JS进阶-Day4

:流水不争先争滔滔不绝

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JS进阶-Day4

    • 深浅拷贝
      • 浅拷贝
        • 复习小题(⭐):
      • 深拷贝
        • 递归实现深拷贝
        • 复习小题(⭐):
        • js库lodash里面cloneDeep内部实现了深拷贝
        • JSON序列化
      • 复习小题(⭐):
    • 异常处理
      • throw(抛出异常)
      • try ... catch(捕获异常)
      • debugger(断点调试)
    • 处理this
      • 普通函数
      • 箭头函数
      • 改变this指向
        • call
        • apply
        • bind
        • call apply bind 总结(⭐)
    • 防抖节流
      • 防抖(debounce)
      • 节流(throttle)
      • 防抖与节流的区别
      • 防抖节流案例一:鼠标滑过盒子显示文字
        • 1、利用防抖来处理
        • 2、利用节流来处理
        • 3、实现代码
          • ①使用lodash的防抖函数或节流函数处理
          • ②手写一个防抖函数或节流函数处理
      • 节流综合案例:记录视频播放时间

深浅拷贝

开发中我们经常需要复制一个对象。如果直接用赋值会有下面问题:

    <script>
      //一个people对象
      const people = {
        name: "haha",
        age: 18,
      };
      const man = people;
      console.log(man); //{name: 'haha', age: 18}
      man.age = 20;
      console.log(man); //{name: 'haha', age: 20}
      //但是people对象里面的age值也发生了变化
      console.log(people); //{name: 'haha', age: 20}
    script>

就比如你去别人那里拷资料,结果把别人的资料剪切走了。。。

浅拷贝

首先浅拷贝和深拷贝只针对引用类型

浅拷贝:拷贝的是地址

常见方法:

  1. 拷贝对象:Object.assgin() / 展开运算符 {…obj} 拷贝对象
  2. 拷贝数组:Array.prototype.concat() 或者 […arr]

例:

    <script>
      //一个people对象
      const people = {
        name: "haha",
        age: 18,
      };

      //浅拷贝
      //1、使用展开运算符实现浅拷贝
      const man = { ...people };
      console.log(man); //{name: 'haha', age: 18}
      man.age = 20;
      console.log(man); //{name: 'haha', age: 20}
      //没有改变原本people的值(浅拷贝)
      console.log(people); //{name: 'haha', age: 18}

      //2、使用Object.assgin()方法实现浅拷贝
      const woman = {};
      Object.assign(woman, people);
      console.log(woman); //{name: 'haha', age: 18}
      woman.age = 22;
      console.log(woman); //{name: 'haha', age: 22}
      //没有改变原本people的值(浅拷贝)
      console.log(people); //{name: 'haha', age: 18}
    script>

如果是简单数据类型拷贝值,引用数据类型拷贝的是地址 (简单理解: 如果是单层对象,没问题,如果有多层就有问题)

复习小题(⭐):

1、直接赋值和浅拷贝有什么区别?

  • 直接赋值的方法:只要是对象,都会相互影响,因为是直接拷贝对象栈里面的地址。
  • 浅拷贝如果是一层对象,不相互影响,如果出现多层对象拷贝还会相互影响

2、浅拷贝怎么理解?

  • 拷贝对象之后,里面的属性值是简单数据类型直接拷贝值
  • 如果属性值是引用数据类型则拷贝的是地址

深拷贝

首先浅拷贝和深拷贝只针对引用类型

深拷贝:拷贝的是对象,不是地址

常见方法

  1. 通过递归实现深拷贝
  2. lodash/cloneDeep
  3. 通过JSON.stringify()实现

递归实现深拷贝

函数递归:

如果一个函数在内部可以调用其本身,那么这个函数就是递归函数

  • 简单理解:函数内部自己调用自己, 这个函数就是递归函数
  • 递归函数的作用和循环效果类似
  • 由于递归很容易发生“栈溢出”错误(stack overflow),所以必须要加退出条件 return

