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前言
一、游戏整体思路
二、代码实现以及思路
1.棋盘的初始化
2.棋盘的打印
3.玩家下棋
4.电脑自动下棋(智障化下棋)
5.判断输赢
三、代码的运行
相信很多学习c语言的小伙伴都想设计一款属于自己的小游戏吧,那今天他就来了,三子棋是一款操作性强的小游戏,相信它可以帮助到你c语言的学习,那就让我们开始吧!
我使用的编译器是VS2019
我们需要三个文件:
我们进入游戏首先要有一个小小的菜单吧,菜单的创建很简单,作者就不再多的赘述了。
代码如下:
void menu() {
printf(" 1.play \n");
printf(" 2.exit \n");
}
int main()
{
int input = 0;
do
{
menu();
printf("请输入:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
printf("三子棋\n");
break;
case 2:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
在游戏开始的时候,我们需要将棋盘初始化,将棋盘初始化成一个' '这样方便我们棋盘的美观,使用init_borad函数对棋盘进行初始化。
代码如下(示例):
void game() {
char borad[ROW][COL] = { 0 };//这里的ROW还有col是全局变量
init_borad(borad, ROW, COL);
}
void init_borad(char borad[ROW][COL], int row, int col)
{
for (int i = 0; i < row; i++) {
for (int j = 0; j < col; j++) {
borad[i][j] = ' ';
}
}
}
在完成棋盘的初始化后,我们就要对我们的棋盘进行打印了。我们需要将这个打印出来。
代码如下:
void display_borad(char borad[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++) {
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++) {
printf(" %c ", borad[i][j]);//将空格和”|“交替打印
if (j < col - 1) {//如果打到每行的最后一个空格的时候,就不再打印“|”
printf("|");
}
}
printf("\n");//打印完每行后需要换行
if (i < row - 1) {//同理打完最后一行的值就不需要打印最后一行花边了
for (int j = 0; j < col; j++) {
printf("---");
if (j < col - 1) {
printf("|");
}
}
}
printf("\n");
}
}
接下来我们来实现玩家下棋这个过程,这个过程我们需要满足以下几点:
1.玩家下棋的范围不能越界
2.玩家下棋的这个位置要判断是否有人下过
3.将玩家下的棋子落在棋盘中并打印出来
代码如下:
void play_move(char borad[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("玩家下棋:>\n");
int x = 0;
int y = 0;
while (1) {
printf("请输入要下棋的坐标:>\n");
scanf_s("%d%d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) {//判断下棋的范围是否合法
if (borad[x - 1][y - 1] == ' ') {//判断下棋的位置是否下过
borad[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else {
printf("该坐标被占用,请重新输入");
}
}
else {
printf("坐标非法\n");
}
}
}
接下来我们来实现电脑自动下棋,这时候需要用到rand()函数,用过的同学可能知道,rand()出现的值可能是固定的。然后这时候需要用到另外一个函数叫srand(),你在srand这个函数的括号输入一个30或者300,你就会发现rand返回的值就改变了。
那我们只需要将随机值不断的输入srand,就可以得到随机值rand了。这时候我们只需要将现在的时间输到srand就可以了。这时候用到的函数是time()
在主函数中输入这个即可
srand((unsigned int)time(NULL));
实现如下:
void computer_move(char borad[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("电脑下棋:>\n");
while (1) {
int x = rand() % row;//这步还有下步都是防止出界
int y = rand() % col;
if (borad[x][y] == ' ') {//判断是否下过
borad[x][y] = '#';
break;
}
}
}
在下棋的过程中,我们需要判断每一步是否出现输赢的状况,这里我们用的is_win函数进行判断
在这一函数中,我们需要实现以下几个逻辑:
1.玩家赢返回 --> *
2.电脑赢返回 --> #
3.平局返回 --> Q
4.无输赢无平局 --> c
首先我们需要判断棋盘满没满
代码如下:
int if_full(char borad[ROW][COL], int row, int col) {
for (int i = 0; i < row; i++) {
for (int j = 0; j < col; j++) {
if (borad[i][j] == ' ') {//只要有一个空的那就判断棋盘未满
return 0;//没满就返回0
}
}
}
return 1;//满了返回1
}
接下来就是判断输赢辣:
char is_win(char borad[ROW][COL], int row, int col)
{
for (int i = 0; i < row; i++) {
if (borad[i][0] == borad[i][1] && borad[i][1] == borad[i][2] && borad[i][0] != ' ') {//判断每行的三个棋子是否相同,并且不能为空
return borad[i][0];//如果相同返回自己的棋子,即判断谁赢
}
}
for (int i = 0; i < col; i++) {
if (borad[0][i] == borad[1][i] && borad[1][i] == borad[2][i] && borad[0][i] != ' ') {//判断每列是否相同
return borad[0][i];
}
}
if (borad[0][0] == borad[1][1] && borad[1][1] == borad[2][2] && borad[0][0] != ' ') {//斜着是否相同下面同理
return borad[0][0];
}
if (borad[0][2] == borad[1][1] && borad[1][1] == borad[2][0] && borad[0][2] != ' ') {
return borad[0][2];
}
if (if_full(borad, row, col) == 1) {//如果满了返回q,如果没满返回c,游戏继续
return 'Q';
}
return 'c';
}
以上就是三子棋的全部内容了,全部代码如下。
test.c
#include"game.h"
#include
#include
void menu() {
printf(" 1.play \n");
printf(" 2.exit \n");
}
void game() {
int ret = 0;
char borad[ROW][COL] = { 0 };
init_borad(borad, ROW, COL);
display_borad(borad, ROW, COL);
while (1) {
play_move(borad, ROW, COL);
ret = is_win(borad, ROW, COL);
display_borad(borad, ROW, COL);
if (ret != 'c') {
break;
}
computer_move(borad, ROW, COL);
ret = is_win(borad, ROW, COL);
display_borad(borad, ROW, COL);
if (ret != 'c') {
break;
}
}
if (ret == '*') {
printf("玩家赢\n");
}
else if (ret == '#') {
printf("电脑赢\n");
}
else {
printf("平局\n");
}
}
int main() {
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf_s("%d", &input);
switch (input) {
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default :
printf("选择错误,请重新选择。\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
game.c
#include"game.h"
#include
#include
void menu() {
printf(" 1.play \n");
printf(" 2.exit \n");
}
void game() {
int ret = 0;
char borad[ROW][COL] = { 0 };
init_borad(borad, ROW, COL);
display_borad(borad, ROW, COL);
while (1) {
play_move(borad, ROW, COL);
ret = is_win(borad, ROW, COL);
display_borad(borad, ROW, COL);
if (ret != 'c') {
break;
}
computer_move(borad, ROW, COL);
ret = is_win(borad, ROW, COL);
display_borad(borad, ROW, COL);
if (ret != 'c') {
break;
}
}
if (ret == '*') {
printf("玩家赢\n");
}
else if (ret == '#') {
printf("电脑赢\n");
}
else {
printf("平局\n");
}
}
int main() {
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf_s("%d", &input);
switch (input) {
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default :
printf("选择错误,请重新选择。\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
game.h
#pragma once
#include
#define ROW 3
#define COL 3
void display_borad(char borad[ROW][COL], int row, int col);
void init_borad(char borad[ROW][COL], int row, int col);
void play_move(char borad[ROW][COL], int row, int col);
void computer_move(char borad[ROW][COL], int row, int col);
char is_win(char borad[ROW][COL], int row, int col);