方法不能重写

 

八.密闭类和密闭方法

密闭类:有些类不希望被继承

密闭方法:不希望其他人重写这个方法

关键字:sealed 

sealed override public void Speak()      // 用了sealed之后该派生类就不可以重写该方法
        {
            

            Console.WriteLine("汪汪汪");
        }

 

九.接口interface

接口就是指定一组函数成员,而不实现他们得引用类型 (不能加public)

!!!就像抽象类一样只能被继承,是一种引用类型

!!!一个类可以有多个接口,基类要放在最前面

 

十.静态方法和静态变量
 静态方法和静态变量只属于这个类,不单属于某个对象

 

十一. 泛型

泛型的优势

1.代码量更小,无论多少种笼子,我们只需要一个实现

2.只有需要的类型才会被实例化

3.易于维护,修改模板,所有的实例都会被改变


实例化:

class Cage {...}

Cage dogcage = new Cage();

default(T)可以得到该类型的默认值

!!!使用的时候,客户必须通过尖括号内的类型声明
并实例化创造类型

泛型方法:参数可泛型化

class Dog{
     void DogIsHappy(T target){  // 尖括号告诉编译器这是一个泛型方法
}}


十二.约束where

A.主约束 class/struct B.接口约束 C.构造约束

例子:
  void Cage
          where T :pet,Dog

          // 可以调用宠物的函数

十三.委托

委托是持有一个或者多个方法的对象

可以被执行,可以被传递

public delegate void ActCute();

ActCute actCute = new ActCute(同类型的方法名称!!!不用加()); // 委托的类型,返回void

所有的void类型的方法都可以存进去

!!!调用一次委托等于执行了所有的方法

actCute = actCute+方法二;//不用加()

// 此时actCute 已经存在了两个方法

委托是什么类型的,方法就是什么类型的


十四.事件event相当于菜单项,委托相当于回调函数,观察者模式

发布者和订阅者

发布者:通知某件事情发生的,就是发布者。

订阅者:对某件事关注的,就是订阅者。

通知:事件声明

被通知:注册

delegate void Handler();  // 委托,当事件发生时会调用委托

public event Handler NewDog; // 声明关键字event ,事件名NewDog

事件订阅

NewDog = NewDog + 方法 
 
    // 关注

NewDog = NewDog - 方法 
    
    // 取消关注

事件触发

if(NewDog! = null)
{
   NewDog();
}

十五.泛型接口

接口定义了苏好习惯,方法和事件,这些都是接口的成员。

接口只包括了接口的定义,不接受接口的声明


 public interface IDemo
{
   void show(int i);
    
   // 普通的接口
}


public interface IDemo where :T :struct

{
   void show(T t);         
   // 泛型的接口
}

 

 

OK,以上就是我呕心沥血总结出来的引擎常见的面试题

如果对大家有帮助记得点赞呀,谢谢大家 !

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