案例:利用递归函数实现setTimeout模拟setInterval效果

需求:

①页面每隔一秒输出当前的时间

②输出当前时间可以使用:new Date().toLocaleString()

注:

  • setInterval()方法重复调用一个函数或执行一个代码片段,在每次调用之间具有固定的时间间隔。
  • setTimeout()方法设置一个定时器,一旦定时器到期,就会执行一个函数或指定的代码片段
DOCTYPE html>
<html lang="en">
  <head>
    <meta charset="UTF-8" />
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
    <title>Documenttitle>
  head>
  <body>
    <div>div>
    <script>
      function getTime() {
        //toLocaleString() 方法返回该日期对象的字符串
        document.querySelector("div").innerHTML = new Date().toLocaleString();
        //setTimeout()方法设置一个定时器,一旦定时器到期,就会执行一个函数或指定的代码片段
        setTimeout(getTime, 1000);
      }
      getTime();
    script>
  body>
html>

深拷贝实现:

<body>
  <script>
    const obj = {
      uname: 'pink',
      age: 18,
      hobby: ['乒乓球', '足球'],
      family: {
        baby: '小pink'
      }
    }
    const o = {}
    // 拷贝函数
    function deepCopy(newObj, oldObj) {
      debugger
      for (let k in oldObj) {
        // 处理数组(通过原型链判断)的问题  一定先写数组再写对象 不能颠倒
        if (oldObj[k] instanceof Array) {
          newObj[k] = []
          //  newObj[k] 接收 []  hobby
          //  oldObj[k]   ['乒乓球', '足球']
          deepCopy(newObj[k], oldObj[k])
        } 
        else if (oldObj[k] instanceof Object) {
          newObj[k] = {}
          deepCopy(newObj[k], oldObj[k])
        }
        else {
          //  k  属性名 uname age    oldObj[k]  属性值  18
          // newObj[k]  === o.uname  给新对象添加属性
          newObj[k] = oldObj[k]
        }
      }
    }
    deepCopy(o, obj) // 函数调用  两个参数 o 新对象  obj 旧对象
    console.log(o)
    o.age = 20
    o.hobby[0] = '篮球'
    o.family.baby = '老pink'
    console.log(obj)
    console.log([1, 23] instanceof Object)
    // 复习
    // const obj = {
    //   uname: 'pink',
    //   age: 18,
    //   hobby: ['乒乓球', '足球']
    // }
    // function deepCopy({ }, oldObj) {
    //   // k 属性名  oldObj[k] 属性值
    //   for (let k in oldObj) {
    //     // 处理数组的问题   k 变量
    //     newObj[k] = oldObj[k]
    //     // o.uname = 'pink'
    //     // newObj.k  = 'pink'
    //   }
    // }
  script>
body>

复习小题(⭐):

你了解深拷贝吗?你如何实现深拷贝?

  • 深拷贝要做到拷贝出来的新对象不会影响旧对象
  • 实现深拷贝,可以用函数递归的方式
  • 当我们拷贝简单数据类型的属性时,我们可以对其直接赋值
  • 但是如果遇到数组或者对象这类的,我们可以再次调用递归函数
  • 但是我们要注意要先处理数组再处理对象

JS进阶-Day4_第1张图片

js库lodash里面cloneDeep内部实现了深拷贝

<body>
  
  <script src="./lodash.min.js">script>
  <script>
    const obj = {
      uname: 'pink',
      age: 18,
      hobby: ['乒乓球', '足球'],
      family: {
        baby: '小pink'
      }
    }
    const o = _.cloneDeep(obj)
    console.log(o)
    o.family.baby = '老pink'
    console.log(obj)
  script>
body>

JSON序列化

<body>
  <script>
    const obj = {
      uname: 'pink',
      age: 18,
      hobby: ['乒乓球', '足球'],
      family: {
        baby: '小pink'
      }
    }
    // JSON.stringify(obj):把对象转换为 JSON 字符串
    // JSON.parse:转换成对象
    const o = JSON.parse(JSON.stringify(obj))
    console.log(o)
    o.family.baby = '123'
    console.log(obj)
  script>
body>

复习小题(⭐):

1、你了解深拷贝吗?你如何实现深拷贝?

