opengl VAO,VBO,EBO

VAO

不同物体需要进行不同操作时,需要各自的VAO和Shader;

VBO

VBO在初始化函数中绑定之后,在绘制函数中不需要再绑定,只需要绑定和这个VBO绑定的VAO即可。

你可能感兴趣的:(c++)