1.#include #import @class 区别
#include:引入头文件 #import:防止重复引入头文件 @class:仅告诉编译器有这个类
2.id和instancetype的区别
id:可作为返回、参数类型及用来定义变量
instancetype:只能作为函数或方法的返回
3.New作用
申请内存空间--->实例变量初始化--->返回申请空间首地址
4.NSObject和id的区别
都可以指向任何对象 NSObject对象,编译时检查及强制类型转换 id类型,不需要检查及强制类型转换
5.id类型、nil、Nil、NULL、NSNULL
id类型:独特数据类型,可以转换为任何数据类型,id类型的变量可以存放任何数据类型的对象,在内部处理上,这种类型定义为指向对象的指针,实际上是一个指向这种对象的实例变量的指针;
nil:实例对象值,把一个对象设置为空就是nil
Nil:类对象的值,把一个class对象设置为空就是Nil
NULL:指向基本数据类型的空指针(C语言的变量的指针为空)
NSNull:对象,不能用在使用nil的场合
6.atomic和nonatomic区别,及作用
atomic:系统自动生成的getter/setter方法会进行加锁操作 线程不安全
nonatomic:系统自动生成的getter/setter方法不会进行加锁操作
7.weak、assign
weak:所指对象摧毁时,系统将对象指向nil,如果这个时候给对象发送消息,不会崩溃
assign:所指对象摧毁时,如果这个时候给对象发送消息,会崩溃
代理使用weak还是assign:
建议使用weak,销毁由外部控制
可以使用assign,对象释放前,需要将delegate指针设置为nil,不然会产生野指针
8:ARC下,不显示指定任何属性关键字,默认的关键字有哪些
基本数据类型:atomic、readwrite、assign
普通OC对象:atomic、readwrite、strong
9.怎么用copy关键字
NSString、NSArray、NSDictonary 使用copy关键字。因为他们有对应的可变类型:NSMutableString、NSMutableArray、NSMutableDictonary,为确保对象中的属性值不会无意间变动,应该在设置新的属性值时拷贝一份,保护期封装性
block 也经常使用copy,方法内部的block默认是在栈区,使用copy可以把它放到堆区
block 使用strong效果一样的,建议写上copy,可以显示告知调用者编译器会自动对block进行了copy操作
10.如何让自定义类可以用copy修饰符?如何重写带copy关键字的setter?
需要实现NSCopying协议。如果分为可变版本和不可变版本,需要同时实现NSCopying与NSMutableCopying协议
11、什么是僵尸对象
已经被销毁的对象(不能再使用的对象),内存已经被回收的对象
12、如下代码有什么问题吗?
@property (copy, nonatomic) NSMutableArray *array
使用copy修饰,会生成不可变数组,在添加删除数组元素时候回崩溃
13、NSInteger与int的区别
32位操作系统 NSInteger === int,即32位 64位操作系统 NSInteger === long,即64位
14.@synthesize和@dynamic分别有什么作用
@property有两个对应的词,一个是@synthesize,一个是@dynamic
如果@synthesize和@dynamic都没写,name默认的就是@synthesize var = _var
@synthesize的语义是如果你没有手动实现setter方法和getter方法,那么编译器会自动为你加上这两个方法
@dynamic告诉编译器:属性的setter与getter方法由用户自己实现,不自动生成(当然对于readonly的属性只需提供getter即可)
15、NSMutableDictionary中使用setValueForKey和setObjectForKey有什么区别
如果给NSMutableDictionary发送setValue任然调用了setObject方法,如果参数value为nil,则会调用removeObject删除这个键值对
setObjectForKey是NSMutableDictonary可有的,value不能为nil,否则会崩溃
setValueForKey是KVC的,key必须是字符串类型,setObject的key可以是任意类型
16、const、宏、static、extern
const,作用:现在类型
使用const修饰基本变量,两种写法效果一致,b都是只读变量 const int b = 5; int const b = 5;
使用const修饰指针变量的变量
第一种:const int *p = &a 和 int const *q = &a;效果一致,*p的值不能改,p的指向可以改
第二种:int * const p = &a;表示p的指向不能改,*p的值可以改
第三种:const int * const p = &a;*p值和p的指向都不能改
const 在*左边,指向可变,值不可变 const 在*的右边,指向不可变,值可变 const 在*的两边,都不可变
宏,一种批量处理的称谓
const和宏的区别?
编译的检查 宏没有编译检查,const有编译检查
宏的好处 定义函数、方法,const不可以
宏的坏处 大量使用宏,会导致预编译事件过长
static
修饰局部变量:被static修饰局部变量,延长生命周期,跟整个应用程序有关,程序结束才会销毁;被static修饰局部变量,只会分配一次内存
修饰全局变量:被static修饰全局变量,作用域会修改,只能在当前文件下使用
extern,声明外部全局变量(只能用于声明,不能用于定义)
常用用法(.h结合extern联合使用),如果在.h 文件中声明了extern全局变量,那么在同一个类中的.m文件对全局变量的赋值必须是:数据类型+变量名(与声明一致) = xxxx结构。并且在调用的时候,必须导入.h文件