  • 深拷贝要做到拷贝出来的新对象不会影响旧对象
  • 实现深拷贝,可以用函数递归的方式
  • 当我们拷贝简单数据类型的属性时,我们可以对其直接赋值
  • 但是如果遇到数组或者对象这类的,我们可以再次调用递归函数
  • 但是我们要注意要先处理数组再处理对象

2、实现深拷贝三种方式?

  • 自己利用递归函数书写深拷贝
  • 利用js库ladash里面的_.cloneDeep()
  • 利用JSON字符串转换

异常处理

了解 JavaScript 中程序异常处理的方法,提升代码运行的健壮性。

throw(抛出异常)

异常处理是指预估代码执行过程中可能发生的错误,然后最大程度的避免错误的发生导致整个程序无法继续运行

<script>
  function counter(x, y) {

    if(!x || !y) {
      // throw '参数不能为空!';
      throw new Error('参数不能为空!')
    }

    return x + y
  }

  counter()
script>

总结:

  1. throw 抛出异常信息,程序也会终止执行
  2. throw 后面跟的是错误提示信息
  3. Error 对象配合 throw 使用,能够设置更详细的错误信息

try … catch(捕获异常)

<script>
   function foo() {
      try {
        // 查找 DOM 节点
        const p = document.querySelector('.p')
        p.style.color = 'red'
      } catch (error) {
        // try 代码段中执行有错误时,会执行 catch 代码段
        // 查看错误信息
        console.log(error.message)
        // 终止代码继续执行
        //return
        throw new Error('选择器错误')
      }
      //finally:不管程序对不对,finally里的代码一定会执行
      finally {
          alert('执行')
      }
      console.log('如果出现错误,我的语句不会执行')
    }
    foo()
script>

总结:

  1. try...catch 用于捕获错误信息
  2. 将预估可能发生错误的代码写在 try 代码段中
  3. 如果 try 代码段中出现错误后,会执行 catch 代码段,并截获到错误信息
  4. finally里的代码不管是否有错误,都会执行

debugger(断点调试)

相当于断点调试

处理this

了解函数中 this 在不同场景下的默认值,知道动态指定函数 this 值的方法。

this 是 JavaScript 最具“魅惑”的知识点,不同的应用场合 this 的取值可能会有意想不到的结果,在此我们对以往学习过的关于【 this 默认的取值】情况进行归纳和总结。

普通函数

普通函数的调用方式决定了 this 的值,即【谁调用 this 的值指向谁】,如下代码所示:

<script>
  // 普通函数
  function sayHi() {
    console.log(this)  
  }
  // 函数表达式
  const sayHello = function () {
    console.log(this)
  }
  // 函数的调用方式决定了 this 的值
  sayHi() // window
  window.sayHi()
	

// 普通对象
  const user = {
    name: '小明',
    walk: function () {
      console.log(this)
    }
  }
  // 动态为 user 添加方法
  user.sayHi = sayHi
  uesr.sayHello = sayHello
  // 函数调用方式,决定了 this 的值
  user.sayHi()
  user.sayHello()
script>

注: 普通函数没有明确调用者时 this 值为 window,严格模式下没有调用者时 this 的值为 undefined

箭头函数

箭头函数中的 this 与普通函数完全不同,也不受调用方式的影响,事实上箭头函数中并不存在 this !箭头函数中访问的 this 不过是箭头函数所在作用域的 this 变量。

