“纵有疾风来,人生不言弃,风乍起,合当奋意向此生。” 今天我们一起来学习一下三子棋小游戏用C语言怎么写出来?
《三子棋》是一款古老的民间传统游戏,又被称为黑白棋、圈圈叉叉棋、井字棋、一条龙、九宫棋等。游戏分为双方对战,双方依次在9宫格棋盘上摆放棋子,率先将自己的三个棋子连成一条线的一方则视为胜利者。
这里呢,我们需要准备三个源文件,分别是test.c game.c game.h
(名称随意,尽量通俗易通一些比较好)可能有疑问了,这里为什么需要三个源文件呢?会不会显得很麻烦?在前面的学习中,我们也提到了未来在工程中代码比较多,函数一般放在.h文件
中声明,在.c文件
中实现。
分文件书写形式的优点:1.方便多人协作 2.保护代码
这里我们给大家介绍一下在三子棋这个游戏里面,每个文件是做什么的呢?
(1)头文件game.h
,头文件里是用来存放函数的声明,#define常量的定义,库函数的引用的。
(2)源文件test.c
,这个文件里面放的是游戏的测试逻辑。
(3)源文件game.c
,这个文件里面放的是游戏的实现逻辑(函数实现)。
这里呢,我们通过switch语句
给用户选择,当用户输入不同的数字,我们的程序就会给出不同的功能。
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include
void menu()//生成菜单的函数
{
printf("******************************\n");
printf("********** 1.play **********\n");
printf("********** 0.exit **********\n");
printf("******************************\n");
}
void game()//实现玩游戏的函数
{
}
int main()
{
int input = 0;//用户选择
do//利用循环可以便于用户进行多次游戏
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏!\n");
break;
default:
printf("选择错误,重新选择!\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
我们发现,在上面的框架代码中缺少了游戏实现部分的代码,这里,我们在慢慢的一点点细化游戏过程。
首先,我们可以看到,我们需要先构造出一个3*3的棋盘。使得每个九个空位都处于空的状态。这里我们就想到了二维数组的概念,那我们一起来试试吧!
//game.h
#pragma once
# define ROW 3
# define COL 3
//初始化棋盘的函数的声明
void InitBoard(char board[ROW][COL],int row,int col);
//game.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)//初始化棋盘函数的实现,让每个格子都为空
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
//test.c
void game()
{
//最开始的时候数组的内容全是空格
char board[ROW][COL];
InitBoard(board, ROW, COL);
}
初始化棋盘之后,我们需要将棋盘打印出来才能被用户看到,那么我们同样的可以利用for循环
来完成这步操作。
//game.h
//打印棋盘的函数声明
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//game.c
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)//打印棋盘函数的实现
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("%c", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
//test.c
DisplayBoard(board, ROW, COL);
但是我们发现,这里留下了一大片空白,根本看不到棋盘,这是为什么呢?因为我们已经将棋盘初始化为空格了,显然我们是看不到的,而我们想要的是九宫格的样子,这里的话我们就可以用-和|
来组成我们的棋盘了。
//game.h
//打印棋盘的函数声明
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//game.c
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)//打印棋盘函数的实现
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
printf(" %c | %c | %c \n", board[i][0], board[i][1],board[i][2]);
printf("---|---|---\n");
}
}
//test.c
DisplayBoard(board, ROW, COL);
但是,我们发现,这个棋盘还是存在不足,它的下面多了一条线,那么我们就需要调整一下for循环的循环语句了。
这里,我们给出修改后的代码及运行结果:
//game.h
//打印棋盘的函数声明
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//game.c
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)//打印棋盘函数的实现
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1)
{
printf("|");
}
}
printf("\n");
if (i < row - 1)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");//再打印分隔行
if (j < col - 1)
{
printf("|");
}
}
}
printf("\n");
}
}
//test.c
DisplayBoard(board, ROW, COL);
这样的话,我们通过修改# define ROW 3 # define COL 3
的值来改变棋盘的大小:
//game.h
//玩家下棋函数声明
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//game.c
//玩家下棋函数的实现
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("玩家下棋\n");
while (1)
{
printf("请输入坐标:>");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')//玩家并不会考虑到数组下标从0开始,这里我们需要考虑进去
{
board[x - 1][y - 1] = 'O';
break;
}
else
{
printf("该坐标已被占用,请重新下棋!\n");
}
}
else
{
printf("坐标非法,请重新输入!\n");
}
}
}
//test.c
while (1)
{
PlayerMove(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);//将玩家下棋结果打印出来
}
//game.h
//电脑下棋函数声明
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//game.c
//电脑下棋函数的实现
//电脑随机下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("电脑下棋\n");
int x = 0;
int y = 0;
while (1)
{
x = rand() % row;//电脑随机产生坐标
y = rand() % col;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = 'X';
break;
}
}
}
//test.c
while (1)
{
ComputerMove(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);//将玩家下棋结果打印出来
}
但是,我们这里目前只考虑让这个游戏玩起来,电脑下棋只是随机产生一些值,并没有任何的逻辑在里面。
输赢情况有以下几种:
1.玩家赢-返回O
2.电脑赢-返回X
3.平局-返回Q
4.游戏继续-返回C
//game.h
//判断输赢函数声明
char Is_win(char board[ROW][COL], int row, int col);
//game.c
//判断棋盘是不是满了的函数
