相信大家都遇到过这么一种情况,为了满足不同类型的需求,我们要写多个功能相同,参数类型不同的代码,为此,C++引入了泛型编程这一概念,而模板就是实现泛型编程的基础,其实本质就是我们写一个类似”模板”的代码,当遇到不同类型需求时,编辑器会按照我们写的模板,自动生成对应类型的函数或类,来防止相似的代码写很多遍的情况。
举个例子,假设我们要写一个交换函数
//以前
void Swap(int& x,int& y){
int tmp=x;
x=y;
y=tmp;
}
//....将类型换成我们需要的类型
//现在
//函数模板
template
void Swap(T& x,T& y){
T tmp=x;
x=y;
y=tmp;
}
函数模板代表了一个函数家族,该函数模板与类型无关,在使用时被参数化,根据实参类型产生函数的特定类型版本
template
返回值类型 函数名(参数列表){}
注意:这里class和typename都可以,template的作用有点像typedef,这里特别提醒一点,每写一个函数模板或类模板,都要单独写一个template<>
下面写一个加法函数模板
template
T Add(const T& x, const T& y)
{
return x + y;
}
int main()
{
cout << Add(1, 2) << endl;
cout << Add(1.1, 2.2) << endl;
return 0;
}
底层实现:编辑器根据传的参数,自动推导类型,然后根据模板实例化函数,然后运行得出答案
上面的代码就是隐式实例化,即类型是编辑器自动推导的,不是我们给的,但是当参数的类型不同时( 如Add(1,1.2) ),编辑器就会出现问题,因为T可能是int,也可能是double
这时我们有两种选择
1.强转,将两个类型统一,这样隐式实例化就能成立
2.显式实例化,直接用Add
注意:如果有多个
代码如下
template
T Add(const T& x, const T& y)
{
return x + y;
}
int main()
{
//强转
cout << Add(1, (int)1.2) << endl;
cout << Add((double)1, 1.2) << endl;
//显示类型转换
cout << Add(1, 1.2) << endl;
cout << Add(1,1.2) << endl;
return 0;
}
当函数模板和实体函数同时存在时,如果不显示调用,编辑器会默认调用已经存在的实体函数,如下
函数模板的匹配原则
1. 一个非模板函数可以和一个同名的函数模板同时存在,而且该函数模板还可以被实例化为这个非模板函数
2. 对于非模板函数和同名函数模板,如果其他条件都相同,在调动时会优先调用非模板函数而不会从该模板产生出一个实例。如果模板可以产生一个具有更好匹配的函数, 那么将选择模板
3. 模板函数不允许自动类型转换,但普通函数可以进行自动类型转换
template
class 类模板名
{
// 类内成员定义
};
举个例子
template
class Vector
{
private:
T* _a;
size_t _size;
size_t _capacity;
public:
Vector(size_t n = 4)
:_a(new T[n])
,_size(0)
,_capacity(n)
{}
//void push(T x);
//...
~Vector();
};
template
Vector::~Vector()//在类外写定义要加类型名,即类名+<>,而在正常类中,类型名==类名
{
delete[] _a;
_size = _capacity = 0;
}
int main()
{
Vectors1;//必须显式实例化
Vectors2;
return 0;
}