  1. 箭头函数会默认帮我们绑定外层this的值,所以在箭头函数中this的值和外层的this是一样的
  2. 箭头函数中的this引用的就是最近作用域中的this
  3. 向外层作用域中,一层一层查找this,直到有this的定义
<script>
    
  console.log(this) // 此处为 window
  // 箭头函数
  const sayHi = function() {
    console.log(this) // 该箭头函数中的 this 为函数声明环境中 this 一致
  }
  // 普通对象
  const user = {
    name: '小明',
    // 该箭头函数中的 this 为函数声明环境中 this 一致
    walk: () => {
      console.log(this)
    },
    
    sleep: function () {
      let str = 'hello'
      console.log(this)
      let fn = () => {
        console.log(str)
        console.log(this) // 该箭头函数中的 this 与 sleep 中的 this 一致
      }
      // 调用箭头函数
      fn();
    }
  }

  // 动态添加方法
  user.sayHi = sayHi
  
  // 函数调用
  user.sayHi()
  user.sleep()
  user.walk()
script>

在开发中【使用箭头函数前需要考虑函数中 this 的值】,事件回调函数使用箭头函数时,this 为全局的 window,因此DOM事件回调函数不推荐使用箭头函数,如下代码所示:

<script>
  // DOM 节点
  const btn = document.querySelector('.btn')
  // 箭头函数 此时 this 指向了 window
  btn.addEventListener('click', () => {
    console.log(this)
  })
  // 普通函数 此时 this 指向了 DOM 对象
  btn.addEventListener('click', function () {
    console.log(this)
  })
script>

同样由于箭头函数 this 的原因,基于原型的面向对象也不推荐采用箭头函数,如下代码所示:

<script>
  function Person() {
  }
  // 原型对像上添加了箭头函数
  Person.prototype.walk = () => {
    console.log('人都要走路...')
    console.log(this); // window
  }
  const p1 = new Person()
  p1.walk()
script>

总结:

1、函数内不存在this,沿用上一级的

2、不适用:构造函数、原型函数、dom事件函数等等

3、适用:需要使用上层this的地方

改变this指向

以上归纳了普通函数和箭头函数中关于 this 默认值的情形,不仅如此 JavaScript 中还允许指定函数中 this 的指向,有 3 个方法可以动态指定普通函数中 this 的指向:

call

语法:

fun.call(thisArg,arg1,arg2,...)
  • thisArg:在fun函数运行时指定的this值
  • arg1,arg2:传递的其他参数
  • 返回值就是函数的返回值,因为它就是调用函数

使用 call 方法调用函数,同时指定函数中 this 的值,使用方法如下代码所示:

<script>
  // 普通函数
  function sayHi() {
    console.log(this); 
  }

  let user = {
    name: '小明',
    age: 18
  }

  let student = {
    name: '小红',
    age: 16
  }

  // 调用函数并指定 this 的值
  sayHi.call(user); // this 值为 user
  sayHi.call(student); // this 值为 student

  // 求和函数
  function counter(x, y) {
    return x + y;
  }

  // 调用 counter 函数,并传入参数
  let result = counter.call(null, 5, 10);
  console.log(result);
script>

总结:

  1. call 方法能够在调用函数的同时指定 this 的值
  2. 使用 call 方法调用函数时,第1个参数为 this 指定的值
  3. call 方法的其余参数会依次自动传入函数做为函数的参数

apply

语法:

fun.apply(thisArg,[argsArray])
  • thisArg:在fun函数运行时指定的this 值
  • argsArray:传递的值,必须包含在数组里面
  • 返回值就是函数的返回值,因为它就是调用函数
  • 因此apply 主要跟数组有关系,比如使用Math.max() 求数组的最大值

使用 call 方法调用函数,同时指定函数中 this 的值,使用方法如下代码所示:

<script>
  // 普通函数
  function sayHi() {
    console.log(this)
  }

  let user = {
    name: '小明',
    age: 18
  }

  let student = {
    name: '小红',
    age: 16
  }

  // 调用函数并指定 this 的值
  sayHi.apply(user) // this 值为 user
  sayHi.apply(student) // this 值为 student

  // 求和函数
  function counter(x, y) {
    return x + y
  }
  // 调用 counter 函数,并传入参数
  let result = counter.apply(null, [5, 10])
  console.log(result)
script>

总结:

  1. apply 方法能够在调用函数的同时指定 this 的值
  2. 使用 apply 方法调用函数时,第1个参数为 this 指定的值
  3. apply 方法第2个参数为数组,数组的单元值依次自动传入函数做为函数的参数
  • call和apply的区别是?