static int Is_full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
return 0;
}
}
return 1;
}
//判断输赢函数的实现
char Is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)//行相等
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
{
return board[i][0];
}
}
for (i = 0; i < col; i++)//列相等
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
{
return board[0][i];
}
}
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')//左高右低对角线相等
{
return board[1][1];
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')//左低右高对角线相等
{
return board[1][1];
}
//平局(棋盘满了)
if (Is_full(board, row, col))
{
return 'Q';
}
return 'C';
}
//test.c
if (ret == 'O')
{
printf("玩家赢!\n");
}
else if (ret == 'X')
{
printf("电脑赢!\n");
}
else
{
printf("平局!\n");
}
我们发现程序基本已经可以运行了,但是如果添加清屏的操作会不会更好呢?这里,我们可以完善一下。
这里我们就需要引入system("cls")
,它就可以实现清屏的操作啦!
game.h文件
#pragma once
#include
#include
#include
# define ROW 3
# define COL 3
//初始化棋盘的函数声明
void InitBoard(char board[ROW][COL],int row,int col);
//打印棋盘的函数声明
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//玩家下棋函数声明
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//电脑下棋函数声明
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//判断输赢函数声明
char Is_win(char board[ROW][COL], int row, int col);
game.c文件
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)//初始化棋盘,让每个格子都为空
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)//打印棋盘函数的实现
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1)
{
printf("|");
}
}
printf("\n");
if (i < row - 1)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");//再打印分隔行
if (j < col - 1)
{
printf("|");
}
}
}
printf("\n");
}
}
//玩家下棋函数的实现
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("玩家下棋\n");
while (1)
{
printf("请输入坐标:>");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = 'O';
break;
}
else
{
printf("该坐标已被占用,请重新下棋!\n");
}
}
else
{
printf("坐标非法,请重新输入!\n");
}
}
}
//电脑下棋函数的实现
//电脑随机下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("电脑下棋\n");
int x = 0;
int y = 0;
while (1)
{
x = rand() % row;//电脑随机产生坐标
y = rand() % col;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = 'X';
break;
}
}
}
//判断棋盘是不是满了的函数
static int Is_full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
return 0;
}
}
return 1;
}
//判断输赢函数的实现
char Is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)//行相等
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
{
return board[i][0];
}
}
for (i = 0; i < col; i++)//列相等
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
{
return board[0][i];
}
}
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')//左高右低对角线相等
{
return board[1][1];
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')//左低右高对角线相等
{
return board[1][1];
}
//平局(棋盘满了)
if (Is_full(board, row, col))
{
return 'Q';
}
return 'C';
}
test.c文件
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include
#include "game.h"
//创建菜单
void menu()
{
printf("******************************\n");
printf("********** 1.play **********\n");
printf("********** 0.exit **********\n");
printf("******************************\n");
}
void game()
{
char ret = 0;
//最开始的时候数组的内容全是空格
char board[ROW][COL];
InitBoard(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
while (1)
{
PlayerMove(board, ROW, COL);//玩家下棋函数调用
DisplayBoard(board, ROW, COL);//将玩家下棋结果打印出来
//判断输赢
ret = Is_win(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
system("cls");//清屏
DisplayBoard(board, ROW, COL);
ComputerMove(board, ROW, COL);//电脑下棋函数调用
DisplayBoard(board, ROW, COL);//将电脑下棋结果打印出来
ret = Is_win(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
system("cls");//清屏
DisplayBoard(board, ROW, COL);
}
system("cls");//清屏
DisplayBoard(board, ROW, COL);
if (ret == 'O')
{
printf("玩家赢!\n");
}
else if (ret == 'X')
{
printf("电脑赢!\n");
}
else
{
printf("平局!\n");
}
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏!\n");
break;
default:
printf("选择错误,重新选择!\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
以上就是关于三子棋游戏的全部代码啦!当然这个程序还是存在可优化的空间(比如电脑下棋的时候能不能更加智能一点,还有待思考),欢迎大家在评论区交流。