    ①都是调用函数,都能改变this指向

    ②参数不一样,apply传递的必须是数组

bind

语法:

fun.bind(thisArg, arg1, arg2, ...)
  • thisArg:在fun 函数运行时指定的this 值
  • arg1,arg2:传递的其他参数
  • 返回由指定的this 值和初始化参数改造的原函数拷贝(新函数)
  • 因此当我们只是想改变this 指向,并且不想调用这个函数的时候,可以使用bind,比如改变定时器内部的this指向.

bind 方法并不会调用函数,而是创建一个指定了 this 值的新函数,使用方法如下代码所示:

<script>
  // 普通函数
  function sayHi() {
    console.log(this)
  }
  let user = {
    name: '小明',
    age: 18
  }
  // 调用 bind 指定 this 的值
  //返回值是个函数,但是这个函数里面的this是更改后的
  let sayHello = sayHi.bind(user);
  // 调用使用 bind 创建的新函数
  sayHello()
script>

注:bind 方法创建新的函数,与原函数的唯一的变化是改变了 this 的值。

案例:禁用按钮后,2秒后重新开启

DOCTYPE html>
<html lang="en">
  <head>
    <meta charset="UTF-8" />
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
    <title>Documenttitle>
  head>
  <body>
    <button>发送短信button>
    <script>
      //需求:有一个按钮,点击后就被禁用,2秒钟后重新开启
      const btn = document.querySelector("button");
      btn.addEventListener("click", function () {
        //禁用按钮
        this.disabled = true;
        window.setTimeout(
          //在这个普通函数里面,我们要this由原来的window改为btn
          function () {
            //开启按钮
            this.disabled = false;
          }.bind(btn),
          2000
        );
      });
    script>
  body>
html>

call apply bind 总结(⭐)

相同点

  • 都可以改变函数内部的this指向

不同点

  • call和apply会调用函数,并且改变函数内部this指向
  • call和apply传递的参数不一样,call传递参数arg1,arg2…形式,apply必须数组形式[arg]
  • bind不会调用函数,可以改变函数内部this指向

主要应用场景

  • call调用函数并且可以传递参数
  • apply 经常跟数组有关系. 比如借助于数学对象实现数组最大值最小值
  • bind 不调用函数,但是还想改变this指向. 比如改变定时器内部的this指向.

防抖节流

防抖(debounce)

防抖(debounce) 所谓防抖,就是指触发事件后在 n 秒内函数只能执行一次(最后一次),如果在 n 秒内又触发了事件,则会重新计算函数执行时间

  • 举个栗子:

北京买房政策:需要连续5年的社保,如果中间有一年断了社保,则需要从新开始计算

比如,我2020年开始计算,连续交5年,也就是到2024年可以买房了,包含2020年

但是我2024年断社保了,整年没交,则需要从2025年开始算第一年往后推5年… 也就是2029年才能买房…

  • 再举个栗子:王者荣耀回城(只要被打断就要重新来)

使用场景

  • 搜索框搜索输入。假设输入就可以发送请求,但是不能每次输入都去发送请求,输入比较快发送请求会比较多我们设定一个时间,假如300ms,当输入第一个字符时候,300ms后发送请求,但是在200ms的时候又输入了一个字符,则需要再等300ms 后发送请求,只需用户最后一次输入完,再发送请求。
  • 手机号、邮箱号输入验证

节流(throttle)

节流(throttle) 所谓节流,就是指连续触发事件但是在 n 秒中只执行一次函数

  • 举个栗子:王者荣耀技能冷却。技能只能释放一次,在冷却期间无法继续释放技能。

使用场景

  • 高频事件:鼠标移动mousemove、页面尺寸缩放resize、滚动条滚动scroll等等
  • 假如一张轮播图完成切换需要300ms,不加节流效果,快速点击,则嗖嗖嗖的切换。加上节流效果,不管快速点击多少次,300ms时间内,只能切换一张图片。

防抖与节流的区别

性能优化 说明 使用场景
防抖 单位时间内,频繁触发事件,只执行最后一次 搜索框搜索输入、手机号验证、邮箱验证输入检测
节流 单位时间内,频繁触发事件,只执行一次 高频事件:鼠标移动mousemove、页面尺寸缩放resize、滚动条滚动scroll等等

JS进阶-Day4_第2张图片

JS进阶-Day4_第3张图片

防抖节流案例一:鼠标滑过盒子显示文字

1、利用防抖来处理

要求:鼠标在盒子上移动,鼠标停止之后,500ms后里面的数字就会变化+1

实现方法

①使用ladash提供的防抖来处理 使用方法点击此处

②手写一个防抖函数来处理

核心思路利用定时器(setTimeout)实现,当鼠标滑过,判断有没有定时器,还有就清除,没有就开启定时器,以最后一次滑动为准开启定时器

①写一个防抖函数debounce,来控制这个操作函数(mouseMove)

②防抖函数传递2个参数,第一个参数mouseMove函数,第二个参数指定时间500ms

③鼠标移动事件,里面写的是防抖函数

④声明定时器变量timeId

⑤但是节流函数因为里面写的函数名debounce(mouseMove, 500), 是调用函数,无法再次调用执行,所以需要在节流函数里面写return 函数这样可以多次执行

⑥如果有定时器,则清除定时器

⑦否则开启定时器,在设定时间内,调用函数

2、利用节流来处理

要求:鼠标在盒子上移动,里面的数字就会变化+1利用节流的方式,鼠标经过,500ms ,数字才显示

实现方法

①使用lodash提供的节流函数来处理

②手写一个节流函数来处理

核心思路利用时间相减:移动后的时间-刚开始移动的时间>= 500ms我才去执行mouseMove函数

①写一个节流函数throttle ,来控制这个操作函数(mouseMove),500ms之后才去执行这个函数

②节流函数传递2个参数,第一个参数mouseMove函数,第二个参数指定时间500ms

③鼠标移动事件,里面写的是节流函数

④声明一个起始时间startTime= 0

⑤但是节流函数因为里面写的函数名throttle(mouseMove, 500), 是调用函数,无法再次调用执行,所以需要在节流函数里面写return 函数这样可以多次执行

⑥记录当前时间now=Date.now()

⑦进行判断如果大于等于500ms,则执行函数,但是千万不要忘记让起始时间=现在时间

3、实现代码

①使用lodash的防抖函数或节流函数处理
DOCTYPE html>
<html lang="en">
 
<head>
  <meta charset="UTF-8" />
  <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge" />
  <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
  <title>Documenttitle>
  <style>
    .box {
      width: 500px;
      height: 500px;
      background-color: #ccc;
      color: #fff;
      text-align: center;
      font-size: 100px;
    }
  style>
head>
 
<body>
  <div class="box">div>
  <script src="./lodash.min.js">script>
  <script>
    const box = document.querySelector('.box')
    let i = 1  // 让这个变量++
    // 鼠标移动函数
    function mouseMove() {
      box.innerHTML = ++i
      // 如果里面存在大量操作 dom 的情况,可能会卡顿
    }
 
    // box.addEventListener('mousemove', mouseMove)
      
    // lodash 节流写法
    box.addEventListener('mousemove', _.throttle(mouseMove, 500))
      
    // lodash 防抖的写法
    box.addEventListener('mousemove', _.debounce(mouseMove, 500))
 
  script>
body>
 
html>
②手写一个防抖函数或节流函数处理
DOCTYPE html>
<html lang="en">
  <head>
    <meta charset="UTF-8" />
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge" />
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
    <title>Documenttitle>
    <style>
      .box {
        width: 500px;
        height: 500px;
        background-color: #ccc;
        color: #fff;
        text-align: center;
        font-size: 100px;
      }
    style>
  head>

  <body>
    <div class="box">div>
    <script>
      const box = document.querySelector(".box");
      let i = 1; // 让这个变量++
      // 鼠标移动函数
      function mouseMove() {
        box.innerHTML = ++i;
        // 如果里面存在大量操作 dom 的情况,可能会卡顿
      }

      // 1、防抖函数
      function debounce(fn, t) {
        let timeId;
        return function () {
          // 如果有定时器就清除
          if (timeId) clearTimeout(timeId);
          // 开启定时器 500
          timeId = setTimeout(function () {
            fn();
          }, t);
        };
      }
      // box.addEventListener('mousemove', mouseMove)
      box.addEventListener("mousemove", debounce(mouseMove, 500));

      //2、节流函数
      function trrottle(fn, t = 500) {
        let startTime = 0;
        return function () {
          let now = Date.now();
          if ((now = startTime >= t)) {
            fn();
            startTime = now;
          }
        };
      }
      box.addEventListener("mousemove", throttle(mouseMove, 500));
    script>
  body>
html>

节流综合案例:记录视频播放时间

需求:页面打开,可以记录上一次的视频播放位置

分析

两个事件:

①ontimeupdate事件在视频/音频(audio/video)当前的播放位置发生改变时触发

②onloadeddata事件在当前帧的数据加载完成且还没有足够的数据播放视频/音频(audio/video)的下一帧时触发

谁需要节流?ontimeupdate,触发频次太高了,我们可以设定1秒钟触发一次

思路

  1. 在ontimeupdate事件触发的时候,每隔1秒钟,就记录当前时间到本地存储

  2. 下次打开页面,onloadeddata事件触发,就可以从本地存储取出时间,让视频从取出的时间播放,如果没有就默认为0s

  3. 获得当前时间video.currentTime

DOCTYPE html>
<html lang="en">
 
<head>
  <meta charset="UTF-8" />
  <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge" />
  <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
  <meta name="referrer" content="never" />
  <title>综合案例title>
  <style>
    * {
      padding: 0;
      margin: 0;
      box-sizing: border-box;
    }
 
    .container {
      width: 1200px;
      margin: 0 auto;
    }
 
    .video video {
      width: 100%;
      padding: 20px 0;
    }
 
    .elevator {
      position: fixed;
      top: 280px;
      right: 20px;
      z-index: 999;
      background: #fff;
      border: 1px solid #e4e4e4;
      width: 60px;
    }
 
    .elevator a {
      display: block;
      padding: 10px;
      text-decoration: none;
      text-align: center;
      color: #999;
    }
 
    .elevator a.active {
      color: #1286ff;
    }
 
    .outline {
      padding-bottom: 300px;
    }
  style>
head>
 
<body>
  <div class="container">
    <div class="header">
      <a href="http://pip.itcast.cn">
        <img src="https://pip.itcast.cn/img/logo_v3.29b9ba72.png" alt="" />
      a>
    div>
    <div class="video">
      <video src="https://v.itheima.net/LapADhV6.mp4" controls>video>
    div>
    <div class="elevator">
      <a href="javascript:;" data-ref="video">视频介绍a>
      <a href="javascript:;" data-ref="intro">课程简介a>
      <a href="javascript:;" data-ref="outline">评论列表a>
    div>
  div>
  <script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/[email protected]/lodash.min.js">script>
  <script>
    // 1. 获取元素  要对视频进行操作
    const video = document.querySelector('video')
    video.ontimeupdate = _.throttle(() => {
      // console.log(video.currentTime) 获得当前的视频时间
      // 把当前的时间存储到本地存储
      localStorage.setItem('currentTime', video.currentTime)
    }, 1000)
 
    // 打开页面触发事件,就从本地存储里面取出记录的时间, 赋值给  video.currentTime
    video.onloadeddata = () => {
      // console.log(111)
      video.currentTime = localStorage.getItem('currentTime') || 0
    }
 
  script>
body>
 
html>

你可能感兴趣的:(JavaScript,javascript,开发语言,ecmascript,前端,es6)